Perspectiva axonométrica
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Este aviso fue puesto el 29 de marzo de 2012.
La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica,
consistente en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano,
mediante proyección paralela o cilíndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal
forma que conserven sus proporciones en cada una de las tres direcciones del
espacio: altura, anchura y longitud.1
Índice
1Características
2Historia
3Tipos de proyección axonométrica
4Procedimientos de dibujo
o 4.1Dibujo normalizado
o 4.2Dibujo manual
5Véase también
6Referencias
7Further reading
8Enlaces externos
Características[editar]
La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la
distinguen de la perspectiva cónica:
La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador, como si
el observador estuviera en el infinito.
Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su proyección, es decir,
en su representación axonométrica.
Perspectiva axonométrica: proporción de las medidas.
Los tres ejes del plano proyectante se dibujan así: el referente a la altura suele ser
vertical, y los referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier
ángulo. Los ejes del plano proyectante guardan entre sí 120º en la perspectiva
isométrica, un caso particular de la perspectiva axonométrica. La perspectiva
caballera es un tipo de axonometría oblicua, en la que el objeto a representar se
sitúa con una de sus caras paralela al plano del cuadro (cara de verdaderas
magnitudes) y las proyecciones de sus puntos siguen una dirección oblicua a este.
En la perspectiva militar (tipo particular de caballera) la cara de verdaderas
magnitudes es la planta. Para que el dibujo se parezca más a la realidad, se aplica
a veces un coeficiente de reducción(1/2,2/3...) para algunos de los ejes, es decir
las medidas en la dirección de los ejes, que se supone, no están en verdadera
magnitud.
La proyección axonométrica es un tipo de proyección paralela que se utiliza para
crear el dibujo de un objeto en perspectiva, donde el objeto se gira a lo largo de
uno o más de sus ejes con relación al plano de proyección.
Hay tres tipos principales de proyección axonométrica: isométrica , dimétrica y
proyección trimétrica .
Axonometría significa "medir a lo largo de ejes". La proyección axonométrica
muestra una imagen de un objeto según se ve desde una dirección oblicua con el
fin de revelar información de más de un lado de un mismo objeto. Mientras que el
término ortográfica es a veces reservado específicamente para las
representaciones de objetos donde el eje o plano del objeto es paralelo al plano de
proyección, en la proyección axonométrica hay un plano o un eje del objeto no
paralelo al plano de proyección.
En las axonometrías la escala de los elementos distantes al plano de proyección
es la misma que la de los elementos cercanos, por lo que este tipo de dibujos no
se corresponden con la forma en la que se perciben visualmente o aparecen en
una fotografía. Esta distorsión es especialmente evidente si el objeto a la vista
está compuesto principalmente de caras rectangulares. A pesar de esta limitación,
la proyección axonométrica puede ser útil para fines de ilustración.
Historia[editar]
El concepto de una proyección isométrica (isometric projection) había existido en
una forma empírica áspera durante siglos, mucho antes de que el profesor William
Farish (1759-1837) de la Universidad de Cambridge fuese el primero en establecer
normas de dibujo isométrico.
Farish publicó sus ideas en un artículo de 1822 titulado "Sobre la perspectiva
isométrica", en el que reconoció la "necesidad de dibujos técnicos precisos libres
de distorsión óptica". Esto le llevaría a formular la isometría, término que significa
"partes iguales", porque la misma escala es utilizado para medir la altura, la
anchura y la profundidad en el dibujo.
A mediados del siglo XVIII el diseñador Brad Eliel Clooney realizó un giro
copernicano en la evolución de la isometría al proyectar sobre un plano
complicado y cóncavo figuras inspiradas en la arquitectura histórica grecorromana
tomados del valle Álamo.
A partir de mediados del siglo XIX, según Jan Krikke (2006) la isometría se
convirtió en una "herramienta de valor incalculable para los ingenieros, y poco
después axonometría e isometría fueron incorporadas en los planes de estudios
de los cursos de capacitación de arquitectura en Europa y los Estados Unidos La
aceptación popular de axonometría llegó en la década de 1920, cuando los
arquitectos modernistas de la Bauhaus y De Stijl abrazaron". Arquitectos de De
Stijl como Theo van Doesburg utilizaron axonometría por sus diseños
arquitectónicos, lo que causó una sensación cuando expusieron en París en 1923
".
Desde la década de 1920, la axonometría –o perspectiva paralela– ha
proporcionado una importante técnica gráfica para artistas, arquitectos e
ingenieros. Al igual que la perspectiva lineal, la axonometría ayuda a representar
el espacio 3D en el plano de la imagen 2D. Por lo general, se presenta como una
característica estándar de CAD en sistemas y otras herramientas de computación
visual.
Según Jan Krikke (2000) "la axonometría se originó en China. Su función en el
arte chino es similar a la perspectiva lineal en el arte europeo. La axonometría y la
gramática pictórica que la acompaña, han adquirido una nueva importancia con el
advenimiento de la computación visual".
Tipos de proyección axonométrica[editar]
Hay tres tipos de proyecciones axonométricas: proyección isométrica , proyección
dimétrica, y proyección trimétrica, dependiendo del ángulo exacto en el que la
vista se desvía de la ortogonal. En general, todos los dibujos en perspectiva
axonométrica muestran uno de los ejes de espacio como la vertical.
-En proyección isométrica, la forma más comúnmente utilizada de proyección
axonométrica en el dibujo de ingeniería, el sentido de la visualización es tal que
los tres ejes del espacio aparecen igualmente en escorzo, y hay un ángulo común
de 120° entre ellos. Como la distorsión causada por el escorzo es uniforme, la
proporcionalidad de todos los lados y longitudes se conserva, y los ejes comparten
una escala común. Esto permite que las mediciones sean leídas o tomadas
directamente del dibujo. Otra ventaja es que los ángulos de 60° se construyen más
fácilmente usando solamente compás, escuadra y cartabón.
-En perspectiva dimétrica, el sentido de la visualización es tal que dos de los tres
ejes del espacio aparecen igualmente en escorzo, cuya escala auxiliar y ángulos
de presentación se determinan de acuerdo con el ángulo de visión; la escala de la
tercera dirección (vertical) se determina por separado.
-En perspectiva trimétrica, el sentido de la visualización es tal que los tres ejes del
espacio aparecen de manera desigual en escorzo. La escala a lo largo de cada
uno de los tres ejes y los ángulos entre ellos se determinan por separado según lo
dictado por el ángulo de visión. La perspectiva trimétrica rara vez se utiliza, y se
encuentra solo en algunos videojuegos.
En la práctica, los sistemas más habitualmente utilizados son los siguientes:
1. Perspectiva isométrica: es una forma de proyección gráfica o, más
específicamente, una axonométrica cilíndrica ortogonal. Constituye una
representación de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres
ejes de referencia tienen ángulos de 120°, y las dimensiones guardan la misma
escala sobre cada uno de ellos. La isometría es una de las formas de proyección
utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a
escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -
proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.1
2. Perspectiva caballera: es un sistema de proyección paralela oblicua en el que,
por convenio, el plano proyectante es horizontal y las secciones horizontales de
los cuerpos representados se proyectan en verdadera magnitud.1
3. Perspectiva militar, es un caso particular de la perspectiva caballera.
4. Deutsches Institut für Normung (DIN): La perspectiva DIN-5 se corresponde a
la norma UNE 1-031-75 B.
5. Axonometría ortogonal: El plano del dibujo es perpendicular a una dirección de
proyección elegida cualquiera. Los coeficientes de reducción en cada eje se
obtienen mediante un sencillo procedimiento gráfico, consistente en orientar la
planta y el alzado del modelo cuya perspectiva se quiere representar.
Procedimientos de dibujo[editar]
Se pueden dibujar los ejes XYZ desde varias perspectivas, ya que produce un
efecto visual particular en cada caso.
Dibujo normalizado[editar]
La perspectiva DIN-5 es la norma que recomienda una perspectiva axonométrica
ortogonal dimétrica específica, que se caracteriza por formar 131º 25' entre los
ejes XY y ZY, y 97º 10' entre XZ. Los coeficientes de reducción sobre los ejes X y
Z son 2·(raíz cuadrada de 2)/3 = 0,9428, y en el eje Y es (raíz cuadrada de 2)/3 =
0,4714, siendo la relación entre ellos cx = cz = 2·cy; o bien, ux : uy : uz = 1 : 1/2 :
1.
Debido a que los ángulos son tan fáciles de medir con un transportador, se suelen
dibujar trazando primero el eje Z en vertical y, sobre él, una medida aleatoria (la
unidad), a partir de lo cual se traza un triángulo de lados la unidad y una vez y
media la unidad.
El lado del triángulo formado con la unidad es el eje Y, mientras que el eje X es
perpendicular al lado formado por una vez y media la unidad a partir de su
extremo.1
Cómo dibujar los ejes XYZ para DIN 5, paso a paso
1. Medimos una distancia D sobre el eje Z, y denominamos a los extremos A y B.
2. Con un compás, trazamos un arco de radio D desde A.
3. Con un compás, trazamos un arco de radio D*1.5 desde B.
4. En la intersección de los dos arcos, marcamos el punto C.
5. El eje Y se obtiene de unir el punto A con el punto C.
6. Trazamos un arco de radio D*1.5 desde C.
7. Trazamos un arco de radio D*1.5 desde B.
8. Unimos la intersección de estos dos arcos con A y obtenemos el eje X.
Dibujo manual[editar]
Los ejes deben realizarse con escuadra, cartabón, goma, lápiz,
regla, transportador. Se marca una línea vertical, llamada eje
vertical y posteriormente los otros dos ejes, de anchura y
longitud, con el ángulo que se desee. Una vez realizados los
ejes solo quedará ir dibujando la pieza con las medidas dadas,
aplicando los coeficientes reductores. El dibujo debe conservar
la condición de paralelismo y proporcionalidad respecto de los
tres ejes principales.
También se utiliza para realizar los diseños previos llamados "a
mano alzada", para ver si se puede realmente desarrollar la
pieza, el espacio, el lugar u objeto que se va a proyectar. Se
utiliza esta modalidad para obtener dibujos con medidas
proporcionales.
Véase también[editar]
Perspectiva
Cónica
Axonométrica Ortogonal
Isométrica
Dimétrica
Trimétrica
Oblicua
Caballera
Militar