Libro Denver 2
Libro Denver 2
Capítulo 7
La imitación en el autismo
Los niños pequeños con autismo, por otro lado, no son muy imitativos (Rogers & Williams, 2006).
Son mucho menos propensos a imitar palabras, gestos y acciones de los demás solo los faciales
(Rogers et al., 2003). Esta falta de imitación pueden reducir drásticamente sus oportunidades de
aprendizaje, y si continúa, puede ser un gran impedimento para el aprendizaje de los maestros,
padres, terapeutas y otros niños. No sabemos todavía por qué hay un problema con la imitación en el
autismo, lo que sí sabemos es que los niños pequeños con autismo son capaces de aprender a
imitar a una amplia gama de comportamientos en una variedad de dominios. Debido a su importante
papel en el aprendizaje social y el lenguaje, la construcción de las habilidades de imitación en los
jóvenes con autismo es un componente crítico de la intervención ESDM. Nos dirigimos a (1) la
imitación de las acciones sobre los objetos, (2) la imitación de los movimientos del cuerpo, sin
objetos, los cuales nos referimos como la imitación gestual, (3) imitación por vía oral-facial, y (4) la
imitación vocal de sonidos y palabras. Se recomienda esta secuencia para la imitación de
enseñanza.
tomando un marco de turnos para ocupar el material, o no entregar el segundo set al niño hasta que
se han modelado las acciones conel primer set, después de esto se le entrega al niño el segundo set
para el uso de la imitació n.
No hay ninguna instrucción verbal en particular para la imitación. Queremos que el adulto
modelo estimule la imitación del niño, no se debe dar una instrucción verbal en particular. Podemos
decir "Mira", "Hazlo tú ", "Tu turno", o puede que no se de instrucción, insistiendo en confiar en la
comunicación no-verbal basada en la manifestación que tiene el niño en copiar las expresiones de un
adulto.
En la enseñanza de la imitación, los adultos deben marcar el acto que se está modelando con
el lenguaje o algún tipo de efecto de sonido vocal. Los adultos suelen narrar sus acciones en tareas
de imitación de la misma manera que narran sus acciones en otras actividades objeto de juego (que
se examinan con más detalle en los capítulos siguientes). La imitación es a menudo acerca de
acciones, algunas de estos tipos de tareas se tratan de los sustantivos. Marcan los aspectos más
sobresalientes del acto con una palabra o frase corta que se adapta a su lenguaje para un complejo
nivel del niño. Las palabras típicas pueden ser: en o poner, sacar, golpear, saltar, sacudir, lanzar,
rodar, pila o construir, entre otras y en la parte superior. También pueden ser: rápido, lento, grande,
pequeño apretón, aplaudir, y otros. Los efectos de sonido-palabras como “zip” funciona muy bien
cuando no hay una palabra convencional para marca una acción. Por ejemplo, cuando se modela la
forma de sacudir los pompones, el adulto puede decir, "Lucas, sacude, sacude, sacude", al ritmo de
las acciones. Luego, al dar los pompones a Lucas, "Tu turno", o "Hazlo tú." Y luego, como se vuelve
a realizar la acción, "Sí, sacude, sacude, sacude”. Los niños pueden imitar loa acción y lo verbal con
la palabra: sacude, sacude. Entonces el adulto puede responder con una expansión: "Sí, sacude los
pompones ". En las siguientes secciones, se discuten los enfoques pedagógicos con más detalle.
Objetivo de la imitación
Para un niño nominativo, el proceso del aprendizaje de la imitación en general es más rápido en la
imitación de los objetos, debido a que tiene un significado más profundo para el niño (él o ella
pueden experimentar los efectos de la acción), y es fácil de repilicar. Por el contrario, la imitación
vocal es muy difícil de replicar. Al comenzar a trabajar en la imitación con objetos, usa acciones que
ya estén en el repertorio del niño. Usted puede determinar esto con la simple observación del niño en
el juego, observando cómo él o ella manejan y manipula los objetos o materiales.
Por ejemplo, si el niño está martillando, usted tome el turno, un martille, y regrese el martillo al
niño. Se podría decir algo como, "Mi turno", y "Bang bang bang" al golpear el martillo. A continuación,
dar el martillo al niño. Si el niño martilla otra vez, esto es una respuesta positiva, se puede responder
a esto diciendo algo como: "Sí bang! Bang." Deje que el niño continúa teniendo el martillo un poco
-no tome el turno de nuevo. Esta acción no daría una consecuencia positiva para la imitación. Si el
niño no martilla, rápidamente convierta la acción en un sistema físico completo, y adicciones los
efectos de sonido, y luego deje que el niño tenga el martillo después de que usted haya reforzado la
acción. ¿En verdad el niño lo esta imitando?, no necesariamente. Él o ella puede dar continuidad a
la acción por su propio comportamiento, pero está experimentando la sincronía de dos personas
haciendo lo mismo, que es donde comienza la imitación.
Se puede quedar en este nivel de habilidad hasta que el niño lo este imitando constantemente
Developing Imitation and Play 139
después de usted tuvo el primer turno fue imitado por él o ella, por muchas acciones diferentes. Una
buena regla general es usar de 8 a 10 diferentes acciones como criterio para el momento de pasar al
siguiente nivel de dificultad.
Después de que el niño está constantemente imitando de 8 a 10 o más acciones diferentes
que se hayan modelado después de que el niño haya hecho primero la acción, es hora de pasar al
siguiente nivel de dificultad. Esto implica la imitación de una acción del repertorio del niño como
respuesta a la iniciación de la acción dada por el adulto (por ejemplo, en el paso anterior, el niño
primero inició la imitación). Ahora, usted sería el modelo pues golpearía por primera vez el martillo,
antes de que el niño ha tenga la oportunidad de utilizar el martillo (pero por supuesto después de que
el niño haya hecho una elección, de manera que usted sabe que él o ella lo desea). A continuación,
le daría al niño el martillo, diciendo: "Tu bang", o alguna otra frase. Si el niño imita el golpeteo, deje
que él o ella juegue con el objeto por un tiempo. Si él o ella no lo hace, tome de nuevo el martillo y
demostré una vez más lo que tiene que hacer, hasta estar seguro de la imitación se produzca, y
luego deje que el niño tener el martillo. Continúe en este nivel hasta que el niño haya imitando de 8 a
10 las acciones de su repertorio siempre y cuando se asegure que se sea imitación lo que el niño
realiza. Esto representa el completo dominio de la lista del curriculum, Nivel 1 de ESDM, en el punto
de imitación 1 (Apéndice A). (Ver Ingersoll y Schreibman, 2006, para la descripción y prueba de la
eficacia de la enseñanza naturalista de imitación acción.)
El siguiente nivel de imitación de objetos es sobre la imitación de nuevas acciones con
objetos. Esto implica modelar algo inusual (pero simple) con los objetos de la acción, generar
acciones de interés. Se debe de enseñar la realizar la acción exactamente igual a lo descrito
anteriormente. Los materiales que funcionan muy bien para trabajar en este nivel de imitación
pueden incluir la manipulación de plastilina, actividades de arte y conjuntos complejos de vías del
tren y los coches, juego con bloques, etc. Esto es también un buen momento para introducir una
nueva gama de juguetes para que el niño no tenga esquemas establecidos, y todo con lo que se
modela será novedad. Los materiales que no funcionan para la enseñanza de imitación con objetos
son los que el niño tiene muy fijado como utilizarlos en una dirección repetitiva. Una vez el niño está
imitando, se le puede incorporar juguetes que se manejan repetidamente y el uso de la imitación a la
introducción de formas más variadas y flexibles de jugar con ellas. Sin embargo, cuando sea la
primera enseñanza se imitación, el aprendizaje se producirá con mayor rapidez si las acciones lo
permiten y si los objetos que el niño tiene son fáciles y flexibles de manejar.
Imitar y Ejecución
Una vez que el niño haya logrado imitar actos sencillos, la imitación se podrá convertir en algo más
interesante si hay alguna variedad, esto se puede lograr agregando un nuevo elemento a la
imitación, a menudo es un objeto que atrae fuertemente la atención. Inicialmente esto implica la a
imitación del niño y la introducción de un nuevo componente para ampliar la interacción y el fomento
de jugar. Esto también es compatible la imitación utilizando esquemas flexibles.
Por ejemplo, mientras el terapeuta y el niño estén imitando el rodar de sus coches hacia atrás
y adelante, el terapeuta comienza a conducir su coche un poco más hacia el coche del niño y se
presentan algunos ruidos de coches (por ejemplo, "Vroom, bip bip"). También el adulto puede variar
al rodar la acción, es decir, conduciendo su automóvil en los movimientos rápidos con paradas
Developing Imitation and Play 140
rápidas, o chocar contra el coche del niño u otro obstáculo. Otro ejemplo es un juego de pompones:
los adultos modelos deben sacudir los pompones y el niño imita. Después de esto se repite un par de
veces, el adulto pone los pompones en su cabeza y señalar las partes del cuerpo (lenguaje receptivo
del objetivo), mientras que se estimula la imitación. El terapeuta pone los pompones en el vientre del
niño, y luego del mismo modo se colocan los pompones en los pies del niño. El niño imita, a
continuación, el terapeuta pone los pompones frente de la cara del niño y se aleja diciendo: "Cucú",
el niño imita, y el juego de dos "Cucú" de ida y vuelta. El niño debe haber imitado una serie de
acciones, cada una diferente a la pasada, lo que demuestra el reflejo rápido y flexible de los adultos,
este nivel de rendimiento representa el nivel de Plan de Estudios Lista 2, punto 6 imitación. Además,
este tema de juego de la imitación y la variación se ha convertido en un gran refuerzo de rutina social
sensorial.
En resumen, los pasos de enseñanza para la imitación de objetos será dictado por el análisis
de las tareas de desarrollo que se escribe para un niño en particular, y cada paso establecidos
anteriormente no tendrá buen funcionamiento si el niño aún no imita las acciones con los objetos. Sin
embargo, los pasos de la enseñanza general involucran las siguientes disposiciones:
1. Continuar una acción después de que el modelo lo imita. El adulto toma un turno dentro de las
acciones del niño con un objeto, imita la acción del niño, se devuelve el material a el niño y el
niño imita el mismo acto. Objetivo: El niño imita 8 a 10 acciones diferentes.
2. Imitación de una acción familiar primero modelada por el adulto. Los adultos modelos realizan
una acción que está en el repertorio del niño con un determinado juguete, el juguete no debe
ser alguno que el niño ya haya usado. El niño imita 8 a 10 diferentes acciones familiares.
3. Imitación de nuevas acciones sencillas. Los adultos modelos ejecutan una acción simple de
acuerdo a la capacidad del niño, pero dicha acción no se realiza con un objeto antes utilizado.
Objetivo: El niño imita 8 a 10 actos diferentes sobre los objetos.
4. Imitación de una serie de actos diferentes pero relacionadas. El adulto ofrece una serie de tres
o cuatro acciones diferentes paso a paso, haciendo una pausa entre cada una para que el
niño imite (el uso de dos sets es recomendable para facilitar esto). Objetivo: El niño imita
rápidamente cada acción a su vez, y lo pueden hacer por una serie de conjuntos de
materiales. (Nota: Las acciones deben ajustarse al uso funcional o convencional de los
materiales.)
5. Imitación de una serie de actos contra el convencional. Este es el nivel más maduro de
imitación de objetos se enseña a los niños en etapa preescolar. Este paso implica acciones
que están imitando en desacuerdo con la verdadera función o el uso convencional del objeto.
Niños en edad preescolar no les gusta hacer esto, y funciona mejor en un "formato de
absurdo", por ejemplo, en un escenario se pretende comer con platos, cucharas, tazas y
muñecos, y en algún momento, se podría poner el recipiente sobre su propia cabeza y
llamarlo "sombrero".
La imitación de Ademanes
Nosotros enseñamos la imitación de ademanes, o imitando los movimientos del cuerpo, por medio
de actividades significativas. Las dos situaciones en las que los gestos son más a menudo se
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imparten son rutinas sociales sensoriales, especialmente las rutinas de canto y gestos
convencionales comunicativos como asentir con la cabeza al sacudirla, apuntar algo significando
"mío", y así sucesivamente. Conforme el repertorio del niño se vaya desarrollando, el uso y
comprensión de gestos descriptivos se pueden enseñar mediante juego con objetos para demostrar
el como actuar de cierta manera con determinados objetos. Gestos descriptivos típicos que se
utilizan para comunicarse pueden ser: poner y sacar, colocar, espera, alto, bajo, grande y pequeño.
¡Cuidado!
Si los niños están ofreciendo sus manos al adulto modelo (en lugar de tratar de hacer el gesto
correcto) durante una canción en un momento en el que siempre ofrecen un mensaje de mano sobre
mano, usted sabe lo que ha logrado. Si hay la falta de movimiento
rápido se puede solucionar deslizando los brazos del niño lejos de sus manos. Es indispensable
hacer esto rápidamente, tan pronto como se han movido las manos un par de veces.
No presione para conseguir imitaciones exactas del niño. Es mejor que el niño este haciendo
la imitación como el pueda, el tiempo necesario para que el niño pueda realizar los movimientos a su
ritmo y así perfeccionarlos. Hacer que los niños imiten gestos de forma independiente lo más pronto
posible es una parte importante para las primeras faces de enseñanza.
Cuando se enseña a los niños a aplicar la acción en una canción, es recomendable detener la
canción después de que el gesto del modelado y esperar a que el niño imite la acción (estimulando,
según sea necesario) antes de continuar la canción, por lo que la continuación de la canción es el
refuerzo para intentar la imitación. (Elige las canciones que el niño realmente le gusta) Los niños que
pueden producir algunos sonidos a menudo comienzan a tararear e imitar algunas palabras de la
canción. A medida que empiezan a recoger las palabras, podemos llevarlos a imitar una palabra o
meter pausa de la canción con para que canten antes de continuar, y así desarrollar una rutina de
lenguaje, así como una rutina de gesto de imitación de la canción.
Tenga cuidado de arrastrar la canción a la espera de que el niño responda. Pasar la de la
canción muy lento y con muchas pausas puede hacer que sea aburrido y que pueden perder el
interés del niño. Aplicar un sistema rápido mientras canta, o puede poner su modelo un poco antes
de la canción para que la imitación del niño pase en el tiempo correcto. Entonces, usted no tiene
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Imitación oral-facial
Las imitaciones Orales-faciales son muy difícil de aprender para muchos niños pequeños con
autismo. Sin embargo, hemos encontrado que son muy importante para el desarrollo de la imitación
vocal de los niños que no lo logran hacer espontáneamente. En los niños con necesidades de
imitación oral-facial debe ser cuidadosamente desarrollado
Comienza después de que el niño imita muchas de las acciones del manual
Hemos encontrado que es exitoso empezar a desarrollar la imitación facial del niño cuando es fluido,
de manera independiente, y siempre se debe haber imitado de 8 a 10 o más acciones con cuerpo.
Estamos a favor de los estímulos de imitación facial desde el principio: por ejemplo dar golpes
exagerados a burbujas, en las rutinas de canto, en hacer muecas y ruidos de los animales durante
las rutinas de un libro, jugar con un espejo, entre otros. Si los niños empiezan a imitar a estos,
siempre se considera un gran refuerzo.
Para enseñarles, el par de gesto que se les va a enseñar con el comportamiento comunicativo del
niño, ya tiene que expresar una función pragmática (si el niño no ha desarrollado los gestos naturales
de expresión básicos para la comunicación como la protestar, petición, interés y la interacción social,
deben de ser desarrollados primero -véase el capítulo 8 de la comunicación no verbal). Se debe
establecer una actividad que le permitirá obtener al niño el gesto actual de comunicación que
exprese alguna acción (como empujar un alimento no deseado). Una vez que el niño produzca la
comunicación, debe ser, el modelo ejecuta el gesto deseado (exagerar en realizado), y después se le
pide al niño que le imite. Siempre se debe de reforzar de inmediato. Ahora usted ya habrá vinculado
el niño de que existe un nuevo gesto, convencional, y el refuerzo ha seguido el gesto convencional.
Después de la repetición de la imitación, el niño podrá imitar el gesto fácilmente, y comenzara a
dejar el modelo (el sistema), pero asegúrese de que usted use el mismo gesto para comunicarse con
frecuencia. La intención comunicativa es el antecedente real para el gesto. No se requiere un gesto
cada vez que tenga la oportunidad, utilícelos con naturalidad.
Por ejemplo, Nicky ha aprendido a decir "No" cada vez que se le ofrece un alimento no
deseado. El objetivo es enseñar a los convencionales "no" sacudir la cabeza. Durante la cena, Kayla
ofrece a Nicky una zanahoria (que no le gusta), al mismo tiempo que le preguntar: "¿Quieres una
zanahoria?" y él responde: "No." Ella modela, "No zanahoria" con un movimiento de cabeza
exagerada, sin dejar de ofrecer la zanahoria . Luego dice: "No" de nuevo y sacude la cabeza un
poco, por lo que de inmediato se señala a la zanahoria, mientras sacudía la cabeza y diciendo,
"Nicky dijo no zanahoria". (Nota este tipo de actividad refuerza el paradigma negativo).
Si Nicky no hubiera imitado el movimiento de la cabeza, Kayla lo hubiera tenido que repetir el
movimiento un vez más. Si él otra vez dijera: "No" sin el movimiento de la cabeza, ella
inmediatamente hubiera tenido que dar una instrucción imitación para la participación del movimiento
de la cabeza. Ella decía, "Nicky, has esto", mientras ella moviera la cabeza vigorosamente. Tan
pronto como se imita el movimiento de la cabeza, se puede retirar la zanahoria mientras se repita:
"No zanahoria", acompañado con el movimiento de la cabeza, y entonces ella puede ofrecerle otra
opción comoun alimento más gustoso para Nicky.
La imitación vocal
La imitación vocal/verbal es probablemente la habilidad más importante que podemos enseñarle a un
niño que no habla, pero para un niño que no imita sonidos, es uno de los más difíciles habilidades
para enseñar. Imitación vocal es necesaria para aprender a hablar. Para el niño relativamente
silencioso, la imitación vocal se construye a lo largo de una serie de pasos.
Vocalizaciones en aumento
Son muy buenas las actividades sociales sensoriales para estimular cualquier tipo vocalización. El
juego de "Creepy Fingers" y otros juegos que involucran el suspenso de alta frecuencia estimulan a
los niños a vocalizar. Cuando el niño vocaliza, se debe de imitar al niño inmediatamente y
proporcionar una acción de refuerzo. Si usted puede obtener una vocalización en una rutina social
sensorial, incorpore su imitación del sonido en el juego de los niños. Para losniños relativamente
silenciosos, asegúrese de reforzar cualquier vocalización que no sea llorar, gritar, quejarse y refuerce
la vocalización con más fuerza que con cualquier otro niño que no tenga este comportamiento
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deben especificarse en los objetivos del niño y en la Hoja de Datos Diaria (véase el capítulo 5, Figura
5.2). Escuche y registrar los sonidos de las vocales y los sonidos de las consonantes que se
escuchan en cada sesión. Para nuevos sonidos simplemente asegúrese de que entren en el
repertorio del niño, utilice una técnica diferente para reforzar con algún objeto preferido o actividad.
Además de imitar los sonidos de los niños tal y como el niño lo produce, trate de trabajar los nuevos
sonidos del niño en la narración de algún juego. Es decir, tratar de que encajen los sonidos del niño
con una palabra convencional utilizada en una actividad que le guste al niño. Si están jugando a los
coches y el niño balbucea "za za", imite de ida y vuelta y luego trabaje el sonido en "zoom zoom"
combinado con un cierre relámpago rápido del coche hacia el niño. Hacer la vocalización parte del
juego de objetos, junto con la acción. Si el niño hace una vocalización de "bababa" , lo interprétalo
como "pelota", "globo" o "burbuja", e imítelo de nuevo, y obtenga de inmediato el material preferido
para comenzar alguna actividad. Si usted está modelando "más" y obtiene como respuesta "aah",
cambiar a "yeah" y tratar de conseguir otra imitación, que entonces reforzar.
No hay que esperar que el niño imite sonidos nuevos. La imitación vocal siempre se debe
construir a basede los sonidos que ya están en el repertorio del niño. Recogiendo sus objetivos para
la imitación vocal que están dentro del repertorio d vocal del niño, concentrándose la producción de
un sonido familiar en un contexto específico.
principiantes. No espere que los niños tengan una articulación madura; recompense aproximaciones
vocal fuertemente. Recuerde que tanto tiempo pueden tardar los niños para obtener un desarrollo
típico de hablar claro. El patólogo del habla debe ver al equipo del niño en intervalos regulares. Tratar
directamente las preocupaciones acerca de la articulación con el patólogo del habla, el cual tiene la
experiencia para evaluar la articulación del niño y para tratar o guiar el tratamiento de la articulación,
si es necesario. La articulación va mejorando con el tiempo, a través de la experiencia del habla.
Aprender a producir más sonidos y las palabras es la principal forma para la articulación aumente
para empezar a hablar.
No hacer hincapié en imitación de enunciados con multipalabras para personas que inician el habla
Para los niños con excelentes habilidades de imitación verbal, es muy tentador el uso de la imitación
para encadenar frases de varias palabras. No haga esto para los niños que están empezando a
imitar el habla en lugar de iniciarla, lo más importante que puede hacer es fomentar la iniciación de
una sola palabra. Seguida por la regla principal la cual establece que el terapeuta maneje la longitud
de la expresión (MLU), debe ser igual a MLU + 1. Esto se refiere a la espontánea del niño,
generadores de producción verbal no hacen eco de las frases. En realidad, creemos que el uso de la
imitación para construir la longitud de la oración en los altavoces, principalmente ecolalia hecho del
eco y de reforzar lo que impide la capacidad del niño para leer el discurso de poder comunicativo
La enseñanza sensomotor del juego sigue exactamente los procedimientos descritos anteriormente
la cual trataba sobre la enseñanza de laimitación de las acciones sobre los objetos. La única
diferencia es que el objetivo del juego sensorio es que la pauta de acción es e la iniciación del niño.
En imitación de objetos, el objetivo es sólo imitado. Para enseñar loa esquemas específicos de juego
sensomotor se siguen los siguieres pasos:
1. En primer lugar, utilice el formato de imitación de objetos descritos anteriormente para enseñar
al niño cómo realizar la acción con un determinado objeto.
2. Una vez que el niño puedan imitar la acción con el objetivo, presentar los materiales sin
modelar la acción que se debe de hacer con el objetivo, a fin de dar al niño la oportunidad de
iniciar la acción espontánea. Si el niño lo hace, reforzar con el juego continuó dando un objeto
adicional, ayudando o imitando al niño, y proporcionar la atención social.
3. Si el niño no inicia el acto objetivo, modele una acción breve, la pantomima o empiece a
ejecutar la acción sin terminar, por lo que usted está usando la cantidad de indicaciones
necesarias para que el niño se desarrollo: por lo menos a la mayoría responde a este suceso
del sistema. El juego continuó con el juguete es la recompensa para demostrar que si prestó
atención a la imitación.
efectos de sonido (por ejemplo, "cepillo de pelo", "zoom zoom" mientras hace rodar el cepillo por el
cabello, al beber se pueden hacer ruidos con la taza, "El jugo esta yum, bueno"), y poner el objeto
en las manos del niño para que este imite, dando indicaciones igual que con las demás enseñanzas
con de cualquier imitación con objetos, hasta que el niño imita la acción funcional con facilidad y de
forma independiente.
Una vez que esto que la imitación suceda fácilmente, comience a trabajar en la producción
espontánea de la Ley de juego funcional, de la misma manera que hemos discutido la participación
espontánea del juego sensorio. Presentar el objeto al niño y esperar, o hacer que el efecto de sonido.
Si el niño produce el acto funcional, mostrar entusiasmo e imitar o elaborar un juego diádica (con un
juego doble de los materiales será muy útil realizar esto). Si el niño no produce el acto funcional de
forma espontánea, de in giro a la situación, ejecute un modelo de acto funcional muy brevemente, y
regrese el objeto al niño. El modelo podrá fomentar el uso espontáneo de los esquemas funcionales
en la exploración inicial para la asignación de la tarea de los niños. Si el niño lo reproduce, se debe
hacer una marca con entusiasmo, con efectos de sonido y la alabanza, utilizando su propia
respuesta, o actuar con ayuda de otros objetos, por ejemplo muñecas o animales elaborar de la obra.
través de: "Josué alimenta al gatito," ”Josué da de beber al bebé". Si el niño no responde a la
solicitud verbal, siga a través de mensajes. De instrucciones hasta que el niño actúa de forma
independiente.
Para pasar de la imitación a actos espontáneos, comienza cuando el niño ha dominado estas
acciones como imitaciones. Provea los materiales y otros objetos realistas al niño,sin modelar y
espere, buscando interés del parte del niño. Proporcione un guión verbal (por ejemplo, "Es tiempo de
cenar", "El bebé está hambriento”, "El bebé quiere comer"). Si el niño produce un acto espontáneo,
comente al respecto y participe en un acto relacionado. Si el niño no produce espontáneamente una
acción funcional, de instrucciones verbales, y luego un de modelo breve de lo que tiene que hacer y
así sucesivamente. Estos actos constituyen el inicio de el juego simbólico.
Una vez que el niño produce con facilidad múltiples actos espontáneos en los que el niño es
interactuando con un muñeco o un animal, comience a modelar como el "otro" puede ser el actor.
Ahora se le debe de dar de comer a usted, cepillar el cabello, etc. De parte del niño, realizando un
relato apropiado. Lleve al niño a través de los mismos pasos anteriores, en primer lugar para
desarrollar la capacidad del niño para imitar esto, y luego con el objetivo de fomentar los actos
espontáneos del niño con la participación del otro ser animado.
Puede también utilizar la mano como un martillo, como un cepillo de dientes, peine o cepillo, cuchara,
o las llaves son un elemento común en la pantomima temprana realizada para niños en edad
preescolar. Dado que el niño ya ha aprendido a imitar los gestos en el programa de la imitación, y ya
que usted tiene establecidos cuidadosamente estos conceptos, no crea que esto no es un salto
enorme, los niños con TEA deben moverse suavemente a través de esta secuencia, se enseña en
esto en los niveles 3 y 4 de la ESDM.
Para pasar de la imitación a los actos espontáneos, proporcione al niño un conjunto de
juguetes que sean realistas pero con cierto misterio, aunque sea un objeto ambiguo que pudiera ser
sustituto debe de estar presente (por ejemplo, en un escenario para comer, una cuchara puede faltar
pero un depresor de la lengua está presente). Debe dar al niño la utilería y empezar a construir una
escena pertinente de juego. A medida que el juego evoluciona, vea si el niño utiliza la ambigua del
objeto simbólico. Si no, ponga en la mañno del niño el objeto ambiguo y pídale que alimentar al bebé,
peinarse el cabello del bebé, y así sucesivamente. Generalmente, los niños prefieren usar objetos
realista en lugar de los ambiguos, para solucionar esto puede preparar un poco el escenario con el
fin de animar al niño a utilizar el objeto como un sustituto. También puede fingir ignorancia, como en,
“necesito una cuchara para alimentar al bebé. ¿qué puedo usar?” Con suerte, el niño producirá
alguna respuesta positiva. Si no es así, sostenga el objeto y se pregunte: "¿Puede ser esto una
cuchara?" y observe si el niño la empieza a utilizar.
una temáticas más elaborada que incluya distintas las funciones. Aquí también se deben de
desarrollar pasos para lograr la enseñanza.
Una vez que el niño entienda el juego simbólico, el cual tenga algún tipo de lenguaje, y que pueda
generar actos de forma independiente, usted puede empezar a utilizar este tipo de juegos simbólicos
para preparar al niño a eventos no-familiaresde la vida real. Practique fiestas de cumpleaños, ida al
dentista y visita al médico, y la práctica del saludo con los muñecos para que los niños pueden
aprender los guiones sociales que acompañan a estas rutinas. Practique la respuesta a empalizar
cuando un le “duela” al muñeco. Los juegos de simulación de rutinas pueden también ser utilizado
para la práctica situaciones de temor y proporcionar algunos desensibilización de las fobias: subirse
por primera vez a un avión, la visita a un hospital, el primer día de clases con un nuevo grupo, ir a la
iglesia, un nuevo bebé en la familia, o la adaptación de tener una nueva mascota. El juego simbólico
también puede ser utilizado para ayudar a los niños a introducirse a juegos en grupo y actividades
prácticas. Aprender las reglas de "Pato, pato ganso", “Círculo del hola" o "Las sillas musicales”,
puede ser divertido y útil cuando se escribe como un guión, cuando se juega con muñecas, y se
presentan las funciones que desempeñan con personas familiares. Los niños pueden usar la
imitación para aprender tanto de los guiones de acción y las secuencias de comandos verbales. (Así
es como todos aprendemos guiones sociales, pero la mayoría de los niños aprenden de los guiones
naturales, por ejemplos de la vida. Los niños con autismo necesitan más práctica que la mayoría de
los niños). Niños en edad preescolar tienden a disfrutar de muñeca, casa de muñecas y muebles;
estos materiales pueden ser utilizados para jugar desarrollar un tipo de eventos y secuencias de
comandos que se producen en la vida cotidiana de niños con desarrollo típico.
El juego simbólico, una vez desarrollado, pueden tener las mismas funciones para los niños
con autismo y para los niños sin autismo, pues es la asimilación de la vida real.
CONCLUSIÓN
Hemos presentado los principales métodos para el objeto de la enseñanza, gestual, oral-facial yla
imitación verbal, y hemos descrito cómo utilizar las habilidades de imitación para construir funciones
sensoriales, juegos de funcionalidades motoras y simbólico. Este enfoque utiliza actividades
preferidas y significativa, con un lenguaje apropiado y con el uso cuidadoso de la enseñanza de ABC,
en el que el refuerzo de consecuencias implican el acceso a las actividades preferidas con los
objetos. No hemos sido explícitos sobre la necesidad de mantener el efecto alegre y positiva, y la
necesidad de mantener a los niños enniveles de pasión y de atención en los niveles óptimos para el
aprendizaje, pero esto es por que la confianza que los lectores tengan para ser parte de todo el
tratamiento dentro de la ESDM.
Capítulo 8
Developing Imitation and Play 155
emocional a sus socios, a pesar de que los bebés aún no han desarrollado actos de comunicación
intencional. Los bebés también pueden recoger los mensajes emocionales que sus los cuidadores
les envíen. El acto de utilizar un interlocutor social a través de contacto visual y la atención
compartida se considera ser el comienzo de desarrollo del niño en su "cultura común" y una
interacción social. Esto forma la base de la comunicación y la base para la transmisión de una cultura
de una generación a la siguiente (Vygotsky, 1978). Esta capacidad diádica para asistir a un
compañero e interactuar recíprocamente tiene por lo general no estar bien desarrollada en los niños
pequeños con autismo (Maestro et al., 2002), y marca la primera comunicación y habilidades sociales
que debe de ser enseñado en el programa de ESDM.
Atención coordinada es un precursor de la atención conjunta. Esta última puede ser descrita
como una oportunidad para un niño y una pareja para establecer una comunicación para compartir
un foco de interés, con el fin de incluir un objeto común o evento. Bruner explica que "la atención
conjunta no es sólo la atención conjunta, pero la participación conjunta es una cultura común" (1995,
p. 12) que el niño quiere compartir con otra persona, y se comporta intencionadamente de alguna
manera para capturar la atención del otro y transmitir el mensaje determinado. Por lo tanto, la
atención conjunta implica compartir estados mentales con otros, y demuestra la conciencia del niño
(Bruner, 1995). La atención conjunta es el principal vehículo para el aprendizaje de idiomas de los
demás, porque el significado no verbales que se comparte en los mapas de cambio en las palabras
que se utilizan. Cuando un niño dirige la atención de un adulto a algo de interés para el niño, el
adulto responde con el idioma pertinente hablado, y el niño puede asignar las nuevas palabras en el
sentido y permite que la palabra ya está presente en la mente del niño. Por el contrario, cuando un
adulto se dirige la atención de un niño, la atención del niño con el adulto la dirige a la comprensión de
los significados que el niño necesita asignar a las palabras que se están escuchando. La atención
conjunta es un área de debilidad por los niños con autismo. Por lo tanto, no sólo porque los niños con
autismo demuestran la comunicación ineficaz con los demás, pero están aislados de la cultura
común de la interacción social (Mundy & Neal, 2001). La atención conjunta se ha desarrollado
específicamente dentro del plan de estudios, tan pronto como los niños han aprendido a coordinar y
mantener la atención de un adulto.
La ESDM ayuda a establecer atención y desarrollar las habilidades de comunicación no verbal
en dos etapas. En la primera etapa, la atención se centra en el desarrollo de gestos naturales que el
niño puede utilizar para las tres principales funciones comunicativas -el comportamiento de la
regulación (solicitudes y protestas), la interacción social (inicio y el mantenimiento de las actividades
sociales diádicas), y atención conjunta (compartir la atención con un compañero sobre un objeto o
evento). En la segunda etapa, los niños aprenderán los gestos, los convencionales que cualquier
persona en nuestra cultura reconoce-cabeza tiembla y asiente con la cabeza para sí y no,
respectivamente, señalando, y el niño se encoge de hombros, entre otros gestos.
elegir entre dos objetos fuera de su alcance para que el niño tiene tenga la posibilidad de realizar un
gesto hacia uno u otras cosas. Ofrecer al niño objetos que no quiere para que los alejen. Nosotros
queremos desarrollar un repertorio de acciones naturales que estimulen a los a los niños tener el
deseos y las intenciones de ser mucho más evidente. Por supuesto, todas estas acciones serán
acompañadas por idioma simple por solo palabras para los niños pre-verbales.
He aquí un ejemplo de una actividad sensorial social que provoca varios gestos naturales de
18 meses de edad, Landon, a quien conocimos antes. Él es un niño muy pasivo que todavía no se
comunica intencionalmente de ninguna manera.
Landon, descalzo y vestido con pantalones cortos y una camiseta, está tendido de espaldas
en el suelo, jugando con sus pies. El terapeuta se mueve hacia él y se sienta a sus pies, frente a él.
Ella tiene un pie descalzo en cada mano y empieza a acariciarlos al mismo tiempo, rítmicamente
mientras canta una versión de "Pattycake", llamado "pattyfeet". Canta, sonríe y mirarle a la cara,
mientras se acarician los pies al mismo tiempo. El niño mira y sonríe (tanto en el contacto con los
ojos y la sonrisa comunican su deseo -estos son naturales gestos comunicativos), por lo que aplaude
con sus pies juntos con firmeza. Al final de la canción, en la línea de la canción "tirarlo en la olla",
lanza sus dos pies hacia la cabeza y luego dejarlas caer al suelo. Sonríe y mantén el contacto visual.
Ella toma sus pies de nuevo y los maneja al ritmo de la canción por segunda vez, el niño debe
responder con una sonrisa alegre y contacto visual constante. La tercera vez, ella debe de tener las
manos hacia los pies (el gesto), pero no llevarlos, sino que ella le debe decir, "¿Más Pattyfeet
pattyfeet?", acto seguido, levanta los pies hacia las manos (gesto natural) y se comienza de nuevo.
Al final, ella espera y aplaude con sus manos (gesto natural). Ella lo interpreta como una imitación de
los pies, ella responde: "¿Más pattyfeet?". Ella debe de sostener los pies del niño (el gesto), el niño
ofrece(gesto natural), y ella repite. Una vez más, el niño aplaude (gesto) y canta la canción.
En esta pequeña rutina social sensorial, el terapeuta desarrolla rápidamente un juego de las
propias acciones repetitivas del niño y luego provoca una serie de gestos comunicativos, como
sonrisas y contacto visual, y los movimientos de pies y manos que actúan para continuar el juego.
Landon realiza varias vueltas, la comunicación a través de los movimientos de su cuerpo da a
entender del deseo de que el juego continúe. El terapeuta actúa de forma contingente a cada gesto,
y en el transcurso del juego, Landon usa muchos gestos para pedir y seguir el juego.
más. Hacer menos significa como si nosotros no supiéramos lo que el niño quiere hacer, por lo tanto
se le pueden ofrecer las cosas en vez de dárselas, es recomienda ofrecer más de una opción y
ofrecer cosas que el niño no quiere. Esto significa que tenemos que esperar un gesto, el contacto
visual, o de una vocalización. En el comienzo del tratamiento, estos comportamientos del niño
pueden ser muy sutiles, y pueden ser no intencionales. Es la interpretación de los adultos de estos
comportamientos pueden ser el potencial comunicativo de losactos, y el refuerzo de ellos como actos
comunicativos, que permite a estos a convertirse en gestos comunicativos dentro de las rutinas de
juego.
7-8 meses Alcanzar un objeto con la mano. Comportamiento anticipado. Mirar al adulto y vocalizar.
8 meses manos
Encogerse en hombros,
17 meses “shhh”
Nota. Datos de Crais, Douglas, y Campbell (2004).
desarrollo típico gesto no verbal en niños de 6 a 8 meses hasta los 18 meses para las tres funciones
principales de la comunicación temprana, basado en la investigación por Crais et al. (2004).
Nancy para ver lo que está pasando, y en el instante en que la mira, ella dice, "Claro, voy a
ayudarte", esto lo dice mientras toma el frasco, lo abre, y elimina la existencia de un coche. Cuando
ella lo abre, el niño tiene el alcance del coche, pero ella no lo permite. De nuevo el niño mira a Nancy
para ver lo que está sucediendo, y de inmediato Nancy libera el objeto mientras dice: "Aquí está el
coche", y también le entrega el frasco . Repiten esta secuencia varias veces más, hasta que haya
sacado todos los coches del frasco. La última vez que ofrece Nancy ofrece a Lucas el frasco para
que lo abra, Lucas lo entrega y mirando fijamente hacia ella, hay que combinar el gesto y la mirada
por primera vez.
En este segmento, podemos ver que el adulto espera el contacto con los ojos, así como el
gesto antes de asistir al niño con ayuda o dar los objetos al niño. Nancy usa las técnicas con las
cuales sabe que provocará el contacto con los ojos de este niño al ponerlo en espera de ver que
pasa, no esta acostumbrado a que no se le responsa como esta acostumbrado. Si la terapeuta lo
necesita, puede llamar al niño por su nombre durante la espera con el fin de conseguir el contacto
visual. En estas situaciones, Nancy tiene que estar segura de que ella ofrece los siguientes refuerzo
basados en el contacto con los ojos, más que el gesto comunicativo. Una vez que Lucas lora ser
constante en la siguientes preguntas con la mirada, ella tiene que desaparecer las instrucciones, el
uso parcial instrucciones, verbales o de espera, para conseguir con el desarrollo de la comunicación
con miradas espontáneas coordinadas con el gesto. En el seguimiento de estos procedimientos, se
está utilizando provocación y el encadenamiento de técnicas del gesto y lun conjunto de miradas, se
deben refuerzan ambos comportamientos una vez de que se hayan expresado. Una nota que se
debe de tomar en cuenta es que en esta técnica implica la coordinación del gesto y la mirada:
Objetivos en relación con los gestos convencionales no requieren la coordinación de los gestos y la
mirada equivalentes a más 50% del dominio, esta investigación esta basada en niños comunes(Blake
et al, 1992; excepto para comentar y. la solicitud).
1. Resaltar y exagerar los gestos dirigidos a actividades conjuntas con los objetos. Acompañar
los gestos con un lenguaje sencillo haciendo hincapié en el gesto, hacer que el niño siga el ejemplo
del gesto, hay que procurar que sean gestos que el ya haya percibido para alcanzar la meta. Dar
instrucciones al niño de hacer el gesto y luego reforzarlo con fuerza y premiarlo con acceso
inmediato a un objetivo preferente o actividad. En el caso de la enseñanza del gesto “dame",
asegúrese de darle un objeto inmediato para que el niño una el significado de lo que esta
sucediendo. Use gestos con alta frecuencia. Insertarlos en las acciones que niño esta a punto de
realizar, como señalar el objeto que el niño está a punto de recoger, mientras usted dice "ese",
señale el bloque superior de una torre de bloques, mientras usted dice: "aquí" o "Ponlo aquí" antes
Developing Imitation and Play 161
de que el niño coloque el bloque en la pila de bloques, o señale el lugar en el que el niño está a
punto de insertar una pieza del rompecabezas mientras usted repite: "Aquí va". Se deben de resaltar
los gestos en las rutinas para pedir al niños que de o recoja los objetos, para establecer o aclarar
alguna una actividad, o para tomar el siguiente turno.
2. Añadir gestos y expresiones faciales, así como también expresiones vocales para los
siguientes pasos y secuencias de las actividades de la rutina con ayuda de objetos. Por ejemplo,
construir una torre y luego usar un gesto para señalar la hora para ya derribarl o. Hacer este gesto
como parte del juego- la escritura social que va de acuerdo con la actividad. Mientras la imitación del
niño se vaya desarrollando como una habilidad, se debe enseñar al niño a imitar los gestos y las
palabras en estos pequeñas actividades. Esta es una forma importante de hacer al objeto parte de la
rutina social y aumentar la diversión.
3. En rutinas sociales sensoriales, se debe destacar las expresiones faciales y movimientos
corporales para dar señales de los juegos. Exagerar el afecto y los gestos o posturas corporales
marcan las rutinas sociales sensoriales, y estos se convierten en "etiquetas" para el niño cuando se
involucre con otros juegos. Acceder a estos juegos de una manera bastante regular ayuda a los
niños aprender a asociar los gestos y expresiones con los juegos y empezar a centrarse cada vez
más en los rostros de los adultos, gestos y los cuerpos.
4. Proporcionar interesantes juguetes para estimular la discriminación visual y las tareas que
son demasiado difíciles para el niño para completar de manera independiente (como un
rompecabezas o clasificación de figuras), y después use el gesto de señalar para indicar al niño
donde poner la pieza mientras que se le dice “aquí" o "la pieza va aquí." Poner la pieza adecuada en
el lugar indicado cumple la meta del niño y es necesario reforzar la acción inmediatamente.
Asegúrese de que la pieza sea rápida y sencilla, ayude en caso de ser necesario, si el niño presenta
dificultad en realizar la actividad, tiene que reforzar con el gesto de señalar. Con el tiempo, esto va a
enseñar al niño la importancia del gesto señalar.
cuando se tiene un poco de comida deliciosa a cabo que usted come con placer exagerado, asiente
con la cabeza y sonríe, así como un contraste de "asqueroso" para los alimentos que usted prueba
con desagrado exagerado y luego empujar con la cabeza sacude diciendo: "No, no!", también puede
agregar gestos a la canción favorita, como en la canción de despedida, la adición de una cara de
tristeza exagerada cuando canta, "Bye, bye, Nathan, bye, bye, Nathan, bye, bye, Nathan, estoy triste
de irme ". Desarrollar este tipo de gestos significativos para el niño a través de la rutina. Tabla 8.1
proporciona ideas de los gestos básicos para enseñar; Observando la típica interacción de los niños
proporciono más ideas de gestos para demostrar y enseñar a los niños con TEA.
Para enseñar los gestos convencionales, contamos con las habilidades de imitación gestual
cubiertos en el Capítulo 7 en "Enseñanza de imitación gestual”. En general, hemos creado una
oportunidad para que el niño exprese un gesto convencional en un contexto natural, y luego poder
pedir al niño modelar el gesto convencional, lo que lleva al niño a imitar el gesto, después que de
que se le proporcione el objeto de refuerzo o de la actividad podrá manifestar una expresión por
medio de un gesto. El adulto tiene que crear muchas oportunidades para practicar esto y utilizar las
técnicas apropiadas de la decoloración del sistema para establecer estos gestos espontáneos como
independientes. Aunque a menudo se da el caso en que nos va a enseñar un gesto en una situación
particular, las necesidades de los adultos para estar en sintonía con otros momentos durante la
sesión de tratamiento que el niño está expresando en la misma función comunicativa. Entonces, el
adulto necesita obtener el gesto en múltiples situaciones. Esto permite que el niño aprenda el
significado generalizado del gesto con el tiempo.
La enseñanza de las palabras adecuadas para acompañar los gestos se produce de la misma
manera, mediante el emparejamiento del lenguaje verbal con el gesto. Tenga cuidado de no enseñar
más movimientos que requieren muchos gestos y que las palabras que acompañan a los gestos
vayan acorde al significado y uno a la vez. No queremos que los niños se acostumbren al uso de un
guión gestual.
"significado" de expresión en la conducta del niño, de la instrucción para ejecutar el gesto a través de
la imitación o ayudas físicas. Una vez que el niño llegue hacer una aproximación del gesto se debe
seguir adelante con la motivación que servirá como refuerzo. Para solicitar comportamientos, se
utilizara el objeto deseado. Para un gesto de protesta o rechazo y gestos de “no me importa”, será la
eliminación del objeto no preferido y la elección inmediata de un objeto favorito. (Ver Ingersoll y
Schreibman de 2006, para una descripción de eficacia de un procedimiento muy similar).
interacción de un juego, pero los niños no parecen ser capaz de concentrarse en las dos cosas a la
vez. La atención conjunta marca la capacidad del niño para concentrarse en tanto, el adulto y el
objeto, a la vez se debe de hacer cambio de miradas entre la persona y el objeto. Es un triángulo de
comunicación: niño, adulto y el objeto. El niño se comunica con el adulto acerca del objeto.
Muchos significados de comunicación se pueden compartir a través de la mirada y el afecto. El
niño puede estar expresando interés, intención, placer, deseo, o la desconfianza. La meta y el objeto
se dan cuando las conductas de atención conjunta se convierten cuando se logra la puesta en común
del estado mental del niño con un compañero sobre un objeto o un evento.
La atención conjunta generalmente involucra varias comportamientos específicos. La conducta
de intercambio de miradas al objeto o evento y viceversa son las primeras expresiones tempranas y
de atención conjunta que se deben realizar. Durante los cambios de mirada, el niño también puede
ordenar una determinada emoción facial a la pareja, transmitiendo sus sentimientos acerca del
objetivo de interés. Cuando se usa la atención conjunta para compartir sus emociones, el niño mira
el objeto y luego mira al adulto con una sonrisa o tristeza, y por lo tanto comunica sus sentimientos
acerca del objeto o evento.
Si bien, las pantallas de atención conjunta ayudan a expresar los propios pensamientos o
sentimientos - los niños también comparten algo acerca de su estado mental-que también incluyen la
lectura de las señales de la pareja y entender los deseos de la pareja o sentimientos sobre el objeto,
es decir, es leer la mente de la pareja. Los niños responden a las demás comunicaciones de atención
conjunta con la lectura sus gestos, expresiones faciales, y su enfoque de la mirada. Por lo tanto, los
niños inician con la conductas de atención conjunta y le entienden cuando su pareja se expresa a
ellos.
¿Cómo podemos enseñar la atención conjunta? Ya hemos discutido el aumento del contacto
visual de los niños y posicionarnos frente a los niños para ayudar a este contacto visual. Hemos
discutido también el destacar de los gestos y la obtención de principios de los gestos en general. Una
vez que tenemos contacto visualmayor con el adulto, deben dirigirse a varios de los gestos que
específicamente la atención común como: dar, mostrar y señalar.
gesto de la mano. Aumentar la distancia de la mano del niño a la suya. Cada vez, haz menor y
esperar un poco más a una respuesta del niño. La meta es que el niño extienda el objeto a usted sin
que usted realice cualquier movimiento. Discutiremos el conseguir la mirada más tarde. En este
momento, sólo se trata de dar para obtener ayuda. Cuando el niño coloca el objeto en la mano, usted
debe decir: "Oh, necesitas ayuda", "ayúdame", o "abrir", "caja abierta", o "voy a abrirlo". A
continuación abra el objeto, regrese el objeto al niño mientras dice:: "Aquí está la galleta " o "el
marcador está abierto".
del niño, incluso ni a la mirada. Pretenda mirar a otra parte. Espere a que el niño repita la acción.
Refuerce la segunda acción basado en la primera. Forme al niño en la posición en la cual este
derecho y tenga el juguete delante de su cara y debe persistir. Siguen dando forma hasta que
haya construido una petición fuerte y persistente.
Con frecuencia deben de dirigir su propia conducta de atención conjunta para el niño. A
medida que el niño vaya aprendiendo estas rutinas, asegúrese de darle también de darle objetos
para que ayuden al niño, y enseñe a compartir, para que pueda modelar esos comportamientos y
ayudar al niño a aprender cómo responder a estos, así como la forma de producir. Use las formas
típicas de la enseñanza que hemos discutido, proporcionando la oferta (el antecedente), estimule
al niño para responder (la conducta), y luego refuerza dando el objeto al niño para que lo use
como él o ella quiera. Esto se desarrolla en el niño un habito de repetición, así como la
comprensión de expresión de la atención conjunta, y el fomento de la inversión de roles y
coordinación que se produce-entre los interlocutores sociales.
Señalando
Debemos enseñar a los niños, tanto comprender como señalar y ejecutarlo. Para enseñar el
significado, utilizamos nuestro propio dedo para señalar y llamar la atención del niño: para señalar
el lugar de una pieza del rompecabezas o para señalar en donde se debe colocar el bloque en la
torre, también se puede ocupar para apuntar un botón de activación de juguete, las imágenes en
un libro, con las galleta Goldfish señalar si se quiere una. Tenemos que ver si el niño aprende a
seguir nuestro punto con los ojos y demuestren que significado le da al punto a través de sus
acciones. Cuando actúen intencionalmente en algún lugar que estemos señalando, en situaciones
diferentes y con varios materiales, si reaccionas sabemos que están aprendiendo el significado
del señalamiento.
con el punto frente al niño y cuando el niño llega a la taza, el molde rápido dirige la mano para
que el dedo índice toque el punto. Inmediatamente aleja la taza del niño y déjelo que por sí solo lo
alcance. Una vez que el niño espontáneamente toque el punto, ocupar el punto para el otro,
pidiéndole al niño que señale el nuevo objeto.
Una vez que el niño está consistentemente y de manera espontánea pueda señalar objetos
proximales y que desee, debe convertir en un punto distal mediante la celebración de los objetos
fuera del alcance de los niños, para que el niño aprenda a señalar los objeto distantes, pero no se
puede tocar. Sistemáticamente aumentar la distancia hasta que el niño logre apuntar desde varios
metros de distancia para tomar una decisión coherente y espontáneamente, en respuesta a la
pregunta, "¿Cuál quieres?" o simplemente ofrecer visualmente de dos o más opciones sin ningún
tipo de lenguaje verbal.
niño no mira hacia arriba o señala, se puede dar la vuelta la página, bloque que él o ella busque la
mirada para comenzar una acción, de ser necesario, de indicaciones de dar una mirada más directa
junto con una llamada de su nombre o sistema gestual. Luego, continuar el juego.
Ahora enseñe al niño a utilizar el señalar para obtener un comentario. Para ello, agregue la
variación de la rutina. En lugar de que un adulto apunte, tomar la mano del niño y que el niño haga el
señalando a cada imagen, mientras que el adulto proporciona la etiqueta verbal como antes.Mientras
se convierte en una rutina, el adulto que ofrece y ayuda cada vez menos hasta que el niño logre la
actividad señalando, y el adulto responda con la palabra sobre lo que el niño esta apuntando. La
elaboración final de este paso se produce cuando el adulto se siente delante del niño (por supuesto),
de modo que cuando el niño señale, el adulto espere a que el contacto visual y por lo tanto rompa
con la expectativa. Esto a menudo provocara la mirada, y el adulto a su vez permitirá la palabra
después de que el niño establece contacto visual. El niño es ahora la combinación de señalar y mirar
a para solicitar la etiqueta del objeto, tal como ocurre en el desarrollo típico.
CONCLUSIÓN
En las descripciones anteriores, hemos proporcionado instrucciones sobre cómo enseñar a los niños
a entender la comunicación gestual para las tres funciones pragmáticas.Proporcionar ayuda consiste
en la regulación del comportamiento. En respuesta a las rutinas sociales sensorial es importante
mantener y continuar una partida consiste en la interacción social diádica. Enseñar a los niños a
señalar, mostrar y dar para expresar su interés consiste en la atención conjunta. Ahora tienen las
estrategias para desarrollar una gama de una variedad de gestos comunicativos no verbales que
marca un típico desarrollo de la comunicación en el período de niño.
Las técnicas anteriores combinadas con las técnicas para la enseñanza de la imitación de los
gestos descritos en el capítulo 7, se puede utilizar para desarrollar todo tipo de gestos comunicativos.
Los procedimientos son siempre los mismos. Identificar el gesto que se va a enseñar, modélelo de
una manera apropiada para el contexto dentro de una actividad relevante, preferentemente una
activada o una rutina social, requiere que el niño lo imite de vuelta antes de que continúe la rutina, de
instrucciones para pedir al niño lo necesario. Al enseñar lo antes mencionado, asegúrese de que
utiliza de forma intensiva durante la terapia, junto con el lenguaje típico que acompaña a los gestos .
Cuando los niños empiezan a producirlo enseñado de manera espontánea se deben de reforzar
estas. Sin embargo, continúan reforzando las producciones que no tienen que ver con todos estos
gesto. No queremos crear el uso rígido anormal de los gestos de comunicación.
En el desarrollo del repertorio comunicativo no verbal se ha descrito anteriormente y el trabajo
-debe de estar en el camino a través de la Lista de Verificación Curriculum ESDM (Apéndice A),
también debe de haber aumentando las vocalizaciones de los niños de una manera intencional,
comunicativa a través de su integración de contacto visual, gestos y vocalización. Esto los prepara
también para desarrollar el lenguaje verbal, el tema del siguiente capítulo. Sin embargo, a medida
que avanza el lenguaje verbal, asegúrese de seguir trabajando en la comunicación no verbal. La
comunicación no verbales siempre va acompaña de la comunicación verbal en el desarrollo típico, y
alta de comunicación no verbal adecuada es un síntoma bien conocido del autismo, incluso en
personas con desarrollo verbal con TEA. Continuar trabajando en gesto a través de la pantomima,
juegos como "Guesstures," y muchas otras actividades durante todo el tratamiento de los TEA .
Developing Imitation and Play 169
Capítulo 9
Mientras los niños tengan la facilidad de proyectar la capacidad de producir sonidos de manera
intencional y de imitar los sonidos, el adulto utilizará el mensaje para agregar estos sonidos para la
comunicación no verbal que el niño ya expresa. Este mismo proceso se utiliza para convertir los
sonidos en palabras y una sola palabra convertirla en la producción de varias palabras. La obra
tendrá lugar dentro de las rutinas de actividad conjunta, sobre la base de las funciones pragmáticas
del niño e ir integrando los usos y funciones nuevas a medida que surgen en la interacción entre
niños y adultos. "Las primeras palabras se desarrollan para cumplir las funciones sociales
originalmente transmitida por gestos" (Owens, 1996).
Por lo tanto, la comunicación pragmática sigue a la comunicación del desarrollado y se aplica
a través de experiencias en curso, por los modelos de adultos, y las técnicas de enseñanza
naturalista. Los adultos siguen los intereses de los niños y las motivaciones de la actividad conjunta
en una rutina con el lenguaje pertinente y soportes para la comunicación del niño. Tanto para los
niños de desarrollo típico y niños con TEA, los adultos utilizan técnicas de enseñanza de idiomas que
siguen los niños e incluyendo foco de atención que se han encontrado para tener más éxito de una
manera directa que significa para el desarrollo del lenguaje una mejora (Hart y Risley, 1975; Siller y
Sigman, 2002). Este es uno de los puntos fuertes de la ESDM: la sólida base de la enseñanza de la
comunicación en la comunicación pragmática.
ejemplo, th, r. j). A menudo, algunos de los primeros fonemas que son dominados incluyen p, b, m, n,
h, y w. Estos sonidos son a menudo seguidas por el dominio de k, g, f, d, y, t (Sander, 1972). Como
tal, cuando se trabaja con un niño con autismo el cual está empezando a desarrollar el lenguaje
hablado, se debe de mantener estos patrones de desarrollo del habla para poder elegir la
intervención actividades y materiales, y la selección de objetivos que apoyen el uso de los sonidos en
la primera posición de la palabra, debe de ser un material apropiado para el nivel de desarrollo del
niño de producción del habla. Los niños pequeños con ASD parecen demostrar el mismo repertorio
de fonemas, o del habla los sonidos, al igual que los niños de desarrollo típico (McCleery et al., 2006)
imitación. Esas son habilidades previas para el desarrollo del habla. El objetivo es construir a partir
de producciones espontáneas del niño, con la imitación de sonidos ayudar a los sonidos se vuelvan
intencional en el niño, y luego se pueden convertir en sonidos totalmente bajo el control del niño. Una
vez que los niños de forma fiable manejen vocalización en respuesta a los sonidos de un adulto, el
adulto comienza a dar forma a los sonidos en palabras.
verbal y el niño inmediatamente responde con los actos de tal manera que quede claro que él o ella
entiende. Por lo tanto, cuando el niño demuestra que él o ella entienden el significado de las
palabras, nos alejamos de el formato y pasamos a la imitación del habla espontánea y la adquisición
del lenguaje receptivo. Este es el tema siguiente.
palabra hablada, pero no entienden los límites de la mediación de lo que es la primera palabra.
Cuando un niño usa la palabra adecuada para pedir algo, simplemente se debe modelar la palabra
correcta a fin de obtener una aproximación de imitado que es diferente de la palabra que el niño
utiliza, y la mano sobre el objeto solicitado. A medida que el niño va adquiriendo las habilidades de
lenguaje expresivo y receptivo, este tema finalmente ha terminado. Lo importante a recordar es el
reforzar la iniciación de expresión del niño.
Sin embargo, mantener el número de palabras que están trabajando en pequeño, pero
trabajar con algunas otras por que los niños siguen atacando a unas pocas palabras con los objetos
poderosamente atractivo y mucha repetición, las cosas van a progresar. Preguntar a los padres para
mantener una lista de palabras que el niño utilice espontáneamente en el hogar, lo que le ayudará a
seguir el vocabulario y saber qué palabras apuntar en la sesión. Además, tenga en cuenta que el
vocabulario de un niño crece, sus producciones no tienen que ser como las de un adulto en cuanto a
la precisión para ser considerado válido en las ganancias el desarrollo del lenguaje y el vocabulario.
El uso constante de una aproximación de voz para un determinado objeto, persona o acción indica
que el niño tiene una representación (una palabra) para que, aunque aún no puede sonar
exactamente igual que una producción para adultos. Estas producciones deben ser incluidos en ese
inventario de palabras así. Finalmente, el uso de sustantivos y verbos son las primeras palabras,
evitar el uso excesivo de palabras como "más" o "sí" que son muy generales.
Palabras objetivo que se asocian a los niños, cosas que les gusten mucho.
Palabras objetivo pueden ser palabra que el niño ya produce aproximadamente.
Palabras objetivo pueden ser apropiadas para el desarrollo (por ejemplo, palabras que no
combinan múltiples consonantes juntas, para que no mezcle).
Palabras objetivo pueden ser palabas comunes a múltiples entornos.
Palabras Objetivo: peticiones del niño rutinariamente no verbales.
No se olvide de incluir las palabras de acción.
Construir un vocabulario simple de las palabras que se refieren a cosas importantes para el
niño y usar esas palabras con frecuencia hasta que el niño las aprenda. Las primeras palabras del
niño deben ofrecer el desarrollo típico, las cuales generalmente son animales, alimentos y juguetes
(Nelson, 1973). Se debe proporcionar sencillas etiquetas para obtener el interés como utilizar
principalmente los juegos sociales favoritos de los niños, así como también los alimentos, juguetes,
personas, animales. Las acciones son importantes para poner relieve, así como los nombres de las
cosas, aunque las acciones entren en vocabularios de los niño un poco más tarde de las etiquetas y
son mucho menos frecuentes que sustantivos (Nelson, 1973). Las palabras de los colores, números,
formas, y otros conceptos vienen más tarde. No hay necesidad de destacar los nombres en esta fase
temprana del aprendizaje de idiomas. En las etiquetas meta del principio, y las acciones con palabras
sencillas, pero concretas: taza, pelota, hop, y comer.
Por último, trate de no utilizar las palabras generales que se pueden ocupar para un gran
número de peticiones . Por ejemplo, trate de evitar la palabra “más”, o si usted lo necesita por una
razón particular si aplíquela, trate de no dejar que se convierta también en una palabra universal. De
lo contrario, va a tomar el lugar de un montón de diferentes palabras que se podrían enseñar. En su
lugar, tratar de obtener las aproximaciones de los específicos nombres o las acciones mismas, por
ejemplo: jugo, galletas, libros y burbuja. Las primeras palabras entran en repertorios niños típicos
"poco a poco, al principio, pero cuando se acercan a 50 palabras, su ritmo de aprendizaje de
palabras recoge de manera significativa", la explosión del lenguaje- como se llama a menudo. Este
momento es el período de desarrollo normal que los niños parecen añadir al vocabulario y esfuerzo
diario.
solicitudes de actividades interesantes. Pero ahora tenemos que hacer hincapié en la acción en lugar
de elegir el objeto sustantivo- en las actividades conjuntas. Algunas de las actividades que se prestan
deben trabajar en junto con los verbos:
Juegos físicos con los niños pueden implicar "hop", "empujar", "nadar", "ejecutar" y "ocultar".
Juegos de rutinas de mesa pueden implicar "meter", "enrollar", "pizca", "cortar" y "mover".
Todo tipo de actividades puede implicar "alto" y "ir".
Rutinas de pelota puede implicar "tirar", "levantar", "rodar", "rebote".
El contacto físico puede implicar "acariciar ",'''apretar'', o "cosquillas".
Una caja de herramientas es un instrumento ideal para el juego de niños, así como también
una mesa de trabajo pues ayudan a enfatizar las acciones.
Elija verbos objetivos, de los cuales el niño tenga los sonidos aproximados. Luego, desarrolle
con el niño una rutina divertida en torno a la acción del verbal de destino. Modele la acción con la
palabra a medida que desarrolle la actividad. Dar al niño la opción de acciones y dentro de esa
elección conseguir la imitación verbal con el modelo de verbo, y consecutivamente - reforzar - con la
acción deseada. Por lo tanto, está utilizando los mismos procedimientos para enseñar los verbos que
se utilizaron antes de enseñar a los sustantivos. También se utilizan los procedimientos descritos
anteriormente para la producción espontánea de nombres para ayudar al progreso del niño a la
producción espontánea de los verbos.
Nuestra experiencia indica que esto fomenta la ecolalia e interfiere con la espontaneidad y desarrollo
sintáctico. En su lugar, utilice el desarrollado las habilidades de imitación dentro de las actividades
conjuntas que el niño ha adquirido en los capítulos pasados.
Hay varias maneras de hacer esto. La primera es a través de un cambio en las expectativas.
hasta este punto, el niño ha estado hablando en una palabra: los enunciados y se han modelado dos
palabras, ya que estaban siguiendo la regla "one-up" (uno arriba), discutido anteriormente. Muchos
niños con TEA en este momento de la terapia ya han comenzado a imitar sus dos palabras. En este
caso, usted puede ahora comenzar a reforzar diferencialmente las dos palabras. Si el niño no lo ha
hecho espontáneamente, puede utilizar la capacidad del niño de imitación existente y lo cual requiere
que él o ella imite el modelo antes de alcanzar la meta. Si suele preguntar, "¿soplar burbujas?" y el
niño responde "Burbuja", usted debe decir, "¿Soplar?" Si el niño imita "Soplar", entonces pregunte,
"¿soplar burbujas?" y ver si el niño intenta imitar a ambas palabras. Al cambiar sus expectativas y
haciendo hincapié tanto en las palabras, el niño deberá comenzar de buen modo a imitar la expresión
de dos palabras. Si no, no cambie este tipo de modelo: "¿tronar las burbujas? “Burbujas". En cambio,
quedarse con el modelo de dos palabras.
Otra técnica es la creación de opciones en el que dos palabras son necesarias para que el
niño para expresar su significado. Aquí está un ejemplo: Dentro de una actividad de la construcción
en el que está, la construcción de una torre, ofrecer dos bloques, uno de los cuales es del mismo
tamaño que los otros bloques de la torre, y que el que es de mal tamaño, debido a que es demasiado
pequeño. Entonces, cuando el niño pide "bloque", ofrecer ambos tamaños y preguntar, "¿ bloque
grande o bloque pequeño?". A medida de que el niño diga "Bloque" y tome el bloque grande, tienen
que hacerse hacia atrás y decir, "Bloque grande", y el uso de la imitación para obtener la expresión
de dos palabras, la entrega del bloque deberá de ser corregido tan pronto como el niño se aproxima
a los dos.
En este ejemplo, las dos palabras son necesarios para capturar el significado del niño. La
configuración de la actividad de esta manera se pone de relieve en la utilidad de las expresiones de
dos palabras para expresar los pensamientos. Usted puede pensar en diversas maneras incontables
de ofrecer estos materiales, los cuales utilicen dos palabras modelos de discriminación: ¿Gran
galleta o galleta pequeña?, ¿Beber jugo o jugo de revolver?, ¿Alimentar al bebé o animal a Pooh?,
¿Manejar coche o chocar coche?, ¿Marcador rojo o marcador azul?, etc.
semántica (si el niño ha utilizado la palabra correcta). Refunde destacar una vez más la relación
entre la palabra o combinación de palabras y su significado, sino que deje que el niño saber que su
comunicación ha sido un éxito, y de gran alcance, y permite saber a los niños que han entendido y
están siguiendo a través de.
Para un ejemplo de una fonología: con dos años de edad, los comentarios de Sylvie: "bu bu",
mientras que la vista esta enfocada al frasco de burbujas que su madre, Nancy, tiene en su
propiedad. Nancy refunde laarticulación inmadura diciendo, "!Burbujas!. Aquí están las burbujas", y
luego algunos soplidos. Con tres años de edad, llega a Max con marcadores que le prestaron para
una competencia de dibujo, solicitando, "¿Quieres marcador bwue?", como él llega a la marca roja.
Su terapeuta Pablo provee una semántica refundición diciendo: "El marcador rojo, quiere marcador
rojo", coloca las manos sobre el marcador rojo. Como otro ejemplo: con dos años de edad, Sasha,
jugando con los gatitos de peluche, trae sus rostros juntos y comentarios ", K'y beso." Su hermana
mayor, Becca, responde con un sintácticas, gramaticales o refundición: "Sí, los gatitos están
besando" y hace un ruido besos. En cada ejemplo , el adulto permanece en el gobierno de un solo y
reformula el lenguaje del niño por replantear la producción del niño en una forma un poco más
maduro que el adulto responde a objetivo comunicativo del niño. No se trata de correcciones. El
adulto no está diciendo "quiero una marcador rojo", antes de entregar el marcador.
Reducir la complejidad de su discurso. No aplicar la regla de un eco hasta con frases del
habla. Únicamente debe aplicarse en el lenguaje espontáneo. Esto significa que si el niño
nunca produce el habla espontánea (es decir, MLU = 0 para el habla espontánea), su MLU
debe estar a un nivel de una sola palabra, incluso si el niño puede repetir tres o cuatro
palabras enunciados.
Trate de hacer que otros adultos principales en la vida del niño se aplican este nivel MLU.
No requieren de imitación para hacer peticiones. El niño imitará espontáneamente, pero no
empujar o esperar. El uso de una sola palabra expresiones comunicativamente en su
actividades conjuntas, y responder a una sola palabra las declaraciones del niño, como si
fueran espontáneo y significativo en su totalidad.
Aplicar las estrategias de enseñanza establecida arriba para llegar a palabras espontáneas de
las palabras de imitar, desapareciendo el modelo de una sola palabra cada vez hasta obtener
una producción espontánea.
Developing Imitation and Play 181
En resumen, cuando se trabaja de un niño que utiliza principalmente el habla ecolalia, puede
proceder de acuerdo a los principios enunciados más arriba, como si el niño no tuviera el habla:
Diferencialmente reforzar el lenguaje espontáneo, el trabajo dentro de un vocabulario limitado de las
actividades preferidas, y poco a poco construir una base sólida y simple de los nombres espontánea,
significativa y palabras de acción. Además, espera-espera a los niños a producir sus propios
expresión, y luego sólo imitan o imitar y ampliar. Siga la regla de un sentido para el niño desarrollo el
habla espontánea. El lenguaje espontáneo deberá darse en el niño bajo estas condiciones.
LENGUAJE RECEPTIVO
La mayoría de los niños pequeños con autismo tienen grandes dificultades en el aprendizaje de
menores de discurso, y su desarrollo del lenguaje receptivo tiende a ser tan retrasado como el
Developing Imitation and Play 182
desarrollo del lenguaje expresivo (Señor, Risi, et al, 2005;.. Stone et al, 1999 , Rogers & DiLalla,
1991). Su falta de entendimiento puede ser expresado de varias maneras:
1. Los niños pueden estar respondiendo a las señales no verbales. Pueden aparentar de que
entienden más de lo que realmente hacen, porque aprender a leer toda la situación y hacer
conjeturas bien acerca de lo que va a pasar sobre la base de sus experiencias pasadas. Esta es una
etapa común para todos los niños de desarrollo, cuando se emplean las estrategias de lenguaje
receptivo, como en busca de pistas contextuales o rutinas siguientes, para determinar qué hacer
cuando se les da una instrucción verbal. Los niños con autismo pueden seguir utilizando estas
estrategias mucho tiempo después de esta etapa de desarrollo ha pasado porque siguen para
demostrar la dificultad para comprender instrucciones verbales sin las señales. Por ejemplo, una
madre puede decir: "Es hora de entrar en el coche", y el niño puede dirigirse al garaje , y la madre
asume que el niño entienda lo que ha dicho. Sin embargo, la madre también ha recogido las llaves, el
bolso y la chaqueta, por lo que estos pueden ser las señales que el niño está interpretando.
2. Los niños pueden pasar por alto el lenguaje verbal. A veces, los niños pequeños con
autismo parecen ignorar el discurso que se dirige a ellos. Los adultos pueden hacer un excelente
trabajo de narrar el juego, usando la regla de una marcha, y proporcionar el idioma de entrada
excelente, pero las palabras no pueden "penetrar" en la atención del niño. No es raro ver a un adulto
pregunta a un niño para algo y que el niño se ignoran por completo la solicitud.
Developing Imitation and Play 183
Debemos enseñar a los niños que el lenguaje verbal es importante, que debe responder
cuando se le indique, y que es necesario para escuchar y atender a lo que se dice. En gran medida
todas de las técnicas que acabamos de discutir sobre el desarrollo expresivo lenguaje verbal al
mismo tiempo será enseñar a los niños el significado de nuestra comunicación verbal. La enseñanza
de la comunicación expresiva usando estrategias naturalistas también enseñanza comunicación
receptiva. Sin embargo, en la ESDM hay algunas prácticas específicas que se adopten para poner de
relieve el desarrollo del lenguaje receptivo.
Luego esperar un poco para obtener una respuesta del niño. Si no hay ninguno, de forma
rápida señala físicamente al niño a la respuesta correcta. Esto le enseña al niño lo que significa la
instrucción y que necesita para responder al discurso.
1. Asegúrese de que la instrucción es corta (no se olvide la regla de one-up) y el uso típico,
dirigido por el niño en el lenguaje. Use las mismas instrucciones que los demás han usodo en otros
ajustes.
2. Asegúrese de que la instrucción verbal precede al gesto, del sistema, o un objeto. En el fin
Developing Imitation and Play 184
de aprender el significado de las palabras, el niño necesita para oír la palabra e inmediatamente
experiencia de su significado.
Considere este escenario. ¿Quiere enseñar a un niño la instrucción: "Siéntate"?. Si
se le da el sistema o realiza la acción de sentarse, y luego se le dice: "Siéntate," las
palabras no aportan nada a la secuencia. El niño se ha sentado por el estímulo físico.
Las palabras ni son un antecedente o un mensaje, tienen poco significado.
Ahora, considere lo contrario. El niño escucha "Siéntate" y luego experimenta un
cambio que lo recibe o le sentó en la silla y un objeto de deseo o se realiza alguna
otra actividad. Esta secuencia ocurre cada vez que el niño se sienta. "Siéntate" es el
antecedente, y la maniobra de física es el sistema. A continuación, se desvanecen
los del sistema, de modo que el antecedente se asocia con el comportamiento a
través del poder del refuerzo consecuencia.
3. Seguir adelante. Si usted lo dice, necesita para seguir adelante. Es sorprendente cómo a
menudo las personas dan instrucciones a los niños con autismo, sin esperar o exigir una respuesta.
El niño tiene que aprender que el lenguaje es significativo, que no hay razón para asistir a los
sonidos que salen de la gente alrededor de ellos. Esto no es decir que vamos a involucrarse en
batallas en torno al cumplimiento, o que físicamente traer a un niño que ha hecho una transición
espontánea de otra actividad útil volver a una actividad pasada para limpiarlo. Queremos ser
razonables y maximizar las oportunidades para la enseñanza. Más bien, significa que los adultos
deben medir su tiempo en torno a las instrucciones para que no sea en el momento de rápido y
seguir adelante en el. "Momento de enseñanza", mientras los niños siguen asistiendo y siguen
estando interesados.
4. Reforzar. Tienen un juguete u objeto dispuesto a seguir un "Siéntate". Sentarse para poder
quitar los zapatos o el inicio de una rutina de despedida generalmente no es lo suficientemente fuerte
como un recompensa hasta las rutinas de llegar a ser muy de refuerzo. Estar preparados para
ofrecer un refuerzo rápido y potente.
CONCLUSIÓN
En este manual se ha hecho hincapié en el uso del lenguaje de adultos en contextos significativos,
en los niveles sintáctico y simples con un vocabulario limitado y dirigido gestos de acompañamiento.
El lenguaje verbal acompaña a cada actividad, y en todas las actividades de los niños, los cuales ya
tienen conocimiento adecuado de los modelos de producción del habla. Los procedimientos que
hemos establecidos para la enseñanza de la comunicación no verbal y el lenguaje expresivo también
dará lugar al aprendizaje del lenguaje receptivo.
De la misma manera que la comunicación expresiva se teje en cada actividad, el lenguaje
receptivo está entretejida en todas las actividades. Cada elección que se da es una actividad de
lenguaje receptivo. Todas las instrucciones, cada comentario, cada modelo, y la expansión de todos
en conjunto es una oportunidad de aprendizaje de idiomas receptivo. La pareja de cuidado de
Developing Imitation and Play 185
contexto y la experiencia con el lenguaje más potente ofrece una oportunidad para que el lenguaje
receptivo como para lenguaje expresivo. Para la mayoría de los niños pequeños con autismo, su
receptivo lengua y su lenguaje expresivo se desarrollará en paralelo.
Los niños pequeños con autismo presentan graves dificultades en la expresión, así como
también con la comunicación verbal y con la comunicación no verbal intencional. Sin embargo, estos
niños son capaces de hacer enormes ganancias en estas áreas. Las técnicas cruciales para adultos
involucran adultos creando muchas oportunidades para el niño para comunicarse intencionalmente
durante todo el día, facilitando el desarrollo del niño el lenguaje expresivo de localización a través de
expresiones de varias palabras a través del juego vocal, la imitación, el modelado, y la formación
dentro de una variedad de actividades conjuntas, y facilitar la el desarrollo del niño en el lenguaje
receptivo mediante la simplificación y la dirección de su lengua con utilizo tanto no verbal y la
comunicación verbal del niño, y esperar que el responda. A medida que los niños reciben ayuda para
desarrollar la comunicación verbal y no verbal dentro de los intercambios comunicativos
significativos, que están aprendiendo las habilidades funcionales del lenguaje, basado en su propio
pensamientos y sentimientos. Así es como la mayoría de los niños aprenden a usar y entender
hablado lenguaje (Tager-Flusberg, 1993; McCune, 1995; Tomasello, 1995; Prizant y Wetherby,
1998; Yoder & Warren, 2001; Charrnan et al, 2001;. Csibra y Gergely, 2005).
Comenzamos este libro diciendo que el autismo está en su corazón y es trastorno social.
Puede parecer como si no se hubieran ocupado de los objetivos sociales en los capítulos de la
imitación, el juego, "la comunicación no verbal y la comunicación verbal”. Sin embargo, si se
examinan los elementos de en la Lista de Curriculum ESDM (Apéndice A) en el dominio social para
niveles 1 y 2, se verá que hemos discutido la enseñanza de todos los comportamientos individuales
en la lista. El comportamiento social no es el único, sino que se produce en las interacciones que
implican el juego, solicitando, compartir la emoción y la atención, saludos y despedidas, y compartir
materiales. Los comportamientos sociales clave forman parte de estas actividades y se integrará en
su trabajo en las cuatro áreas que hemos cubierto en tal profundidad.
Dos áreas de contenido que todavía no hemos discutido en detalle incluyen relaciones con los
compañeros y habilidades de auto-cuidado. Se discuten estos son como en el próximo y último
capítulo, en el contexto de diseño e implementación de la ESDM en un aula de grupo.
Developing Imitation and Play 186
Capítulo 10
Hasta el momento, las descripciones de los ESDM han puesto de relieve 1:1 interacciones de los
adultos y los niños que usan ESDM. Sin embargo, como se indica en el capítulo 1, el ESDM implica
un plan de estudios y un conjunto de procedimientos de enseñanza que se puede utilizar en una
variedad de ajustes, incluidos los programas de grupo de aula de preescolar, y ese es el tema central
de este capítulo. El modelo que comenzó como un modelo de grupo en una especializada en edad
preescolar, y los datos durante los primeros cuatro modelos Denver son documentos de eficacia para
el desarrollo de niños en grupos (Rogers, 1977;. Rogers et al, 1986- 1987;; Rogers & Lewis, 1989
Rogers & DiLalla, 1991). El Modelo de Denver también ha sido implementado por el personal incluido
dentro de los programas de primera infancia en una variedad de lugares públicos, abordando tanto
los especiales de aprendizaje necesidades de los niños con TEA y la mejora del entorno de
aprendizaje para todos los niños .
Un ambiente de grupo que utiliza el DME, a primera vista, no parecen ni se sienten diferentes
de cualquier otro proyecto bien diseñado y bien estructurado para los niños o aula de preescolar. Se
ha encontrado que la especialización necesaria para los niños pequeños con autismo puede ser
embebido en un entorno típico. Por otra parte, la creación de las aulas de una manera típica apoya la
Developing Imitation and Play 187
La planificación de un entorno de aprendizaje en el aula de éxito para los niños pequeños con
autismo es ayudado por considerar ciertas características de aprendizaje. Tres necesidades de
aprendizaje requieren una atención especial: ayudar a la atención mediante la reducción de la
competencia los estímulos sensoriales, apoyo a la comunicación mediante el uso verbal y la
información visual-auditivo, y apoyo portar secuenciación temporal.
Centrar la atención
Multisensorial, entornos altamente enriquecido son una práctica común en los preescolares, pero
algunos niños con TEA tienen dificultades para eliminar la información superflua y sin importancia, de
manera selectiva atendiendo a la información primaria que es fundamental para una tarea en mano, y
llamando la atención sin problemas (Courchesnet al. 1993; Frith y Baron-Cohen, 1987).
El ambiente físico de la propia aula debe destacar la importante tarea de aprendizaje de los
momentos de poca luz y otras fuentes de estimulación. Es muy útil tener un ambiente de clase que
es limpio y bien organizado, con los lugares para cada cosa- en un área que se va a un lado y fuera
de la vista.
ORGANIZACIÓN FÍSICA
Developing Imitation and Play 189
La estructura de la clase ESDM basa en aceptar mejor la educación infantil prácticas y normas, y
hay muchos recursos excelentes que se ocupan de los principios básicos y bien entendido en la
materia (Cook, Tessier, y Klein, 1999; Bricker, Pretti-Frontzczak, y McComas, 1998). El entorno
físico actúa para seleccionar, enfocar, y organizar los estímulos sensoriales. En un aula de ESDM,
dentro de cada actividad:
El entorno físico destaca el centro de atención para cada niño.
Los objetivos primarios de la zona y / o la actividad se identifican claramente al hacer
decisiones con respecto a la disposición del aula y los materiales.
El área de actividad es visualmente y funcionalmente consistente con un objetivo principal.
Las aulas se dividen en centros de actividades basadas en, cada una con un dominio
particular desarrollo mental en la mente. Una clase típica puede incluir espacios dedicados a juegos
de mesa, el juego dramático, bloques de construcción, libros, arte, y las experiencias sensoriales,
con actividades tranquilas y ruidosas distinguen unos de otros.
interesante para los niños más avanzados. Una gama de materiales es siempre bueno tener. La
organización de los materiales ayuda a los niños, y no sólo las personas con autismo.
Planificación de la Transición
Un objetivo importante en la ESDM es que los niños sean intencionales y la meta se indica en sus
acciones para que funcionen de forma independiente dentro de las rutinas. Hacer independiente
transiciones dentro de las aulas es una clara señal de que el niño sabe que él o ella se va y lo que
puede suceder a continuación. Para que los niños pequeños para hacer transiciones independientes,
tienen que ver hacia dónde se dirigen al lado, lo que necesitan saber qué va a pasar allí, y que
necesitan una ruta clara, corta para llegar allí.
Por ejemplo, la tabla para picar debe estar bastante cerca de donde se lavan las manos, por lo
que puede pasar de la pileta de su asiento en la mesa de forma independiente. Del mismo modo, el
área de actividad después de la merienda debe estar cerca de la mesa de la merienda para que
puedan pasar sin la necesidad de un miembro del personal para llevarlos, por lo que puede estar a la
vista y supervisados como los demás niños terminan sus comidas en la mesa.
interacciones? ¿Se debe proporcionar el apoyo para cada niño que lo necesite, y en cada
actividad en la que se necesita apoyo?
Teniendo en cuenta el nivel general de habilidad del grupo, así como la dinámica de grupo
único, ¿qué actividades requieren menos supervisión adulta y puede ocurrir durante los
descansos del personal? ¿en qué actividades se requieren una mayor supervisión de adultos
y la facilitación, y por lo tanto necesitan recurrir al personal disponible?
¿Hay niños en el grupo que se involucran en comportamientos agresivos peligroso,
destructivo, y / o sin apoyo de los adultos? ¿Es el plan de apoyo para aquellos niños
suficiente para mantener a todos seguros y comprometidos durante todas actividades de
grupo?
¿Los adultos ayuda adicional en el aula de forma intermitente? ¿Cuáles son sus habilidades
los niveles y roles? ¿De qué manera su apoyo más adecuadas para mejorar la educación en
las aulas?
Esta lista de preguntas ha sido útil para nuestros maestros líderes, tanto en la creación de
nuevas situaciones en el aula y en la solución de los problemas existentes en el aula. Cuando se
utiliza como un marco para su revisión por el personal del salón de clase, las preguntas pueden
ayudar a identificar posibles dificultades ambientales que se da lugar a problemas con algunos niños,
el personal de todo tipo de actividades.
Para asegurar una transición suave en el que los niños puedan viajar de forma independiente
y siguiendo el objetivo- se debe de dar un buen equilibrio entre una actividad y otra, la disposición
física de la sala y todos los días cronograma de actividades debe ser planificada en conjunto. Este
tipo de planificación es nuestro siguiente tema.
El horario de clase se pueden organizar de tal manera que facilite los objetivos del personal docente,
los objetivos para el grupo y los individuos dentro de ella. En beneficio del personal y los niños
gracias a este programa es el cubrimiento de necesidades para proporcionar un marco coherente y
predecible de un día para otro. Por último, también tiene que incluir tres tipos de necesidades y
planes: (1) los planes para el grupo infantil en su conjunto, (2) planes para los miembros del personal
de trabajo en la habitación, y (3) los planes para cada niño .
Rutinas en grupo
La rutina más precisamente planificada, coherente y predecible del grupo se deben de asignar todos
los días, la mayor sensación de orden y organización que sientes los niños disminuye la dificultad
para entender de muchos eventos y situaciones en sus vidas. Rutinas de grupo consistentes y
predecibles parecen ayudar a los niños a que se organicen los eventos para poder lograr una de
comportamiento, predecir y planificar eventos futuros. La rutina diaria incluye sitios consistentes y
secuencias de actividades. Dentro de la rutina diaria, debe de haber un balance de las actividades en
todas las áreas del desarrollo, la alternancia entre más estructurad, diferentes más actividades
dirigidas por los y alternarlas entre las actividades activas y tranquilas.
Developing Imitation and Play 192
de comer están cubiertos, Kevin no tiene mucho más que ver con la alimentación. La maestra
principal de Kevin decide ponerlo como el primer niño para lavarse las manos y llegar a la mesa de la
merienda, en lugar de al último, lo que había estado ocurriendo antes de usar el programa de las
necesidades como apoyo. Es también el primero en dejar la mesa de la merienda, para pasar a la
transición a la silla de vestir a la mesa de agua, el realiza la actividad antes de cualquier otro niño.
Ahora, su rutina de preparación ha terminado y es el primero niño en la mesa de agua. Esto le da el
doble de tiempo en la mesa de agua, y con este cambio que ahora hace la transición de la tabla de
agua sin dificultad.
Desde la perspectiva de cada niño, esta parte del programa de Kevin no se ajustaban a sus
necesidades y preferencias. Cambiar su rutina individual también participa en el cambio del horario
del personal, ya que necesitaba asistencia 1:1 en las tres actividades. Sin embargo, por lo que este
cambio permitió a Kevin el que participen plenamente en las dos actividades siguientes- en la mesa
de agua: volver a vestirse y la terapia del habla y lenguaje. Conscientemente la evaluación de la
rutina diaria, desde la perspectiva del niño como individuo, se pueden identificar secuencias que
interfieren con la participación de los niños y el aprendizaje y encontrar formas de mejorar.
pronto como una habilidad como la adquisición de objetos se realice con la enseñanza 1:1, debe ser
llevado a otras actividades para la generalización. En este modo, al niño se le facilitara generalizar
una técnica ya dominada con una persona cercana y con los materiales idénticos en un nuevo
escenario. El enfoque también puede implicar la generalización de las habilidades que han sido
dominadas en otras terapias individuales a una nueva persona y el lugar.
¿Cómo y cuándo las sesiones de enseñanza 1:1 deben ser llevadas a cabo de un niño a otro?
Las sesiones están programados para cada niño y el miembro del personal asignado es una
constante en la actividad dentro de la rutina diaria. Puede haber actividades de grupo que son muy
difíciles de individualizar para cada niño en particular. Acortar la actividad de juegos para ese niño
puede proporcionar un buen momento para la enseñanza 1:1. Los niños pueden llegar temprano a
clase, o quedarse hasta tarde, para adaptarse a una enseñanza 1:1. Para los niños mayores, con un
mejor funcionamiento, la enseñanza 1:1 puede no ser necesaria, dada la cantidad de instrucción
individual que está integrado en las actividades del grupo. Sin embargo, para los estudiantes
principiantes y aquellos que todavía no adquieren la comunicación no verbal, o aquellos que
necesitan apoyo individual para la mayoría de objetivos, una o más veces por día en el aula es
esencial ayudara al buen progreso.
Tiempo Libre
Una última cuestión sobre los horarios del niño es "el tiempo libre". Si bien, nuestro objetivo es que
los niños se puedan involucrar apropiadamente durante todo el día a las actividades, un cierto
"tiempo libre" es inevitable- es probablemente lo más válido para los niños los adquirir descansos.
Sin embargo, muchos niños reaccionan a la disminución de la estructura y se pueden sentir
aislados, no entendido o desorganizados, esto causara el tomar más tiempo de lo debido para volver
a entablar el propósito de actividades estructuradas. Mediante la observación cuidadosa de todos los
niños se pueden identificar las actividades que proporcionan descansos necesarios para cada uno,
así como también se pueden identificar los juegos adecuados de apoyo que se pueden mezclar para
un buen comportamiento en el aula apropiada, con el fin de ayudar a "reingresarlos” a las actividades
programadas.
Por ejemplo, Lindsay prefiere mucho más tiempo al aire libre, donde puede excavar en la
Developing Imitation and Play 195
arena, pues le gusta filtrar la arena entre las manos. Es muy difícil hacer la transición a la actividad
del grupo en el aula después de la actividad en el patio de recreo debido a su amor a la arena y su
malestar por tener que salir de ella, este disgusto dura mucho tiempo, impidiendo su de la
participación en el grupo. Sin embargo, el tiempo de recreo ofrece descansos al personal y no hay
personal suficiente para mantener la muestra atareada en otras actividades y evitar que jugué con
arena. Lindsay también le gustan las Sesiones de OT. Lindsay deja el OT bien organizado y listo
para la actividad del grupo siguiente. Por lo tanto, el plan es programar OT después del juego de
arena. Así se le facilita la transición de actividades y con ello se asegura que Lindsay participe
plenamente en el aprendizaje. Una parte esencial de la planificación general de la ESDM es
identificar algunas de las actividades de cada niño de forma independiente, identificar lo que parecen
disfrutar, y también lo que parece le les moleste y consideren apropiado para aplicarlo con una
actividad de “tiempo libre".
COREOGRAFÍA DE LA CLASE
El nivel de planificación que es necesario integrarlo dependiendo de las necesidades del grupo y las
actividades, también se deben de considerar las necesidades de los niños por individual, y las
funciones del personal para logar comunicación de un buen equipo. A la disposición debe de estar la
coreografía compleja, hemos encontrado que es útil para desarrollar y publicar tres tipos de horarios,
pues facilita para que todos lo vean. El primero es el horario del grupo, basado en la rutina diaria, el
cual incluye el tiempo y la secuencia de las principales actividades durante todo el día. La Tabla 10.1
muestra un ejemplo. Las superposiciones de segundo horario esta destinado al tiempo cada niño por
separado, estecalendario de grupo se ve en la Tabla 10.2. El tercer tipo se superpone al horario
individual del personal, es un calendario de grupo, como se muestra en la Tabla 10.3.
El calendario de grupo debe ser planificada por el educador de la niñez, con entrada del resto
del equipo. Se construye alrededor de una serie de períodos de actividad; dentro de cada período de
actividad es una actividad típica de preescolar con los materiales disponibles. Cada período de
actividad proporciona los elementos para las rutinas de actividad conjunta (que proporcionan la
enseñanza) y el juego independiente. Esta última ofrece el tiempo de práctica, las oportunidades de
modelo de otros niños, así como el juego espontáneo independiente y social.
Las funciones del personal, las habilidades de enseñanza, y las interacciones son evaluados y
refinados en forma continua.
Además, todo el grupo-clase, personal y terapeutas individuales deben hacer una revisión
semanal de progreso de cada niño en breve, reuniones de 15 minutos, durante la primera hora del
día, antes de que lleguen los niños. Estas reuniones permiten revisar los avances para la revisión de
los datos y actualización de los planes de los niños. El líder del equipo supervisa la discusión e
identifica nuevas medidas de adquisición, junto con los cambios que deben hacerse para mejorar los
índices de aprendizaje en los planes de la conducta funcional o varios objetivos, como se establece
anteriormente en el árbol de decisión.
TABLA 10.2. Horario del personal para las primeras cuatro horas del día
Hora Actividad Mary Jane Joe
8:45 – 9:00 Llegada Saludar a los Abrigos/ ir al Supervisar el aula
padres baño
9:00 – 9:15 Abrir el grupo Dirigir Respaldo Respaldo
9:15 – 9:45 Lavado de manos Descartar a los Ayudar a los Respaldo de
- Snack niños de los grupos pequeños ayuda del lavado
grupos – Ayudar de niños con el de manos.
a los grupos lavado de manos Ayudar a todos
pequeños para la y pasar a mesa. los grupos. Al
transición al Cuando los niños terminar pasar a
lavabo, revisar el están en la mesa, la mesa.
material del empezar con la Programa
snack y luego canción de individual de
unirse a la mesa comida, y pasar comer con Suzie
de snack. los alimentos.
Developing Imitation and Play 197
TABLA 10.3. Horario de cada niño para las primeras tres horas
Horario Actividad Johnny Suzie Mark
8:45 – 9:00 Llegada Abrigo y después ir al Abrigo y después Abrigo y después
baño – Jane actividad de actividad de
movimiento – Joe movimiento – Joe
9:00 – 9:15 Dividir en pequeños Grupo Grupo Grupo
grupos
9:15 – 9:45 Lavado de manos – Lavado de manos e ir Lavado con Joe. Lavado de manos
Snack a la mesa - Jane Programa de comida con Mary. Ir a la
Vestirse con Mary. con Joe mesa con Jane.
9:45 – 10:15 Programa de Sensorial con Jane: Sesión 1:1 con Joe: Vestirse con Mary.
vestimenta – T, Th, F M–F Sensorial con Jane:
Experiencia sensorial Terapia del habla: M, T, Th, F
W Terapia del habla: T,
Centro hasta 10:45. Th
Actividades al centro 10:45 1:1 con Mary Centro
11:00 – 11:15 – Aprendizaje Centro: T, Th, F
individual Terapia del habla: M,
W
Por último, las exigencias emocionales de este tipo de trabajo necesitan ser reconocidas. La
cultura del salón de clases debe ser compatible con debates en curso sobre la moral del personal y
relaciones de trabajo. Los conflictos deben ser resueltos de inmediato. Sentimientos de inadecuación
o el fracaso son inevitables en este tipo de trabajo. En algún tiempo el personal estará frente a la
sensación de que, "Si tan sólo una hizo lo correcto, este niño lo haría mejor." Estos sentimientos de
frustración, de ira, fracaso y la decepción que ser transmitido, pueden ser resueltos a través de
discusiones abiertas y de apoyo entre el equipo.
Experiencias de grupo son una preparación esencial para el éxito posterior en el entorno escolar, por
lo que los objetivos principales de las actividades del grupo estarán desarrollando las habilidades
necesarias para que los niños participen y se beneficien de la enseñanza en grupos:
¿Cómo se puede facilitar la participación de un niño con autismo en un grupo? Existen varias
técnicas que hacen este trabajo. Escoja actividades para la participación del grupo que tengan un
significado para el niño con autismo, así como para los demás: canciones conocidas y juegos de
movimiento, actividades con ritmos de banda. Las rutinas del lenguaje necesitan ir acompañadas de
accesorios para los niños que no entienden el idioma: fotos, símbolos, tablas de franela, u otro tipo
Developing Imitation and Play 198
de soportes concretos ayuden a los niños a entender el significado de la actividad o acción que se
desea ejecutar.
Interacciones de aprendizaje individualizado con un niño cada 30 segundos o menos es la
clave para la participación exitosa en un grupo. Mantener un ritmo vivo, para que todos los niños
están participando activamente. Un niño que se distrae o participe en conductas inapropiadas es a
menudo lo que demuestra que él o ella no se le está dando suficiente oportunidad de participar
activamente, que los objetos de la motivación o actividades no han sido incluidos, que no están
siendo entregados con la frecuencia suficiente, o que el diseño o la ejecución de la actividad no está
permitiendo que el niño participe.
Espere que el niño realice una habilidad de mantenimiento en una situación de grupo a alta
frecuencia. Coloque al niño directamente en frente de la líder del grupo, y en las proximidades.
Asegúrese de que la actividad tiene un sentido y que la participación infantil y se debe de ver
reforzada por el acceso a los materiales deseados o actividades. Especialmente en las primeras
etapas, el grupo de actividades no puede contribuir tanto a la adquisición de conocimientos como lo
hacen normalmente y la generalización de desarrollo social, cognitivo, motor, y el lenguaje que el
niño ya domina en otros entornos.
Por lo tanto, las experiencias exitosas del grupo dependerá de varios factores:
Las actividades de grupo debe ser breve, no más de 10 minutos es una buena regla del pulgar
.
Cada niño debe recibir frecuentes (al menos cada 30 segundos o algo así) oportunidades para
la participación activa y exitosa.
Las actividades de grupo debe ser interesante, agradable, y proporcionar oportunidades para
movimiento o la manipulación de objetos para cada niño. Que necesitan para moverse a lo
largo a un ritmo interesante.
Los niños deben ser planteados y apoyados para participar en formas que son capaces de
hacerlo. Pasivo sentado y observando es un objetivo de intervención inapropiada para un
niños jóvenes.
para hacer un muñeco de nieve. Algunos niños pueden estar listos para la práctica de cortar las
formas y pegarlas en una hoja de papel. Otros niños simplemente se podrían a esperar para que
coincida con varios círculos precortados en contornos sobre un pedazo de papel. Un tercer niño
podría ser ayudado con círculos precortados en un pedazo de papel con el fin de la práctica
apretando una botella de pegamento y detenerse en el momento adecuado. El objetivo de la
actividad es muy específica y es único para cada niño, a pesar de que la actividad ha sido preparada
por el grupo en su conjunto el uso de materiales similares.
terapeutas y voluntarios, es el uso de "hojas de trucos". Estos se colocan sobre el nivel del
espectáculo para los niños en cada área de actividad, lo puedan leer desde una distancia corta, y
contienen las claves para los objetivos de cada niño. Por ejemplo, una "hoja de trucos" en el ámbito
de competencia de motricidad fina pueden ser:
Johnny - Corta a través de tiras de 1 pulgada, imitar movimientos de tres a cinco piezas
rompecabezas.
Mary - Corta a lo largo de una línea, el dibujo de representación, las secuencias de cuentas.
David - Hace marcas en el papel, una sola pieza, rompecabezas, clasificador de figuras.
El enfoque de manejo de la conducta tiene tres objetivos principales: para maximizar la seguridad
para todos, para maximizar un ambiente propicio para el aprendizaje en el aula, y para maximizar el
Developing Imitation and Play 201
Las transiciones entre las actividades actuales representan desafíos especiales en cualquier aula.
Una transición exitosa es aquella en la que el grupo como un todo fluye suavemente en la siguiente
actividad, con los niños individualmente, la transición de forma independiente y se logra cuando
comienza a participar en la próxima actividad, sin vacíos "tiempo de espera", sin demostrar estar
molesto, sin distracción, o vagar sin rumbo. Una transición suave maximiza las oportunidades de
enseñanza y aprendizaje. Las tradiciones desiguales pueden interrumpir la participación de los niños
en actividades de aprendizaje para la siguiente actividad.
Por ejemplo, con tres años de edad, Melanie está felizmente involucrándose en la caja de
arena, una de sus actividades favoritas. A medida que la actividad se acerca a su final, se le permite
un tiempo libre, ya que ella lo disfruta mucho, y porque el personal sabe que ella se molesta al final.
Al final del tiempo, Jackie, el maestro principal, se le acerca y le dice: "Todo hecho con la caja de
arena, Melanie, todo hecho". Ella firma "todo hecho", y luego toma la mano de Melanie para
Developing Imitation and Play 202
llevársela de allí. Melanie se resiste, tratando de quedarse, Jackie la recoge y la lleva lejos. Melanie
se pone a llorar y lucha contra Jackie. El maestro la lleva a la hora del círculo, la coloca en su
asiento, y se agacha frente a ella para tratar de calmarla. Los otros niños ya están en el círculo y se
reproduce la música, el grupo espera que el profesor principal de la actividad. Melanie sigue a
llorando, gritando y lucha a golpes, los niños de ambos lados tienen que moverse y los altera un
poco. Los niños dejan de asistir a la música y se centran en la lucha de Melanie, y Jackie decide
remover Melanie del grupo para la actividad puede continuar. Jackie trata de consolar a se Melanie.
Mientras tanto, Russell, un asistente que había puesto la música, trata ahora de interés de los niños
de nuevo, pasando instrumentos de ritmo y de hacer todo lo posible para involucrar a los demás. Sin
embargo, el grupo esta distraído y necesitan ayuda de los adultos y varios niños están en conflicto,
los niños comienzan a mover sus sillas lejos de Russell. Algunos niños sacuden sus instrumentos, y
otros miran el drama. Debido a esto no hay mucho aprendizaje, pues Melanie no se calmó lo
suficiente como para unirse al grupo. Los planes del maestro para la actividad han sido desechados y
el grupo ha tardado por los 15 minutos en guardar silencio, y en 10 minutos seguirá la siguiente
transición a puntura.
En este ejemplo, vemos los efectos de un plan de transición pobre, no sólo en el niño que
tiene problemas, pero en toda la clase. Cada persona en este salón de clases, tanto niños como los
adultos, han sido afectado negativamente por el problema de la transición, y la mitad de la hora
programación se ha visto afectada, para Melanie, y para cualquier otro niño.
En el ESDM, las transiciones se han previsto con el mismo cuidado y detalle que otras
actividades. Las transiciones independientes pueden ser una tarea compleja para los niños que
tienen dificultades para secuenciación comportamientos y seguir un plan mental. La consistencia a
partir del día a día es una manera de ayudar a los niños de predecir "lo que sucederá después".
Como se describe más adelante, hay muchas estrategias adicionales que se utilizan en el aula
ESDM que ayudan a asegurar la transición fluida. Estos incluyen múltiples entradas, el uso de los
adultos, los planes individuales, y varios tipos de soportes.
La apertura
En el tiempo asignado, un miembro del personal abre la siguiente actividad. Esa persona es el
Developing Imitation and Play 203
primero enir a la nueva ubicación, la luz hacia arriba, conseguir el material hacia fuera, y disponer el
mobiliario. El objetivo es que el primer partido de la configuración a la nueva actividad por lo que
actúa como un imán, atrayendo a los niños que están listos para entrar en el área de actividad nueva.
Si la siguiente actividad es un centro de la actividad, ese miembro del personal puede establecer un
centro y comenzar la actividad con cada niño que entra en juego si la siguiente actividad es una
actividad de grupo y las necesidades de todo el grupo se presenten para empezar, el primer partido
puede utilizar canciones y juegos con los dedos, burbujas u otros materiales "de relleno" para llamar
la participaticipación del los niños p, mientras que el resto del personal está cerrando y terminando la
actividad anterior y la transición del grupo. De esta manera, la "nueva" actividad atrae a los niños
hacia el espacionuevo y facilita las transiciones independientes.
El puente
El segundo miembro del personal ayuda a los niños a poner fin a la actividad anterior y pasar de la
actividad a otra y guiar al nuevo espacio. Esa persona permanece en el espacio antiguo de la
actividad, asiste a los niño que no han terminado y se mueven a lo largo en el nuevo espacio, el
envío "el puente" a la nueva actividad. La persona que supervisa también ayuda a poner el material
lejos y ayuda a terminar los niños y pasar a la siguiente actividad. Esta persona se muda a un nuevo
espacio como la mayoría de los movimientos del grupo, para asumir su papel asignado en la
siguiente actividad, y ayudar a la apertura de participar a los niños en la actividad, por lo que los
niños no están a la espera o errante.
El cierre
Cuanto más cerca está el último adulto para hacer la transición. Esta persona se pone lejos del resto
de los materiales, se apaga la luz, facilita y sigue a los últimos niños a través de la transición a la
siguiente, y se cierra el espacio. Ahora, la antigua actividad se cierra, apaga y guarda. Todo el
personal y los niños se reúnen para la nueva actividad, que ya está en marcha.
donde se sientan, observe lo que sucede allí, y con quién. El niño deberá posteriormente dedicarse a
la actividad de 1:1 con un miembro del personal asignado.
Si se trata de la actividad de un pequeño grupo, el líder del grupo se dedica al niño dentro del
grupo, con la persona de apoyo detrás. Cuando el niño nuevo no puede participar en cualquier
actividad, el niño puede abandonar el grupo y jugar con un miembro del personal, siempre cerca de
los demás. Cuando las señales de transición ocurran, el nuevo niño es dirigido a la nueva ubicación.
Algunos niños aprenden la rutina de esta manera, y se esta anticipando la próxima actividad por
medio de las señales del grupo de transición solo en las próximas semanas. Esos niños tienen ahora
la transición de forma independiente.
Algunos niños hacen bien con sólo el lenguaje básico, historia auditiva, y las señales visuales que
marcan todas las transiciones, mientras que otros se verán favorecido con una o varias
combinaciones de las siguientes estrategias. El comportamiento del niño determina si los niños
necesitan apoyos adicionales. El objetivo es que los niños se mueven sin ser llevados de una
actividad a otro, es el resultado que buscamos desde el uso de estas ayudas y la norma para
evaluar el éxito.
Transición de objetos
En la actividad de cierre, el niño se le da y se lleva un objeto que se relaciona funcionalmente con la
ubicación de la nueva actividad. Por ejemplo, al niño se le puede dar una cuchara o taza para llevar a
la mesa del almuerzo, pasta de dientes para llevar al lavabo, una pelota para llevar al parque, o un
libro favorito para llevarse a la zona de libro. Una vez allí, al niño se le enseña a colocar el objeto en
un "receptáculo" de algún tipo que está claramente identificado con un objeto idéntico o una etiqueta
con el dibujo del objeto. Con la repetición, el niño aprenderá esta tarea concreto simple y también
será capaz de completar la transición de forma independiente.
Objeto de la planificación
Esto puede aplicarse después de que un niño se familiarice con el uso de objetos transicionales. En
este sistema, cada objeto de transición se mantiene en una especie de caja compartimentada. Los
objetos están dispuestos en una de izquierda a derecha, de arriba a abajo la secuencia de acuerdo a
la rutina. En el momento de la transición, el niño recibe el "siguiente" objeto de la caja de horario y lo
lleva a la zona próxima actividad. El niño coloca el objeto en un "receptáculo" de algún tipo que
también está claramente identificado con un objeto idéntico o etiquetados con una imagen de la
objeto. Con la repetición, el niño aprenderá esta tarea simple, concreta y también será capaz de para
completar la transición de forma independiente. La ubicación física es importante aquí. El programa
objeto debe ser situado en el centro para que el niño puede llegar de forma independiente de cada
actividad. Si el niño tiene que tener ayuda para llegar a la programación objeto de utilizar la caja no
está en una ruta principal, no puede ayudar a las transiciones independientes, que es la meta.
Las áreas de contenido que no hemos discutido aún son las relaciones entre pares y las habilidades
de auto-cuidado, que son los principales objetivos para la enseñanza en otros. La configuración del
grupo de preescolar. Estos temas se abordar a continuación.
Los niños necesitan escritos para acompañar las interacciones verbales y poder jugar con sus
compañeros, y estos se les debe enseñar a los adultos dentro de las rutinas de actividad conjunta.
Estos incluyen:
A su vez la toma de las frases (por ejemplo, "Mi turno", "Tu turno", "Dame X", "Quiero un X").
Developing Imitation and Play 207
Atención: Hemos encontrado que los adultos pueden fácilmente y sin saberlo, contribuir al sabotaje
de pares de interacción mediante la interrupción de los intercambios entre los niños o que ocupan la
atención del niño. Cuando el objetivo es la interacciones entre compañeros, los adultos deben estar
detrás de los niños o lejos de ellos, y no deben interrumpir las interacciones en curso. La presencia
de adultos debe ser "invisible" cuando el objetivo es de que haya interacción entre niños. Los adultos
deben trabajar duro para permitir la interacción (y los refuerzos) para obtener los comportamientos
sociales que emanan entre los compañeros.
Vestimenta
Las actividades en la mesa de agua suelen ser bastante motivantes y normalmente se planifican
hasta la fecha para acomodar los objetivos sociales o jugar. Sin embargo, las actividades en la mesa
de agua también proporcionan una razón funcional para los niños puedan quitar algunas prendas de
vestir con el fin de que no se mojen. Hemos incluido algunas versiones de las actividades con la
capa freática en la rutina de la clase para apoyar los objetivos individuales de vestirse y desvestirse.
Esta actividad de vestir se lleva acabo antes y después de la actividad para la mesa de agua, incluso
esta actividad los medios de comunicación pasa a ser algún material sensorial (por ejemplo, frijoles,
arroz). Lugares específicos, de acuerdo al programa de preparación de cada niño se configuran
como parte de la actividad freática e involucran una silla etiquetada con el nombre de cada niño y la
foto junto a una cesta de etiquetados de manera similar de su ropa.
Developing Imitation and Play 208
A menudo nos hemos encontrado que es útil programar la actividad de la mesa del agua
después de una merienda o comida, pues entonces es un poco más fácil para un miembro del
personal para configurar rápidamente cada áreas justo antes de que el primer niño haya terminado
con la comida, pero mientras todos los demás siguen sentados y ocupados. Además, los niños
terminan la comida o un refrigerio en diferentes tiempos (o pueden ser animados a hacerlo) para que
los programas de vestir también puede ser escalonadas de tal manera que proporcione tanta
atención individual que sea necesario.
Para los niños que ya han comenzado a desarrollar las habilidades para vestirse, un adulto
puede ayudar a varios niños a la vez. Sin embargo, algunos niños necesitarán 1:1 enseñanza directa
y estrategias motivacionales con el fin de lograr los objetivos de vestir, igual que con todas las
actividades, los objetivos de vestir y las secuencias son individualizados para cada niño basándose
en sus objetivos personales. Algunos niños pueden requerir la práctica, sólo con cierto tipo de ropa o
sujetadores. Otros niños se les debe enseñar a cada paso. En la hoja de datos de cada niño se debe
de hacer un análisis de las tareas de desarrollo en las cuales se centrará en la adquisición y el paso
de la enseñanza de mantenimiento para el día y el proceso de grabación de datos, respectivamente.
Higiene
Hay también varias veces que ocurren naturalmente dentro de la rutina diaria del aula que los niños
aprendan la práctica de lavarse la cara y/o cepillarse los dientes. Las necesidades de tiempo y de
personal deben ser considerados en el programa para llevar acabo estas. Hemos encontrado que
tanto el lavado de manos y cepillado de los dientes se ejecutan mejor cuando el adulto se coloca
"invisible" detrás del niño, con físico más que verbales, por lo que el niño se le ayuda a moverse
suavemente a través de cada paso. Cada niño requiere de un análisis individual de trabajo en el
desarrollo de la secuencia de habilidad que se utiliza para determinar los pasos de enseñanza para
cada niño.
Comidas en grupo
Hemos encontrado grandes ventajas "de enseñanza para la estructuración de comidas y refrigerios,
pues se asemejan a una comida en familia a la mesa. Los objetivos individuales para cada niño
forman el contenido de la enseñanza. Un adulto se coloca en cada extremo de la mesa y tiene el
papel de "padres", después se sirve la comida, se pretende la comunicación social con los niños,
charlando, y fomento la interacción.
La comida se encuentra en un carrito con ruedas al alcance de los adultos, pero fuera del
alcance de los niños, por lo que el adulto tiene el control sobre todos los alimentos, así como los
platos, vasos, servilletas, etc. Un tercer adulto no tiene ningún papel en el grupo y en su lugar se
coloca detrás de los niños, con el objetivo de guiar a los niños ante la necesidad física por ejemplo,
ayudar con la técnica básica del uso de la cuchara. La comida se sirve al estilo familiar y los niños se
les da un plato y una taza, todo en pequeñas porciones, si no es suficiente, los niños pueden hacer
peticiones para pedir más.
La disposición de los asientos afecta a la aplicación de la comunicación social y objetivos. Los
niños cuyos objetivo incluye la interacción con los compañeros- deben estar sentados enfrente el uno
con el otro, con el apoyo de los adultos se desarrollara la conversación y la interacción entre pares.
Developing Imitation and Play 209
Para los niños, cuyos objetivos incluyen la fabricación de los pedidos de alimentos, los adultos deben
colocarse al otro lado de los niños. Los alimentos favoritos deben estar disponibles y visible, pero no
puede ser alcanzado sin necesidad de pedir por parte del adulto. Se debe mezclar el uso de las
diferentes habilidades de los niños en cada tabla para así ejercitar los interlocutores sociales y los
modelos de todos los niños. Los adultos en la mesa también tienen la comida y el uso de la
enseñanza básica ESDM procedimientos descritos anteriormente durante la comida. Los niños
participan en el ajuste de la tabla tomando o pasando servilletas, platos, cubiertos y vasos, así como
también los alimentos, envases y jarras de bebidas. Es necesario también implicarlos en la limpieza
de sus propios lugares al final de la comida, al llevar sus platos al fregadero, tirar servilletas, limpiar
derrames y lavado de manos y boca. Las expectativas para los niños están determinadas por sus
objetivos relacionados con la participación de mesa, actividades de cuidado personal y tareas
domésticas.
Las metas apropiadas para la hora de la comida podrían incluir objetivos de comunicación,
incluyendo peticiones simples gestual o verbal; espera; la interacción entre pares, el lenguaje social,
mejorar el uso de de los utensilios, el aumento de la variedad de alimentos que el niño come, el
dominio de utensilios de cocina, servilletas y cucharas de servir, dando lo soliciten; de servir, verter, y
pasando; términos cortesía; ajuste y la mesa y la limpieza, Otras áreas de habilidad también
funcionan perfectamente en las comidas: el lenguaje receptivo y expresivo; los objetivos cognitivos
incluyendo habilidades de juego (en la tabla de ajuste), las habilidades numéricas (contando las
galletas), y el color y la forma de conceptos (para solicitar galletas por la forma o la fruta por color),
los objetivos sociales y objetivos de motricidad fina involucrados con el corte de alimento, o el uso de
otras herramientas.
El horario de clase para cada miembro del personal y de cada niño determinará adultos las
necesidades de enseñanza y los objetivos de aprendizaje de cada niño durante las comidas. Como
se mencionó anteriormente, es de gran ayuda la publicación de pequeñas tarjetas con los objetivos
del niño para una actividad, siempre ubicadas en las paredes de la actividad para ayudar a todos los
adultos a recordar lo que los objetivos deben ser dirigidos para cada niño. Cada niño puede
trabajar individualmente durante 5 minutos- más o menos y luego se le deja seguir con el grupo, se
da una cierta libertad para continuar su comida en la vida social, mientras que el miembro del
personal a su vez presta atención a otro niño
personal, distribución de los asientos, y la colocación de los alimentos de acuerdo a los objetivos.
Cualquier número de objetivos pueden ser legítimas y valiosas experiencias para la hora de comer,
pero la aplicación requiere una planificación cuidadosa y la comunicación del equipo y la
preparación, como es verdad para cada período de actividad.
TRANSICIÓN A KINDERGARTEN
El último tema de este capítulo consiste en la inevitable transición de los niños fuera de las aulas de
intervención individual a grupal hacia un salón preescolar y el jardín de niños, el mayor temor acerca
de esta transición es la pérdida de potencial, hay que tratar a los niños cuidadosamente para un
nuevo desarrollado de habilidades en un nuevo entorno. El personal que recibe debe conocer el
reportorio de habilidades del niño, cómo esas habilidades son provocados y cómo apoyarlo, y cómo
integrar lo nuevos aprendizaje y saberlo estimular. Un considerable flujo de información debe ocurrir,
comenzando tan pronto como sea posible después de que el nuevo salón de clases se identifica, con
el fin de apoyar el aprendizaje anterior del niñoy también estimular el aprendizaje adicional.
No hay sustituto para que el personal que recibirá el niño en el siguiente etapa, se debe
observar al niño en el establecimiento de su actual y recibir la corriente educativa, así como los
planes del personal de la guardería. Esto es necesario para la entrada del niño al nuevo programa
que puede construir a partir de lo que se ha desarrollado en el último programa. Las necesidades de
programación puede ser compartidas y el niño puede estar completamente preparado para un nuevo
conjunto de expectativas y métodos. Si es posible y apropiado, los materiales específicos que el niño
está usando, como por ejemplo un sistema de calendario de imagen se pueden adaptar a la nueva
configuración antes de la transición. De esta forma, los materiales se pueden "seguir" al niño a la
nueva configuración y ayudar al niño a hacer la transición. Las habilidades que le ayudarán a el niño
ha que tenga éxito en la nueva configuración también pueden ser identificados y desarrollados. De la
misma manera, con el personal actual, visite el nuevo programa y usted les puede dar muchas ideas
de cómo ayudar al niño a prepararse para la transición: el niño va a necesitar adaptarse al nuevo
entorno y la forma actual de habilidades puede ser el mejor forma para adaptarse a las exigencias de
la nueva configuración.
Si bien la programación en curso en la ESDM se basa en las necesidades de desarrollo, hay
ciertas habilidades de preparación para el kindergarten que no dependen del desarrollo preparación
mental. Meses antes de una transición esperada al jardín de niños debe tomar lugar, estas
competencias deben ser evaluados cuidadosamente para asegurarse de que proceda. El jardín de
niños debe de estar preparado que el programa se lleve a cabo. Es muy útil que se reúna c el
personal que recibe, a fin de delinear las habilidades específicas que típicamente se espera que los
niños que entran en el ajuste del jardín de niños. Además, algunas habilidades iniciales del
kindergarten pueden identificarse y se pueden ir comenzado a enseñarse. De esta manera, un
programa individualizado "lista de comprobación de supervivencia para el jardín de niños" (Barnes,
1997) se desarrolla y se convierte en la base de los objetivos actuales del niño. Lo típico de las
habilidades de supervivencia del jardín de niños se muestran en la Tabla 10.5.
Para acercarse el momento de la transición, también puede ser útil para que el niño que visite
la "nueva" escuela para que la familiariza con el "viejo" personal. Es una buena herramienta el hacer
Developing Imitation and Play 211
un video de la nueva configuración (por ejemplo, aula, patio, cuarto de baño), así el niño lo puede
ver desde su casa y esto también le ayudará a familiarizar al niño con la nueva configuración. Grabar
el vídeo del niño dentro de las actuales rutinas familiares es también una herramienta muy útil para
familiarizar a la recepción de el personal.
Además, los informes por escrito, los programas individuales, y el mantenimiento de registros
deben ser proporcionados para su revisión con el equipo receptor. En general, la amplia
comunicación entre los equipos es esencial para preparar de manera eficaz al niño para un entorno
nuevo y para proporcionar tanto la consistencia y la familiaridad de lo posible que el niño hace la
transición.
CONCLUSIÓN
Las prácticas de programación que se han desarrollado alrededor de la clase ESDM permitir que el
personal educativo proporcione un programa altamente individualizado dentro de un consistente y
predecible rutina de la clase, apto tanto para centro de formación y los centros de integración del
grupo. La planificación de la precisión y la interacción centrada en cuenta la típica de desarrollo y las
necesidades de aprendizaje de los niños con TEA. El uso de un desarrollo centrado, lúdico, basado
en las relaciones enfoque, la enseñanza individual intensiva , así como también se lleva a cabo
dentro de un alto grado de estructura. De puesta a tierra en los principios del ABA, la cual garantiza
la prácticas de enseñanza y cuidado de un acercamiento empírico a las prácticas educativas a través
de la recopilación de datos en curso y la interpretación. Como en todos los contextos educativos en
la primera infancia en los Estados Unidos, un salón de clases utilizando el ESDM, hico hincapié en el
desarrollo de los niños de la independencia, el fomento de las relaciones sociales e interacciones, y
el desarrollo de habilidades de comunicación fue cada vez más sofisticados. Además, el énfasis en la
calidad de las relaciones, los niños y sus experiencias emocionales positivas, y la enseñanza
intensiva integrados en el juego basado en las actividades marcaban el modelo de aula tal y como lo
es la entrega individualmente en base.
Apéndice A
INTRODUCCIÓN
desarrollo, además, que reciben atención adicional en la Lista de Curriculum ESDM. Las secuencias
dentro de un dominio vienen de revisiones de la literatura sobre el desarrollo infantil típico. La
colocación de los elementos de un nivel específico refleja tanto en la investigación típica de
desarrollo del niño y también la experiencia clínica de varios equipos de trabajo interdisciplinario de
expertos ESDM con cientos de niños con TEA en los últimos 25 años.
ADMINISTRACIÓN
La lista de verificación del currículo es desarrollado para ser administrado por profesionales de
intervención temprana. Se puede administrar en diferentes formatos, dependiendo de la organización
del equipo y el programa de intervención. Puede ser utilizado por una sola intervención temprana de
profesionales para formar cualquier serie de disciplinas que tiene conocimientos interdisciplinarios
de desarrollo en los distintos ámbitos y han practicado la herramienta y su puntuación. Este formato
de evaluación que se utilizará con el ESDM se entrega como una terapia disciplinada de una sola
seison o en un formato de distribución intensiva 1:1 con un modelo generalista, con el líder del
equipo administrando de la lista de verificación. Si la Terapia disciplinada se va a realizar en una
sesion, esa persona tendrá el entrenamiento variado en otras disciplinas de los elementos que están
fuera de la base de conocimientos de esa persona. En los programas de grupo con un equipo
multidisciplinario diferentes dominios pueden ser administrados por los miembros del equipo
profesional de varios, entre ellos disciplina administrar y las secciones más relevantes para sus
habilidades.
Al igual que con otras herramientas de evaluación que cubren una amplia gama de
habilidades, el objetivo es evaluar los niveles actuales del niño y no la administración de la
herramienta completa. Al final de la evaluación, el evaluador debe haber identificado las habilidades
de cada dominio que definen el niño, además de las habilidades maduras y aquellas habilidades que
son muy difíciles para él o ella. Por lo tanto, el evaluador debe establecer el estado actual del niño y
el conjunto de habilidad y los conocimientos más avanzados, así como los que aún no se aun
adquirido en el repertorio regular del niño. Las habilidades de la mayoría de los niños se agruparán
en un nivel específico para cada dominio. Sin embargo, para los niños cuyas habilidades se den en
los items iniciales en un nivel, asegúrese de revisar los items finales en el nivel anterior para
identificar las habilidades críticas que el niño está fallando en el nivel inferior. De la misma manera el
niño que logra los objetivo superiores de un nivel es necesario avanzar y evaluar hacia el siguiente
nivel y evaluar por lo menos la primera mitad de los elementos de ese dominio para asegurarse de
que tiene buena información sobre lo que el repertorio real del niño es en este momento en
particular. Al igual que con otras pruebas de desarrollo. Su objetivo es determinar la base tope del
niño el nivel que domina, y en particular identificar el rango en que los items pasan a convertirse en
fracasos en cada dominio. Esta es la zona de destino para la enseñanza.
La lista de verificación curricular se administra de la misma manera que la intervención que se
produce en un juego con estilo interactivo, en el cual se utiliza un marco de actividades conjuntas.
Utilizando actividades de juego se permite una variedad de dominios que deben evaluarse en una
sola actividad, ya que la mayoría de los juguetes con los cuales se basan las interacciones entre un
niño y un adulto ayudan a desarrollar habilidades motoras, cognitivas, habilidades de comunicación y
Developing Imitation and Play 215
habilidades sociales. Basándose en el juego también se permite una evaluación para examinar los
componentes sociales y de comunicación dentro de los patrones típicos de interacción social para
niños pequeños. El asesor organiza una sesión de juego que incluyen los materiales necesarios para
completar los artículos, y el asesor desarrolla actividades de juego con el niño. El nivel de
participación de los padres es determinada por el evaluador. El evaluador proporciona algunos
materiales, ofrece una serie de modelos de diferentes habilidades, invita a los padres a participar . El
evaluador debe involucrar al niño en una actividad de juego que lo interese, llevar a cabo la actividad
con el niño hasta el punto final natural o hasta que los nuevos comportamientos sea suscitado, y
luego hacer una pausa para tener en cuenta los elementos de la Lista de la Curricula que se han
observado. El asesor entonces comienza otra actividad de juego, y procede como antes. Después
de cada actividad de juego, el evaluador debe hacer una pausa, tomar notas, comprobar los items y
determinar cuales necesitan ser administrados. A continuación, el evaluador elige materiales y
actividades lúdicas que permiten la obtención de los elementos restantes. Para aquellos que no
pueden ser observados (por ejemplo, a la hora del baño), el padre es entrevistado. Si hay informes
de otros terapeutas, el asesor debe utilizar esa información también. Hay columnas para cada una de
estas fuentes de información: la observación directa, informe de los padres, y otros informes
terapeuta o maestro.
La lista de verificación curricular puede ser completamente administrado dentro de una sesión
de juego en 1,5 horas. La mejor opción es una sala de terapia, con una pequeña mesa y sillas para
los niños, una silla cómoda para los padres, y los materiales que serán necesarios para obtener las
habilidades en la lista de verificación curricular. Una lista de materiales necesarios se presenta en el
comienzo de la Lista de Curriculum. Es de gran ayuda quitar de la vista los materiales que no serán
utilizados para la evaluación, para no perder tiempo ni la atención del niño pues así nose puede
proporcionar información útil para la evaluación. No es necesario grabar en vídeo la evaluación, pero
es útil como fuente de información más adelante, y también como la documentación del punto de
partida de tratamiento.
PUNTUACIÓN
reservarse para las habilidades que son consistente y confiable utilizado como se describe en el
punto descripción y así. generalizada, en su caso, en sus diferentes ambientes, personas y
materiales). Cuando el evaluador tiene un buen sentido del repertorio de trabajo de los niños de sus
habilidades y el plan de estudios la Lista claramente refleja el nivel actual del niño de habilidades con
un grupo de P, P / Fs. En cada nivel y dominio a evaluación está completa y es el momento de
escribir los objetivos de la enseñanza.
MATERIALES NECESARIOS
Pequeña mesa y dos sillas de madera rectas que se ajuste bien al niño
Sillón grande para sentarse
Carros con cajones y otros contenedores para la celebración de los juguetes
Si el piso no es alfombrado, colocación de las alfombras pequeñas para las zonas del suelo
Una variedad de pequeños recipientes transparentes con tapas que se pueden utilizar para
sostener los materiales de diversas
Una caja pequeña con burbujas, globos, el libro de animales foto, etc.
Conjunto de bloques de colores de diferentes tamaños
Conjunto de marcadores de colores y papel
Conjunto de animales de granja y dos conjuntos de imágenes idénticas de animales de granja
Libro para niños con animales de granja, libro para niños en vehículos
Dos o tres coches y camiones
Cubo que tiene cuatro-cinco pelotas, 3-4" a 12" de diámetro, y bolsitas de diferentes tamaños
Tazas de anidación
Anillo apilador
Varios rompecabezas inserto
Forma clasificador con tapa
Clavijas de grasa y tablero
Conjunto de objetos para simular comer, por lo menos dos de cada tazas, platos, cucharas,
tenedores, plastilina, rodillos y cortadores de galletas, un cuchillo de plástico, un tenedor y
tijeras para niños
Muñeca grande (12 "o mayor) con la ropa, sombrero, medias, etc. Y de grandes animales (del
mismo tamaño como muñeca)
Manta del bebé y una cama pequeña o una caja para el uso de la cama
Conjunto de objetos de aseo personal: peine, cepillo, espejo, sombrero, collar
Developing Imitation and Play 217
Nombre: _______________________________________________________________________
Fecha: ________________________________________________________________________
Asesor: _______________________________________________________________________
Otros entrevistados:
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
Instrucciones: Use la lista para definir las habilidades más maduras del niño, aquellas
habilidades que están surgiendo, y aquellas habilidades que no están actualmente en el repertorio
del niño, en cada dominio. Consulte las páginas 230-258 de la descripción del artículo y el
Apéndice B para las prácticas de administración. Usar P (pasa) para acciones consistente en los
momentos apropiados. Use - o P/F (pasa/no) para un rendimiento inconsistente, sí - o F (no)
cuando el comportamiento es difícil de obtener. El uso de estos códigos de conducta en cada
columna: la observación directa, informe de los padres y el maestro/otros.
Para la columna de código, utilice los siguientes: A (adquirida), demuestra claramente la
habilidad del niño. P (parcial o se le pide) representa que el niño sólo es capaz de demostrar la
habilidad inconsistente o con el padre y la misma provocó adicionales padre/ otros informes, o el
niño demuestra la habilidad y/ otros informes de dificultad. X-ninguna oportunidad, o no apropiado
para este niño.
Las habilidades de la mayoría de los niños se agruparán en uno de los cuatro niveles para
cada dominio. Sin embargo, para los niños cuyas habilidades dominado han caído en los artículos
anteriores en un nivel, revise los elementos finales en el nivel anterior para identificar las
habilidades críticas que el niño está fallando en ese nivel. Del mismo modo, si un niño tiene todo
en un nivel y no sólo algunos, pasa al nivel inmediatamente superior evaluar: la primera mitad de
los elementos de ese dominio para tener una buena muestra del repertorio actual del niño. El
rango en el que pasa a convertirse en fracasos define la zona de destino para la enseñanza de
cada dominio.
Esta lista de verificación 'no puede ser reproducido. Listas de verificación están disponibles en The Guilford Press, en conjuntos de
listas para el uso de libros permite (ISBN 978-1-60623-633-8). Escribir en The Guilford Press, 72 Spring Street, Nueva York, NY
10012; llamar al número gratuito 1-800-365-7006 , o visite nuestro sitio web en www.guilford.com.
213
Habilid Nivel 1 Observ Reporte Otros/ Código
ades ación del Reporte
padre de
maestro
Comunicación Receptiva
1 Localizar lo sonidos al girar hacia la fuente de sonido
2 Buscar los sonidos vocales de juguetes (silbato)
3 Responder a una persona sin verla
4 Mirar la fotos que el adulto va señalando en un libro
5 Colocar piezas en el lugar adecuado (rompecabezas,
juguetes en contenedores, etc.)
6 Mirar cuando se le enseña un objeto y decir: “nombre, mira”
7 Mirar a una persona cuando esta le llama por su nombre
8 Seguir un punto proximal al objeto o lugar
9 Sigue puntos distales para recuperar el juguete
10 Mirar, alcanzar, sonreír en respuesta de los gestos de los
adultos. Juegos sociales.
11 Mirar, alcanzar, sonreír como respuesta a un gesto. Gesto en
las canciones
12 Responder al detener momentáneamente las acciones con
palabras como “no”, “alto”.
13 Solicitar los objetos de forma verbal cuando el adulto lo tiene
entre sus manos
14 Realiza un solo paso, la instrucción de rutina le hace
reaccionar como “siéntate”, “ven acá”, “limpia” con ayuda de
gestos verbales.
15 Realiza un solo paso, la instrucción de rutina le hace
reaccionar como “siéntate”, “ven acá”, “limpia” sin ayuda de
gesto verbales
Comunicación Expresiva
1 Usa una meta dirigida para solicitar
2 Vocaliza con intención
3 “Pregunta” por ayuda para alcanzar los objetos
4 Toma turnos para vocalizar con el interlocutor
5 Expresa rechazo cuando se le aleja el objeto deseado o al
dar el objeto a otra persona
6 Apunta a objetos proximales que desea
7 Hace contacto visual para obtener el objeto deseado cuando
el adulto bloquea el acceso o tiene el objeto
8 Señala para elegir entre dos objetos
9 Muestra puntos para indicar una elección entre dos objetos
10 Combina la mirada de vocalización para la solicitud
intencional
11 Puntos distal para la solicitud del objeto deseado
12 Vocaliza con el balbuceo y reduplica CVCV (no
necesariamente con palabras aproximadas)
13 Produce cinco o más consonantes en comunicación
espontánea
14 Produce CVCV con diferentes secuencias de CV (balbucea
variado)
214
Habilidades sociales
1 Acepta breves actividades sensoriales sociales y tacto
2 Uso del sistema motor para iniciar o continuar una rutina
social sensorial
3 Asiste brevemente a otra persona con el contacto visual
4 Mantiene la participación en las rutinas sociales sensoriales
durante 2 minutos
5 Responde a los objetos preferidos/ actividades a través de la
mirada, el alcance, la sonrisa y movimientos
6 Mira y comprende a los adultos durante las actividades de
imitación durante juegos paralelos
7 Tiene un repertorio de 50 -10 juegos sensoriales sociales
8 Responde a los saludos, busca, gira, etc.
9 Responde con un gesto o vocalización al saludo
10 Acciones de sonrisas con su pareja de juego
Imitación
1 Imita de 8 -10 acciones one-step en objetos
2 Imita 10 visibles acciones motoras en rutinas de juegos/
canciones
3 Imita seis acciones motoras en cara, cabeza, en rutinas de
juego/ canciones
4 Imita seis movimientos orales- faciales
Cognitivo
1 Combina/ clasifica objetos idénticos
2 Combina/ clasifica imágenes idénticas
3 Combina/ clasifica imágenes con objetos
4 Combina/ clasifica objetos por colores
Juego
1 Cinco comportamientos diferentes para cinco objetos
diferentes
2 Juega independientemente y apropiadamente con juguetes
one-step
3 Juega independientemente con juguetes con adecuada
recepción
4 Demuestra un comportamiento apropiado al jugar con una
variedad de herramientas one-step.
5 Juega independientemente con juguetes, utilizando dos
diferentes acciones motores (sacar y meter)
6 Juega independientemente con juguetes, requiriendo
diversas acciones motoras (abrir, cerrar, remover, etc.)
7 Demuestra acciones convencionales por si solo al usar cierto
tipo de objetos
8 Completa tareas de juego y las deja a un lado
216
13 Se seca en cuerpo después del baño
14 Tolera el peinado de cabello, el sonado de nariz y el lavado
de dientes
15 Ayuda con el cepillado de cabello
16 Coloca el cepillo de dientes en su boca
Independencia personal: Tareas
17 Coloca la ropa sucia en el cesto apropiado
18 Coloca los pañuelos usados en la basura
217
9 Da el nombre aproximado de tres personas importantes
(incluyendo su nombre)
10 Sacude la cabeza para “no”, negar
11 Mueve la cabeza para “si” y dice “si” para afirmar
12 Pregunta (aproximación) “¿qué es eso?” cuando se le
presenta algo no familiar
Comportamiento de la atención conjunta
1 Responde a “mira” y pide el objeto con un gesto, voltea el
cuerpo, y mira el objeto ofrecido
2 Responde a “mira” y apunta con el dedo cuando el
objeto/persona se encuentra a distancia
3 Da o toma los objetos de otra persona, en coordinación con
el contacto visual
4 Responde a “enséñame” y extiende el objeto al adulto
5 Espontáneamente enseña el objeto
6 Espontáneamente sigue con el dedo o gesto (no verbal) el
objeto que quiere
7 Espontáneamente apunta el objeto de su interés
8 Comparte sonrisas con el adulto durante un momento
placentero- actividad con un objeto
Habilidades sociales: Adultos y compañeros
1 Inicia contacto visual para una comunicación
2 Requisito verbal o iniciativa física le es familiar durante un
juego social
3 Regresa comportamiento de afecto: abrazos, besos a
adultos familiares para el.
4 Usa gestos o palabras para atraer la atención del adulto
5 Responde a gestos sociales con “hola” o “adiós” y mueve la
mano.
218
17 Toma objetos de su compañero cuando este se los ofrece
18 Pasa el objeto a su compañero en la mesa o en grupo
cuando se lo piden
19 Imita el comportamiento de su compañero ocasionalmente
durante actividades de juego
20 Participa en el juego en el juego de encontrar la pareja de la
imagen (memoria, lotería, etc.), solo o con un compañero
Imitación
1 Imita una variedad de vocales y consonantes durante una
aproximación verbal, en una comunicación significativa
2 Imita el sonido de animales y otros
3 Imita simples palabras espontáneamente y frecuentemente
4 Imita emociones en cinco canciones; imita por lo menos 10
diferentes acciones
5 Imita/se aproxima palabras en canciones
6 Imita acciones en objetos- juegos de acción
7 Imita pequeñas obras de teatro con compañeros o juguetes
miniatura
8 Imita dos secuencias de movimientos de alguna canción o
rutina de juego
9 Imita dos palabras de una frase
Cognitivo
1 Combina/clasifica por formas
2 Combina/clasifica por tamaños
3 Combina/clasifica diseños, dibujos de líneas
4 Clasifica objetos similares en grupos
220
11 Se coloca alguna piezas de ropa independientemente
(necesita ayuda a veces)
12 Se quita la chamarra, sombrero (sin lazos)
Independencia personal: Higiene
13 Se limpia la cara con toallas calientes, cuando se le
introducen
14 Se suena la nariz, cuando se le introduce
15 Participa en todos los pasos del lavado de manos
16 Coopera con el lavado/cortado de cabello
17 Juega con cinco muñecos de baño apropiadamente
18 Deja los muñecos de baño cuando termina esta actividad
19 Ayuda con la loción
20 Se cepilla los dietes
21 Se va a la cama apropiadamente después del ritual para
dormir
22 Conoce la secuencia de la rutina para la hora de dormir
Independencia Personal: Tareas
23 Coloca los platos de plata en la lavavajillas
24 Ordenar los objetos en la canasta
25 Combina correctamente los calcetines, uno con el otro
26 Coloca el agua en su trasto a la mascota
Habilid Nivel 3 Observ Reporte Otros/ Código
ades ación del padre Reporte
de
maestro
Comunicación receptiva
1 Atiende y se integra a la lectura de libros por lo menos de 5 a
10 minutos. El libro debe utilizar frases simples
2 Sigue los comandos one-step, involucrando objetos
familiares
3 Identifica objetos comunes e imágenes: ropa, objetos
relacionados con la comida, higiene, juegos, comida
4 Responde apropiadamente “si/no” a preguntas
5 Identifica cinco o más acciones en un libro de imágenes
6 Sigue dos o más instrucciones, dadas en una rutina
situacional (hora de la cama: toma un libro y se va a la cama;
se lava los dientes)
7 Entiende nominaciones espaciales con los objetos (en,
sobre, alado de)
8 Diferencia entre pequeño y grande
9 Diferencia por lo menos cuatro colores
10 Identifica 20 objetos por sonido (animales, teléfono, etc.)
11 Comprende el funcionamiento común de los objetos
12 Entiende pronombres: “mío” “tuyo”
13 Identifican 10 acciones vía imagen, actuación, etc.
14 Sigue dos o más instrucciones no relacionadas con el
contexto
Comunicación expresiva
1 Produce dos a tres combinaciones de palabras con una
variedad de intención comunicativa (solicitar, llamar la
atención, protestar)
2 Produce dos o más palabras para comentar algo a otra
persona
3 Etiqueta acciones de las imágenes de un libro
4 Comenta y pide por locación del objeto (arriba, abajo, en,
sobre, dentro)
5 Comenta y pide utilizando pronombres personales: “mío” y
“tuyo”
221
6 Realiza gestos o vocaliza; “yo no se” en contexto
7 Contantemente usa el nombre de otras personas: “hola
mamá”, “le voy a decir a papá”, etc.
8 Entrega mensajes simples a otra persona: “hola”, “le va a
decir a mamá”
9 Dice “hola” y “adiós” apropiadamente, para iniciar y para
responder
10 Usa pronombres para el mismo y para otros (variantes de tu
y yo)
11 Usa palabras simples y gestos para describir experiencias
personales
222
Cognitivo
1 Escribe su nombre
2 Clasifica las letras
3 Combina correctamente palabras
4 Escribe y combina números adecuadamente
5 Percibe y expresa la identificación de algunas letras,
números, formas, y colores
6 Participa en juego que involucren memoria para encontrar
objetos ocultos
226
10 Lee símbolos y señales
11 Identifica letras y números
12 Entiende analogías
Juego
1 Demuestra acciones con figuras de juego
2 Usa marcas de posición para simbolizar el lugar de juego
3 Etiqueta acciones y las utiliza en los juegos
4 Espontáneamente relaciona tres o más comportamientos en
un juego
5 Dirige a compañeros en un juego
6 Representa cosas que ha vivido (ej. Fiestas de cumpleaños,
ir a McDonald’s, doctor), incluye un escrito verbal
7 Realiza varios juegos con diferentes temas
8 Toma un rol en un juego y lo actúa
9 Sigue a otro líder en un juego
Motor fino
1 Colorea un dibujo con diferentes colores
2 Imita la forma de triángulo, letras, usando de forma
apropiada el lápiz
3 Dibuja líneas y formas y algunas letras más, así como
números
4 Imita y copia una variedad de letras, números y letras
5 Escribe su primer nombre sin un modelo a seguir
6 Traza letras y formas
7 Colorea formas sin salirse de las líneas
8 Conecta puntos con herramientas de dibujo (lápiz, colores,
marcadores, crayolas)
9 Dibuja rayas desde y para corresponder dibujos, palabras y
formas
10 Copia una variedad de dibujos simples (caras, árboles,
casas, flores)
11 Maneja el papel para hacer figuras, como conos
12 Corta sobre la línea punteada tanto en recta como en curva
13 Corta figuras simples
14 Completa tres pasos: cortar, colorear y pegar
15 Utiliza la brocha, marcadores, lápices, goma para completar
una actividad de arte
16 Utiliza un modulo para poder dibujar
17 Construye cosas con materiales diferentes, bajo sus propios
diseños y copia modelos simples de imágenes o de modelos
en 3-D
4 Mira e indica las imágenes mientras Sigue los puntos que el adulto indica con la mirada o hace
228
el adulto también las señala en el algún gesto (por ejemplo, tocar la imagen).
libro
5 Sigue a un punto próximo al lugar de Responde a punto proximal al mirar y colocar objetos en el
los objetos para ponerlos en los lugar indicado.
contenedores, realiza rompecabezas,
encuentra las piezas, etc.
6 Se ve cuando se muestra un objeto y Voltea los ojos y la cabeza la dirección del objeto
dice: "Nombre, mira."
7 Busca asociarse con su compañero Voltea los ojos y la cabeza hacia el cuerpo del compañero.
cuando se le llama
8 Sigue el punto proximal para apuntar Responde a punto proximal girando la cabeza en la
la locación o el objeto dirección de un objeto o lugar.
9 Sigue el punto distal para alcanzar el Responde a punto distal al acercarse y recoger el juguete.
objeto
10 Mira, alcanza, sonríe y/o hace un Atiende y responde para uno o más sonidos. Los juegos
gesto en respuesta al lenguaje/gestos sociales incluyen “peek-a-boo”, cosquillas, “creepy fingers”
de un adulto al cantar una canción
11 Mira, alcanza, sonríe y/o hace un Igual que el anterior. Atiende y responde durante la canción
gesto en respuesta al lenguaje/gestos a uno o más versos
de un adulto al cantar una canción
12 Responde al parar de hacer alguna Se detiene de hacer alguna actividad cuando se le dice “no,
acción en el momento y responde alto”, o demuestra extrañado por la pausa temporal, voltea
con palabras innovadoras (ej. No y los ojos o la cabeza hacia el adulto, o muestra estrés (llora)
alto)
13 Sede los objetos cuando se le piden. Responde al adulto con gestos o palabras para atender a
Se los da en la mano al adulto solicitud y lo da en la mano del adulto
14 Realiza actividades one-step, Realiza acciones con características verbales/gestuales. Al
involucra rutinas con acción de menos realiza cinco acciones en cinco oportunidades. Uno
cuerpo, con gestos característicos (ej. de los ejemplos incluye que el adulto repite la instrucción,
Siéntate, ven aquí, limpia eso) usa gestos para animar la acción (ej. Dar unos toques en la
silla para indicar sentarse, detener un trapito para limpiar,
etc.)
15 Realiza actividades one-step, Completa instrucciones al realizar la acción sin que el
involucra rutinas con acción de adulto tenga que realizar algún gesto o guiarlo. El adulto
cuerpo, con gestos característicos (ej. puede que repita la instrucción unos segundos después si
Siéntate, ven aquí, limpia eso) es que nota que no hay respuesta
229
desea con el primero o el dedo índice (no con la mano abierta) para
indicar lo que quiere. El objeto puede que este en la manos de
adulto o al alcance del niño
7 Hace contacto visual para objete el Voltear la cabeza y los ojos al adulto y hacer contacto visual
objeto deseado cuando el adulto por lo menos dos secundo con o sin gestos para solicitar el
bloquea el acceso/ o esta sujetando objeto. El contacto visual y los gestos no necesitan estar
el objeto acompañados de vocalización/palabras
8 Apunta para indicar su decisión El adulto sostiene dos objetos, uno en cada mano. Se debe de
entre dos objetos apuntar o tocar para saber cual es el objeto deseado, esto
debe de ser con el primero o el dedo índice (no con la mano
abierta) para indicar lo que quiere. Los gestos no deben
necesariamente ir acompañados con contacto visual o
vocalización
9 Combina la vocalización y gestos Voltear la cabeza y los ojos al adulto y hacer contacto visual
para pedir intencionalmente mientras vocaliza lo que desea. La vocalización puede ser
aproximada. Ejemplos. “ahh” para pelota, o “ohh” para toma.
10 Apunta a distancia para pedir el Debe usar el primero o el dedo índice (no con la mano abierta)
objeto deseado para indicar lo que quiere. Desde 3 pies o más de distancia,
entre el niño y el objeto
11 Apunta a distancia para hacer saber El adulto sostiene dos objetos, uno en cada mano pero fuera
su decisión entre dos objetos del alcance del niño. Se debe enseñar y decir el nombre de
cada uno de los objetos que esta fuera de su alcance. Con el
primero o el dedo índice (no con la mano abierta) para indicar
lo que quiere. Los gestos no deben necesariamente ir
acompañados con contacto visual o vocalización
12 Vocaliza con CVCV y reduplica el Ejemplos pueden ser “ba-ba” para mamá. La vocalización no
balbuceado (no necesariamente necesariamente debe de ir acompañada de contacto visual y
palabras aproximadas) gestos.
13 Produce cinco o mas consonantes La vocalización debe ocurrir con o sin un adulto que de un
de manera espontánea modelo verbal. Jugar con cuenta de números
14 Produce CVCV con diferencia de la Por ejemplo: “Ba-bu”, “ma-wa”
secuencia CV (balbuceo variado)
Habilidades sociales
1 Acepta contacto sensorial social en El niño no demuestra ningún disgusto o afecto negativo
actividades
2 Utiliza habilidades motoras para Por ejemplo el sistema motor incluye la imitación del adulto:
iniciar y continuar la rutina social- imitación de sus movimientos. No necesariamente se debe
sensorial acompañar de contacto visual.
Habilidades Nivel 1 Descripción
Habilidades sociales (cont.)
3 Atiende a otras personas a través Atiendo al mirar y mantener el contacto visual con alguna
del contacto visual persona por lo menos 2 segundos
4 Mantiene un compromiso en rutina Demuestra interés en la rutina mediante la aproximación,
social-sensorial por dos segundos observación, o participación activa y al solicitar continuación,
mediante el contacto visual, gestos (ej. Buscar, imitación de
los movimientos del adulto) o vocalización
5 Responde ante la preferencia de un Responde sin la necesidad de acompañarlo con contacto
objeto/actividad vía sonrisas, visual
movimientos, etc.
6 Mira y se compromete con la Demuestra interés en actividades por medio de la
imitación del adulto durante la observación e imitación de los adultos en obras y continua
actividad paralela de juego con con el esquema del juego
muñecos
7 Tiene un repertorio de 5 -10 juego Practica dos o más veces en cualquier comportamiento
sensoriales sociales activo (buscar, imitar, vocalizar) en juegos. El contacto visual
y las sonrisas no son suficientes (“Peek-a-boo”, “weensy-
wesnsy araña”, “Si estas feliz y lo sabes”, “Patty-Cake”, “Aquí
viene el ratón”, etc.). Ejemplo, incluye canciones, rimas,
230
juegos muy animados para llamar la atención del niño.
8 Responde a invitaciones mediante Demuestra pena o alguna otra sensación al voltear la cabeza
la mirada, voltearse, etc. y el cuerpo y mirar al adulto por lo menos de 2 a 3 segundos.
La respuesta puede no necesariamente debe de estar
acompañada de gestos o vocalización
9 Responde a invitaciones mediante Demuestra pena o alguna otra sensación al voltear la cabeza
gestos o vocalizaciones y el cuerpo, se puede sacudir o vocalizar al decir “hola” o
“adiós”, acompañado de contacto visual de 2 a 3 segundos
10 Comparte su sonrisa con su Comparte su sonrisa y contacto visual por 2 a 3 segundos
compañero durante juegos durante la actividad con el adulto
coordinados
Imitación
1 Imita de 8 a 10 acciones “one-step” Imita ocho o más acciones con objetos durante 5 segundos
con objetos con un adulto como modelo. Un ejemplo puede ser golpear
dos objetos, colocar los objetos en el contenedor adecuado,
o rolar los objetos
2 Imitar 10 acciones motoras visibles Imitar 10 diferentes acciones motoras en el tiempo de 5
dentro de una acción o un juego segundos con ayuda de un adulto como modelo. Imitar dos
diferentes acciones por canción y de cuatro a cinco
diferentes rutinas para pasar. Ejemplos puede ser el hacer
gestos en una canción (ej. Wensy, wensy araña), juegos
motores (“motor boat”), y otras rutinas de juego (ej. Peek-a-
boo)
3 Imitar seis acciones motoras Imitar seis diferentes acciones que el niño no haya realizado
invisibles con la cabeza, cara en antes por el o ella misma. Ejemplo, tocarse la cabeza con las
canciones/juegos manos, oídos, rodillas, tobillos, etc.
4 Imitar seis movimientos orales- Imitar movimientos orales-faciales en cinco segundos con un
faciales adulto como modelo. Ejemplo puede ser: sacar la lengua.
Cognoscitivo
1 Combinación/clasificación de Puede que responda a vocalización del adulto (ej. Ponlo
objetos idénticos aquí) o características físicas (ej. Mano sobre mano) para los
primeros intentos, pero el niño debe de completar la tarea
por sí solo, con por lo menos cinco diferentes objetos. Ej.
Crayones con papel, triángulo y círculo, etc.
232
agua, arroz, etc. pero debe de ser terminada por sí mismo
12 Pilas de grandes legos Puede generarse como respuesta a las indicaciones de un adulto,
pero debe de ser terminada por sí mismo
Motor grueso
1 Patear la pelota No puede ser sostenida la pelota por el adulto o por otro objeto
(silla, mesa). Mantiene el equilibrio; no debe caerse: ni ser brusco
2 Bajar y subir las escaleras con ayuda Puede que necesite sostenerse del adulto, debe ocupar los dos pies
de soporte; no alteración de los pies para realizar esta acción. No debe de poner las anos o rodillas en
los escalones
3 Debe de subir uno o dos escalones de Debe de hacerlo sin asistencia
la resbaladilla
4 Sale y entra por si solo de los juegos Debe de hacerlo sin asistencia. Por ejemplo, montar e juguete,
levantarse y sentarse en la silla
5 Protegerse por sí solo ante el Reacciona de manera protectora ante el desequilibrio o reacciones
desequilibrio de equilibrio (ej. Pone las manos al frente, protege la cabeza)
6 Rodea los objetos que se encuentran Demuestra conciencia en relación con los objetos pues no pasar
en el suelo, en vez de pisotearlos o sobre ellos y darles la vuelta
aventarlos
7 Arroja la pelota en cualquier dirección Debe de hacerlo sin asistencia y con total confianza
8 Rueda la pelota de ida y regreso con Puede que el adulto comience la rutina, pero el niño debe de
otra persona mostrar interés en regresar la pelota y tomar parte del juego
Comportamiento
1 Demostrar un mínimo de dificultades Ejemplos pueden ser comportamientos de agresión, enojo,
de comportamiento ansiedad, etc.
2 Sentarse en la silla sin ninguna Sentado en calma/alegre por lo menos 60 segundos antes de
dificultad y poder estar enfrente del interactuar con el adulto
adulto por lo menos 1 a 2 minutos
233
(ej. Lo muerde, huele, lo observa). No tiene que comerlo
8 Bebe con un popote Puede que el adulto se lo tenga que poner en la boca si es que
nunca lo ha usado
Independencia personal: Vestimenta
9 Remueve cada pieza de su ropa con No es necesario que se desabotone baje el cierre para cerrar la
ayuda ropa pero se puede quitar otras prendas (playeras, zapatos, pants)
con asistencia. Por ejemplo, el adulto puede ayudar a jalar un poco
la playera y el niño saca la cabeza por sí solo, el adulto desata los
lazos de los zapatos y el niño se los quita, el adulto baja el cierre de
la chamarra y el niño se la quita
10 Se coloca todas las piezas de ropa con No es necesario que se abotone o suba el cierre para ponerse la
ayuda ropa (playeras, zapatos, pants, calcetines) con asistencia. Por
ejemplo, puede ponerse los zapatos pero el adulto ata los lazos, se
pone la chamara y el adulto sube el cierre, se pone el pantalón y el
adulto sube el zíper.
Independencia personal: Aseo
11 Coloca las manos bajo el chorro de Se pueden dar pistas si es necesario pero es necesario que el
agua ponga las manos debajo del chorro de agua. El reporte de los
padres basta
12 Se seca las manos con la toalla Se pueden dar pistas si es necesario pero necesita secarse las
manos. El reporte de los padres basta
13 Se seca en cuerpo después del baño Se pueden dar pistas si es necesario pero el debe de secarse el
cuerpo. El reporte de los padres basta
14 Tolera el peinado de cabello, el sonado El adulto puede ayudar a terminar la tarea siempre y cuando no
de nariz y el lavado de dientes haya comportamiento agresivo, o problemas serios de
comportamiento
237
consonantes durante una cinco sonidos de consonantes
aproximación verbal, en una
comunicación significativa
2 Imita el sonido de animales y otros Imita por lo menos cinco diferentes sonidos
3 Imita simples palabras Produce 10 o más aproximaciones de palabras
espontáneamente y frecuentemente
4 Imita emociones en cinco Estas deben ser acciones familiares
canciones; imita por lo menos 10
diferentes acciones
5 Imita/se aproxima palabras en Aproximaciones de al menos cinco acciones primeramente
canciones modeladas
6 Imita acciones en objetos- juegos Esto involucra la imitación de secuencias de tres o más
de acción acciones (ej. Tomar las formas, ponerlas sobre alguna
superficie, meter las formas)
7 Imita pequeñas obras de teatro con
compañeros o juguetes miniatura
238
Juego: Juego independiente
6 Juega apropiadamente y El adulto puede dejar material al alcance, pero el niño debe
flexiblemente por 10 minutos con la de tomar la iniciativa de comenzar una acción, sin más de
atención ocasional de un adulto dos interacciones verbales, se debe de cumplir para pasar a
la siguiente habilidad. No penalizar si se realizan
estereotipos repetitivos
7 Se puede ocupar por sí solo en El adulto puede dejar material al alcance (muñecos, material
abrir y cerrar materiales por lo de arte, libros), pero el niño debe de tomar la iniciativa de
menos 10 minutos con atención comenzar una acción, se debe de cumplir para pasar a la
ocasional de un adulto siguiente habilidad. No penalizar si se realizan estereotipos
repetitivos
241
22 Conoce la secuencia de la rutina El niño demuestra conciencia de que es hora de ir a dormir al
para la hora de dormir iniciar la rutina para ir dormir. Participa activamente y sin
protesta
Independencia Personal: Tareas
23 Coloca los platos de plata en la El adulto debe de dar la situación y dejar que el niño
lavavajillas activamente tenga iniciativa. El niño debe de colocar por lo
menos 20 utensilios en el lavavajillas sin ayuda de algún
adulto. Utensilios de plata
244
casita, vestido, etc..
245
Cognitivo (cont.)
6 Participa en juego que involucren Identifica tres o más objetos escondidos. Puede que el adulto
memoria para encontrar objetos ocultos demuestre primero los tres objetos a esconder (ej. centavo, pelota
pequeña, varita) y después cubrir cada objeto con una tasa. El
adulto debe esperar 7 segundos y enseñar una copia de los objetos
escondidos y preguntar (¿dónde esta la pelota pequeña). El niño
debe vocaliza (ahí) y/o hacer un gesto (señalar o levantar la taza).
No es necesario que haga contacto visual. El adulto debe de repetir
esto unas cuantas veces
7 Categoriza objetos/imágenes en ocho Debe combinar tres juegos, más de ocho clases
clases
8 Entiende la relación entre la cantidad y Entiende la relación de cantidades (cuenta hasta cinco objetos) o
el número, hasta el número 5 realiza gestos (toca o entrega cinco objetos)
9 Cuenta correctamente los números, Asigna valores a cinco o más objetos. El adulto le puede dar el
hasta 5 material al niño para que lo cuente, pueden ser objetos como,
dulces, trenes, relojes, bloques, etc. Puede que sea necesario que
el adulto cuente primero pero el niño necesita continuar y terminar
por sí solo.
10 Correctamente logra la secuencia de Puede que sea como respuesta a una solicitud verbal (ej. ¿qué
tres o más imágenes y narra la sigue?). El niño necesita realizar la secuencia de manera
secuencia utilizando las imágenes, independiente y narrar cuando se le dice: “Dice sobre lo que
utiliza: primero, después” en su hiciste”, debe narrar tres o más secuencias distintas
lenguaje
Juego
1 Participa en juegos contractivos en los Construir tres o más esquemas. Distintos materiales deberán de ser
cuales se involucran esquemas ocupados para fabricar el edificio.
complejos con múltiple coordinación
con los objetos (ej. Llevar al coche por
la pista, hacer un edificio con bloques)
2 Asocia tres o más acciones en un juego Ejemplos pueden ser, empujar los trenes, chocar los trenes, usar
de secuencia figuras, construir edificios con bloques.
3 Actúa dos o más acciones asociadas Ejemplos pueden ser pretender dar de comer la bebé, poner a las
con muñecos o animales cuando se le muñecas a dormir, jugar con figuras de animalitos y coches,
indica empujar el cochecito.
4 Juega apropiadamente con muebles Colocar las figuritas bajo un contexto de juego. Ejemplos pueden
miniatura, los pone en su lugar. ser: colocar a papá en su sillón para ver la tv o llevar a mamá al
coche para ir a la tienda
5 Lleva a cabo acciones con muñecos y Completar tres o más acciones sin la intervención de un adulto
animales, espontáneamente
6 Dispone de accesorios por tema Arreglar dos o más esquemas diferentes de juego. Por ejemplo
colocar los platos y cubiertos para darle de comer a la muñeca,
ponerse el sombrero por sí solo, disfrazarse para jugar
Motor fino
1 Participa en juegos contractivos en los Auto-explicativo
cuales se involucran esquemas
complejos con múltiple coordinación
con los objetos (ej. Llevar al coche por
la pista, hacer un edificio con bloques)
2 Asocia tres o más acciones en un juego Imitar por lo menos una secuencia. El adulto puede modelar y usar
de secuencia la vocalización (ej. Dibuja esto)
3 Actúa dos o más acciones asociadas Usa cinco o más bloques para construir diferentes estructuras. Los
con muñecos o animales cuando se le materiales de construcción pueden ser bloques, legos, cuentas,
indica juguetes, etc.
246
zapatos instrucción verbal (ej. Pásalo por ahí) o hacer una
demostración
5 Traza líneas y curvas con el dedo y Traza por lo menos tres líneas y curvas, usando su dedo o
con materiales de dibujo materiales de dibujo. El adulto puede ser una demostración
6 Usa una variedad de herramientas Utiliza dos o más herramientas para recoger dos o más
para levantar y dejar objetos: objetos. Ejemplos son: una cuchara para comer, pinzar para
pinzas, tenedor, etc. recoger bloques, etc
7 Traza una variedad de formas Traza tres o más formas (círculos, cuadros, triángulos,
rectángulos)
8 Utiliza tijeras de manera apropiada El corte no debe se seguir una línea punteada, se deben de
y utiliza la mano contraria para realizar por lo menos dos cortes. El adulto puede enseñar a
sostener el papel detener las tijeras y a cortar el papel
9 Corta por la línea punteada- líneas Corta por la línea punteada exitosamente. El adulto puede
rectas y curvas demostrar primero como hacerlo
10 Logra hacer dos acciones (two- El adulto puede utilizar instrucciones verbales (ej. “primero
steps) como: cortar y pegar, has esto, y al final esto otro”) o hacer una demostración de
sostener y cortar, etc. cómo hacerlo. Ejemplo: cortar y pegar, colorear y recortar,
etc.
11 Utiliza diferentes herramientas para Lleva a cabo tres o más esquemas. Utiliza dos o más
jugar con la parte del motor grueso herramientas. Ejemplo: Rueda la pelota por toda la
habitación, pretende que utiliza el tenedor para comer, etc.
Motor grueso
1 Maneja el triciclo de buena manera Usa el pedal y los frenos, tiene buena coordinación de la ruta
(con los pedales) a seguir y lo hace por sí solo
2 Patea el balón y se sabe balancear Patea el objeto sin que sea sostenido. No se tambalea ni se
cae. Hace contacto con tres objetos a la vez
3 Utiliza todos los juegos del patio Sube y utiliza el equipo pequeño (resbaladilla, pequeña
columpios) y en equipo grande (pasamanos, resbaladillas
grandes)
4 Juega juegos de persecución con Juega por lo menos cinco minutos
adultos y compañeros.
5 Imita acciones del motor grueso con Imita de cinco a más acciones en tres diferentes canciones.
canciones y música Por Ejemplo, en la canción “si tu estas feliz y lo quieres
demostrar….”, imita los movimientos. Imita de una forma
espontánea
6 Tira la pelota al objetivo Tira la pelota tres o más veces. No tiene que pegarle al
objetivo con perfección. El adulto puede demostrarle como
hacerlo
7 Brinca con los dos pies juntos Brinca de tres a más ocasiones
8 Da saltos en un solo pie Brinca en su solo pie por lo menos una vez. Puede que
realiza esta actividad sosteniéndose de una persona u objeto
para estabilizar y no caer.
Independencia personal
1 Usa la cuchara, tenedor, taza sin Necesita detener el cubierto de una manera correcta
tirar nada de lo que se encuentra en
objeto
2 Se comporta apropiadamente La familia es capaz de disfrutar de toda la cena sin ningún
cuando va a un restaurante problema de comportamiento (arrojar comida, pegar, correr).
Puede que el niño se irrite pero es fácil controlarlo al
distraerlo con otra actividad.
250
12 Utiliza frases conjugando en tiempo El niño usa formas regulares en tiempo pasado de manera
pasado espontánea y regular
13 Usa artículos como a, el, la, etc. El niño utiliza los artículos en sus rutinas para formular frases
14 Utiliza comparativos/superlativos Usa cinco o más correctamente: mejor, lo mejor, lo más
grande, el pequeño, el más pequeño, lejos
15 Utiliza negaciones con verbos Ejemplos: “No voy a llorar”, “Yo no le pegue”, “No me voy a
auxiliares sentar”
16 Conjuga verbos en presente Verbaliza las frases incluyendo combinación de verbo
progresivo utilizando: ando/ido/. Ejemplo: el niño esta montado
17 Usa frases para describir estado El niño usa cinco o más palabras para describir su estado:
físico “tengo hambre, frío, estoy sediento, cansado, dolido”.
18 Responde a preguntas acerca del El niño responde correctamente a cinco o a más
estado físico: “¿qué haces cuando
estas…?”
19 Usa los nombres de las categorías Se refiere a un objeto o a un grupo de objetos por sus
familiares de los objetos categorías. Por ejemplo: animales, vehículos, comida, ropa
20 Describe las características de los El niño puede nombrar tres o mas objetos cuando se lo
objetos preguntan. Ejemplo: “me puedes decir sobre ________”
21 Usa pronombres reflexivos Usa dos o más pronombre reflexivos, incluyendo: yo mismo,
el mismo, tu mismo, ellos mismos, etc.
22 Contesta el teléfono Camina hacia el teléfono cuando esta sonando, levanta el
apropiadamente, así como busca a teléfono y lo pone sobre su oído, produce vocalización y va
la persona que se esta buscando por la persona a quien le habla
por teléfono
cAMINA Participa en conversaciones que se El niño sigue la conversación al hacer preguntas, hacer
HACIA EL inician por el adulto durante dos o comentarios, compartiendo experiencias, etc.
TELÉFONO tras turnos consecutivos, Puede usar frases para conservar la conversación por cuatro
CUANDO involucrando diversas funciones (ej. turnos
SUENA, LO Respondiendo preguntas, dando
LEVANTA Y información)
LO PONE
EN SU
OIDO
24 Imita y mantiene conversación El niño empieza la conversación con su pareja con un
sobre un tema específico con un comentario o con una pregunta u mantiene el tema por lo
adulto menos en cuatro diferentes conversaciones
25 Describe de dos a tres eventos con En respuesta con la pregunta de a abrir y cerrar (ej.
una secuencia (ej. Ir a visitar a la Háblame sobre el viaje de la abuela), el niño describe dos o
abuela) tres actividades o eventos
252
alfabeto y números del 0-30
12 Entiende analogías Cuando el adulto establece el concepto, el niño nombra los
conceptos para lo opuesto. Por ejemplo, adulto dicen “el
ratón es pequeño, pero el elefante es _______” , el niño
contesta, “grande”
Juego
1 Demuestra acciones con figuras de Toma cinco o más acciones en tres escenarios diferentes.
juego Ejemplo, Mami maneja a la tienda, el hermano persigue a su
hermana, o el perrito come la comida
2 Usa marcas de posición para Usa tres o mas marcas de posiciones neutrales para los
simbolizar el lugar de juego objetivos (neutral – no los identifica como suyos). Ejemplos:
usar el bloque como teléfono, un tubo como botella, una
pequeña caja como carro
3 Etiqueta acciones y las utiliza en los Etiqueta 10 o más acciones o participa en tres o mas obras
juegos de manera espontánea y como respuesta a las preguntas
4 Espontáneamente relaciona tres o Ejemplo: poner el agua en una jarra, poner la comida en una
más comportamientos en un juego jarra, ponerse el sombrero, manejar el camión de bomberos,
etc.
5 Dirige a compañeros en un juego Realiza tres o más instrucciones relevantes directamente a
su compañero para dirigirlo de cómo jugar a través de dos o
más episodios de juego
6 Representa cosas que ha vivido (ej. Interpreta tres o más eventos de su vida con un compañero,
Fiestas de cumpleaños, ir a cada actividad debe de tener por lo menos otras tres
McDonald’s, doctor), incluye un actividades relacionadas, interactuando con su pareja a
escrito verbal través de escritos y acción con objetos
7 Realiza varios juegos con diferentes Realiza tres historias con un compañero, utilizando acciones
temas múltiples y escritos para describir la situación. Ejemplo.
Caperucita roja, Los tres puerquitos, etc.
8 Toma un rol en un juego y lo actúa Establecer normas (ej. “Soy la mamá”) y juega escenas de
vida real bajo un escrito, actividades o gestos apropiados
bajo las reglas, con tres o más cambios de pareja
9 Sigue a otro líder en un juego Sigue las direcciones de la pareja de forma verbal o con
gestos, en cinco veces o más. Imitando los actos de su
pareja o respondiendo a las instrucciones del mismo
255
Apéndice B
1. Si se requiere dar una calificación a una grabación de vídeo, ver la grabación en un entorno
confidencial con mínimas distracciones verbal o visual.
2. Revisar los objetivos del niño y la enseñanza de los planes justo antes de la codificación, y
256
mantenerlos disponibles para comprobar si es necesario. El tratamiento que se entrega
debe corresponder a los objetivos y planes de tratamiento.
3. Lea el lenguaje que define el comportamiento de cada uno y ancla de cada partitura, para
asegurarse de que su códigos están bien revisar la escala. No confíe en su memoria o el
conocimiento de las prácticas de enseñanza ING o definiciones de codificación.
4. Si no están claros cuáles son los objetivos de enseñanza del segmento, atender lo que se
está reforzando. Supongamos que la conducta que se refuerza es el comportamiento que
se enseña durante el segmento. Hay a menudo, o por lo general, más de un
comportamiento dirigido a la enseñanza en cualquier segmento.
5. Tome notas breves durante el segmento de actividad que está observando, con el fin de
recordar objetivos, las comunicaciones del niño, el afecto, y así sucesivamente. Tome nota
de los antecedentes, los refuerzos, se le solicita, las comunicaciones y sus variadas
funciones, y las elaboraciones, y así sucesivamente, ya que no debe reproducir la
grabación para observar más de una vez.
6. Cuando se califique, ser conscientes de los sesgos calificadores incluyendo recientes
problemas que tengan que ver con el aspecto de la enseñanza, no tomar en cuenta las
puntuaciones de otros comportamientos de ese segmento u otros segmentos que se
observan.
7. Una actividad que implica una interacción extendida con un conjunto particular de
materiales o una interacción social extendida. Una actividad general, tiene un principio, y es
cuando la estructura de actividad se establece; tiene un medio que contiene en los
intercambios que son las interacciones de enseñanza, y un final en el que los materiales
se retiran o los extremos sensoriales sociales de rutina y al termina una actividad se
iniciara una totalmente nueva. El segmento al ser codificados se define por la actividad, no
la ubicación. Si los materiales y las tareas de la enseñanza se cambian, es una nueva
actividad. Las actividades son a veces abortadas después de un minuto o dos porque el
adulto era incapaz de involucrar al niño en la actividad, y la enseñanza no ha ocurrido. No
marque códigos en estos- Establezca tiempos y escriba "cancelada" con el marcador en la
columna.
8. Codificar una actividad requiere una codificación de transición que precede o sigue. En
general, comienza la observación después de la transición a una rutina nueva y sigue a
través de la transición hacia el comienzo de la siguiente actividad antes de finalizar la
grabación. Usted debe codificar la transición que se produce al final de cada actividad en el
punto de transición. Sin embargo, si por alguna razón inesperada no hay transición
registrada, el código de la transición será al inicial de la actividad.
9. Observe cada actividad de forma continua. Tome notas cuando sea necesario y comencé a
codificar. Usted puede reproducir para observar algo por segunda vez, según sea
necesario, especialmente para captar las comunicaciones del niño y las de adultos, si las
notas no son suficientes. No utilice movimiento lento y no repetir más de una vez.
10. Cuando un problema de enseñanza se ha producido, decidir cuál es la principal dificultad
en el tema y el código que más estrechamente se relaciona con el problema en
consecuencia. No deje que el problema de comportamiento de los maestros se codifique
en varios elementos. Sin embargo, si un problema conduce a otro (por ejemplo, la
insensibilidad de señales conduce al niño un trastorno, y luego hay un problema de la
modulación de la excitación del niño en forma negativa), entonces ambos deben ser
257
codificados. Si no está seguro del código del problema, coloque el código en uno de los
dos elementos relacionados. Siempre y cuando no se cuente dos veces, el marcador no se
ve afectado por tenerlo por ubicarlo en otra fila.
11. Si está atrapado entre dos códigos, a continuación, escoger el código superior. Sin
embargo, si la razón de los dos códigos es el cambio del comportamiento del terapeuta a lo
largo de la actividad, entonces la problemática del comportamiento de la enseñanza no
debe ser cancelada y se calificara más adelante en la sesión. Por el contrario, ambos
aspectos son importantes para la captura y un puntaje asignado que refleja tanto el menos
adecuado y el aspecto más adecuado.
12. Códigos:
5 - Representa el mejor ejemplo de del comportamiento de la enseñanza. Son óptimos ejemplos de
las habilidades de enseñanza, en la que el programador no ve nada de lo que el adulto podría haber
añadido a la situación de optimizarlo. Este es el nivel experto.
4 - Representa un ejemplo bastante competente sobre el aspecto de la enseñanza, sin errores. El
episodio se podría haber tomado más de un maestro, pero no hay fallas o errores en la ejecución de
esta habilidad y que representa una buena pantalla. Este es un nivel de plena competencia.
3 - Representa un comportamiento de los profesores con algunas fortalezas, pero también algunas
debilidades. En general hay más fortalezas que debilidades, pero hay omisiones o errores evidentes
de acuerdo con los criterios especificados. Una persona a este nivel en la mayor parte de su
enseñanza necesita más el refinamiento de sus habilidades. La persona puede seguir trabajando con
los niños, pero requiere de una supervisión adicional y una retroalimentación para mejorar la
competencia en las áreas marcadas. Este es un nivel de competencia mixta.
2 - Representa la pantalla defectuosa de este comportamiento docente. Hay un poco de esfuerzo
para utilizar algunas enseñanza específica cuyas prácticas aquí son más débiles que fuertes. Se trata
de un defecto. El nivel de competencia y una persona en este nivel necesita más capacitación y
supervisión en los procedimientos básicos antes de trabajar solo.
1 - Representa la falta de una pantalla efectiva de las prácticas especificadas. No hay fuerzas.
Este es un nivel pobre e inaceptable en este comportamiento la enseñanza. Una persona en este
nivel tiene as necesidades de formación completa en el modelo antes de trabajar solo.
258
un episodio de enseñanza. La actividad continúa sin éxito o se aborta y no es
reemplazada por alguna actividad más exitosa
3- El adulto tiene la atención del niño en sí mismo o en lo materiales del inicio de la
actividad, pero no sostiene atención a través de la tarea debido a problemas de tiempo, el
ritmo, o las técnicas de enseñanza. O bien, el adulto no tiene la atención del niño por el
entorno en donde se opera inicialmente la actividad, pero reconoce el problema, lo
corrige, y las ganancias de la atención del niño pueden ser la enseñanza que puede
ocurrir. O bien, el niño se centra exclusivamente en los materiales y no asiste añ rostro del
adulto o del cuerpo. Sin embargo, la calidad de la actividad den términos de
oportunidades de aprendizaje del niño ha sido comprometida.
4- El adulto tiene la atención del niño al inicio del episodio y lo sostiene por un tiempo
suficiente para llevar a cabo la actividad. Sin embargo, los adultos podrían tener la
atención extendida o apoyada en una mejor distribución de atención entre el adulto y la
tarea con más técnicas.
5- El adulto tiene la atención del niño al inicio del episodio y maximiza. Se sostiene a
través de una actividad bien desarrollada y los ajustes necesarios a través de múltiples
oportunidades de práctica. El niño muestra coordinada o alterna atención al adulto y la
actividad.
El formato de ABC: ¿El terapeuta utiliza un claro formato de ABC en los episodios de la
enseñanza? En la enseñanza hábil, los antecedentes del terapeuta, los comportamientos
del niño, y la entrega de las consecuencias apropiadas: Refuerzo o corrección se destacan
claramente, es evidente para el observador que la conducta del terapeuta está tratando de
obtener. Refuerzo directo se entrega de forma contingente y rápida.
Estudios de enseñanza se producen con frecuencia durante el juego, por lo menos cada 30
segundos en promedio.
Número de repeticiones: ¿Son el número de repeticiones para cada habilidad apropiada
para niños en su aprendizaje o de mantenimiento? El adulto muestra un buen juicio sobre
la frecuencia con la habilidad que serepite según las necesidades de aprendizaje y la
motivación del niño. Nuevas habilidades para recibir más repetición de habilidades
dominadas sin pérdida de la motivación del niño. El propósito de la repetición en la forma
precisas.
1 - El niño está o no está viendo al adulto con interés, pero hay muy pocos intercambios
de profesores en la actividad, menos de uno por minuto. Utilizar este código si el adulto
es "entretiene" a los niños mediante la creación de espectáculos interesantes que no
requieren muchas las respuestas del niño.
2- El adultos ofrece algunos ensayos de enseñanza y está tratando de enseñar en lugar
de entretener. El adulto tiene la atención del niño y la motivación. Sin embargo, la
mayoría de los estudios carecen de una estructura clara de ABC.
259
3- El adultos ofrece una serie de ensayos de la enseñanza y que se producen por lo
menos cada 30 segundos. La mayoría de los ensayos tienen una clara estructura de ABC,
aunque hay margen de mejora en el control de la estructura ABC. O bien, las repeticiones
no se corresponden con las necesidades del alumno.
4- El Adultos ofrece muchas pruebas de enseñanza, más de uno cada 30 segundos. La
mayoría de la enseñanza son ensayos que tienen una clara estructura de ABC.
Repeticiones parecen adecuadas a las necesidades. Esta es una enseñanza competente.
5- Muchos intercambios de profesores se producen durante la actividad- en promedio
ocurren cada 10-20 segundos. El A, B, y c son segmentos claros, y es obvio lo que el niño
esta tratado de obtener es la conducta del adulto y qué comportamientos están siendo
reforzados. El número de repeticiones está bien adaptado a las necesidades de
aprendizaje del niño. Esta es una enseñanza óptima.
Definiciones
• Preguntar y desvanecer: Constantemente el terapeuta aplica hábilmente su ayuda (por lo
general, la mayoría) y las técnicas de desvanecimiento y de refuerzo para apoyar aproximaciones
sucesivas hacia la habilidad objetiva. El niño se vuelve más independiente en el episodio de la
enseñanza, demostrando al maestro su hábil de uso del desvanecimiento del sistema y la
elección de la conducta objetiva. Solicita rápidamente y da un apoyo "invisible" para el nuevo
aprendizaje.
• Encadenamiento: Los flujos a través de secuencias de enseñanza para niños sin problemas y en
respuesta al deseo Sd’s. Los pasos del análisis de tareas se encuentran en las medidas
adecuadas, mensajes y refuerzos se manejan con habilidad, y el tiempo que le permite al niño a
participar al máximo en el proceso. El encadenamiento se produce con frecuencia para enseñar la
puesta a punto las actividades, y en el juego de varios pasos y el lenguaje.
• Gestión de errores: El niño produce muy pocos errores, porque los adultos se encarga de la
tarea. El adulto en general utiliza menos a la mayoría de la jerarquía y se adapta rápidamente
provocando la enseñanza para minimizar los errores, por lo general después de dos fracasos
secuenciales. El adulto elige conductas objetivos en los niveles apropiados de dificultad para que
el niño realice de forma independiente las respuestas correctas con rapidez y consistente.
1- Consistente en la enseñanza deficiente. Hay problemas marcados en las tres áreas
enumeradas anteriormente y ocurren en todo el episodio.
2 - La enseñanza es problemática, ya que no es coherente en su calidad, con dos de las
zonas seleccionadas que muestran debilidades marcadas.
3- Algunos aspectos de la enseñanza parecen ser satisfactorios, pero la enseñanza
contiene problemas marcados en un área o de leve a moderada en los problemas en dos
áreas específicas. El niño aprende, pero los problemas de la resta son poco y no hay
espacio para mejorar la calidad de la enseñanza .
4- Buena aplicación de los principios. Hay espacio para el perfeccionamiento en uno o dos
en las áreas pero no en detrimento de aprendizaje de los niños.
260
5- Este segmento contiene ejemplos óptimos de los principios antes mencionados. El
adulto utiliza hábilmente la decoloración, la formación, lo que provocó, y las técnicas de
encadenamiento para aumentar la independencia del niño en el cumplimiento de los
objetivos de aprendizaje durante la actividad de aprendizaje.
261
función del comportamiento y el uso de técnicas apropiadas para obtener un comportamiento más
adecuado? Los comportamientos no deseados implican actos agresivos con los demás, la auto-
lesión, llorar, quejarse, estereotipo de gritos significativo, tirar o destruir materiales, y el rechazo
activo de oposición de seguir las instrucciones. La falta de cooperación, falta de atención,
prevención hiperactiva, gimiendo, y la pasividad no deben ser codificados.
1- Los compuestos terapeuta del problema a través del refuerzo de manifiestan un
comportamiento no deseado, o haciendo caso omiso de las primeras pruebas de dificultad
y esperar hasta que un terapeuta determine el problema. Pierde grande muchas
oportunidades claras para mantener los comportamientos apropiados, tiene que reorientar
al niño.
2- El terapeuta no agrava el problema a través de reforzar las conductas no deseadas, y
los intentos del terapeuta para manejar el comportamiento. Sin embargo, el
comportamiento no se mejorar debido a pobres estrategias de manejo.
3- El terapeuta no agrava el problema y aplica las estrategias que ayudan al niño a volver
a un estado de aprendizaje y participar en la actividad. Sin embargo, el terapeuta ha
perdido más de una oportunidad clara o carece de estrategias claras para la recuperación
de la cooperación y/o un comportamiento adecuado por parte del niño. Utiliza este código
también si el comportamiento no es deseado y dura mucho tiempo antes de ser
administrada.
4- El terapeuta dirige la conducta de manera competente y la situación mejora a través del
episodio. El aprendizaje de los niños se produce, y el terapeuta no se ha perdido
oportunidades de intervención o técnicas. Sin embargo, hay un paso adicional obvio que
el terapeuta podría haber adoptado para mejorar la situación más rápido. Utiliza este
código si la gestión de los adultos no contribuyen a la conducta problema, el adulto
entiende la función de la conducta, o trata de hacerlo, el adulto aplica las estrategias
adecuadas para reorientar, provocan- ING una conducta más apropiada, y el refuerzo no
es el deseado para el comportamiento, aunque el problema de comportamiento continúa a
través del episodio.
5- Los comportamientos no deseados, como se definió anteriormente, se produjeron
durante este episodio, o bien, se producen pero la gestión de los adultos no contribuyen a
las conductas no deseadas. El adulto administra la conducta hábil y utiliza técnicas
positivas que reorientar con éxito niño, se obtiene un comportamiento más apropiado, y
restablecer la participación de los niños y el afecto positivo para aprendizaje tan pronto
como sea posible. Esto representa una gestión óptima de la situación.
262
participar en la actividad. No hay intercambio social, ni comprometido o recíproco. Exigir al
niño a realizar una habilidad que no es una vuelta de este código.
2- No es un ejemplo de la toma de turnos o de intercambio diádico, pero hay varios
oportunidades perdidas y el episodio de enseñanza se ha mejorado mediante la adición
de ellos.
3- No es más que un ejemplo de la toma de turnos y / o reciprocidad, el intercambio
diádico, pero el adulto pierde una oportunidad clara para la toma de turnos, lo que resulta
es que el adulto es un espectador o director. O bien, el niño, no se parece al tanto de los
adultos a su vez, no es dar materiales para adultos.
4- Gire a la toma o se producen varias veces la participación recíproca en el episodio (se
puede repetir al mismo tiempo). Los niños y adultos son conscientes en los turnos de los
demás y comparten intencionalmente miradas y sonrisas. El adulto es competente en la
creación de turnos e intercambios diádicos con compromiso.
5- El turno y compromiso diádico se produce en todo el episodio. El niño está activamente
involucrado, incluyendo en el dar juguetes, construir, ayudar, o asistir al adulto. La
reciprocidad y el compromiso social impregne la actividad docente y este es un ejemplo
óptimo de incorporar el compromiso de reciprocidad diádica en la enseñanza.
264
la emoción y la comunicación de una comprensión del mismo. El adulto no necesita reforzar la
conducta no deseada, pero reconoce las señales del niño y responde apropiadamente dada la
situación. El adulto utiliza una amplia gama de técnicas que incluyen el modelado, la
actualización, ampliación de las expresiones del niño, y la repetición de los enunciados del niño
incrustado en actividades significativas.
1- El adulto parece insensible e indiferente a prácticamente de todas las señales del niño
en este episodio. El adulto lleva a cabo su agenda propia y hace caso omiso de las
señales del niño. O bien, el adulto utiliza un estilo directivo de la enseñanza y no se
proporciona ninguna oportunidad para la comunicación del niño, a fin de que no hay
señales del niño o las comunicaciones en este episodio.
2- El adulto responde a dos de las señales del niño, pero no a la mayoría de ellos, ya sea
porque el adulto no está asistiendo la interpretación no, o la dirección es primordial y por
lo tanto omite la comunicación del niño.
3- El adulto muestra un poco de sensibilidad y respuesta a la mayoría de las señales
comunicativas del niño, pero el adulto no responde con sensibilidad y responsable de una
minoría de comunicaciones dirigidas por el niños.
4- El adulto se muestra sensible y contingente en respuesta a la mayoría de las
comunicaciones del niño. Hay uno o dos fallos, pero la mayoría son debidos a otros
factores: la falta de claridad de las señas, el plan de enseñanza, o la atención a otro
aspecto del medio ambiente.
5-El adulto demuestra una sensibilidad óptima y capacidad de respuesta a señales del
niño. El adulto es máximo en sintonía con la comunicación del niño, ambos dirigidos y no
dirigidos.. El adulto utiliza toda la gama de respuestas: la actualización, el modelado, la
expansión, y la afirmación a través de la repetición.
265
vocabulario, o combinaciones sintácticas se practican. El adulto es competente en la
enseñanza del idioma y el uso de técnicas para modelar y ampliar las expresiones niño,
aunque una o dos oportunidades se perdieron.
5- Este es un ejemplo óptimo de las comunicaciones múltiples, que involucran diferentes
funciones comunicativas a través del episodio, tal como se especifica en los objetivos del
niño, incluyendo las posibilidades de solicitud, la protesta, comentar, pedir ayuda, saludo,
nombre, ampliar, y así sucesivamente. La gama de oportunidades pragmática y
comunicativa se adaptan bien a nivel de lenguaje del niño. Para una actividad orientada a
objetos, existen múltiples comunicaciones niño por minuto. Para una rutina social
sensorial, la comunicación del niño (incluyendo la mirada y sonríe) se produce
aproximadamente cada 10 segundos. El adulto utiliza una amplia gama de técnicas de
incluyendo el modelado, la actualización, ampliación de las expresiones del niño, y
repetición de frases en actividades significativas. No hay oportunidades claras para la
comunicación del niño, y los objetivos de comunicación se incorporan a través de la
actividad.
266
construcción del tema , (3) la elaboración de fomentar el uso flexible y variado de acciones y de
materiales- con esquemas variados, y (4) una final en el que el momento de cerrar la actividad se
ajusta y el niño está bien apoyado a través de la transición a la próxima actividad? ¿Tiene el
objetivo desarrollado en diferentes áreas?
Nota: Si el niño necesita ser dirigido por el adulto, la enseñanza de juicio masivo a
aprender, las actividades todavía pueden elaboradas por el niño. Por lo tanto, este artículo se
aplica a otros tipo de métodos de enseñanza.
1- El adulto se centra en la enseñanza de un solo objetivo, pero no tiene éxito. La
actividad no contienen una estructura clara, así como tema. La actividad carece de los
componentes de elaboración y por lo tanto termina demasiado pronto, la falta de
oportunidades de enseñanza, o es demasiado repetitivo .
2- El adulto enseña uno de los objetivos con éxito. La actividad no contiene una estructura
clara. El adulto intenta pero no tiene éxito en provocar cualquier otra conducta de
aprendizaje de múltiples objetivos y la elaboración de respuestas. La falta de éxito es
debido a la falta de habilidad terapeuta.
3- El adulto ofrece una estructura clara en tres partes: puesta a punto, el tema, y el cierre.
Hay algún intento de elaboración y el terapeuta enseña más de un objetivo, pero pierde
muchas oportunidades para elaborar y sostener la actividad o la dirección. La actividad
parece excesivamente repetitivas o poco desarrollado para este niño .
4- El Adulto ofrece una estructura clara con las cuatro partes: la configuración, el tema, la
variación, y el cierre. El adulto demuestra la competencia en la elaboración de la actividad
lo suficiente como para sostener el interés en la actividad. El adulto crea una variedad de
oportunidades de éxito y enseña lo objetivos.
5- El adulto proporciona una óptima de cuatro partes en la actividad conjunta que incluye
un cierre bien desarrollado. El adulto demuestra la elaboración óptima e imaginativa de
esta actividad. El Terapeuta apoya el aprendizaje del niño mediante la combinación de las
habilidades de los objetivos en diferentes ámbitos de la enseñanza flexible. (Nota: Si el
niño necesita muchas repeticiones para dominar esta habilidad y el niño está muy
motivado. Sin embargo, siempre debe haber más de un objetivo).
267
3- La transición se lleva a cabo el cambio de interés del niño a una nueva actividad física
sin líder. Sin embargo, la elección de la actividad no es óptima, ya sea porque no hay
suficiente variación de la última actividad o por necesidades obvias del niño o las
opciones, no son afectados en la elección de la siguiente actividad.
4- La transición es suave y el niño se mueve de forma independiente en la transición. El
adulto involucra al niño en la nueva actividad, a través de algún tipo de elección del niño
o la iniciación del niño. La nueva actividad representa la variación en términos de
ubicación, nivel de actividad, o la enseñanza dominio.
5- La transición es óptima. El Adultos anima al cambio de niño, en niño demuestra de
interés por el cierre de una actividad en el momento adecuado. el niño aprenda ambas
actividades al máximo y los flujos de intereses de una actividad a otra con mínimo el
tiempo de inactividad. El niño elige entre actividades.
Reglas de calificar: Ver una actividad por completo antes de calificarla. Leer por completo las
reglas antes de asignar una calificación. Dar una calificación numérica simple. Anotar la razón de
la calificación en la columna.
A. Manejo de la
atención del niño
B. Formato ABC
C. Técnicas
Instrucciónales
268
D. Modelado del
afecto del niño
E. Manejo del
comportamiento
indeseado
F.
G. Calidad del
compromiso
diádico
H. Optimización de
la motivación del
niño por parte del
adulto
I. El adulto es
sensible
J. Variedad de
oportunidades de
comunicación
K. Lenguaje del
adulto adecuado
para el nivel del
niño
269
L. Participa en
actividades y
colabora
M. Transición entre
actividades
Columna de
comentarios y notas
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Neuroscience, 23, 143-152.
Index
ABC format, Teaching Fidelity Rating System child language learning and, 177-178
and,261-262 Teaching Fidelity Rating System and, 268-
Acquisition skills 269
behaviors that demonstrate, 71-72 pivotal Adult response
response training (PRT) and, 23 staff child language learning and, 177-178
training and, 49 Denver Model and, 24
Activity zones, 129-130, See also Teaching Fidelity Rating System and, 266-
Environment 267
Adult language Advocacy for the child, parents and, 54-55
285
Affect ~ Teaching Fidelity Rating System and,
Denver Model and, 24 261 Attention, joint. See Joint attention
Early Start Denver Model (ESDM) and, Auditory supports, 199
25-26 ..
Teaching Fidelity Rating System and, 263- B
264,266-267
Balanced interactions, 23
Affecrive sharing, 15-16
Baseline skills, task analysis and, 81-82
Ages of children targeted in ESDM services,
Behavior analyst, 41(, 44-45
36
Behavior bundles, 83-840 See also Learning
steps
Behavior management, in a classroom
setting, 197-198
'0 Behavior plans, 121-123
286
spontaneous speech and, Conflicts with the child, 106
174 Choreography of the Consequences, applied behavior analysis
classroom, 192, 193t, 194t (ABA) and, 21
Chores, 217, 221, 225, 236, Constructionist theory of early cognition,
243-244, 250 Classroom 2r-3
intervention Constructive play, 26. See also Play
classroom management Cooperation with the child, 106
and, 197-198 environment Coordinated attention, 155-156
and, 185-189 ' overview, Curriculum Checklist
184-185 administration of, 210-211 assessment
schedule and routines and, 189-192, 193t, using, 58-68 becoming a play partner
194t and, 105 case example of, 60-68 .
staff planning and complete, 213-229 developmental
communication and, sequences and, 82 imitation and, 139
192-194 Item Descriptions, 17,230-258 learning
Clean-up routines, 115-118, objectives and, 68-69 materials needed
See a!so Chores Closing for, 212
phase of joint activity organization of the treatment team and,
routines, 108 Cognitive skills 42,45
clean-up routines and, overview, 17,37,209-210 scoring of,
115-116 Curriculum 211
Checklist and, 215, 219- selecting skill content from, 69-70
220, 223-224,227- social behavior and, 183
228,232-233,240, 247- staff training and, 48
248,254-255 writing functional objectives and, 75-76, 76t
ESDM in a group setting
and, 190-191 example of D
learning objectives for, 78,
99 Daily Data Sheet
play and, 26 decision tree regarding lack of progre ss and,
130
Comrnunication. See a!so Nonverbal ESDM in a group setting and, 190-191, 191,
communication; Verbal 196
communication coordinated attention examples of, 87(, 88f-90f
and, 155-156 Daily living skills
joint activity routines and, 109 Currículum Checklist and, 216-217, 221,
kindergarten transition and, 208t 225,229,235-236,242-244,249-250,
mirror neuron system and, 11 256
Teaching Fidelity Rating System and, kindergarten transition and, 208t teaching
267-268 procedures and, 204-206
between team members, 47-48, 192- Daily schedule and routines, 189-192, 193t,
194 Communicative cues 194t
Denver Model and, 24 Daily teaching targets. See also Teaching
Teaching Fidelity Rating System and, procedures
267 Complex skills, 18 ESDM in a group setting and, 190-192
287
examples of, 95-100 Early interventions, role of, 13
learning steps for, 80-86 Early Start Denver Model (ESDM). See also
overview, 80,94 Classroom intervention
progress tracking and, 87-94, 87(, 88f-90(, compared to other intervention models, 33-34
93f curriculum of, 17-19
Data collection, 49, 91-92. See also Daily ': . delivery settings of, 35-36 .:.
Data Sheet effectiveness of, 29-32, 31f families and,
Decision tree regarding lack of progress 50-55 foundations of, 14-17
overview, 130-134, 131f generalist model to deliver intervention
speech development and, 179, 180f Denver and,39-40
Model. See also Early Start Denver in group settings, 184-185 ,
Model (ESDM) interdisciplinary treatment team, 40-50,
delivery settings of, 35 effectiveness of, 29- 41f
32, 31f overview, 14-15 overview, 1-2, 13, 14, 34, 57 procedures
teaching procedures and, 24-25 Describing of, 37-39
the child's play, 105 target population for services, 36
Destructive behaviors, 27. See also teaching procedures, 19-29 transitioning
Unwanted behaviors out of, 55-57
Developmental processes who delivers services, 36-37
brain changes and, 12 Early symptoms of autism, 1-2 Eating
gestural comrnunication and, 158t, 160-161 Curriculum Checklist and, 216-217, 221,
infant learning and, 2-4 235,242
Developmental task analysis, 80-81, 94. See teaching procedures and, 205-206
also Task analysis Echolalic children, adult language and,
Diagnosis, effectiveness of ESDM and, 32 178 Elaboration, 25, 139-140
Discrete trial teaching, 23 Elaboration phase of joint activity routines,
Discriminative stimulus. See Antecedent 108, 109 Electroencephalography
stimulus (EEG), 6 Emotion perception, 6-7
Dolls, teaching symbolic play with, 149. See Empathic reactions, 11 Engagement
also Toys with environment, 3-4
Down times, ESDM in a group setting and, Teaching Fidelity Rating System and, 265
191-192 transitions and, 118-119
Dressing
Curriculum Checklist and, 217, 221, 235, 243 Environment. See also Setting antecedent
teaching procedures and, 204 stimulus and, 71
becoming a play partner and, 103-104, 105
DSM-IV diagnosis, 32 Currículum Checklist administration and,
Dyadic engagement Denver Model and, 24 211
Teaching Fidelity Rating System and, engagement with, 3-4
265 joint activity routines and, 124 planning the
flow of joint activities in a
E session and, 129-130
social environment, 27-28 Errors,
Early childhood special education, 18-19 management of, 263 ESDM Curriculum
288
Checklist. See magnetic resonance imaging (fMRI),6
Curriculum Checklist Ethical issues, 38 Functional objectives, 75-76, 76t. See also
Executive function skills, 116 Short-term learning objectives
Expressive communication. See also Verbal Functional play acts. See also Play
communication ESDM in a group setting and, 190-i91
Curriculum Checklisr and, 214, 218, 222- teaching, 147-148
223,226-22~231,23~245-246, 252-254 themes for, 151
ESDM in a group setting and, 191 example Fusiform gyrus, 5f
of learning objectives for, 77, 95-96 G
play and, 26 ..
Expressive language impairment, 177 Eye Gaze of the child
contact becoming a play partner and, 104
becoming a play partner and, 104 gestural gestural communication and, 158-159
communication and, 158-159, 165-166 Generalist model in delivery of interventions,
Eye gaze, 6 39-40
Generalization of skills, criterio n for, 73-74
F Gestural communication. See also Nonverbal
Face recognition, 6 ., communication
Facial imitation. See also Imitation overview, Early Start Denver Model (ESDM), 15
136 ESDM in a group setting and, 191 mirror
teaching, 141-143 neuron system and, 11 overview, 154, 166-
Facial movements and expressions becomíng 167
a play partner and, 104 Early Start Denver teaching, 156-166, 158t
Model (ESDM), 15 overview, 15-16, 162 Gestural imitation. See also Imitation
Facial processing, 6-7 overview, 137, 161
Fading, Teaching Fidelity Rating System and, teaching, 140-141, 142-143 Gestures of
262 others, 159-160
Families Giving gestures, 163-164. See also Gestural
effects of autism on, 51-52 involvernent of, communication Goodbye routines, 114-
27-29, 50-55 115 Greeting activities, 114-115 Grooming
treatment and, 52-53 Family systems Curriculum Checklist and, 217, 221, 225, 235-
theory, 53 236,243,250
Index teaching procedures and, 204-205
Fidelity Rating System, 50 Fine motor
development
Curriculum Checklist and, 216, 220, 224, Gross motor development
228-229,234,241,248-249,257 ESDM in Curriculum Checklist and, 216, 221, 224-
a group setting and, 190 kindergarten 225,229,234,241-242,249,257-258
transition and, 208t play and, 26 ESDM in a group setting and, 190
Frequency of behaviors, 84-85 kindergarten transition and, 208t
Functional assessment of analysis of play and, 26
behavior applied behavior analysis (ABA) Group programs
and, 22 board-certified behavior analyst classroom management and, 197-198
(BCBA), 45 environment and, 185-189 interdisciplinary
parental involvement in, 28 Functional treatment team, 41 overview, 184-185, 194-
289
197, 197t Early Start Denver Model (ESDM) and, 14
H overview 15-16
Head size, 9 ,
Hello routines, 114-115 Helping the child, Interpersonal engagement, 15 Intervention
105-106 Session Plan
Horne-based nature of the treatment, 38, 41 lack of progre ss and, 133 overview, 126-129,
Hygiene 127f-128f Intervention techniques, 157-158
Curriculum Checklist and, 217, 221, 225, 235- J
236,243,250 Joint activity routines. See also Play
teaching procedures and, 204-205 communication and, 172
IFSP/IEP meetings, 54-55, 56-57 Imitation flow of in a session, 126-129, 127f-128f
becoming a play partner and, 106 building managing unwanted behaviors and,
up, 18 120-123 object-based, 109-110
Curriculum Checklist and, 215, 219, 232, 239- organizing and planning, 123-130, 125t,
240 127f-128f
ESDM in a group setting and, 191 example overview 101-102, 108-120, 134-135
of learning objectives for, 78, ,
98-99 parmer-focused, 110-114 peer relations
overview, 15-16, 136-137 play and, 26 and, 203-204 phases of, 108-109
staff training and, 48. teaching, 136-146 Teaching Fidelity Rating System and, 269
vocalization and, 170, 172 teaching inside, 109
Incidental teaching, 33 Individualization, 19. Joint attention
See also Teaching procedures behaviors tha t demonstrate, 72
Infants building up, 18
brain changes and, 12 coordinated attention and, 155 Curriculum
early symptoms of autism and, 1 facial Checklist and, 218, 237-238 example of
processing and, 6-7 task analysis for, 81
interpreting behavior of others and, 7-8 how autism likely affects, 9
learning and, 2-4 overview,6
social-cornmunicative skills and 4-8 5f staff training and, 48 teaching, 162-163
,,
Inferior frontal cortex, 11 K
Inferior parietallobe, 11 Inflammation of the
Kindergarten transition, 206-207, 208t
brain, 9 Initiation, child's, 109
Injury threat, 121
L
Instructions, following, 181-182 Intensive
teaching, 27, 33 Interdisciplinar)' approach, Language development, 18
18-19 Interdisciplinary tearns Language intervention approach in the .
communication between team members, ESDM, 18
47-48 Language learning. See also Learning
Early Start Denver Model (ESDM), 15 acquisition of language, 30 ..
organization of, 41-47, 41f adult language and, 177-178
overview, 40-50, 41f developmentally appropriate language and,
staff training, 48-50 25
Interpersonal development in autism model ESDM in a group setring and, 190
290
overview, 25-26 sensory social routines and, 112-113
Teaching Fidelity Rating System and, Mealtimes
268-269 Language model, 109 Language Curriculum Checklist and, 216-217, 221,
skills, 208t Language use, 18 235,242
Learning. See also Language learning; Short- teaching procedures and, 205-206 Mean
term learning objectives; Teaching length of utterance (MLU)
procedures child language learning and, 177-178 vocal
Early Start Denver Model (ESDM) and, imitation and, 145-146
25-26 Mental representations, 3
how autism likely affects, 8-11 infants and, Middle learning steps, 82-86. See also Daily
2-4 teaching targets Milieu teaching, 33 .
joint activity routines and, 135 selecting skill Mirror neuron system, 11 Motivation
content and, 69-70 sensory social routines becoming a play partner and, 102-103
and, 112 pivotal response training (PRT) and, 22-23
Learning objectives. See Short-term learning Teaching Fidelity Rating System and,
objectives 265-266
Learning steps. See also Daily teaching Motor cortex, 11 Motor development, 44
targets Mullen Early Learning Composite, 31-32, 31f
middle learning steps, 82-86 overview, 94 Multistep activities, 117 Multiword utterances
Linking behavior ro new antecedents, 85-86 building up, 175-176
Living skills vocal imitation and, 145-146
Curriculum Checklist and, 216-217, 221,
225,229,235-236,242-244,249-250, N
256
Neurochemistry, 11 Neuroimaging. é
kindergarten transition and, 208t teaching
New skills, learning objectives and, 86
procedures and, 204-206
Nonverbal communication. See also Gestural
communication
M
coordinated attention and, 155-156 ESDM or
Magnetoencephalography (MEG), 6 Denver Model and, 25, 30 mirror neuron
Maintenance skills system and, 11
group settings and, 195 learning objectives
and, 84-85
pivotal response training (PRT) and, 23
staH training and, 49
Mastery of skills, 72-74
Materials in play. See also Play; Toys
becoming a play partner and, 107
classroom environment and, 187
Curriculum Checklist and, 212 group
transitions and, 201-202 imitation and, 138
interference issues with, 119-120
joint activity routines and, 109-110 planning
the flow of joint activities in a
session and, 129-130
291
overview, 154-155, 166-167 receptive effects of autism on, 51-52
language and, 179-180 staff training and, 48 .. involvement of, 27-29, 39,41 organization of
teaching, 156-166, 158t the treatment team and,
Nonverbal communication development, 15 41f
parent training and, 30 parent-child play,
o 61 parenting practices, 28
Object imitation, 138-140. See also Partial participation, 117 Partial prompts,
Imitation 172
Object permanence, 3 Object spectacles, 103 Partner-focused joint activities, 110-114
Object substitution, 149-150 Object use, 15 Pediatrics, 40-41
Object-based joint activities. See also . . Peer relations
Materials in play attachment security and, 28-29
overview, 109-110, 134-135 Curriculum Checklist and, 218-219, 223,
sensory social routines and, 112-113, 114 238-239,246-247
Occupational therapist teaching procedures and, 202-204
Early Start Denver Model (ESDM) and, 18- Peptides, 11
19,36-37 Percentage statements, as a criterion for
generalist model to deliver intervention mastery, 73-74
and,39 Pervasive developmental disorder not
interdisciplinary treatment team, 40-41 otherwise specified (PDD-NOS), 32
organization of the treatment team and, 41f Phonology, 177-178
speech-language pathologist and, 44 "One- Physician, 41(, 45
up" rule Picture Exchange Communicatíon System
child language learning and, 177-178 . (PECS), 133-134
vocal imitation and, 145-146 'Pivotal response training (PRT)
Opening and closing routines, 114-115 ':. Early Start Denver Model (ESDM) and,
Opening phase of joint activity routines, 108, 14,33
109 1 overview, 16-17,22-24 Planning, staff,
Oral-facial imitation, 141-143. See also 192-194 Play
Imitation Outcornes, 13 becoming a play partner, 102-108
Overgeneralization, 173· Oxyrocin, 11 Curriculum Checklist and, 59-60, 210-
211,215,220,224,228,233,240-241,
p 248,255
Parallel play. See also Play ESDM in a group setting and, 190-191
becoming a play partner and, 106 peer example of learning objectives for, 78-
relations and, 203 79, 99-100
teaching, 148 as the frame for intervention, 26 joint
Paraprofessionals activity routines and, 101-102,
interdisciplinary treatment team, 40-41 108-120
organization of the treatment team and, 45- overview, 134-135
46 peer relations and, 203 staff training
staff training and, 48 and, 48 symbolic play, 18 teaching, 19-
20, 146-153
Parems Pointing gestures, 165-166. See also
1. as advocates for their child, 54-55 Gestural cornmunication
292
Positive affect, 24, 25-26 development, 48
S Social engagement, 26
Self-injury, 121 Sensitive response, 24 Social interaction, 77-78, 97..:...98
Sensorimotor play, 146. See also Play Sociallearning, 25-26
Sensory developrnent, 44 Social motivation disorder model,14, 16
Sensory social routines Social rewards, io .
ESDM in a group setting and, 191 object- Social skills .
based joint activities and, 112-113, 114 .'
overview, 15, 110-114, 134-135 Sensory . Curriculum Che'cklisr and, 215, 218-219,
social toys, 103 223,22~231-232;238-239,246-24~ 254
Sequence ofactivities during a session ESDM in a group setting and, 190-191 play
classroom environment and, 186 example and, 26
of, 125t Social-cornmunicative skills, 4-8, 5f Songs,
overview, 124 imitation and, 141
Session plan Special education
lack of progress and, 133 overview, 126-129, Early Start Denver Model (ESDM) and, 18-
127(-128( Setting, 71. See also Environment 19,36-37
Set-up phase of joint activity routines, 108, inrerdisciplinary treatment tearn, 40-41
109 parents and , 54-55
Shared goals with the child, 106 Short-rerrn Special educarion teacher, 41(, 42-43
learning objectives balancing and a mount of, Speech development. See also Language
68-69 becoming a play partner and, 105 case learning
example of, 76-79 constructing, 68 lack of progress and, 179, 180f overview,
Curriculum Checklisr and, 211 daily 4,169-170 stirnulating, 169-179
teaching targets and, 80-86 elements of, Speech-Ianguage pathologist
70-75 Early Start Denver Model (ESDM) and, . 18-
examples of, 95-100 19,36-37
funcrional, 75-76, 76t generalisr model to deliver intervention
learning steps for, 80-86 overview, 58, 79 and,39
progress tracking and, 87-94, 87(, 88(-90(, interdisciplinary treatment team, 40-41
93f multiword utterances and, 176 organization
selecring skill content and, 69-70 wriring, of the treatrnent tea m and,
75-76, 76t 41(,43-44
Siblings, 51-52, 53 Spontaneous play, 149. See also Play
Snack rourines Spontaneous speech, moving from irnitation
Curriculum Checklist and, 216-217, 221, to,172-175
235,242 Staff planning, 192-194 Staff roles
joint activity rourines and, 115 reaching ESDM in a group setting and, 189, 196
procedures and, 205-206 Social behavior during group mealtirnes, 205
abnormal neurochemistry and, 11 group transitions and, 199-200
reaching, 183 kindergarten transition and, 206-207, 208t
Social brain network Statisticallearning, 3 Stereotypic behavior,
how aurism likely affects, 10 overview, 4-8, 122-123 Storyboard, 152
5( Substitution, object, 149-150 Superior
Social communication, 104 Social temporal sulcus, 5(, 11 Symbolic
293
combinations, 150-151 Symbolic play. See sequence of activities during a session
a/so Play and,
building up, 18 124-126, 125t
ESDM in a group setting and, 190-191 speech production and, 169-179
Symbolic play (cont.) play and, 26 teaching, spontaneous speech and, 174-175 staff
148-151 training and, 49
Symptoms of autism, during infancy, 1-2 Teaching Fidelity Rating Systern and, 259-
Synapses, 8-9 272,261-263
using data to inform, 92
T Teaching structure, 133
Task analysis
Teaching trials (A-B-C chains), 49 Team
mapping out learning steps and, 80-81, 94
leader, 41(, 42 Temporallobe, 11
overview, 37-38
Temporal sequencing, 116 Termination,
Teaching Fidelity Rating System coding, 259-
55-57
261, 271-272
.' Theme in play activities
Early Start Denver Model (ESDM), 261-270
joint activity routines and, 108, 109
sequence of activities during a session and,
teaching play skills and, 151 Theory of
126
mind problems, 11
staff training and, 48, 48-49
Toys. See also Play
Teaching procedures. See also Daily
becoming a play partner and, 103, 107
teaching targets; Short-terrn learning
Curriculum Checklist and, 212 imitation
objectives applied behavior analysis (ABA)
and, 138
and,
interference issues with, 119-120
20-22
joint activity routines and, 109-110
clean-up routines and, 115-118 combining,
planning the flow of joint activities in a
25-29
session and, 129
Curriculum Checklist and, 211
sensory social routines and, 112-113
daily living/self-care skills, 204-206 decision
teaching symbolic play with, 149 Training,
tree regarding lack of progress
48-50
and, 130-134, 131f Denver Model and,
Transitional objects, 201-202 Transitions
24-25 irniration and, 136-146
in a classroom setting, 188, 198-202 .
joint activity routines and, 109 kindergarten
joint activity routines and, 118-120 to
transition and, 206-207,
kindergarten, 206-207, 208t
208t
Teaching Fidelity Rating Systern and,
managing unwanted behaviors and,
270 Treatment notebook, 38
120-123
Turn taking. See also Play
overview, 19-29, 37-38 peer relations and,
becoming a play partner and, 106, 107-
202-204
108
pivotal response training (PRT) and,
Denver Model and, 24 imitation and,
22-24
137 peer relations and, 203
play skills, 146-153
sensory social routines and, 113
receptive language and, 179-180 selecting
skill content and, 69-70 u
Unwanted behaviors managing, 120-123
294
Teaching Fidelity Rating System and, training and, 48
264 Utensil skills, 206 Verbs in speech, speech production and, 175
visual supports
v
dassroom environment and, 187 group
Variations in play, 106 Vasopressin, 11 transitions and, 199, 200-201 lack of
Verbal communication. See also Expressive progress and, 133-134
communication; Receptive Vocabulary, 174-175. See also Speech
communication development
Denver Model and, 25
development of, 15 Vocal imitation. See also Imitation echolalic
children and, 178
ESDM in a group setting and, 191
moving to Spontaneous words from,
mirror neuron systern and, 11 overview, 172-175
168-169 overview, 136-137, 170, 172 teaching, 138,
speech production and, 169-179 . staff 143-146 Vocalizations, 170. See also
Verbal communication
295