UNIVERSIDAD TECNICA PRIVADA COSMOS
FACULTAD DE INGENIERIA
CARRERA DE INGENIERIA DE SONIDO
DBFS
MATERIA: Ref. Son. Teórico III
DOCENTE: Ing. Gastón Aliaga
SEMESTRE: 8vo
NOMBRE: Andy García Sánchez
FECHA: 10 - 09 - 2019
COCHABAMBA- BOLIVIA
dBFS
Abreviatura de Decibels full scale o Decibelios Comparado con escala completa,
mide los niveles de amplitud (A) de decibelios (dB) en sistemas digitales tales
como PCM (Modulación por impulsos codificados) que tienen un nivel definido del
pico máximo disponible.
Como se puede ver en el gráfico, la escala de pico digital no es equivalente a la
escala analógica RMS (valor cuadrático medio o del inglés Root mean square). En
la medición digital, el 0 DBfs define el máximo nivel posible antes de que se
genere clipping (recorte de señal), mientras que el audio analógico medido en
DBu sigue teniendo energía posterior al cero para continuar aumentando los
decibeles, aunque ya produciendo distorsión en la señal de audio. Es por eso
mismo que se debe considerar dichas señales como dos ámbitos diferentes a
partir de las siguientes perspectivas:
Audio analógico-> unidad de medida: DBu-voltios -> se mide con un
voltímetro: tensión positiva y negativa.
Audio digital-> unidad de medida: DBfs -> se mide en números binarios:
ceros y unos.
Es decir que nunca se puede expresar una señal analógica en términos de DBfs,
no existe tal referencia normalizada: los DBfs expresan únicamente el valor
máximo de señal en digital lo que en principio sería equivalente a una lectura
donde todos los valores de los dígitos posibles de un numero digital son todos
"unos".
Clipping
En el procesamiento de señal digital, el clipping que produce dicha señal está
limitada por el alcance de una representación elegida. El recorte es una alternativa
muchas veces buscada en sistemas digitales, la cual se produce si se permite el
"desbordamiento" del hardware digital, omitiendo los bits más significativos de la
magnitud e incluso a veces la señal del valor de muestra, lo que resulta una
distorsión de la señal.
Existen distintos tipos de niveles de clipping, y para su búsqueda estética, la
mayoría de los músicos prefieren los recortes "blandos", en los que la señal de
salida se vuelve cada vez más distorsionada a medida que aumenta el nivel de la
señal de entrada. Con el recorte “duro”, la señal de salida permanece sin
distorsión hasta un cierto punto, entonces ésta se vuelve muy distorsionada como
la entrada de las anteriores subidas en ese punto, pero más súbitamente como se
puede observar en la siguiente imagen:
En el caso de querer evitar el recorte y la pista no puede ser re-grabada, la
reparación es una opción en donde se deberá compensar la parte recortada de la
señal. Para esto se debe tener en cuenta que:
Las señales de recorte complejo (como las registradas en la resolución CD)
no se pueden restaurar a su estado original debido a que la información
contenida en los picos que han sido recortadas se elimina por completo.
Las señales de recorte suaves se pueden restaurar a su estado original
dentro de una tolerancia de rango y en este caso, el grado de pérdida de
información es proporcional al grado de compresión causada por el recorte.
Las señales ligeramente recortadas que son altamente sobre muestreadas
tienen una alta probabilidad de que la reparación sea perfecta.
Con esto se puede decir que varios métodos pueden restaurar parcialmente una
señal una vez se conoce la porción recortada. Uno de esos métodos es la
interpolación o extrapolación de muestras conocidas, que si bien esto es sólo una
aproximación de la original, la calidad subjetiva se suele mejorar, a veces sin
ninguna diferencia audible. Otros métodos que se utilizan es copiando la señal
directamente desde un canal estéreo a otro, ya que puede darse el caso de que se
recorta un solo canal.
Por último, existen varios software que solucionan este problema: Sony Sound
Forge, iZotope Rx3, Adobe Audition, Nero Wave Editor, y dos plugin en el paquete
Audacity, uno llamado "LADSPA" que viene con un software de restauración y el
otro llamado "Reparar clip" que utiliza trazadores cúbicos para intentar restaurar
una señal continuamente diferenciable.
Niveles de grabación en audio digital
En Europa, la Audio Engineering Society y la Unión Europea de Radiodifusión han
recomendado que la calibración en digital sea la siguiente:
0 dBu (analógica) = -18 dBFS (digital)
Grabar a -18 dBFS ofrece un margen dinámico muy superior, y un interface de
grabación a 24 bits permite registrar a niveles más bajos y con un nivel de ruido de
fondo inferior comparado con uno de 16 bits. Lo recomendable es fijar los niveles
de grabación entre -20 y -12 dBFS. Dichos niveles podrán ser levantados
posteriormente durante el proceso de mezcla y masterización.