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Bárbaro

Este documento resume varias características de un personaje de juego de rol, incluyendo: 1) La habilidad de furia de un bárbaro que proporciona ventajas de combate y daño aumentado; 2) La defensa sin armadura de un bárbaro basada en destreza y constitución; 3) Las características de una raza enana que incluyen visión en la oscuridad, afinidad con la piedra, resistencia al veneno y entrenamiento con armadura; y 4) El rango militar de un trasfondo

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Este documento resume varias características de un personaje de juego de rol, incluyendo: 1) La habilidad de furia de un bárbaro que proporciona ventajas de combate y daño aumentado; 2) La defensa sin armadura de un bárbaro basada en destreza y constitución; 3) Las características de una raza enana que incluyen visión en la oscuridad, afinidad con la piedra, resistencia al veneno y entrenamiento con armadura; y 4) El rango militar de un trasfondo

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(Bárbaro) Furia En combate, luchas con una ferocidad primitiva.

En tu turno, puedes entrar en


furia como acción adicional. Mientras estás en furia ganas los siguientes beneficios si no llevas
armadura pesada:  Tienes ventaja en las pruebas y tiradas de salvación de Fuerza.  Cuando
realizas un ataque de cuerpo a cuerpo usando tu Fuerza, ganas un bonificador al daño que
aumenta a medida que subes tu nivel de bárbaro, tal como muestra la columna de Daño de Furia
en la tabla Bárbaro.  Tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante. Si tienes la
capacidad de lanzar hechizos, no puedes lanzarlos o concentrarte en ellos mientras estés en
estado de furia. Tu furia tiene una duración de 1 minuto. Termina antes si caes inconsciente o si
acaba tu turno y no has atacado a ninguna criatura hostil desde tu último turno, o no has recibido
daño desde entonces. También puedes cancelar tu furia en tu turno como acción adicional. Una
vez has entrado en furia un número de veces igual al número que aparece en la columna Furia de
la tabla Bárbaro, debes realizar un descanso prolongado antes de poder entrar en furia de nuevo.

(Bárbaro) Defensa Sin Armadura Mientras no lleves ninguna armadura, tu Clase de Armadura será
de 10 + Modificador de Destreza + Modificador de Constitución. Puedes usar un escudo y aun así
beneficiarte de este rasgo.

(Raza) Visión en la Oscuridad. Acostumbrado a vivir bajo tierra, tienes una visión superior en
condiciones de oscuridad y luz tenue. Puedes ver en luz tenue a una distancia de 60 pies (18 m.)
desde ti como si estuviera bien iluminado, y en la oscuridad como si hubiese luz tenue. No puedes
discernir colores en la oscuridad, tan solo tonos de gris

(Raza) Afinidad con la Piedra. Cuando quiera que hagas una prueba de Inteligencia (Historia)
relacionada con el origen de un trabajo hecho en piedra, eres considerado competente en la
habilidad de Historia y añades el doble de tu bonificador de competencia a la tirada, en lugar de tu
bonificador de competencia normal.

(Raza) Resistencia Enana. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra veneno, y posees
resistencia contra el daño por veneno

(Raza) Entrenamiento con Armadura Enana. Tienes competencia con las armaduras ligeras y
medias.

(Trasfondo) Rasgo: Rango Militar Tienes un rango militar de tu carrera como soldado. Aquellos
leales a tu antigua organización militar aún reconocen tu autoridad e influencia, y se dirigirán a ti
con respeto si son de un rango inferior. Puedes invocar tu rango para ejercer influencia sobre los
demás soldados y requisar equipo simple o caballos para un uso temporal. Generalmente también
puedes tener acceso a los campamentos y fortalezas amistosas en las que se reconozca tu rango
militar.

(Bárbaro) Competencias Armadura: armadura ligera, armadura media, escudos. Armas: armas
simples, armas marciales.

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