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Guía Lab 10

El documento detalla los pasos para crear un nuevo proyecto de juego, incluyendo la adición de enemigos, cambios en ataques y proyectiles, así como la creación de nuevos niveles y elementos. También se menciona la importancia del trabajo grupal, donde los integrantes deben documentar su desarrollo y presentar un proyecto final en formato PDF. Se enfatiza la necesidad de realizar pruebas y ajustes en diferentes aspectos del juego, como detección y movimiento.
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El documento detalla los pasos para crear un nuevo proyecto de juego, incluyendo la adición de enemigos, cambios en ataques y proyectiles, así como la creación de nuevos niveles y elementos. También se menciona la importancia del trabajo grupal, donde los integrantes deben documentar su desarrollo y presentar un proyecto final en formato PDF. Se enfatiza la necesidad de realizar pruebas y ajustes en diferentes aspectos del juego, como detección y movimiento.
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Flujo

Mg. Diego Alonso Iquira Becerra


Creen un nuevo proyecto
Agreguen el package FPS
Microgame
Crear Nuevos Enemigos
• Duplicar el Prefab
Enemy_HoverBot
• Duplicar el Prefab
Enemy_Turret
Cambiar el ataque

• Delay Between Shots se mide en segundos. Cuanto menor sea el


número, más rápido será el ataque.
• Bullet Spread Angle hace que las balas se dispersen si se ingresa un
número superior a 0.
• Bullets Per Shot la cantidad de balas lanzadas en un solo disparo.
Aumente este número si desea disparar más balas por ataque.
Cambiar el Proyectil
Crear Nuevo Proyectil
Editar Proyectil
• Prueben realizar
cambios en la
velocidad, el
ataque, la gravedad
o otros valores.
Asignar Proyectil
• Realicen pruebas
cambiando los
valores tanto de
las armas como de
los proyectiles
Cambiar su detección

• Rango de detección
• Rango de Ataque
• Tiempo de dejar de perseguir al usuario
Agregar Movimiento
Cambiar Diseño
Crear Carpeta Material
Crear Material
Crear Nuevo Nivel
• Hacer una
copia de
MainScene
• Cambiar el
nombre
Crear Nuevo Nivel
• Eliminamos las
habitaciones
anteriores
• Eliminamos los
enemigos
• Eliminamos los
pickup
ProGrid
Crear Nuevo Nivel
De la carpeta
de prefab
Level
buscamos la
subcarpeta
Rooms para
colocar una
habitación en
la escena
Crear Nuevo Nivel
Agregamos
mas
elementos
como piso
paredes para
crear sus
niveles
Posiciona al jugador en una
habitacion
Genera la ruta navegacion
Hagan
click en
NavMeshS
urface y
luego
Bake
Agregamos enemigos
Creamos rutas de movimiento
Agregar Pickup
Pueden
agregar
objetos de
vida
Agregar
Nuevas
Armas
Cambiar el objetivo
Agregar Nuevo Objetivo
Objetivo Principal o
Secundario
Objetivo busca de objeto
Cambio de Escena
Cambio de Escena
Trabajo Laboratorio
• Trabajo Grupal.
• En base a los diferentes tutoriales realizados deberán crear un
juego.
• Pueden combinar los diferentes tutoriales o usar un único
tutorial.
• Crear un documento donde describan el desarrollo de cada
integrante del proyecto.
• Deben agregar un enlace con el ejecutable del proyecto.
• Se realizara una revisión de pares del proyecto
• Todo debe ser presentando en un único PDF, en el cual deben
crear un índice para separar las diferentes secciones.

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