Design Thinking
Design Thinking
ANTENOR ORREGO
FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS
ESCUELA PROFESIONAL DE ADMINISTRACIÓN
TEMA:
INTRODUCCIÓN AL PENSAMIENTO DE DISEÑO
( DESIGN THINKING)
INTEGRANTES:
Abad Landacay, Amarelis ID: 203960
Cruz Cango, Karen Julliana ID: 209690
Estrada Arévalo, Fiorella ID: 210754
Gálvez Torres, Mirella Franceska ID: 211848
Jiménez Silupú, Claudia Guadalupe ID: 210705
Villaseca López, Ana Jadhira ID: 210437
CURSO:
Creatividad y Emprendimiento NRC: 6095
DOCENTE:
Ramos Flores, Francisco
FECHA DE PRESENTACIÓN:
17 de junio de 2021.
17 de junio del 2021
INDIC
INTRODUCCIÓN...............................................................................................................................1
1. PENSAMIENTO DE DISEÑO...................................................................................................3
MUNDO DE HOY?.......................................................................................................................17
PERSONAS....................................................................................................................................28
3.3. LAS 3 FASES DEL HUMAN CENTERED DESIGN.....................................................30
CONCLUSIONES.............................................................................................................................33
emplean en las escuelas, las empresas, y así mismo en la vida cotidiana de las personas.
Este trabajo se realiza con el objetivo de dar a conocer, la importancia del pensamiento de
diseño para la maximización de la creatividad en grupo con el fin de lograr los objetivos
propuestos por las organizaciones donde laboren. Y así mismo; comprender y entender, el
problemas.
Una de las características principales del uso de Design Thinking dentro de las
individuos que trabajan juntos en busca de soluciones. Por esta razón, las empresas
equipos capaces de ser eficientes y buscar soluciones novedosas que tengan un impacto
El primer capítulo del trabajo; consiste en una breve introducción del tema; es decir, se
Design Thinking en las empresas; puesto que, es el lugar donde los empleados y directivos
buscan utilizar las mejores estrategias de diseño para captar la atención de los clientes.
Asimismo, se analiza su uso en el nivel educativo; es decir, en las aulas de los colegios,
1
universidades e institutos, donde los estudiantes forman grupos de trabajo con el fin de
personas; puesto que, son el punto clave de las ideas innovadoras y de proporcionar las
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1. PENSAMIENTO DE DISEÑO
El mundo y las empresas van cambiando constantemente de una manera vertiginosa, y estos
cambios son los que originan que nuestras expectativas con respecto a los productos y
los consumidores aumentan más rápido de lo que nosotros imaginamos; es por eso que los
en el mercado, es construyendo una marca sobre una base de pilares sólidos (necesidades de
los consumidores), ya que sabemos que el núcleo de toda compañía debe ser el mercado, es
por eso, que para cumplir con esa demanda, es primordial estudiar un factor clave y de mucha
relevancia: el diseño.
Design Thinking, se traduce al español como “pensamiento del diseño”, y consiste en pensar
ideas, productos y/o servicios, en conceptos mucho más atrayentes e innovadores, llamando
la atención de muchos consumidores, para así satisfacer muchas de las necesidades de éstos.
Esta FILOSOFÍA está centrada en las personas y utiliza herramientas de diseño que permite
Su objetivo principal es buscar la generación masiva de ideas al inicio del proceso para
conseguir una respuesta creativa. En un principio no se debe descartar ninguna idea, en los
siguientes pasos se trabajan diferentes herramientas con las que se promueve la creatividad y
evolucionando hasta que se alcanza un punto en donde se plantea una respuesta que cumple
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Una distinción muy importante es que nos referimos netamente al pensamiento en torno al
humana respecto del producto para luego continuar con el desarrollo y fabricación del mismo
Refiriéndonos al surgimiento del design thinking, este término se presentó por primera vez en
el año 1969 en el artículo Sciences of the artificial escrita por el famoso economista,
psicólogo y sociólogo, también ganador del Premio Nobel de Economía, Herbert Simon.
[CITATION Sim \l 10250 ] conceptualizó al design thinking como el cambio de las circunstancias
ya existentes por otras que prefieran los consumidores. Junto con otros expertos, dieron
Quien verdaderamente adaptó éste término para su uso personal y profesional, fue otro
famosa firma de diseño “IDEO” en 1991, dicha compañía utiliza el design thinking como
uso del diseño para ayudar a las personas (desde alumnos hasta directivos de negocios) a
Uno de sus proyectos más controversiales e importantes se llevó a cabo cuando Steve Jobs le
dio la misión de crear una nueva herramienta o dispositivo que implique ser menos costoso y
más seguro que otros dispositivos del mercado. El resultado fue el nacimiento del primer
mouse de computadora, cuya “caja torácica” mantenía unida todas las piezas, e incluía un clic
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táctil. Este dispositivo fue muy famoso y este diseño se utiliza en todos los dispositivos que
Gracias a este aporte, el uso aplicativo de éste término adquirió más relevancia y significó un
gran avance para el mundo del diseño, pues gracias a su aplicación en el mundo de los
artículo en el cual desarrollaba la filosofía estudiada por Simon y ejecutada por Kelley,
metodología que tiempo después fue dictada como curso en la Universidad de Harvard,
ubicada en California, este acontecimiento dio origen, a que posteriormente su uso académico
Cabe recalcar que ambos diseñadores, tanto Kelley como Brown han realizado aportaciones
académicas y digitales muy importantes relacionados a ésta filosofía. Brown ha escrito más
de 10 libros, artículos y publicaciones, uno de sus libros más vendidos relacionados al design
thinking fue Cambio por diseño: cómo el pensamiento de diseño transforma las
la Junta de Asesores del Centro del Foro Económico Mundial para la Cuarta Revolución
Industrial y escribe artículos para Harvard Business Review, The Economist y otras
publicaciones destacadas. También es instructor del curso IDEO U Leading for Creativity, y
ha dictado charlas y conferencias sobre estos temas en varias ocasiones. Por otra parte, Kelley
y su hermano fueron coautores del libro más vendido del New York Times, Confianza
creativa: desatando el potencial creativo dentro de todos nosotros. Gracias a sus valiosos
1
Creación del primer mouse utilizable. (s. f.). IDEO. Recuperado 13 de junio de 2021, de
https://www.ideo.com/case-study/creating-the-first-usable-mouse.
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aportes ambos han recibido importantes premios internacionales, y aún continúan
Uno de los cimientos de esta metodología es que el surgimiento de nuevas ideas, nace gracias
los que no solo colaboran los empleados, por medio de sus aportes e ideas, sino también, los
superiores, con el fin de involucrarse más en las decisiones creativas de la empresa, para
Continuando con la descripción del design thinking, el actual CEO de la compañía IDEO,
[ CITATION Bro08 \l 10250 ] señaló que la disciplina utiliza la sensibilidad y métodos de los
diseñadores para coincidir las necesidades de las personas con lo que es tecnológicamente
realizable y con lo que una estrategia viable de negocios puede transformar en valor para el
Por más que el significado del pensamiento del diseño tenga relaciones directas con el mundo
Peter G. Rowe que fue diseñador de profesión y además académico en las universidades de
éste nuevo método, teorías que fueron plasmadas en su libro Design Thinking publicado en
1987.
Más allá de dichas teorías propuestas por Rowe, un nuevo profesor y autor moderno, llamado
Roger Martin, propuso dos escuelas del pensamiento que unificadas lograrían un rendimiento
óptimo dentro de los procesos de una empresa. Una de éstas propuestas, está centrado en
analytical thinking, que emplea estudios deductivos y evaluativos, para discernir patrones
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dentro de la información evidenciada. Y la otra teoría más centrada en la creatividad e
innovación, que está basada en el intuitive thinking, que se refiere a pensamientos más
Las notorias diferencias que surgen entre empresas que piensan entre una u otra forma por
separado, es que quienes se inclinan por el pensamiento analítico, construyen tamaño y escala
como valor agregado; mientras que aquellas que usan el pensamiento intuitivo ven el
análisis cuantificables, sino que surge innatamente de los diseñadores. Por lo consiguiente, el
autor concluyó que las empresas a futuro serán más exitosas, si logran balancear, una
thinking.
NEGOCIOS
Desde el año 2009, que surgió el apogeo del design thinking, una gran cantidad de empresas,
Kelley “IDEO”, que actualmente es líder mundial en diseño e innovación, y que además
alianzas con la universidad de Stanford para dictar cursos enfocados en diferentes ámbitos de
aplicación tales como: desarrollo de productos y/o servicios, políticas públicas innovadoras,
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Muchas empresas alrededor del mundo utilizan ésta metología para desarrollar nuevas
propuestas y llamar la atención del público; una de las primeras en apostar por ella fue Apple,
pues desde sus inicios, su creador, Steve Jobs, confió en dicha estrategia para revolucionar el
plataformas y métodos sencillos y accesibles que sean utilizados por los consumidores. Un
gran ejemplo serían las empresas bancarias, Interbank y BBVA, que han apostado por la
Estas cinco características diferenciales del Design Thinking nos permitirá saber cómo
de los usuarios que formarán parte de este proceso y que a la vez están implicados en
la solución de la cual estamos buscando, cabe recalcar que más allá de la idea
más directa y que contenga valor. Dentro de esta característica, en el Design Thinking
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2. El trabajo en equipo: esta característica es muy importante ya que pone en valor las
competencias que tienen los integrantes de un equipo en aportar ideas únicas, que los
equipo, puesto que más diverso sea, es mejor. Ya que, obtendremos diferentes puntos
que haya al menos un integrante que tenga conocimientos sobre la metodología, para
que pueda guiar dicho proceso. Por último, es imprescindible tener un equipo de
configurar un prototipo, es decir que las ideas propuestas deben pasar por un proceso
de aprobación, quiere decir que dicha idea no se debe dar como algo concreto o como
la solución final al problema, sino que estas ideas debemos considerarlas como un
nuestra imaginación, y explotar todo nuestro potencial, y así crear ideas que desafíen
ejecución en la metodología. Cabe recalcar, que nos llevará a trabajar nuestro lado
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creativo como analítico, dándonos como resultado soluciones innovadoras y factibles.
(Giraldo, 2015)
El Design Thinking se estructura en cinco fases que son la EMPATÍA, DEFINIR, IDEAR,
EMPATI IDEAR
ZAR
PROTOT
DEFINIR IPAR
EVALUA
R
1. EMPATIZAR
Esta fase se basa en empatizar con los clientes o usuarios, es por ello que decimos que
es la parte del proceso donde su objetivo se centra en las personas. Ese decir, en esta
fase es clave para extraer al máximo información para comprender a las personas en
su realidad que se está diseñando, lo cual nos lleva a ponernos en la piel de dichos
usuarios, para ser capaces de brindar soluciones que se adapten a la realidad de estas
Por otra parte, para llegar a ejecutar esta primera fase del proceso del Design
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- Observar: es esencial realizar una mirada a los usuarios y ver cómo ellos se
comportan en su día a día. Sin embargo, se debe observar sin llegar a involucrarse.
importante que esta se origine desde una interrogante, de tal forma que nos
- Mira y Escucha: es importante fusionar ambas, para así obtener un buen diálogo.
Esta etapa se denomina “immerse” de tal modo que el creador se deberá sumergir en
Mapa de empatía
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2. DEFINIR
recopilada durante la primera fase y rescatar lo más importante, es decir lo que nos
aporta valor y que nos conlleve a identificar dichos problemas, donde las soluciones
Mapa de Margarita
escriben las ideas más relevantes y que se tomarán en cuenta para definir
3. IDEAR
Esta etapa tiene como objetivo generar un sin número de opciones, es decir da rienda
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basadas en innovación. Además, en esta fase se utilizan métodos como: croquis,
storyboards y prototipos para dar a conocer una idea de forma clara y concisa. Cabe
dejar en claro, que el uso de estos métodos no garantiza el éxito de una idea.
Por otra parte, en esta fase, las actividades favorecen el pensamiento expansivo y
debemos eliminar los juicios de valor. A veces, las ideas más estrambóticas son las
o Poder razonar resultados que pueden ser claros y que crezca la posibilidad de
equipos de trabajo.
Lluvia de ideas
ideas. Para un mejor desarrollo, es importante dejar de lado las jerarquías dentro
posible hacia los participantes, por ello es importante establecer desde un inicio
que todas las ideas sean conversadas, así ellos consideren que no aporte
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valor a la sesión, ya que esta puede ser la base para que alguien más pueda
que no solo se tomarán en cuenta las primeras ideas, sino cualquiera que
Nunca se deben criticar ninguna idea, porque podría generar timidez entre
4. PROTOTIPAR
En esta etapa, volvemos las ideas en acciones, es decir el construir prototipos nos
conlleva a ver que ideas son más reales o factibles, y nos ayudará a visualizar las
posibles soluciones.
el inicio de la solución.
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o No se debe dedicar mucha cantidad de tiempo al prototipado: Se debe dejarlos
o Se debe determinar cuáles son las variables: El propósito del prototipado será
interesados.
Testeo A/B
Consiste en mostrar el cliente o usuario dos opciones para que este pueda realizar
Cuadro de experimentación
de las pruebas con el prototipo. Para ello, se organiza el cuadro en dos columnas,
las métricas que permitirán medir la información recolectada; y los criterios que
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obtenido gracias a la prueba y se documentan imágenes, videos, entre otros, que
5. EVALUAR
¿Cómo evaluar?
o No lo se dice se muestra: Dar a los usuarios los prototipos sin explicar. Dejar
que los usuarios interpreten y observen el uso como el mal uso y cómo es que
interactúan con él, para que después escuches lo que totalmente exprese y se
objeto, sino que se debe crear el ambiente, así como recrear la experiencia que
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2. IMPORTANCIA DEL PENSAMIENTO DEL DISEÑO
creativa que se utilizan en las empresas y las escuelas, ya que, les permite construir ideas, y
innovadoras para tener resultados exitosos y significativos para las empresas y sus clientes.
Además, es una oportunidad para involucrar a las personas dentro de las organizaciones,
y ampliamente accesible, que puede integrarse en todos los aspectos de los negocios y la
sociedad, y que los individuos y los equipos pueden usar para generar ideas innovadoras
que se implementan y que por consiguiente tengan un impacto. [CITATION Tim09 \p 1 \l 2058
Cabe recalcar que, los diseños no ocurren de forma rápida, puesto que, los diseñadores se
toman su tiempo para construir ideas, diseños y soluciones. Y después de eso, se toman más
tiempo para probarlas y ver si efectivamente funcionan para solucionar los conflictos y así
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2.1.1. CARACTERÍSTICAS DE UN BUEN DESIGN THINKER
Las ideas y diseños se deben comunicar a través de diferentes recursos, como historias
e imágenes.
La importancia del pensamiento del diseño en las empresas es que les permite tener una
ello, que la implementación es el punto clave para que las empresas prosperen.
Para lograr cumplir con lo planteado anteriormente, se deben implementar talleres dentro de
las empresas. Lo cual sirve para definir y construir ideas y diseños sobre las estrategias que se
1. Preparar una agenda detallada, es decir, organizar las actividades con las horas que
implica desarrollarlas.
seguimiento de las actividades que realice cada uno, con el fin de verificar si se están
desarrollando eficientemente.
3. La empresa debe proporcionarles a sus empleados los materiales adecuados, para que
4. Las sesiones de reflexión, son un punto clave, puesto que las conversaciones entre
empleados y directivos es un parte esencial y poderosa para que funcionen los talleres.
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2.2. ¿POR QUÉ EMPLEAR EL DESIGN THINKING EN LA
EDUCACIÓN?
El pensamiento de diseño, es una metodología que se aplica en las aulas del colegio, para la
propio aprendizaje.
Los docentes, deben tener una perspectiva de diseñador, es decir, su rol de profesor pasa a ser
de compañero con los alumnos, en otras palabras, los acompañan en los retos y oportunidades
de aprendizaje. Además, el Design Thinking les sirve para resolver problemas de forma
También, es fundamental que los estudiantes sean participativos para que se puedan construir
conocimientos a través del intercambio de ideas entre los grupos de aprendizaje y así
Centrado en los estudiantes, ya que, les permite incluirlos en los diseños y en la busca
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Se apoya en elementos visuales.
Equipo: La organización del equipo es la clave para que haya más ideas y diferentes
puntos de vista.
Espacio: El lugar donde se reúnen los integrantes, debe ser iluminado e inspirador
Actitud: La actitud de todos los integrantes del grupo debe ser positiva para que
siempre se busque la creatividad sin tener miedo a los fracasos, es decir, se debe
mostrar optimismo.
Hoy en día vivimos en un globalizado, donde cada vez aparecen nuevas ideas, pensamientos,
entre otras cosas que nos permite seguir desarrollándonos dentro o fuera de un determinado
país. Es así como, Design Thinking, considerado como una de las metodologías que en sus
inicios han servido únicamente para innovar a empresas y que con el pasar del tiempo, están
evolucionando y ahora podemos darnos cuenta que también abarca otros ámbitos, como lo es
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en la educación; y para ser más específicos, cómo es que puede lograr un gran impacto dentro
Esto quiere decir, que actualmente todos los colegios, universidades y otras instituciones más
que pertenezcan al sector educación, les ofrezcan a los educandos nuevos cursos que sean de
carácter creativos y sobre todo innovadores, para que así poco a poco, puedan ir
inculcándoseles ese espíritu emprendedor y que en un futuro ellos al menos puedan tener una
noción sobre lo que trata, y ya en los alumnos, estará la decisión de seguir enfocándose aún
más en esos temas o simplemente, que se inclinen hacia otra actividad. Pero cabe recalcar,
que la idea sería que ya dentro de las aulas los vayan formando con actividades relacionadas a
los negocios. Ya que ahora, no solo deben llevar los típicos cursos que han venido dictando
durante muchísimos años los profesores, porque con la modernidad y la era tecnológica en la
que nos encontramos, debemos seguir implementando nuevas cosas, para que los estudiantes
En los últimos años, las empresas han venido promoviendo en sus trabajadores, el trabajar en
equipo. Esto quiere decir, que haya una relación más directa y sobe todo cercana entre los que
aplicando el pensamiento de diseño en las aulas, podemos decir que este sector también debe
realizar la buena práctica del trabajo en equipo, pues al momento de interrelacionarse con las
demás personas, estamos compartiendo las diferentes ideas, posturas que tiene cada uno de
ellos y sobre todo, el conocimiento que tienen individualmente. Ya que, si bien es cierto, no
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todos los seres humanos conocemos o dominamos los mismos temas, es por ello que aquí
Así mismo, es importante trabajar en equipo porque al conocer de una manera más rápida a
las personas con quien trabajas, podrás ir adaptándote al entorno y estar en un buen clima
laboral (muy aparte, de las demás características, que implica), lo que hace que te puedas
Todos los valores son importantes ponerlos en práctica dentro de una sociedad, debido a que,
personas con educación y que nos vienen formando de una manera correcta para ser personas
de bien. Sin embargo, existen personas que no les toman la debida importancia o no los
cumplen.
Es así como, dentro de todos los valores que tenemos, podemos encontrar el de la “empatía”
y queremos dar un significado corto, pero preciso, podemos decir que, es ponerse en el lugar
de la otra persona. Qué quiere decir eso, que cada uno de nosotros debe entender y sobre todo
comprender por la situación que pasa un individuo, ya que no siempre todos los seres
humanos nos encontraremos con el mismo estado de ánimo, con las mismas
alumnos sobre el valor de la empatía dentro de las escuelas, podremos darnos cuenta que
cada uno de los niños, jóvenes, adolescentes y adultos en general, han pasado por distintas
realidades, que nadie más que ellos sabe realmente lo difícil y duro que ha sido afrontarlos y
que si hubiese un diálogo más abierto dentro de las aulas estas personas ya estuvieran
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mejor de los casos, fuera un profesional experto en brindar ayuda para tu salud mental, como
educación, sino que también podemos aplicarlo en nuestra vida cotidiana; es decir, en el día a
Por ello, esta metodología o también considerada como una herramienta, al momento de
aplicarla nos permite llevar acabo la solución de problemas o un reto personal que se nos
presentan. Según, [ CITATION Cla17 \l 10250 ] toma en cuenta 9 aspectos que debemos tomar en
cuenta al momento de realizar una aplicación, para algún reto personal que se nos presente en
nuestra vida cotidiana, que venimos afrontando con el pasar de los días.
1. Ubicar el contexto:
Esto quiere decir, saber el lugar o el escenario donde se está presentando el problema o reto
2. Formular el reto:
Para/resultado querido + Cómo. [CITATION Cla172 \t \l 10250 ], vamos a poder responder a las
interrogantes que se nos han cuestionado y poder ir sabiendo con mayor exactitud, lo que
desarrollaremos.
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Qué: Esta interrogante nos dará respuesta a la necesidad que la persona desea
satisfacer.
Quién/Con quién: Aquí vamos a poder saber, quiénes son las personas que nos
Cómo: Esto hace referencia, a la manera en que vamos a llevar acabo la solución, para
resolver el problema.
Esto trata de poder conocernos a nosotros mismos y saber de una manera más puntual, cuáles
Para facilitar el proceso, encuentra los primeros 4 elementos que pienses y realiza la técnica
de los “porque” en cada uno de ellos. Esta técnica de los “porque” consiste en hacerse una
Por ejemplo:
¿Por qué necesitas a esas personas para poder satisfacer esa necesidad?
¿Por qué necesito saber cómo voy a llevar la solución del problema?
4. Ideación
Posterior a realizar los ítems anteriores, ahora toca preparar las distintas ideas que tenemos,
para poder llegar a concretar el resultado que deseamos. Aquí dejaremos que fluya nuestra
imaginación.
5. Selección de elementos
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Aquí como su nombre lo dice, seleccionaremos los elementos que existen de las ideas
propuestas. Para que esto se puede llevar realizar con normalidad, se recomienda que deben
ser elementos o cosas que estén al alcance de las personas, para que así evitemos tener alguna
De todas las ideas que habíamos propuesto, llega el momento de decidir por una de ellas.
Obviamente la idea, junto con los elementos que hemos seleccionado para que se pueda
realizar. De estos elementos, también podemos ver, cuáles de ellos queremos enfatizar.
7. Descripción de la idea
En esta parte, podemos ver las características que tiene la idea, la cuál ha sido elegida.
Debemos estar dispuestos a explicar con total claridad sobre qué trata y responder cualquier
interrogante.
8. Reformulación de la idea
En este penúltimo aspecto, tenemos la facilidad de poder darle un valor agregado a la idea
presentarla.
9. Resultado
Finalmente, después de haber pasado por todos los procesos, podemos obtener un resultado
en base a lo planteado por nosotros mismos. Esto quiere decir, que al tener un resultado y por
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ende que sea satisfactorio, podemos concluir diciendo que sea ha podido satisfacer la
necesidad de la persona que, en sus inicios, requería y que ahora, ya estuvo absuelta.
lanzarla directamente al mercado, creyendo que al cliente se le puede educar más adelante,
con lo que son campañas publicitarias u otros métodos de publicidad, las cuales le ayuden a
entender al cliente de que trata la idea de negocio, y así se anime a comprar lo que la empresa
está ofreciendo. Pero estos nuevos emprendedores no son capaces de pensar en el cliente,
como tampoco son capaces de utilizar el diseño centrado en las personas. Si bien es cierto es
muy necesario que una empresa tenga muy claro cuál es su modelo de negocio, cuáles son
sus metas y objetivos y cuál es la información que tiene sobre la mesa para emprender un
negocio. Pero una vez que tenga eso claro, el diseño centrado en las personas hará que todo
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eso pase a un segundo plano, poniendo al cliente final en el centro del proyecto, en otras
palabras, tomando al cliente como prioridad en la organización, ya que este será quien
interactivos, y tiene como objetivo hacer que los sistemas sean más usables y útiles, al
sostenibilidad; y contrarresta los posibles efectos adversos del uso en la salud, seguridad y el
Cuando hablamos del diseño centrado en las personas, nos referimos a una metodología que
sirve para generar ideas innovadoras que den solución a las necesidades que presentan los
otros, que presenta el cliente. Esto es diseño centrado en las personas diseñar, crear algo,
idear nuevas cosas, nuevos servicios enfocado al entorno de las personas y sus necesidades. Y
para ello es necesario desarrollar distintas habilidades como es la empatía, la escucha activa y
la observación.
El diseño centrado en las personas utiliza el IDEO, que es una firma internacional de diseño e
innovación, para crear productos, servicios y experiencias que mejoren la vida de millones de
personas que viven en comunidades. Así mismo IDEO presenta su Design Kit, que es una
plataforma web, la cual tiene como objetivo enseñar los principios del diseño centrado en las
personas. Este contiene y clasifica una gran variedad de formas de pensar, métodos y casos
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que resultan útiles si se está buscando, innovar productos para cubrir las necesidades de la
comunidad, ingresar al mercado en una nueva región o adoptar una nueva tecnología.
Escuchar: Sirve para entrar en contacto con las personas y tiene como
comunidad para el futuro. Los resultados de esta fase son: escuchar las
y recopilado las oportunidades de crear algo nuevo para cubrir las necesidades
ellas en prototipos.
Entregar: Después de haber creado muchas soluciones que son deseables por
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volverlas factibles y viables; es decidir, que sean posibles de crear. Esta fase
pone en marcha nuevas ideas principales que complementen los procesos que
en las personas.
LAS PERSONAS.
VENTAJAS:
Permite tener información acerca del cliente, y cuáles son las tareas que este realiza
tomando en cuenta cuales son los puntos que tiene el cliente para realizar una compra.
Permite a la empresa poder relacionarse de manera practica con las personas a las que
Beneficios para el usuario: le permite al cliente encontrar de manera rápida lo que esta
palabras, se trata de hacer feliz al cliente, para que este vuelva a realizar una compra a
la organización.
Permite crear productos y servicios que cubran y satisfagan las necesidades, los
DESVENTAJAS:
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Para muchos adquirir la metodología del diseño centrado en el cliente es costoso, ya
servicio, que hacerlo de manera tradicional, como es lanzar una idea al mercado y
dejar que los clientes a través de publicidades capten la idea de negocio y se animen a
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Inspiración: En esta fase debemos tener en cuenta las necesidades y entender al
inspiración, además se necesita entrevistar bien, preguntarles cuáles son los dolores,
captar la idea y poder hacer dicho diseño y ser conscientes de la necesidad de ver los
problemas a través de los ojos de las personas para las cuales estamos diseñando.
Ideación: Esta es una etapa creativa, es recomendable tener una lluvia de ideas
Aquí debemos identificar las oportunidades de diseño y crear un prototipo con base en
las ideas, el cual se le enseñará a las personas que se ha entrevistado, las cuales lo van
en algo tangible. Además, esto es prueba y error y entre más veces lo hagas, mejores
resultados obtendrás.
Implementación: Según IDEO(2015) dice que no hay satisfacción más grande que
entender a las personas para las que diseñamos que estando inmerso en sus vidas y
comunidades.
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La creación de prototipos es el núcleo en esta fase, trasladando las ideas a servicios o
Se debe utilizar una buena comunicación entre los diseñadores y usuarios, tanto para el
producto como para las diferentes etapas del desarrollo, y especialmente en las primeras
este proceso los usuarios potenciales son aquellos que se implican de manera
una idea y un prototipo, ellos integran sus ideas de manera directa al diseño del
producto. Por ello se emplean análisis de campo como por ejemplo las
observaciones una vez que se inicia el proyecto y pruebas de usuarios una vez
usuario: Aquí se hace recordar que las pruebas del cliente no únicamente se
tienen que hacer al final del proceso de desarrollo, sino también se deben hacer en
cuanto se hayan llevado a cabo los primeros esbozos en papel o las primeras
maquetas.
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imaginan de como desean el producto. Una solución óptima debe obtenerse a
usuarios. Los procedimientos ágiles y sencillos son los más adecuados para este
criterio.
aun cuando engloba varios ámbitos. El propósito aquí es que la experiencia sea
CONCLUSIONES
que hoy en día nos permite realizar algún cambio dentro de una organización, yendo
de la mano con los objetivos planteados, además que nos permite enfocar los
diferentes procesos hacia el entendimiento del usuario y sus necesidades, lo que nos
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los problemas; cabe recalcar que tanto la escuela como las empresas, deben tener los
elementos necesarios para que de esa forma exista una mejor creación de diseños.
El Design Thinking es útil para diseñar productos que satisfagan las necesidades de
los usuarios, llegando a conocer sus deseos, sus anécdotas y lo que desean trasmitir en
el producto en el mercado.
Mediante este trabajo, podemos concluir que la metodología Design Thinking, hoy en
día cumple un rol muy importante dentro de la sociedad. Ya que, esta nos permite
buscar soluciones innovadoras y que en un principio solo se dio en las empresas, pero
con el pasar del tiempo y las nuevas tecnologías que se han venido presentando, ahora
Serrano, & Blázquez. (2015). Design thinking: Lidera el presente. Crea el futuro. España,
Effio, J. (2020). Design Thinking como herramienta compettitiva para la mejora en los
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Gonzalez, F. (2016). Mini guía: una introducción al Design Thinking + Bootcamp bootleg.
IDEO. (2015). The Field Guide to Human-Centered Design. Canada : Ideo. org.
http://www.geocities.ws/mayo_ico9/ICO9_MayoloMiranda_1P_T04.pdf
10 ventajas del Design Thinking: El pensamiento de diseño ya está aquí. (13 de julio de
aquí: https://www.universia.net/pe/actualidad/orientacion-academica/10-ventajas-
design-thinking-pensamiento-diseno-esta-aqui-1157506.html
Pardo, C. (16 de mayo de 2017). Caso práctico de cómo aplicar el design thinking en la vida
diaria. Obtenido de Caso práctico de cómo aplicar el design thinking en la vida diaria:
https://www.sociedaddelainnovacion.es/caso-practico-aplicar-design-thinking-la-vida-
diaria/
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