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Fundamentos de Programación Orientada a Objetos

La POO se basa en cuatro pilares: abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. La abstracción se enfoca en las características esenciales de un objeto ignorando detalles no relevantes. El encapsulamiento aísla los datos y métodos de un objeto dentro de su clase. La herencia permite que un objeto herede atributos y comportamientos de otro objeto. El polimorfismo hace que métodos con el mismo nombre se ejecuten de forma diferente dependiendo del objeto.

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Fundamentos de Programación Orientada a Objetos

La POO se basa en cuatro pilares: abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. La abstracción se enfoca en las características esenciales de un objeto ignorando detalles no relevantes. El encapsulamiento aísla los datos y métodos de un objeto dentro de su clase. La herencia permite que un objeto herede atributos y comportamientos de otro objeto. El polimorfismo hace que métodos con el mismo nombre se ejecuten de forma diferente dependiendo del objeto.

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Platón y la POO Abstracción Herencia Pilares de la POO

Aísla una propiedad o Un objeto recibe algo de otro objeto para poder
función de un objeto, usarlo. Polimorfismo
ignora las propiedades
Los seres de nuestro  Herencia Múltiple: Un objeto pertenece a Propiedad que hace posible enviar
mundo físico serían
del objeto y se concentra
en qué es. más de una clase. mensajes sintácticamente iguales
“copias” imperfectas de
estas ideas, al ser  Herencia Simple: Un objeto pertenece a una a objetos de tipos distintos.
copias imperfectas, no Encapsulamiento sola clase.
Existen 2 tipos:
sería iguales entre sí,
pero seguirían teniendo Todos los datos
esa “esencia común”. Interna: Privados. Información que necesita el Por reemplazo: 2 o más clase
referentes a un objeto
objeto para operar. diferentes con el mismo
queden aislados
(encerrados) dentro de Externa: Públicas. Información que los otros nombre del método.
éste. objetos necesitan para poder operar. Por sobrecarga: El mismo
Ideas: Se divide en 2: nombre de método ocupado
varias veces, pero ejecutado
Programació n
“seres”
perfectos, de diferente forma.
inmutables,
universales.

Orientada a Es un programa integrado por un conjunto de


objetos, que se comunican entre ellos para

Objetos
Mecanismos básicos de la POO realizar tareas.

Estado: Atributos internos


Mensajes del objeto, sus
Eventos Clases características.
Es la comunicación Atributos Objetos
Acciones dirigida a un objeto. Descripción de un Comportamiento. Acciones
mediante las Es la conjunto de objetos. Unidades agrupadas en que puede realizar el
cuales el objeto información Son las clases con características objeto.
reconoce que se Métodos relevante de características en común y un Identidad: Cada objeto es
está los objetos comunes de un comportamiento definido. único, sin importar que su
Define el
interactuando con comportamiento del conjunto de objetos. conjunto de atributos y
Un objeto posee:
él. objeto. valores sean iguales.

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