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Guía de Fotomontaje en Diseño Gráfico

La guía presenta información sobre fotomontaje usando software de edición. Explica conceptos como resolución, tamaño de píxel e introduce herramientas de selección, capas, ajustes de color y texto. El objetivo es que estudiantes puedan realizar fotomontajes ficción o realistas al finalizar.

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Isabel Alvarez
Derechos de autor
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Guía de Fotomontaje en Diseño Gráfico

La guía presenta información sobre fotomontaje usando software de edición. Explica conceptos como resolución, tamaño de píxel e introduce herramientas de selección, capas, ajustes de color y texto. El objetivo es que estudiantes puedan realizar fotomontajes ficción o realistas al finalizar.

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CÓDIGO: VERSIÓN:

F-SE-032 3
GUÍA DE APRENDIZAJE
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1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE


Código Guía: 01-03-01 Nombre de la Guía: FOTOMONTAJE Sede CENSA: Rionegro
Duración en horas del Programa 1568
Duración en horas del Módulo 240
Duración en horas de la Guía 30
Programa:
Duración de horas teóricas de la 10
DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
Guía
Duración de horas prácticas de 20
la Guía
Módulo de Formación: Norma de Competencia Laboral:
APLICAR RECURSOS DE EDICIÓN ELECTRÓNICA APLICAR RECURSOS DE EDICIÓN
QUE CUMPLAN LAS ESPECIFICACIONES DEL ELECTRÓNICA QUE CUMPLAN LAS
CLIENTE Y DEL MEDIO ELECTRÓNICO. ESPECIFICACIONES DEL CLIENTE Y DEL MEDIO
(291301015) ELECTRÓNICO
Unidad de Aprendizaje: Elemento de la Norma:
CREACION Y DIGITALIZACION DE IMÁGENES CREACION Y DIGITALIZACION DE IMÁGENES

Modalidad(es) de formación: PRESENCIAL


Resultados de Aprendizaje:
Al finalizar la guía el estudiante-trabajador estará en la capacidad de realizar
fotomontajes con diferentes imágenes, que estos sean ficción o que se asemejen a la
realidad.

2. ACTIVIDADES DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE – EVALUACIÓN

 Introducción al software adecuado para la realización de retoques digitales.


 Introducción al entorno de trabajo.
 Que es Resolución, Tamaño y Pixel.
 Ajuste de documentos.
 Herramientas de selección y manejo de capas en el software adecuado para la realización de
fotomontajes.
 Ajustes de color, niveles, brillo y contraste, etc. para mejorar la apariencia de una fotografía.
 Herramientas de dibujo y color para la creación de piezas graficas, diseño de pinceles y motivos.
 Exploración de mascaras y textos.
.

3. INTRODUCCIÓN

La base para poder realizar cualquier tipo de pieza en photoshop es por medio de una selección, esta se debe
hacer para poder realizar una silueta, un cambio de color, sacar una textura o cortar cualquier parte de una
imagen.

Por esto es importante aprender a manejar las diferentes herramientas de selección para hacer uso de cada
una de ellas dependiendo lo que se pretenda hacer.

Al finalizar la guía el estudiante-trabajador estará en la capacidad de realizar fotomontajes con diferentes


imágenes, que estos sean ficción o que se asemejen a la realidad.

De igual forma Los modelos de color describen los colores numéricamente. Hay distintos métodos para describir
colores numéricamente. Un modo de color determina el método o conjunto numérico que se va a utilizar para
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visualizar e imprimir una imagen. Los modos de color de Photoshop están basados en los modelos de color que
resultan útiles en las imágenes que se utilizan en autoedición. Puede seleccionar entre RGB (red, green, blue
--rojo, verde, azul--); CMYK (cyan, magenta, yellow, black --cian, magenta, amarillo, negro--); Color Lab (basado
en CIE L*a*b*) y Escala de grises. Photoshop también incluye modos para salidas de color especializadas como
Color indexado y Duotono

4. PLANTEAMIENTO DE LAS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

1.1 Orientación del tutor sobre que es un mapa de bits y como puede ser comparado con
un vector, indicando la importancia del tamaño y resolución en las imágenes para el
trabajo a desarrollar. Se habla acerca de la resolución y la importancia del píxel en los
archivos de salida para pantalla y para impresión.

1.2 Se le indica al estudiante como debe abrir y guardar imágenes, en sus diferentes
formatos, para la manipulación de las mismas en el software: rotar, recortar,
transformar, sesgar, perspectiva, distorsionar. El tutor habla sobre las diferentes
herramientas de selección y sus funciones, suavizar selecciones en las imágenes,
mover, copiar y pegar imágenes por medio de las herramientas, indicando su forma de
guardar y cargar selecciones, además de la utilización de mascaras para seleccionar
imágenes; dándole uso al panel de capas con sus efectos.

1.3 Planteamiento por parte del tutor la aplicación de modos de ajuste de color a diferentes
mapas de bits.

1.4 Orientación del tutor acerca de las diferentes herramientas de texto, sus propiedades y
maneras de usarlas, El estudiante desarrolla diferentes efectos en los textos teniendo
en cuenta que la herramienta en el software no es para diagramar, debe aplicar los
estilos de capa para dar volumen al titular.
5. EVIDENCIAS

CRITERIOS DE EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE TECNICAS E INSTRUMENTOS DE


EVALUACION (CONOCIMIENTO) EVALUACION
Aplica los conceptos para TÉCNICAS
la realización de Observación y asesoría
Reconoce las diferentes
fotomontajes, dándoles
herramientas que permiten la
uso en la realización de INSTRUMENTOS
realización de fotomontajes.
piezas efectivas en el Revisión en pantalla.
diseño gráfico.
TÉCNICAS
Conoce los diferentes Reconoce los diferentes modos y
Observación y asesoría
modos de color, dándole ajustes de color para el
aplicabilidad en los mejoramiento de las imágenes
INSTRUMENTOS
diseños y fotomontajes digitales, dándole una mirada
Revisión en pantalla.
propuestos. mas publicitaria.
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CRITERIOS DE EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE TECNICAS E INSTRUMENTOS DE


EVALUACION (CONOCIMIENTO) EVALUACION
Diferencia los tipos de
TÉCNICAS
textos utilizados en el
Conoce la utilización adecuada Observación y asesoría
software, además de la
de las herramientas de texto,
adecuada utilización de
diferenciando entre texto y INSTRUMENTOS
mascaras de texto
mascara de texto. Revisión en pantalla.
dándole volumen al
diseño.
TÉCNICAS
Maneja adecuadamente Prepara los archivos, manipula Observación.
las herramientas del
las herramientas y las capas y
software de digitalización
realiza fotomontajes. INSTRUMENTO
de imágenes.
Revisión en pantalla.
TÉCNICAS
Realiza cambios
Observación
pertinentes en los modos Trabaja adecuadamente sobre los
y ajustes de color sobre diferentes modos de color.
INSTRUMENTO
diferentes fotografías.
Revisión en pantalla.
Opera adecuadamente
TÉCNICAS
las diferentes Elabora fotomontajes aplicando
Observación
herramientas de texto del textos dándole una mejor
software para la aplicabilidad al diseño, generando
INSTRUMENTO
realización de un mayor impacto en el mismo.
Revisión en pantalla.
fotomontajes.
TÉCNICAS.
Entrega en el tiempo Presenta el fotomontaje finalizado
Lista de chequeo.
determinado por el tutor la en donde se evidencian la
pieza grafica con calidad utilización de las herramientas
INSTRUMENTOS
y eficacia. propuestas.
Observación en pantalla.
Exponer ante al grupo los
TÉCNICAS.
diferentes fotomontajes
Realiza piezas graficas Lista de chequeo.
realizados con los ajustes
publicitarias aplicando los
de color los cuales
diferentes modos de color. INSTRUMENTOS
poseen una aplicación
Observación en pantalla.
publicitaria.
TÉCNICAS.
Entrega en el tiempo Presenta diferentes piezas
Lista de chequeo.
determinado por el tutor la graficas en donde se evidencie la
pieza grafica con calidad correcta utilización de la
INSTRUMENTOS
y eficacia. herramienta.
Observación en pantalla.

6. AMBIENTES DE APRENDIZAJE, MEDIOS Y RECURSOS DIDÁCTICOS

AMBIENTES DE APRENDIZAJE
Salas de cómputo.

MEDIOS Y RECURSOS DIDACTICOS


Imágenes.
Memoria USB.
Tutoriales.
Guías de aprendizaje de creación y digitalización de imágenes.
Computador, Video beam.
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7. GLOSARIO

Acoplar imagen:   significa que todas las capas existentes en un documento se unirán en una sola. Se utiliza
para poder guardar la imagen en formatos que solo admiten una capa, como JPEG, GIF, etc.

Brillo: luminosidad u oscuridad de un color. Se mide en tanto por cien, el 0 % equivale a negro y el 100 %
equivale a blanco.

Canal: toda imagen está compuesta por canales, el número de ellos depende del modo de color de la imagen.
Por ejemplo, una imagen RGB, tendrá un canal para cada uno de los colores básicos: un canal para el rojo
(Red), otro para el verde (Green) y otro para el azul (Blue)

Canales Alfa: además de canales de colores están los canales Alfa, que son utilizados para guardar
selecciones. En la paleta se mostrará una nueva miniatura, las partes blancas indicarán las zona seleccionadas,
las partes negras indicarán las zonas no seleccionadas.

Canal compuesto: canal compuesto será aquel que consta de dos o más canales.

Canales de color: los diferentes canales que posee una imagen y contienen información sobre sus colores.

Capa: una capa es un recurso de Photoshop que simula una hoja transparente o acetato. En esta se podrá
escribir, pintar, insertar imágenes, etc sin que esta pierda su transparencia, pudiendo hacer cada una de estas
acciones en capas diferentes. Photoshop permite manejar hasta 100 capas diferentes.

Capa activa: la capa se muestra resaltada de color azul y será la que se podrá editar. Es importante saber en
todo momento cuál es la capa activa, ya que numerosas veces al hacer una modificación no surge efecto y esto
se debe a que la capa activa es otra de la deseada.

Capa de fondo: todo documento estará compuesto como mínimo de una capa, y esta será la capa de fondo. En
documentos de mas de una capa, la capa de fondo será la capa inferior, esta no se puede modificar.

Capa de imagen: una capa de imagen será aquella que contiene imágenes y es susceptible a los efectos.

Capa de texto: cada vez que se escribe un texto en el documento se crea automáticamente una capa. Esta
capa contendrá solo el texto escrito y no se le podrá aplicar ningún efecto.

Capas enlazadas: se llama capa enlazada a aquella capa en la que se visualiza una pequeña cadena. En
lazamos capas para hacer momentáneamente una sola capa con las que están enlazadas. Las capas
enlazadas sufrirán las mismas modificaciones que la capa actual.

Color frontal y color de fondo: son los colores almacenados en la paleta de colores. Con el frontal se pinta,
rellena, se hacen degradados, etc, con el color de fondo se rellenarán las zonas borradas y los aumentos del
documento.

Colores puros: llamamos colores puros a los colores primarios y sus mezclas, son puros y no están compuestos
por otros.

Contraste: según el valor de contraste permite ver un documento con colores más puros o más apagados. Un
contraste mínimo equivale a gris y un contraste máximo convertirá el documento a colores puros.
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Formato de imagen: el formato de imagen o de archivo se refiere a la estructura de datos en que se guardará el
documento, por ejemplo: JPEG, TIFF, BMP... Photoshop soporta gran variedad de formatos (ver tipos de
formato).
Guías: son líneas que solamente se ven en pantalla y no se imprimen. Es una herramienta de gran utilidad ya
que permite ajustar selecciones, borde de selecciones y herramientas a estas líneas. Se muestra una guía al
pinchar sobre una regla y arrastras el puntero hacia el documento.
Illustrator: programa de Adobe muy similar a Photoshop en cuanto herramientas, excepto que Illustrator es
vectorial.

Instantánea (tomar): una instantánea es una captura de la imagen del momento actual que se almacenará en la
paleta historia por debajo de la miniatura primera. Pinchándolo en deseada se desharán todas las
modificaciones hasta el momento en que se tomó la instantánea.

Máscaras de capa: se utiliza para cubrir partes de una capa que no interesa mostrar. Las zonas enmascaradas
no se pierden, sino que se ocultan tras la máscara sin necesidad de borrarlas. Al desactivar la máscara se
volverán a ver. Son de gran utilidad si se quiere difuminar los bordes de una imagen, para ello en el menú capas
añadimos máscara de capa. Con color negro se añade máscara, con blanco se quita máscara. No funciona en
la máscara de fondo.

Modos de color: cada uno de los modelos en que se puede representar una imagen tanto en su visualización
como impresión.
Opacidad: opción que permite controlar el grado de transparencia de una capa. Esto variará su propia visibilidad
y como se verán las capas que estén por debajo de ella.

Saturación: saturación es la medida de la autenticidad de un color, es su pureza. Representa la cantidad de gris


de un color respecto a su tono. El 0 % equivale a gris y el 100 % será la saturación completa.

Tono: el tono es la propiedad de un color, el color percibido por el ojo. Así, se dice que un objeto tiene tono rojo,
azul, verde, pues se expresa por el nombre de color.

Trazados vectoriales: son líneas vectoriales que se pueden crear para su posterior modificación: contornear y
rellenar de color. Se podrán adoptar al motivo deseado y convertir en selección, obteniendo así selecciones
precisas. Por tener carácter vectorial se podrán exportar a programas como Illustrator.

8. BIBLIOGRAFIA

 La fotografía paso a paso. Michel langford


 Manual del usuario de photoshop cs2. Adobe system
 [Link].
 [Link]
 [Link]
 [Link]
 [Link]
 [Link]

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