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Guía de eXeLearning para SCORM

Este documento presenta una guía de laboratorio para una práctica sobre el uso del software eXeLearning. Instruye al estudiante Darwin Caiza a instalar eXeLearning, crear un objeto de aprendizaje con al menos 4 páginas de contenido y actividades interactivas, y exportarlo en formato SCORM. Luego de completar las actividades, el estudiante debe subir el paquete SCORM a Teams y presentar capturas de pantalla que muestren los resultados obtenidos.

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Guía de eXeLearning para SCORM

Este documento presenta una guía de laboratorio para una práctica sobre el uso del software eXeLearning. Instruye al estudiante Darwin Caiza a instalar eXeLearning, crear un objeto de aprendizaje con al menos 4 páginas de contenido y actividades interactivas, y exportarlo en formato SCORM. Luego de completar las actividades, el estudiante debe subir el paquete SCORM a Teams y presentar capturas de pantalla que muestren los resultados obtenidos.

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ESPOCH

2021 05 de AGOSTO

PRACTICA eXeLearnig

DARWIN CAIZA

(6611)

ENTORNOS VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE
CHIMBORAZO

FACULTAD DE INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA


INGENIERIA EN SOFTWARE

GUIA DE LABORATORIO DE ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE


PARALELO “A”

PRACTICA No. EXELEARNING

1. DATOS GENERALES:

NOMBRE: (estudiante(s) CODIGO(S): (de

Darwin Caiza 6611

FECHA DE REALIZACIÓN: FECHA DE ENTREGA:

05/08/2021 05/08/2021
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CHIMBORAZO

2. OBJETIVO:

Instalar el eXeLearning en su respectiva sistema operativo, y luego Crear un Objeto


de Aprendizaje y guardarlo en formato de paquete SCORM.

3. INSTRUCCIONES

• Proceder a instalar el eXeLearning y luego revisar un Tutorial


• Instalar el eXeLearning
• Mediante un Tutorial revise como usar el eXeLearninG
• Crear un Objeto de Aprendizaje
• Guardar el OA en formato de Paquete SCORM

4. ACTIVIDADES POR DESARROLLAR

1. Descargar e instalar el eXeLearning en su equipo.


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2. Revisar la página y los videos de uso de eXeLearning:


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3. Crear un Objeto de Aprendizaje que contenga al menos:


• Objetivos del objeto de Aprendizaje
• Contenido (al menos 4 páginas)
• Actividades de Interacción
• Autoevaluación

4. Guardar el Objeto de Aprendizaje en formato SCORM.

5. SUBIR EL PAQUETE (.zip) A LA SECCION DE TAREAS DE TEAMS


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5. RESULTADOS OBTENIDOS

Estos son los resultados que se deben obtener al final de la práctica.

6. Mostrar las capturas de pantalla de la Instalación de eXeLearning.

Para descargar el software nos dirigimos a la página Exelearning


[Link] versión instalable.
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Seleccionamos siguiente y aceptamos licencia

Se nos instalará el software en la siguiente ruta C:\ProgramFiles(x86) damos clic en


install y procederá con la instalación.
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finalmente damos clic en finalizar

1. Se debe mostrar cuantas páginas de crearon en el OA.

Para crear un OA y su contenido debemos dar clic en añadir página y renómbrala y


dentro de estas paginas ir creando sub paginas que representaran

• Objetivos del objeto de Aprendizaje


• Contenido (al menos 4 páginas)
• Actividades de Interacción
• Autoevaluación
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Para ir añadiendo texto seleccionamos texto o cualquier otra función de este


software
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CHIMBORAZO

Introducciones el contenido y damos clic en el icono con un visto

Previsualización
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2. Se debe mostrar cuantas actividades de interacción se crearon en OA


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Para crear actividades debemos dar clic sobre actividades interactivas y escoger la
que se nos acomode para nuestras actividades
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3. Se debe mostrar cuales fueron las actividades de autoevaluación del


OA.

Para realizar las actividades de evaluación podemos escoger cualquier actividad


que se presente, pero la más recomendada es el cuestionario SCORM
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4. Se debe mostrar cómo se exportó en forma de Paquete SCORM

Para guardar el objeto de aprendizaje en formato SCORM debemos dar clic en


archivo/exportar /Scorm 1.2
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Se nos visualiza un mensaje de aviso y damos clic en si

Llenamos los campos y seleccionamos el tipo de licencia

Seleccionamos el tipo de licencia

Luego damos clic en guardar y exportar


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CHIMBORAZO

Seleccionamos la ubicación donde queremos guardar el archivo, damos un nombre


y clic en guardar
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Me indica la ruta donde se guardo mi archivo .zip

Podemos comprobar el archivo que se creo en la ruta especificada.

5. Se debe subir el paquete en la sección de Tarea

Ingresamos al teams seleccionamos el curos de ENTORNOS VIRTUALES DE


APRENDIZAJE en la sección de tareas seleccionamos subir tarea y adjuntamos el
archivo creado, luego damos clic en entregar.

Se sube el archivo de la practica en el cual me indica la fecha y hora


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6. CONCLUSIONES
• Se cumplió con el objetivo de la practica el cual fue Instalar el
eXeLearning.
Se reviso los videos tutoriales y se pudo comprender mejor sobre este
software para poder desarrollar la práctica.
• Se creo un Objeto de Aprendizaje y se guardó en formato de paquete
SCORM.
• Se obtuvo los resultados requeridos en esta practica
• Intuitivo y fácil de aprender: eXeLearning es un programa con una curva de
aprendizaje muy sencilla, y de uso muy intuitivo, que permite crear y publicar
material didáctico para entornos virtuales sin necesidad de saber programar.

7. RECOMENDACIONES

• Es recomendable usar este software ya que es muy intuitivo y fácil de usar


para proporcionar material didáctico para entornos virtuales.
• Se recomienda revisar el material proporcionado por el docente.
• Buscar en fuentes externas para profundizar más sobre el tema
• En caso de necesitar asistencia consultar con el docente

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