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SEPARATA 01 Primeros Pasos SK'P

manual sketch up

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Jose Quenaya P.
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MODULO! INDICE 1. PRIMEROS PASOS. 1.1 Introduccién muy importante: percepcién ‘espacial... sesotanenennee 1.2 Descarga gratuita legal de SketchUp. 1.3 Plantila para dibujos nuevos. 1.4 Configuracién de! mend. 1.5 Primeros pasos. Herramientas de dibujo 3D. 1.6 Preguntas de repaso. 2. TRES HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y DE ZOOM. 2.1. Cursor. Botones del ratén. 2.2. Herramientas. 2.3. Rectagunio. 2.4 Preguntas de repas 3. CAMBIO DE UNIDADES Y TRES HERRAMIENTAS 22 23 23 24 26 28 3.4 Poligono. 3.5 Preguntas de repas econ ecu ICR dat Lek Leh) INDICE 1 ESPACIAL .. 1.2 DESCARGA GRATUITA LEGAL DE SKETCHUP.... 1.3 PLANTILLA PARA DIBUJOS NUEVOS.. 1.4 CONFIGURACION DEL MENU 1.5 PRIMEROS PASOS. HERRAMIENTAS DE DIBUJO 3D10 1.6 PREGUNTAS DE REPASO...... Médulo:1_UA 1: SketchUp. DEM ea En un estudio realizado en colaboracién con las Universidades de La Laguna y de Valencia, se ha comprobado cientificamente, que el uso de SketchUp aumenta de forma considerable la percepcién espacial y también la autoestima. Estos son dos objetivos importantes de este curso, aparte del fundamental, que es. aprender a dibujar en 3 dimensiones. En resumen, aprender a dibujar con SketchUp se convierte en una actividad estimulante, que se traduce en un aumento espectacular de tu percepcién espacial, creatividad y autoestima. PSG Se SE La version libre de SketchUp se puede descargar de forma legal y gratuita en los siguientes enlaces: SketchUp 8 gratuito ~ Windows: http:/Awww.iscarnet.com/material-cursos/sketchup-8-free-WIN-ES.exe ‘SketchUp 8 gratuito - Mac OSX httpy/www.iscarnet.com/material-cursos/sketchup-8-free-MAC-ES.dm PEE a Pa Ke VIDEO 2: Plantilla para dibujos nuevos |. Una piantilia, es un tipo de a dibujo configurado con una ees apariencia, un tipo de unidades, MENTOR aspecto, etc... que se usa como base para dibujos nuevos. La primera vez que entras en el programa, puede que te indique: Elige una plantilla predeterminada. Pulsa en Seleccionar una plantilla Elije por favor la plantilla: VISTA DE PLANO. METROS. Esta abajo casi al final de todos los tipos de plantilla. Importante No confundir con la plantilla VISTA SENCILLA METROS Luego pulsa en: Empezar a utilizar SketchUp Si no es la primera vez que entras en el programa, otra posibllidad es elegir esta plantilla pulsando en el mend de arranque: Elegir Plantilla 1D teeategecne Médulo:1_UA 1: SketchUp. También se puede elegir una plantilla, en cualquier momento, una vez que se ha entrado en el programa. Re VIDEO 3: Plantila para dibujos nuevos Il Pulse en el meni: © Ventana + referencias © Plantila + Eljja para empezar la plantilla: Vista de plano Metros. + Para activaria, clerre el mend y pinche en: + Meni: ARCHIVO / NUEVO * Se cargaré la plantilla seleccionada. Allo largo de este manual, utiizaremos distintas unidades. En cada caso la que mas se adapte al tipo de dibujo. Por ejemplo, metros para edificios, centimetros para muebles, milimetros para plezas, etc. En Google SketchUp la precisién de medida llega a la millonésima de milimetro. Nes Ke VIDEO 4: Configuracién del mend. Cuando se empieza a trabajar con Google SketchUp, es conveniente configurar el ‘mend de tal forma que nos resulte sencillo usarlo. También es importante elegir una plantilla. La plantiia es un archivo inicial para dibujos nuevos. Tiene un formato que incluye las unidades iniciales, asi como la posicién de los ejes. CONFIGURACION DEL MENU ‘Sins BERO eT a x ie Si ce go secs ie = Ee Ae eA fe oe va a 4 co a3) | te pel a ee aS Cee MENTOR Pulsa en el mend "VER" y luego en “BARRA DE HERRAMIENTAS” Configura el ment activando las opciones una por una, tal y como aparecen en el grafico. Desactiva: Primeros pasos y Conjunto Grande de Herramientas. ACTIVA: TODAS LAS DEMAS. Las herramientas que van apareciendo en la pantalla se pueden colocar de tal forma ‘que ocupen el minimo espacio. Para ello es suficiente arrastrarlas a la posicién que se desee. PEMA SED) La herramientas basicas de dibujo son 12. Médulo:1_UA 1: SketchUp. GES eed Aprender a dibujar en 3D 1 ‘Aumentar la percepcién espacial | 2 {2Cuales son los objetvos de este curso? eae Mejorarla autoestima 3 ‘Todos los anteriores, 4 Sino has acertado, por favor pulsa aqui La primera vez que se entraen | 1 ‘SketchUp Una plantila es un archivo tipo, que se Al abrir el programa 2 ‘activa al empezar un dibujo nuevo. {Cusndo se puede elegiruna plantiia? | En cualquiermomento unavez | 3 dentro del programa Todos os anteriores, 4 Sino has acertado, por favor pulsa aqui 2 1 {_Cuntas son las herramientas bésicas Muchas 2 de dibujo? 3 3 No las he contado 4 Sino has acertado, por favor pulsa aq\ Soluciones: 1= 4 Wie cree eee SU Ste) DIBUJO Y DE ZOOM INDICE 241 CURSOR. BOTONES DEL RATON.... 22 HERRAMIENTAS.. 2.2.1. LINEA. DIBUJO DE UN TRIANGULO. 1.2.1.1 Trucos de linea 2.2.2 EXTRUIR EL TRIANGULO... . 2.2.8 HERRAMIENTAS PARA MOVER EL DIBUJO EN LA PANTALLA Herramienta “Orbitar” 0. Herramienta “Desplazar”.. Herramienta “Zoom”. 1.2.3.4 Herramienta “Zoom ver modelo centrado” Zoom extension) 16 1.2.3.5 Herramienta “Ventana de Zoom": 7 1.2.3.6 Herramienta "Zoom Anterior’ “Zoom siguiente"17 2.2.4 APROXIMACIONES. 7 2.2.5 HERRAMIENTAS DE DESHACER Y REHACER.......17 18 2.2.6 HERRAMIENTAS “SELECCIONAR” 23 RECTANGULO.. 2.3.1 RECTANGULO LINEA A LINEA. ; 1.8.1.1 Trucos de Rectangulo linea a linea. 2.3.2. HERRAMIENTA RECTANGULO 1.3.2.1 Trucos de Recténgulo... 24 PREGUNTAS DE REPASO Médulo: 1 UA 2: SketchUp. CUS Para trabajar con SketchUp, conveniente, usar un ratén con dos botones y una rueda (scroll), tanto para Windows como para Mac. EI cursor del ratén puede ser una flecha (Seleccionar) o bien cualquier otro icono relacionado con la funcién de dibujo que se elige. Para que aparezca el cursor con la flecha de seleccién, basta con pulsar la tecla del ‘espaciador en el ordenador. (SELECCIONAR. Método abreviado: ESPACIADOR), importante En casi todas las funciones, después de hacer clic con el ratén, es conveniente NO ARRASTRAR EL RATON CON EL BOTON PULSADO. Con la plantilla elegida para dibujos nuevos, se ve un plano vacio con los ejes X (rojo) eY (verde). Para poner el plano en perspectiva, pulse el icono de la casita en perspectiva “ISOMETRICA” Herramientas’ Ventana Ayuda @lwlgvs 8/0 |e eae lIsomeétrical De esta forma aparece el eje vertical Z (azul). MENTOR PER 2.24 LINEA. DIBUJO DE UN TRIANGULO re VIDEO 1: Herramienta lines. Dibujo de un tréngulo. Pusa sobre elicono ZHerramienta “Linea” Método abreviado: L (Método abreviado significa que si pulsas Ia tecla L, entras directamente en la funcién con el teclado, sin tener que pulsar sobre el icono. Significa también mucho ahorro de tiempo). Permite dibujar lineas en cualquier direccién del espacio. Los modelos de SketchUp se crean basicamente uniendo lineas para formar caras. Las caras se crean automaticamente cuando se unen tres o més lineas que estén en el mismo plano Empecemos por dibujar 3 lineas formando un triangulo, Para ello, una vez elegida la funcién, haz clic en cada uno de los vér ‘as dibujar (de momento sin medidas) A\ cerrar la titima linea se crea un plano de color, ya que tres puntos unidos entre si por rectas, crean siempre un plano. Con la tecla | Mayiscula del teclado (NO BLOQ MAYUS), se puede fijar la direccién de la linea. Médulo: 1 UA 2: SketchUp. Si se quiere hacer una linea, en la misma direccién de otra existente, basta con pinchar en el extremo, pasar el cursor sin arrastrar por la linea existente y finalmente dibujar la continuacién de la linea. Debe aparecer una linea magenta en la direccién correcta. ‘Cuando aparece la linea magenta, se puede bloquear con la tecla Mayiiscula del teclado. 222 EXTRUIR EL TRIANGULO Srteraiona Empujartiar” Método abreviado: P Elige esta herramienta y haz clic en el plano azul, Después mueve el cursor hacia arriba perpendicular al plano y por iltimo clic de nuevo para finalizar. 2.2.3 HERRAMIENTAS PARA MOVER EL DIBUJO EN LA PANTALLA Hay tres herramientas para mover el dibujo en pantalla: Orbitar, Desplazar y Zoom. Estas herramientas estén en el ment CAMARA: Es muy importante ejercitar estas tres herramientas (Orbitar, Zoom y Desplazar), pues son necesarias para dibujar y ademds son las responsables directas del aumento de la percepcién espacial 1.2.3.1 Herramienta “Orbitar” icon esta herramionta puedes dar la vusta al modelo para vero desde cualquier punto de vista. MENTOR se activa apretando (sh grata fa eda delat; aparece en pantalla icono SD Acomtnusctn y sh dja de apotar, 20 arata ol cursor en pata yo bul gra También puedes slog SP “oritar” on of meni que aparece aia iquierda dela pantalla 1.23.2. Herramienta “Desplazar” ” JBecon esta herramienta puedes mover el dibujo por la pantalla en cualquier direccién, para situarlo donde desees. Activa la herramienta “Desplazar" desde la barra de herramientas “Camara” 0 desde el ment “Camara” % Aparece el icono /. Pulsa sobre la pantalla el botén izquierdo del ratén y sin soltarlo, desplaza el cursor por la pantalla, ” J verramionta “Desplazar”, Se activa también pulsando la flacha de mayisculas en el teclado, cuando se esta orbitando. 8 Herramienta “Zoom” s gras hacia deante ta rueda central del ratén, ol modelo se acerca, Si giras a rueda hacia atrs, ol z00m se reduce y ol modelo se ae, La posiién del cursor determina slempre el centro del zoom. También puedes activar la herramienta “Zoom” desde fa bara de herramiontas ‘Camara’ o desde el meni “Cémara’. En este caso el cursor adquiere forma de lupa con los ssignos mas y menos. Si tu ratén no tiene rueda, haz clic y mantén pulsado el botén del ratén en el area de dibujo. Arrastra el cursor hacia arriba para ampliar el zoom (acercarse) 0 hacia abajo, para reducitlo (alejarse). 4 Herramienta “Zoom ver modelo centrado” (Zoom extensién) Método abreviado: Mayisculas +Z [7% ca eramita pat vr todo ot ue cota, ecupende toda Médulo: 1. UA 2: SketchUp. Basta con pulsar en el icono. 1.23.5 Herramienta “Ventana de Zoom" By para amp cone zoom un parte dl model, defn con una ventana Selecciona la herramienta Ventana de zoom. El cursor adquiere la forma de una lupa con un pequefio cuadrado. Haz clic y mantén presionado el ratén a poca distancia de los elementos que quieres que aparezcan en la ventana de zoom. Este seré el punto de inicio de la ventana de zoom. Mueve el cursor en diagonal. Suelta el botén del ratén cuando todos los elementos estén dentro de la ventana de zoom. Estos elementos ocuparan toda la pantalla. 1.2.3.6 Herramienta “Zoom Anterior" “Zoom siguiente” | R 9 | Durante el dibujo, se cambia constantemente de vista del modelo, con las herramientas "Orbitar’, "Desplazar’, *Situar cémara’, *Girar’ 0 cualquier herramienta de Utiliza la opcién *Zoom Anterior" para volver a la vista anterior del modelo. Utliza fa opcién "Zoom Siguiente" para volver a la vista siguiente del modelo. 2.2.4 APROXIMACIONES ‘SketchUp tiene por defecto aproximaciones automaticas a todos los elementos geométricos del dibujo. Para activarlas, basta con poner el cursor en cualquiera de estos elementos geométricos, 22.5 HERRAMIENTAS DE DESHACER Y REHACER Si en un momento del dibujo te has equivocado: Pua el botén Deshacer(“) ) para deshacer el cambio anterior en el cbujo o ‘También puedes pulsar el botén Rehacer (° ) para rehacer un cambio que has desecho anteriormente, Cémo deshacer y rehacer acciones utilizando los métodos abreviados de teclado fH 226 DESHACER: Pulsa Ctrl+Z (Microsoft Windows) Pulsa Comando+Z (Mac OS X) REHACER Ctrl+¥ (Microsoft Windows) o Maytis+Comando+Z (Mac OS X) HERRAMIENTAS “SELECCIONAR” Método abreviado: ESPACIADOR IN Hay varias formas de seleccién: Haciendo clic, marcando una ventana de seleccién y con la opcién “Seleccionar” del mend contextual (seleccién avanzada). LIC: Selecciona la geometria que se toque, ya sea una recta o una superficie. DOBLE CLIC en una arista. Selecciona la arista y las caras conectadas a ellas. DOBLE CLIC en una cara. Selecciona la cara y todas sus aristas. TRIPLE CLIC en una entidad. Selecciona toda la geometria conectada a esa entidad. MENU CONTEXTUAL. Sobre la geometria seleccionada, haz clic en el BOTON DERECHO del raton, Ege Seleccién. Aparecen distintas posibilidades: Aristas conectadas. Caras conectadas. Todo conectado. Toda la Capa, Todo el material Gea Ne) Freme 2.34 RECTANGULO LINEA A LINEA Ke VIDEO 2: Dibujo de un rectangulo linea a linea. lerramienta “Linea”. Método abreviado: L Médulo: 1 UA 2: SketchUp. Dibuja una linea paralela al eje rojo (Eje X) y otra linea paralela al eje verde (Efe Y). “— <> 4M Dibuja las otras dos lineas del recténgulo, paralelas a los ejes verde y rojo- ‘Al cerrar ia titima linea tendremos una cara (plano azul) dentro del rectangulo: Vamos a dibujar linea a linea un paralelepipedo (por ahora sin especificar dimensiones}. Para ello tan sélo tienes que dibujar hacia arriba siguiendo la direccién azul (en paralelo al eje azul). En la imagen siguiente se muestra como dibujar una linea en el espacio 8D. Para soltar el cursor pulsa ESC. Dibuja el resto de lineas verticales. Veras que aparecen lineas de referencia para indicar la misma longitud. ‘A continuacién dibuja las horizontales. Verés que aparecen el resto de las caras. Solo falta dibujar una tridimensional (paralelepipedo). ea para completar una caja Observa que, cuando se dibuja esta linea, se crean dos ccaras (la superior y la frontal), 1.8.1.1 Trucos de Recténgulo linea a linea Dejando pulsada la tela (4) Mayuiscula del teclado (NO BLOQ MAYUS), ‘se puede fiar la direccién de la linea, de tal forma que nos podemos apoyar en otra existente, para darle la misma dimensién. MENTOR Cuando se ha dibujado una linea, se puede teclear su dimensién y pulsar INTRO. Los decimales se escriben con “coma”, no con punto. 2.3.2 HERRAMIENTA RECTANGULO Bixee Herramientarecténgulo. \Vamos a dibujar un recténgulo directamente de una vez y luego lo extruiremos con la HeramintaEmpuary Te. ¥ clge la HED Herramionta “Recténgulo”, Método abroviado: R Haz clic en un extremo, luego mueve el cursor en diagonal y por tiltimo vuelve a hacer clic, ¥ Werramienta “Empuiarivar’ SE metodo abrevie Elige esta herramienta y pincha en el plano azul. Después mueve el cursor perpendicular al plano y por titimo vuelve a pulsar para finalizar. 1.8.2.1 Trucos de Recténgulo Cuando se ha dibujado un rectangulo, se pueden teclear sus dimensiones y pulsar INTRO. Las dimensiones se escriben: Primer Lado § Segundo Lado. Los decimales se escriben con: ("coma"), Por ejemplo, un rectangulo de 3 x2.5, se escribe: 3;2,5 Médulo: 1 UA 2: SketchUp. Recuerda que con la SP Herramionta “Orbiter, puedes giar el modelo ioreente para verlo desde cualquier punto de vista. Con el cursor encima de! dibujo, puedes apretar (sin girarla) la rueda del ratén; areceeticono $ También puedes clog SP “orbiter on el ment CS uN 1 ul ext mtd eres praia cena E Herramienta “Linea”? T 3 No tiene 4 Sino has acertado, por favor pulsa aqui Herramionta “Zoom | 1 $y? Anterior” =Z00m Siguiente’: Para ver todo e! dibujo en la pantalla, Qué [% Herramienta “Desplazar”. | 2 herramienta ehges? Q_Horamionta Zoom | 3 Herramienta “Zoom VER | 4 J“ MoDELO CENTRADO™ Sino has acertado, por favor pulsa aqui £240;160 ty pulsar nto) 1 Cuando cibujas un rectangulo de lados 2401.60(y pulserintro) | 2 2,40 metros y 1,60 metres, ,Cémo se -escriben sus dimensiones? 2,4:1,6 (y pulsar Intro) 3 .6 (y pulsar Intro) Sino has acertado, por favor pulsa aq) Soluciones: 1=3 2=4 3-3 Wier eee Ed CAMBIO DE UNIDADES Y TRES HERRAMIENTAS WES INDICE 3.1. CAMBIO DE UNIDADES PARA UN MODELO. 3.2 VIDEO 2: Arco.. 3.4 POLIGONOS... VIDEO 3: Poligonos. 3.5 PREGUNTAS DE REPASO ..

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