Introducción
El LoL es como andar en bicicleta, puede parecer
fácil, pero requiere práctica. Podemos pensar que
somos buenos, pero somos nefastos.
Al andar en bicicleta al principio nos cuesta, no
estamos acostumbrados a pedalear, tampoco a
mantenernos en equilibrio, lo hacemos todo
conscientemente, llega un punto después de tanta
practica que el pedalear se convierte en algo
automático en algo que no requiere mucha atención,
dando paso así a nuevas habilidades, como el andar
por las calles. Supongamos que eres un novicio en
la bicicleta y te adentras a andar a las calles,
te centraras tanto en como pedalear y no caerte,
que en el peor de los casos te arrolla un
vehículo.
Un problema es gestionable, todos juntos
conforman el caos, en esta guía aislaremos
distintos aspectos del lol que son fundamentales y
seguiremos el camino a ser inconscientemente
buenos.
//En pocas palabras repetiremos algo tantas
veces, en un ambiente aislado y seguro sin la
presión de estar jugando una partida, para
automatizar procesos//
Novato III
Mecánicas/Conoce a tu
champ/Posicionamiento:
En muchos videos en YT recomiendan para empezar
champs fáciles y con mucho daño, esto es por una
sola razón, no requieren que le pongamos tanta
atención para jugar bien y así nos centrarnos en
otros aspectos del juego. Es como lo de la
bicicleta, buscamos automatizar procesos para dar
lugar a otros, esto si funciona y es muy usado,
pero nosotros nos venimos a divertir.
Ahora, elijamos un campeón que nos gusta y manos
a la obra. De seguro abran escuchado de los OTP,
son esos locos que juegan un solo champ TODO EL
TIEMPO, estos dioses tienen tan dominado a su
champ que no necesitan ni pensar que teclas tocar
para efectuar su combo, esto es porque tienen
memoria muscular, eso es lo que buscamos, repetir
tanto una acción (combos) y que nos salga
automáticamente.
A mi en verdad me parece absurdo esa gente que
prueba campeones en partidas normales, obviamente
no lo jugaras bien, te mataran a cada momento por
querer efectuar un buen combo y no ver el mapa,
esto se arregla fácilmente. Vayamos a la
herramienta de práctica, elijamos nuestro champ y
practiquemos todos sus combos, una y otra y otra
vez, de esta manera obtenemos memoria muscular e
iremos automatizando las acciones que tomaremos,
de esta manera liberamos un poco de memoria de
trabajo para centrarnos en otras cosas.
//Cabe aclarar que este consejo solo sirve para
campeones donde se requiera ser mecánicamente
buenos, no jugaras una Annie en la herramienta de
practica ¿Qué se puede? Si, lo puedes hacer si
quieres ser mejor, pero no es necesario sabiendo
que es un campeón muy fácil de usar//
Ahora ya estamos mas familiarizados con nuestro
campeón, es hora de entenderlo:
• Asesino
• Luchador
• Magos
• Tirador
• Soporte
• Tanque
¿Es bueno en early? ¿Es bueno en mid? ¿Es bueno en
late?
Conceptos que debemos de entender antes de
ponernos en materia.
Asesinos: Son campeones bastantes débiles que
poseen muchísimo daño para borrar a los objetivos
más vulnerables del juego.
Luchadores: Son campeones con el suficiente
aguante y daño para aguantar peleas extendidas e
inclusive pelear 1 vs 5.
Magos: Son campeones con muchísimo daño, pero que
necesitan escalar, suelen tener poca movilidad y
son muy vulnerables.
Tiradores: Son campeones con muchísimo daño en
etapas posteriores al early (inclusive en el early
mismo) meten daño a distancia, pero son muy
vulnerables.
Soporte: Son campeones con la capacidad de
proteger a sus aliados de diversas maneras.
Tanques: Son campeones con mucho aguante que
pueden tirarse 1 vs 5 y aguantar el total del daño
para proteger o dar ventaja a sus aliados.
El early: Al comenzar la partida ya estas
adentrado en el early, es la fase en donde se
define un plan de batalla, intentamos salir
victoriosos o por lo menos lo menos abatidos de
esta fase para llegar al mid game y definir la
partida con buenas decisiones. El early es la fase
en la que definimos si carrearemos o seremos
carreados.
//No necesariamente digo que perderás toda la
partida si sales mal del early, si no que te
costara mas escalar que el equipo enemigo si te
lleva ventaja, por eso es importante definir a
quien acompañaras a lo largo de la partida para
fedearlo mas o para que te ayude a fedearte
(“Fedear” viene de Feed en ingles alimentación,
significa darle kills o regalar ventaja al
enemigo//
¿Qué objetivos nos beneficia? ¿qué ítems nos hacen
más fuertes? y ¿cómo jugaremos las batallas en
equipo? son cosas que nos tendremos que pre
plantear en la partida antes de llegar a etapas
posteriores.
Hay campeones que en esta fase de la partida son
lo suficientemente fuertes como para salir
victoriosos de esta fase y tener máxima presencia
en el mid game, estos suelen ser campeones con un
kit básico (habilidades Q, W, E) lo bastante
fuerte como para hacer mucho daño y tradear
(intercambiar daño con el enemigo) saliendo
victorioso. La cuestión es que, si no llegan a
obtener la suficiente ventaja, suelen decaer, un
campeón de early puede ser Renekton, este si no
aprovecha el early, en mid game desaparece no
literalmente, pero le costara muchísimo recobrar
su presencia en la partida, pues en mid es cuando
los equipos se suelen agrupar y rotar para
objetivos, y por distintas cuestiones es
relativamente fácil parar a un Renekton que va
mal.
El Mid: Aquí, en esta fase, suelen ocurrir la
mayor parte de las cosas, y suele ser la etapa en
donde mas deseamos cerrar la partida. EL mid game
suele rondar por el minuto 15 de partida o cuando
la primera torre cae y da lugar a que las líneas
se puedan mover. Aquí es donde la mayoría de los
campeones suele ser más fuertes, pues estos tienen
sus powerspikes (Leer la sección de powerspikes)
en esta fase de la partida, pues desde lvl 6 a lvl
11 es donde suelen subir sus habilidades
definitivas otorgándoles más poder, también tendrá
un ítem armado, o inclusive estará por terminar su
segundo ítem si se salió victorioso del early.
Todo lo que sucede en el early, toma lugar en
esta fase de la partida, si una línea salió
victoriosa del early, en mid se sentirá muchísimo
su presencia.
// ¿A quién no le paso que fedearon al Yasuo
enemigo? //
También ocurre que la mayoría de los objetivos
importantes empiezan a tomar mas relevancia,
tenemos lo dragones, las torres (que al minuto 14
ya pierden sus placas volviéndose más débiles) que
debemos tirar y para eso empezamos a preparar
peleas en equipo. Aquí también sucede la aparición
de un objetivo que cierra muchas partidas, que es
el segundo heraldo.
Lo que ocurre en esta fase de la partida suele
definir quien ganara en late game de llegar a este
sin cerrar el game, el equipo que salió perdiendo
en mid game suele perder en un 75% las partidas,
esto claramente se puede dar vuelta, pero eso lo
explicare mas tarde. Inclusive en esta fase
tenemos la aparición del Barón Nashor, lo suele
reclamar el equipo con mas ventaja, pues posee el
poder como para mantener a raya a todo el equipo
contrario.
El Late: Este es el punto en donde los campeones
de late game como Nasus, Ashe, Máster Yi son
extremadamente peligrosos, pues suelen tener
muchísimo oro invertido en ítems. También es la
fase donde campeones de early/mid suelen decaer,
porque todo su daño queda relativamente
inutilizado por diversos factores, pues, en esta
fase de la partida la mayoría ya se esta armando
objetos defensivos como, por ejemplo: Contra un
Zed, ya se están armando cronometro o armadura
para aguantar su R. La mayoría esta al lvl 18, y
con build completa, esa es la razón que en elos
bajos se nos de vuelta la tortilla, extender tanto
las partidas por no saber cerrarlas dan lugar a
que si el enemigo tiene un campeón de late,
destroce completamente todo lo que construimos en
early y mid.
En este punto de la partida ya suelen estar todos
los dragones reclamados y da lugar a la aparición
del dragón ancestral que nos da una quemadura que
deletea al enemigo llegando a un cierto % de vida.