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Batalla Naval: Juego en Papel Cuadriculado

Este documento describe las reglas del juego de batalla naval. Cada jugador coloca su flota de barcos de diferentes tamaños en una cuadrícula sin que se superpongan. Los jugadores toman turnos para atacar las posiciones del oponente, ganando quien destruya primero toda la flota enemiga.
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Batalla Naval: Juego en Papel Cuadriculado

Este documento describe las reglas del juego de batalla naval. Cada jugador coloca su flota de barcos de diferentes tamaños en una cuadrícula sin que se superpongan. Los jugadores toman turnos para atacar las posiciones del oponente, ganando quien destruya primero toda la flota enemiga.
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Diego Mauricio Quiroga Lancheros - Andrey Santiago Salgado - Santiago

Lopez Panche - Jan Carlos Velandia Bohórquez


Batalla Naval
Materiales: Se realizan dos tableros con papel cuadriculado para cada jugador. Los
tableros están constituidos por cuadros de doble entrada del mismo tamaño en los
cuales se ubican letras y números.
Desarrollo del juego: Se juega de a grupos de exposición. Cada grupo distribuye
su flota en horizontal o vertical, pero nunca en diagonal. Los barcos se pintan en
cualquier lugar de la cuadrícula: cuatro barcos de un cuadrado, dos barcos de tres
cuadrados, tres barcos de dos cuadrados y un barco de cuatro cuadrados. Dos
barcos no deben ubicarse en cuadros adyacentes, vale decir, cada barco debe estar
rodeado por casillas de agua. El juego se organiza por medio de un intercambio
entre los jugadores, orientado a identificar la flota ajena.

Por ejemplo: J1: A5. J2: en el caso de que ahí se ubique el barco de un solo
cuadrado, dirá “HUNDIDO”. J2: en el caso de que se ubique que una parte de un
barco, dirá “TOCADO”. J3: en el caso de que no haya barcos, dirá “AGUA”. Los
aciertos y errores se indican en la cuadrícula que esté vacía.

Los aciertos se marcan con un color o tipo de trazo, en cambio, cuando se haya
encontrado agua, se escribe A. Gana el juego quien antes encuentre todos los
barcos del contrario. Contenidos y procesos involucrados: Uso de cuadro de doble
entrada, representación gráfica de cantidades, análisis del juego en dos tableros en
simultáneo (el propio y en el que se representa la ubicación de barcos o agua del
otro jugador

A B C D E F G H

10

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