Nivel 2
Nivel 2
Segundo Nivel
Aritmética
Libro del Maestro
José Luis Moreno Aranda
Grupo Mathematiké, SA de CV
Libros Electrónicos
Todos los Derechos Reservados
2006
Suma y Resta
5 + 9, 6 + 7, 8 + 4
Para resolver una suma en la que más de dos dígitos están involucrados, por
ejemplo 7 + 5 + 9, lo que hacemos es acumular decenas en la segunda columna,
pero la suma que realizamos sigue siendo sólo de dos dígitos.
El material didáctico ayuda a los niños a formar imágenes de los números en la
mente y mediante su uso continuo desarrollan la habilidad para hacer estas opera-
ciones mentalmente, sin utilizar los dedos.
Recordemos que los números son tretadimensionales y que las columnas nu-
méricas nos permiten crear cualquier número, por lo cual es importante que los
estudiantes al aprender las operaciones básicas y desarrollar la habilidad para utili-
zarlas, lo hagan tomando en cuenta estas propiedades.
Esta es la razón por la cual las sumas las estudiamos utilizando cuatro estrate-
gias pedagógicas diferentes:
Es importante que los niños no pasen al siguiente nivel de sumas hasta que pue-
dan realizar mentalmente y con suficiente habilidad cualquier suma hasta el 18.
Libro del Maestro 45
El algoritmo de la suma. Quinto paso
Utilizando las columnas numéricas del 0 al 99, sumar dos dígitos hasta el 18 en
las columnas de las unidades y las decenas, efectuando sumas del 0 al 99.
1 decena
+
6+8
6 + 8 = 14
38 + 25
38 + 25 = 63
3 8 = 30 + 8 sumando 38
+ +
+ 4 6 = 40 + 6 sumando +46
Unidades
Unidades
Decenas
Decenas
Decenas
10 1
3 8 = 30 + 8 38
+ +
+ 4 6 = 40 + 6 +46
14 89
80 + 9 = 89
Este juego ha sido diseñado para los estudiantes, utilizando sus sentidos y en forma
divertida, se familiaricen con la suma de dos dígitos hasta 18 y desarrollen la habi-
lidad para efectuarlas mentalmente.
Recordemos que cuando usamos el algoritmo para sumar dos cantidades sin im-
portar la cifra que representen, tenemos que saber sumar mentalmente dos dígitos
hasta el 18.
Las instrucciones para utilizar el material como lotería de sumar hasta 18 y
como cartas flash se encuentran al final de este libro.
as Re 3 18 10
9 18 10
orrect
+ +
6 17
6 17
11 1 2 1
11 1 2 1
spues
37 16
8 4 7 4
51
51
tas inc 3 14 1 3 14 1
+ 16 + 13
8 9
5 18 10
8 18 10 18 10
+ +
6 17
6 17
6 17
11 1 2 1
11 1 2 1
6 9 11 1 2 1
51
51
51
3 14 1 3 14 1 3 14 1
25 29
5 9
+ 12 + 18
7 9 18 10 18 10 18 10
6 17
6 17
6 17
11 1 2 1
11 1 2 1
11 1 2 1
51
51
51
3 14 1 3 14 1 3 14 1
7 − 3, 13 − 6, 11 − 9, 15 − 8
8 4 = 80 + 4 minuendo 84
+ +
− 5 8 = 50 + 8 sustraendo −58
Para que los alumnos, utilizando sus sentidos, entiendan, demuestren y desarrollen
la habilidad para realizar restas, usamos cuatro estrategias pedagógicas diferentes:
Es importante que los niños no pasen al siguiente nivel hasta que puedan reali-
zar mentalmente y con suficiente habilidad cualquier resta hasta el 18.
Utilizando las columnas numéricas del 0 al 99, restar dos dígitos hasta el 18 en
las columnas de las unidades y de decenas, efectuando restas del 0 al 99.
52 52 52 − 7 = 45
70 1 71
8 4 = 80 + 4 84
− −
− 5 8 = 50 + 8 −58
20 + 6 = 26 26
10−1 11−2 Re
fer
12− e nc
10−2 3 ia
11−3 rá
13 pi
12− −4 da
10−3 4 d
11−4
el
13 14
ar
12 −5 −5
es
10−4 −5
ta
11−
5
=
de
9 1
l1
10−5 12
1=4
13
−6
5−
11−
al 1
−8 6
−6
6
6
10−6
=
7 1
11
1=3
15−
12
−7
16−
4
6−7
−7
−7
10−7
7
Material Didáctico
7
=
5 1
µαθηµατική
1=2
10−
11
14−
15−8
3−8
16−8
8
−4 8
−8
17−8
8
=
3 12−
10
1=1−
13−9
14−9
2 9
−9
15−9
16−9
17−9
9
18−9
=
1
M
at
Grupo Mathematiké, SA de CV
he
m
Utilizando el algoritmo, para que los alumnos puedan restar cualquier cantidad sin
importar el número de dígitos que las compongan, es necesario que puedan restar
mentalmente dos dígitos hasta el 18. Este juego está diseñado para que desarrollen
esta habilidad.
Las instrucciones para utilizar el material como lotería de restar hasta 18 y
como cartas flash se encuentran al final de este libro.
as Re 18 12
9 1 9 1
− −
orrect
7 8
7 8
spues
2 3
2 3
40 27
15 13
tas inc
9 3
5 6
4 5 6
4
− 8 − 9
7 4
17 13 10
9 1 9 1 9 1
− − −
7 8
7 8
7 8
2 3
2 3
2 3
17 32
8 4
5 6
6 4
5 6
4 5 6
4
11 16
− 5 − 8
6 8 9 1 9 1 9 1
7 8
7 8
7 8
2 3
2 3
2 3
4 4 4
5 6 5 6 5 6
Al igual que en los juegos de lotería de sumas y restas, este paquete tiene como
objetivo que los alumnos desarrollen la habilidad para realizar mentalmente sumas
y restas hasta el 18.
La diferencia consiste, en que al combinar ambas operaciones buscando el nú-
mero que falta, el niño entiende, demuestra y desarrolla la habilidad para realizar la
suma como operación inversa de la resta y viceversa.
Las instrucciones para utilizar el material como cartas de sumas y restas y
como cartas flash se encuentran al final de este libro.
9 5
3 32
16
9 5
16
5
+ 7 + 7 + 7 + 7 3 9 15 15
1 1 4 8
16 16 12 12 6 2 17
16
3
12 12 11 11 15 13 17 15 512
40 25
− 9 − 9 − 5 − 5 4 16 2 7
15
7
1 15
3 3 6 6 5 8
4
1
1 10 10 1
3
8 13 10 9
8
18
15 15 6 52
8
1 1 8 5
+ 6 + 6 − 7 − 7 8 16
14
8
15
8 1
3
14 14 8 13 9
8
unidades
unidades
centenas
centenas
decenas
decenas
100 + 0 + 0 = 1 0 0
Notación Notación
MA
THE
MA
TIK
E
Grupo Mathematiké, SA de CV
Todos los Derechos Reservados desarrollada compacta
Centenas Decenas Unidades
Disponibles Disponibles Disponibles
100 0 0
Para crear los números del 100 al 999 simplemente tenemos que colocar unida-
des, decenas y centenas en las columna numéricas correspondientes y asignarles su
nombre. Para ayudar a los niños a apropiarse del concepto de la dinámica básica del
sistema de numeración decimal, en el material didáctico complemento del libro de
segundo año le asignamos un color a cada una de las columnas: la de las unidades
es azul, la de las decenas roja y la de las centenas verde.
Utilizando las columnas numéricas del 0 al 999, sumar dos dígitos hasta el 18
en las columnas de las unidades, las decenas y las centenas efectuando sumas
del 0 al 999.
Recordemos que todas las columnas numéricas se comportan de la misma manera,
por lo tanto, efectuar sumas en la columna de las centenas es exactamente igual
que si fuera la de las decenas o la de las unidades. Por lo cual, si el alumno puede
hacer mentalmente cualquier suma de dos dígitos hasta el 18, usar el algoritmo para
efectuar esta operación se vuelve muy sencillo.
Grupo Mathematiké, SA de CV
MA
THE TIK
E Todos los Derechos Reservados
MA
Utilizando las columnas numéricas del 0 al 999, restar dos dígitos hasta el 18
en las columnas de las unidades, las decenas y las centenas efectuando restas
del 0 al 999.
Al igual que para el caso de las sumas, todas las columnas numéricas se compartan
igual al restar cantidades.
Libro del Maestro 57
Columnas numéricas del 0 al 999
Material didáctico complemento del libro de texto de segundo año
En la columna de las unidades queremos restar 7 y sólo tenemos 4, por lo cual to-
mamos 1 decena y la pasamos a la columna de la derecha en donde ahora hay 14
unidades.
Grupo Mathematiké, SA de CV
MA
THE TIK
E Todos los Derechos Reservados
MA
Unidades
Unidades
Centenas
Centenas
Centenas
Decenas
Decenas
Decenas
100 10 1 1
4 3 9 = 400 + 30 + 9 439
+ + +
+ 3 9 8 = 300 + 90 + 8 +398
1 30 +1 7 837
800 + 30 + 7 = 837
Unidades
Unidades
Centenas
Centenas
Centenas
Decenas
Decenas
Decenas
700 120 7 12
8 3 2 = 800 + 30 + 12 8 3 12
− − −
− 4 7 5 = 400 + 70 + 5 −4 7 5
300 + 50 + 7 = 357 3 5 7
Para efectuar sumas y restas con los algoritmos en notación desarrollada o com-
pacta seguimos exactamente el mismo procedimiento que con el material didáctico
complemento del libro de texto, solamente que en lugar de usar fichas utilizamos
símbolos.
Concepto de la multiplicación
Para que el conocimiento tenga sentido y por lo tanto sea significativo, es indispen-
sable que los niños, utilizando el material didáctico complemento del libro de texto
de segundo año, construyan sus propias tablas de multiplicar.
Al calcular el área de un rectángulo podemos aplicar la ley conmutativa, o sea
multiplicar la base por la altura o la altura por la base, por lo cual construimos las
tablas de multiplicar tomando en cuenta esta propiedad.
En la figura 2.24 aparecen las tablas de multiplicar. Para calcular el área –núme-
ro de cuadritos– podemos multiplicar primero la longitud horizontal o la longitud
vertical, el resultado es el mismo.
1 2 3 4 5 6 7 8 9
En este segundo nivel, la multiplicación de dos números está asociada a una ima-
gen que es el área y no es recomendable pedir a los alumnos que se aprendan de
memoria las tablas, ya que en el siguiente nivel cuentan con el material didáctico
necesario para que en forma divertida y creativa lo hagan.
Utilizando los cuadritos de la cartulina del material didáctico complemento del li-
bro de texto y la tabla que aparece en el libro de texto de segundo año, el estudiante
debe construir sus propias tablas de multiplicar. Crear las tablas, le permite a los
niños, usar sus sentidos para entender el concepto y demostrar que lo entendido es
cierto, lo cual hace que el conocimiento sea significativo.
1 1×1=1 2×1=2 3×1=3 4×1=4 5×1=5 6×1=6 7×1=7 8×1=8 9×1=9 1 1×1=1 2×1=2 3×1=3 4×1=4 5×1=5 6×1=6 7×1=7 8×1=8 9×1=9 1 1×1=1 2×1=2 3×1=3 4×1=4 5×1=5 6×1=6 7×1=7 8×1=8 9×1=9
1×1=1 1×2=2 1×3=3 1×4=4 1×5=5 1×6=6 1×7=7 1×8=8 1×9=9 1×1=1 1×2=2 1×3=3 1×4=4 1×5=5 1×6=6 1×7=7 1×8=8 1×9=9 1×1=1 1×2=2 1×3=3 1×4=4 1×5=5 1×6=6 1×7=7 1×8=8 1×9=9
1×2=2 2×2=4 3×2=6 4×2=8 5×2=10 6×2=12 7×2=14 8×2=16 9×2=18 1×2=2 2×2=4 3×2=6 4×2=8 5×2=10 6×2=12 7×2=14 8×2=16 9×2=18 1×2=2 2×2=4 3×2=6 4×2=8 5×2=10 6×2=12 7×2=14 8×2=16 9×2=18
2 2 2
2×1=2 2×2=4 2×3=6 2×4=8 2×5=10 2×6=12 2×7=14 2×8=16 2×9=18 2×1=2 2×2=4 2×3=6 2×4=8 2×5=10 2×6=12 2×7=14 2×8=16 2×9=18 2×1=2 2×2=4 2×3=6 2×4=8 2×5=10 2×6=12 2×7=14 2×8=16 2×9=18
1×3=3 2×3=6 3×3=9 4×3=12 5×3=15 6×3=18 7×3=21 8×3=24 9×3=27 1×3=3 2×3=6 3×3=9 4×3=12 5×3=15 6×3=18 7×3=21 8×3=24 9×3=27 1×3=3 2×3=6 3×3=9 4×3=12 5×3=15 6×3=18 7×3=21 8×3=24 9×3=27
3 3 3
3×1=3 3×2=6 3×3=9 3×4=12 3×5=15 3×6=18 3×7=21 3×8=24 3×9=27 3×1=3 3×2=6 3×3=9 3×4=12 3×5=15 3×6=18 3×7=21 3×8=24 3×9=27 3×1=3 3×2=6 3×3=9 3×4=12 3×5=15 3×6=18 3×7=21 3×8=24 3×9=27
1×4=4 2×4=8 3×4=12 4×4=16 5×4=20 6×4=24 7×4=28 8×4=32 9×4=36 1×4=4 2×4=8 3×4=12 4×4=16 5×4=20 6×4=24 7×4=28 8×4=32 9×4=36 1×4=4 2×4=8 3×4=12 4×4=16 5×4=20 6×4=24 7×4=28 8×4=32 9×4=36
4 4 4
4×1=4 4×2=8 4×3=12 4×4=16 4×5=20 4×6=24 4×7=28 4×8=32 4×9=36 4×1=4 4×2=8 4×3=12 4×4=16 4×5=20 4×6=24 4×7=28 4×8=32 4×9=36 4×1=4 4×2=8 4×3=12 4×4=16 4×5=20 4×6=24 4×7=28 4×8=32 4×9=36
1×5=5 2×5=10 3×5=15 4×5=20 5×5=25 6×5=30 7×5=35 8×5=40 9×5=45 1×5=5 2×5=10 3×5=15 4×5=20 5×5=25 6×5=30 7×5=35 8×5=40 9×5=45 1×5=5 2×5=10 3×5=15 4×5=20 5×5=25 6×5=30 7×5=35 8×5=40 9×5=45
5 5 5
5×1=5 5×2=10 5×3=15 5×4=20 5×5=25 5×6=30 5×7=35 5×8=40 5×9=45 5×1=5 5×2=10 5×3=15 5×4=20 5×5=25 5×6=30 5×7=35 5×8=40 5×9=45 5×1=5 5×2=10 5×3=15 5×4=20 5×5=25 5×6=30 5×7=35 5×8=40 5×9=45
1×6=6 2×6=12 3×6=18 4×6=24 5×6=30 6×6=36 7×6=42 8×6=48 9×6=54 1×6=6 2×6=12 3×6=18 4×6=24 5×6=30 6×6=36 7×6=42 8×6=48 9×6=54 1×6=6 2×6=12 3×6=18 4×6=24 5×6=30 6×6=36 7×6=42 8×6=48 9×6=54
6 6 6
6×1=6 6×2=12 6×3=18 6×4=24 6×5=30 6×6=36 6×7=42 6×8=48 6×9=54 6×1=6 6×2=12 6×3=18 6×4=24 6×5=30 6×6=36 6×7=42 6×8=48 6×9=54 6×1=6 6×2=12 6×3=18 6×4=24 6×5=30 6×6=36 6×7=42 6×8=48 6×9=54
1×7=7 2×7=14 3×7=21 4×7=28 5×7=35 6×7=42 7×7=49 8×7=56 9×7=63 1×7=7 2×7=14 3×7=21 4×7=28 5×7=35 6×7=42 7×7=49 8×7=56 9×7=63 1×7=7 2×7=14 3×7=21 4×7=28 5×7=35 6×7=42 7×7=49 8×7=56 9×7=63
7 7 7
7×1=7 7×2=14 7×3=21 7×4=28 7×5=35 7×6=42 7×7=49 7×8=56 7×9=63 7×1=7 7×2=14 7×3=21 7×4=28 7×5=35 7×6=42 7×7=49 7×8=56 7×9=63 7×1=7 7×2=14 7×3=21 7×4=28 7×5=35 7×6=42 7×7=49 7×8=56 7×9=63
1×8=8 2×8=16 3×8=24 4×8=32 5×8=40 6×8=48 7×8=56 8×8=64 9×8=72 1×8=8 2×8=16 3×8=24 4×8=32 5×8=40 6×8=48 7×8=56 8×8=64 9×8=72 1×8=8 2×8=16 3×8=24 4×8=32 5×8=40 6×8=48 7×8=56 8×8=64 9×8=72
8 8 8
8×1=8 8×2=16 8×3=24 8×4=32 8×5=40 8×6=48 8×7=56 8×8=64 8×9=72 8×1=8 8×2=16 8×3=24 8×4=32 8×5=40 8×6=48 8×7=56 8×8=64 8×9=72 8×1=8 8×2=16 8×3=24 8×4=32 8×5=40 8×6=48 8×7=56 8×8=64 8×9=72
1×9=9 2×9=18 3×9=27 4×9=36 5×9=45 6×9=54 7×9=63 8×9=72 9×9=81 1×9=9 2×9=18 3×9=27 4×9=36 5×9=45 6×9=54 7×9=63 8×9=72 9×9=81 1×9=9 2×9=18 3×9=27 4×9=36 5×9=45 6×9=54 7×9=63 8×9=72 9×9=81
9 9 9
9×1=9 9×2=18 9×3=27 9×4=36 9×5=45 9×6=54 9×7=63 9×8=72 9×9=81 9×1=9 9×2=18 9×3=27 9×4=36 9×5=45 9×6=54 9×7=63 9×8=72 9×9=81 9×1=9 9×2=18 9×3=27 9×4=36 9×5=45 9×6=54 9×7=63 9×8=72 9×9=81
5 × 3 = 3 × 5 = 15 5 × 6 = 6 × 5 = 30 5 × 9 = 9 × 5 = 45
Para construir las tablas lo podemos hacer en forma vertical, como se muestra en la
figura 2.25 o en forma horizontal.
Las estrategias pedagógicas de los libros de texto y los juegos del material
didáctico están diseñados para que los niños, a través de su uso, memoricen las
tablas.
El algoritmo de la multiplicación
Para que los estudiantes, mediante el uso de sus sentidos, entiendan y demuestren
que lo entendido es cierto, vamos a construir el algoritmo de multiplicación utili-
zando una estrategia pedagógica que consta de ocho pasos que llevamos a cabo en
cuatro niveles de abstracción.
2
3×2=6 También se puede escribir como ×3
6
5
8 × 5 = 40 También se puede escribir como ×8
40
Al utilizar la notación vertical es importante que los niños identifiquen las colum-
nas numéricas, por lo cual usamos una cuadrícula para que escriban las unidades y
las decenas en su lugar correspondiente.
7 4
×3 ×9
21 36
Decenas Unidades Decenas Unidades
El libro de texto de segundo año, tiene una serie de ejercicios que le permiten al
alumno desarrollar la habilidad en el uso de las columnas numéricas en la multi-
plicación. En este nivel, los niños pueden utilizar la tabla de referencia rápida para
hacer las multiplicaciones, es decir usar las tablas de multiplicar.
Libro del Maestro 65
Geometría
■ Triángulo. Tres lados iguales todos, diferentes todos o dos lados iguales y uno
diferente.
■ Cuadrado. Cuatro lados iguales.
■ Rombo. Cuatro lados iguales.
■ Rectángulo. Dos pares de lados opuestos iguales.
■ Romboide. Lados adyacentes diferentes.
■ Papalote. Dos pares de lados adyacentes iguales.
■ Pentágono. Cinco lados.
Triángulo
Triángulo
Triá
ng
ulo
Pe
Tr
iá
nt
ng
lo
ág
Rombo Rombo
u
ng
on
lo
Tri
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gu
Triángulo
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Pentágon ág
ág
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Triángulo Pe o
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gon
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á
gon
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Pentágono
á go
o
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Tri
Pe
Pentágono
ng á
ulo
o
ágon
Pent
Triángulo Triángulo
Triángulo
Triángulo
Triá
n
Triá lo
gul
gu
Reoct
gu n Rom
lo boidtán Pap Papalote
ce
á
Re lot a
ngu
e
lo
Papalote
lo Papalote
gu
c tán
Triá
lote
Pap
a Re
Tri
Papalote
n
á
gulo
Triángulo
Triángulo
ng
ulo
Re
ct
án
gu
lo
Triángulo
Tri
Triángulo Triángulo
ng á
ulo
ulo
ulo
Triáng
ng
Rectángulo Rectángulo
á
Tri
te
alo p
Pa
Rectángulo Rectángulo
Medir longitudes
Utilizamos para medir longitudes el metro, el cual es una unidad de medición deci-
mal, es decir, su construcción está basada en el 10 y sus múltiplos y submúltiplos.
En este nivel los niños deben familiarizarse con el metro, utilizándolo el mate-
rial didáctico complemento del libro de texto de segundo año, para armarlo y medir
dimensiones sencillas.
0 5 10 5 20 5 30 5 40 5 50 5 60 5 70 5 80 5 90 5 100
1234 6789 1234 6789 1234 6789 1234 6789 1234 6789 1234 6789 1234 6789 1234 6789 1234 6789 1234 6789
decímetro
40 5 50
1 2 34 6 7 8 9
centímetro
El metro
Material didáctico complemento del libro de texto de segundo año
Medir el tiempo
Para medir distancias que vemos y tocamos, utilizamos una recta y un sistema de-
cimal para construir la unidad.
En el caso del tiempo tenemos un reto diferente, ya que no podemos verlo ni
tocarlo. El tiempo es una realidad que experimentamos ya que envejecemos, y ob-
servamos cuando constatamos los cambios de estaciones del año o los periodos de
luz y oscuridad durante todo un día.
Para crear una unidad que mida el tiempo basta con que salgamos antes del
amanecer al campo y permanezcamos ahí durante todo un día.
Así, podremos constatar que el caminar en la forma circular del Sol, claramente
va marcando el paso del tiempo. Muy temprano el astro estará en el horizonte, al
medio día, encima de nosotros y al atardecer, en el lado opuesto de donde lo vimos
salir. De acuerdo con nuestra experiencia visual, si recordamos que la Tierra es re-
donda, y suponiendo que el Sol es el que gira alrededor de ella, podemos imaginar
que sigue girando y hará otro semicírculo como el que vimos, sólo que esta vez en
el lado opuesto al que nosotros vivimos.
Norte 12 p.m.
Sur 12 a.m.
El reloj
Para medir el tiempo utilizamos un sistema diferente del que usamos para medir
distancias, ya que éste no es decimal sino sexagesimal. Una vuelta completa, es de-
cir, la unidad, significa 60. Tenemos tres unidades a las cuales llamaremos básicas:
horas, minutos y segundos. Las otras unidades son: día, semana, mes y año. El día,
porque así se estableció la convención hace ya muchos siglos, está dividido en 24
horas, es decir, 4 veces 6, sin embargo, lo medimos como 2 veces 12.
En niveles superiores de abstracción, los niños también utilizarán el sistema
sexagesimal para medir ángulos; por ello, es importante que, usando sus sentidos
a través del uso del material didáctico complemento del libro de texto de segundo
año, lo entiendan y demuestren que lo entendido es cierto.
12 60 60
11 1 55 5 55 5
10 2 50 10 50 10
9 3 45 15 45 15
8 4 40 20 40 20
7 5 35 25 35 25
6 30 30
59
0 1
56
57 58 60 2 3
4
55 5
53
54
12 6
7
51
52 11 1 8
9
50 Mathematiké 10
49 10 2 11
48 12
47 13
46 14
45 9 Horas 3 15
44 16
43 17
Mi
42 18
8 4
nu
41 19
tos
40 20
39 21
38
37 7 5 23
22
36
35 34
6 24
26 25
33 32 28 27
31 30 29
Recordemos que la condición necesaria y suficiente para que al dividir lo que he-
mos definido como unidad forme fracciones, es que todas las partes en la cual se
divide sean iguales en cantidad, forma y tamaño.
La principal dificultad que los estudiantes tienen al estudiar el concepto de frac-
ción, es no tener muy claro cuál es la unidad que genera las fracciones. Debemos
estar seguros que antes de iniciar el estudio de una fracción, hayamos definido
claramente a la unidad.
La unidad puede ser simple o compuesta y se define como:
Para permitir a los estudiantes utilizar sus sentidos, y de esta manera entender y de-
mostrar que lo entendido es cierto, utilizamos figuras geométricas conocidas como
unidad de las fracciones.
1 1 1
5 1 1 1 8 8 1
1 1
5 6 6 8 8
5 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1
7 7 7 7 7 7 7
1 6 1
1 1 6 8 1 1 8
5 5 8 8
6 6
Rompecabezas de fracciones
Material didáctico complemento del libro de texto de segundo año
1 1
5 6
8 6
1
1
1
5
1 1
6
6
5 6
1
1
5
1
6 6
6
6
5
1
1
1
51
1
5 6
8
6
1
1
1 1
7
8
1
1 1
8
1
8
7
1
5
1
1 1
8 1 1
1 7 1
7
7 8 8
8
1
1
8 7
1
1
1
1
1
7
8
8
5
1
6
1
7
8
8
7
1
1
1
1
7 1
5
7 7 8 8
1
1 1
7
1 1 1
1 1
6 6
6
1
1
6
3
6
1
1 6
6
6
1
1
1
1
1
1
1
3
3
6
1 5
5 1 3
1
6
1
6
1
1
3
5
5
1
1 1
5
1
1
5
5
6
5 1
1
5 5
1 1
Este juego tiene como objetivo, que los estudiantes, utilizando sus sentidos e ima-
ginación, entiendan y demuestren el concepto de unidad de una fracción, así como
también las fracciones: quintos, sextos, séptimos y octavos.
Las instrucciones para utilizar el material como juego de fracciones se encuen-
tran al final de este libro.
1 1
8 8
1 1 1 1
7 7 7
1 1 1
1 1 1 1
5 5 5 5
8 8 8
7 7 1
1 1 7 6 6
1 1
7
7
1
1
1 1 1
1 8
1
6
6 1
6
8 6 7
1 1
7
7
6
1
6
8 8
1
1
1
1
1
1 1
1
7
1
1
1
6
6 7
Fracciones de metro
De igual manera que fraccionamos una figura geométrica, también podemos hacer-
lo con el metro.
En el caso del metro, la unidad puede ser simple o compuesta.
Unidad simple
1 metro = 1 m
Unidad compuesta
10 decímetros = 10 dm
100 centímetros = 100 cm
1
m = 2 dm = 20 cm
5
2
m = 4 dm = 40 cm
5
1
m = 5 dm = 50 cm
2
3
m = 6 dm = 60 cm
5
4
m = 8 dm = 80 cm
5
5
m = 1 m = 10 dm = 100 cm
5
Fracciones de hora
Para fraccionar una hora también podemos utilizar como unidad, una simple o una
compuesta.
Unidad simple
1 hora = 1 hr
Unidad compuesta
60 minutos = 60 min
0 1 2 59 0 1 2
57 58 59 60 3 57 58 60 3
55 56 4
5 55 56 4
5
53
54
12 6
53
54
12 6
11 11
7 7
51
52
1 8
9 0 51
52
1 8
9
1 2
50 10 57 58 59 60 3 50 10
10 2 10 2
Mathematiké 56 4 Mathematiké
49 11 55 5 49 11
48 12 53
54
12 6
48 12
11
7
47
46
13
14
51
52
1 8
9
47
46
13
14
45
44
9 3 15
16
49
50
10
Mathematiké
2
10
11 45
44
9 3 15
16
48 12
43 17 43 17
47 13
42 42
8 8
18 18
4 4
46 14
41
40 20
19
45
44
9 3 15
16
41
40 20
19
39 21 39 21
38
7 5 22 43 17 38
7 5 22
6 6
37 23 42 37 23
8
24 18 24
4
36 36
35 34 25 41 19 35 34 25
33 32 27 26 40 20 33 32 27 26
31 30 29 28 39 31 30 29 28
21
1
38
7 5 22
3
6
37 23
hora = 15 minutos 36 24
hora = 45 minutos
4
35 34
33 32
31 30 29 28
27 26
25
4
1
hora = 30 minutos
2
De hecho, fraccionar una hora o un minuto resulta igual, ya que en ambos la unidad
compuesta es 60.
Unidad simple
1 minuto = 1 min
Unidad compuesta
60 segundos = 60 seg
0 1 2 59 0 1 2
57 58 59 60 3 57 58 60 3
54
55 56 4
5 54
55 56 4
5
6 6
53 7 53 7
52 8 52 8
51 9 0 1 2 51 9
50 Mathematiké 10 57 58 59 60 3 50 Mathematiké 10
49 11
54
55 56 4
5 49 11
12 6 12
48 53 7 48
47 13 52 8 47 13
51 9
46 14 46 14
50 10
45 15 49
Mathematiké
11 45 15
44 16 44 16
48 12
43 17 43 17
47 13
42 18 42 18
46 14
41 19 41 19
40 20 45 15 40 20
39 21 44 16 39 21
38 22 43 17 38 22
37 23 42 37 23
36 24 18 36 24
35 34 25 41 19 35 34 25
33 32 27 26 40 20 33 32 27 26
31 30 29 28 39 31 30 29 28
21
38 22
1 37 23 3
minuto = 15 segundos 36 24
minuto = 45 segundos
4
35 34
33 32
31 30 29 28
27 26 25 4
1
minuto = 30 segundos
2