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Riot Games: Innovación y Crecimiento

RIOT Games es una empresa de videojuegos fundada en 2006 y conocida principalmente por su juego League of Legends. En 2011 y 2015, la empresa china Tencent adquirió participaciones mayoritarias y luego el 100% de Riot Games. Gracias a League of Legends, Riot Games se ha convertido en un líder en deportes electrónicos y ha crecido a más de 2,500 empleados en 24 oficinas a nivel mundial. Bajo el liderazgo de su director ejecutivo y sus fundadores, Riot Games continúa enfocándose en el desarrollo

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Riot Games: Innovación y Crecimiento

RIOT Games es una empresa de videojuegos fundada en 2006 y conocida principalmente por su juego League of Legends. En 2011 y 2015, la empresa china Tencent adquirió participaciones mayoritarias y luego el 100% de Riot Games. Gracias a League of Legends, Riot Games se ha convertido en un líder en deportes electrónicos y ha crecido a más de 2,500 empleados en 24 oficinas a nivel mundial. Bajo el liderazgo de su director ejecutivo y sus fundadores, Riot Games continúa enfocándose en el desarrollo

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EMPRESA

RIOT, GAMES

Nos encontramos ante un contexto económico de


incertidumbre y crisis económica, la cual, dificulta el
crecimiento generalizado. Aún con estas dificultades uno de los sectores con mayor auge, es
el tecnológico. Principalmente las empresas dedicadas a los videojuegos online, que ha ido en
aumento en las últimas décadas.
El negocio de videojuegos ha dado a lo largo de los años entretenimiento y diversión en un
sector de una sociedad competitiva. Lo que ha originado un gran crecimiento en este sector;
estas empresas que se dedican a la creación y desarrollo de videojuegos son de los lugares
donde podemos encontrar un empleo muy atractivo y donde normalmente encontramos unas
condiciones laborales idóneas; no obstante, no hay que olvidar que no son ningún tipo de
Organismo no gubernamental sin ánimo de lucro, sino que son empresas que buscan ante
todo el beneficio a modo de ingresos económicos.
En el ranking de empresas del 2020, podemos ver que las empresas tecnológicas lideran la
tabla de la 10 más grandes en el mundo; empezando con Apple, pero la cual nos interesa es
la Tencent, es la compañía china que controla la mayor parte de RIOT, GAMES, industria en
los servicios de comunicación, más fascinantes, como es el videojuego en equipo. RIOT
GAMES y su videojuego League of Legends, ha tenido un incremento desmesuradamente
alto, por este motivo la he escogido para mostrar su análisis de forma objetiva sobre la
empresa llamada RIOT GAMES.

Empresas más grandes en el


mundo 1
Riot Games, League of Legends, conocido popularmente por sus siglas LoL, es sin lugar a
dudas un titán de los deportes electrónicos en la actualidad. Pero para llegar a conseguir este
status privilegiado, el título de acción y
rol enmarcado en el género MOBA
(Multiplayer Online Battle Arena).

Riot Games fue fundada en agosto


del 2006 por los compañeros de
cuarto de la Universidad del Sur de
California, Brandon Beck y Marc Merrill, con la intención de cambiar la forma en que se
crean videojuegos para los jugadores. Riot Games es mejor conocido por League of Legends,
un juego de batalla en línea multijugador
(MOBA) y el producto estrella de la
compañía. El juego se lanzó por primera
vez en octubre de 2009 y,
posteriormente, se convirtió en el juego
con el mayor número de jugadores
activos en 2013. El juego se ha
convertido en el juego para PC más
jugado en el mundo y un factor clave del
crecimiento explosivo de los esports.
Desde 2011, 2013 y 2015,
respectivamente, Riot Games también
opera el Campeonato del Mundo de
League of Legends, Series de
Campeonato y Invitacional de media
temporada. Siendo estos, torneos para su juego.

Riot Games fue adquirida en su mayoría por Tencent en febrero de 2011 y adquirida por
completo en diciembre de 2015. A partir de mayo de 2018, Riot Games opera 24 oficinas en
todo el mundo, en las que emplea a 2500 miembros del personal.
En lugar de seguir la fórmula de la industria de los videojuegos de lanzar juego tras juego,
Beck y Merrill buscaron crear una compañía centrada en los jugadores y que desarrollara
juegos que evolucionaban constantemente. Se inspiraron en los diseñadores de videojuegos
asiáticos que ofrecían juegos de forma gratuita, pero que cobraban beneficios adicionales.
RIOT GAMES, es una empresa grande, subsidiada por Tencent Holdings y MOBA;
gracias a los cuales han ayudado a su internacionalización mediante los juegos esports.

“Tencent, la compañía más


grande de internet de China
compró el 100% de las acciones
de Riot Games, La empresa
afincada en el país oriental
comenzó con su inversión en la
creadora del MOBA en el año
2009, pasando en el 2011 a
controlar una parte mayoritaria de
la compañía para lo que tuvo que
invertir 231 465 millones de
dólares. Sin embargo, aún se
desconocen las cantidades
económicas que Tencent ha
necesitado para poder realizar la
compra de las acciones restantes.
Por su parte Riot ha anunciado
que estos movimientos tendrán
consecuencias en el sistema de
incentivos para con sus
empleados, comúnmente
denominados como rioters. Este
cambio supondrá un nuevo sistema de recompensas por objetivos que se sumará al ya nada
desdeñable salario de los trabajadores de la compañía” 2

Es una empresa de tipo Industrial con servicios de comunicación y de entretenimiento,


llamados videojuegos. La industria del software de entretenimiento interactivo es donde se
cruzan la creatividad más innovadora y la última tecnología. Es por ello, que RIOT GAMES,
ha tenido relevancia en la innovación de su jugabilidad, para crear un ambiente competitivo y
de equipo. Es de forma legal es de sociedad de responsabilidad limitada.

Brandon "Ryze" Beck


(Copresidente)
Nicolo Laurent Marc "Tryndamere"
(Director Merrill (Copresidente)
ejecutivo CEO) Scott Gelb (Jefe
Su
de operaciones organización
COO)

Diversidad

Hr

Empresas y
Asociaciones
Dylan Jadeja
(Director de Leangue and
Legends
finanzas CFO)
Historias y
Entretenimiento
Operaciones de
estudios de juego
Departamentos
de Arte y
Publicación publicidad

es vertical, donde lo encabeza CEO, Director Ejecutivo Nicolo Laurent y sus creadores
Brandon y Marc.

Capacidad financiera
Como hemos comentado anteriormente en la historia de la empresa, la situación
financiera de Riot, es muy favorable, cosa que permite a la empresa invertir día tras día en su
desarrollo, en forma de creación de torneos esporádicos, Ligas, promoción y creación de
productos. Cabe destacar que una de las claves del éxito de Riot es la simple pero exitosa
campaña de marketing online que ha llevado a cabo. Con un claro posicionamiento, Un juego
gratuito, adictivo y multijugador, con el que podrás jugar con todos tus amigos.
En su capacidad productiva Riot tiene cuatro principales ramas de ingresos:
A) La tienda de productos
B) Online del propio videojuego
C) El dinero generado por los eventos deportivos que se organizan
D) El dinero de las retransmisiones online([Link], [Link]) y los productos de marca
que se pueden adquirir en la tienda online de Rio ty en los eventos.
Podemos Destacar como más importantes sin duda alguna dos de estos.
Retransmisiones online Riot tiene un contrato con las webs de tv online, en el cual consigue
un tanto por ciento de los beneficios que los jugadores ganan haciendo streaming en estas
plataformas, este contrato no es explicito pero se estipula que rondaría unas cifras parecidas
a las ganancias de los jugadores por hora que stremean gracias a los anuncios que estos
ponen en su stream.Tienda online Este es el aspecto donde más nos podemos centrar,
pues, debido a que es la fuente de ingresos más importante de Riot Games.

Capacidad de Investigación y Desarrollo


Riot Games gasta muchísimo capital en el desarrollo de su videojuego y de la industria
de los videojuegos en general, es la empresa más comprometida en este aspecto gastando
aproximadamente un 70% de su capital en el desarrollo de su juego y de la industria, cifra
estimada por su creador, Marc Merrill.

Capacidad comercial
La red comercial de Riotes multinacional, tiene sedes en los más importantes países del
mundo y 12 servidores de juego según la región donde te encuentres para así poder
experimentar menos latencia y
jugar con jugadores de tu zona.
Riot Games HQ su sede en
Oeste de Los Angeles (12333
Olympic Blvd Los Angeles, CA
90025, United States), HQ
anterior estaba en Santa Monica

Oficinas
en el
mundo3
(CA 90404, United States) cerca de su nueva ubicación. Además, Riot tiene 19 oficinas en
todo el mundo. Sus equipos internacionales aseguran que las experiencias de los jugadores
no se pierdan en la traducción; sin importar dónde esté su escritorio, usted sigue siendo un
Rioter.

Ubicaciones de Riot Office en todo el mundo.

Las oficinas actuales están en:

 Bay Area, United States of America.


 Berlin, Federal Republic of Germany.
 Dublin, Republic of Ireland.
 Hong Kong, People's Republic of China.
 Istanbul, Republic of Turkey.
 London, United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland.
 Los Angeles, United States of America.
 Mexico City, United Mexican States.
 Moscow, Russian Federation.
 New Delhi, India.
 Paris, France.
 Saint Louis, United States of America.
 Santiago, Republic of Chile.
 São Paulo, Federative Republic of Brazil.
 Seoul, Republic of Korea.
 Shanghai, People's Republic of China.
 Singapore.
 Sydney, Commonwealth of Australia.
 Tokyo, State of Japan.

Recursos Humanos

En Riot se cuenta con un equipo cuya meta es hacer que el ambiente de Riot sea
agradable, diverso y de empoderamiento, tanto para sus Rioters actuales como para los que
vendrán.

Lo conforman un grupo multidisciplinario de Rioters bajo el apoyo y guía de nuestro


equipo de liderazgo. Estos profesionales pertenecen a las áreas de talento (lo que se conoce
como [Link].), reclutamiento, estrategia (nuestro equipo de análisis), comunicaciones, área
legal, etc. Todos trabajan de la mano con expertos en la aplicación de los valores inclusivos
en cada rincón de Riot.
Nuestras metas van de la mano con nuestra cultura y el clima laboral, la rotación de
personal, la demografía de los candidatos, la cantidad de empleados, la calificación del
rendimiento y las compensaciones, entre otros aspectos. Sabemos que debemos predicar con
el ejemplo si queremos tener un impacto en nuestros Rioters y entender sus necesidades, los
temas que consideran sensibles y su opinión en general. Gracias a nuestra experiencia con
Riot Karma (nuestra iniciativa filantrópica), nuestro objetivo es el de promover la diversidad a
través de la educación y las comunidades, y generar grandes beneficios para la industria
tecnológica y de los videojuegos al mismo tiempo.

“Cuando los Rioters confiesan sentirse orgullosos de Riot y confían en que sus líderes
llevan los valores inclusivos en el corazón, sabemos que estamos haciendo bien nuestro
trabajo y que construimos el mundo en el que queremos vivir. En el plano externo, sabemos
que nuestro progreso es importante cuando gente que nunca había sido representada en la
escena gamer y tecnológica califica a Riot Games como el principal referente para su
crecimiento laboral, en el desarrollo del liderazgo y la inclusividad.” 4

La

Convertirse en el mejor del mundo, enseñar a


actualización otros cómo alcanzar la grandeza en el mundo de
n los videojuegos.
Lograr un alto rango, popularidad, reputación,
Estima fama, ser reconocido y elogiado por su éxito
Un juego que es divertido y que puede ser con
Pertenencia
amigos. Un juego con comunidad y jugadores
y amor
amables

seguridad Un juego bien diseñado y estable, líder en


seguridad financiera

Un juego que puede generar suficiente dinero


Necesidades fisiológicas
para las necesidades fisiológicas

Pirámide de Maslow, nos muestra la preocupación de Riot Games en que se cumplan las
necesidades primarias y lo está consiguiendo.

A continuación, verás algunos detalles de inclusión en Riot, así como nuestro enfoque.
Sabemos que queda un largo camino por recorrer, por lo que nuestro compromiso debe seguir
siendo sólido.
Convertirse en el mejor del mundo, enseñar a otros cómo alcanzar la grandeza en el mundo
de los videojuegos.

Los fundadores pensaron que sería injusto crear un juego de pago para ganar, por lo que
decidieron que Riot Games no vendería las mejoras que otros jugadores reciben por su
habilidad. Por el contrario, los beneficios adicionales incluirían mejoras cosméticas, como
nuevas skins que cambiaron la apariencia de los personajes, para que los jugadores puedan
personalizar su experiencia.
El 13 de octubre de 2017, Beck y Merrill anunciaron que volvían su atención al desarrollo
de juegos, con el objetivo de crear nuevas experiencias para jugadores de videojuegos y
eSports. Beck y Merrill entregaron las operaciones diarias y la administración general del
equipo de League of Legends a tres empleados veteranos: Dylan Jadeja, Scott Gelb y Nicolo
Laurent, que anteriormente se desempeñó como director financiero (CFO), director de
tecnología (CTO) y presidente, respectivamente. Posteriormente, Gelb y Laurent asumieron
los roles de director de operaciones (COO) y director ejecutivo (CEO), respectivamente,
mientras que Beck y Merrill se convirtieron en los presidentes de Riot Games.
Imaginemos que detrás de los videojuegos existen personas dedicadas a desarrollar y
codificarlos, los cuales requieren de un gran esfuerzo para llegar a nuestras manos, estas
desarrolladoras ponen todo su empeño e invierten muchísimo para lograr sacar joyas que en
muchas ocasiones superan las expectativas que nos muestran en trailers y anuncios, también
ayudando al crecimiento de que sean reconocidas como las más valiosas o en algunos casos
las más importantes de la industria, gracias a sus videojuegos que todos los que hemos
jugado podemos garantizar nos han dado muchas horas de diversión, puede que las
conozcas casi todas, pues son de las más reconocidas, pero si no es el caso, aquí te
comentare las más reconocidas, comenta cuál es tu desarrolladora favorita y cuales es tu top
3 mejores juegos.
A grandes rasgos son los inicios de una empresa que promete más.
Bibliografía

Arias, A. S. (2020, 1 marzo). Empresas más grandes del mundo 2020. Recuperado 10 de
octubre de 2020, de [Link]
[Link]
1
Iglesia, A. (2015b, noviembre 5). Estas son las 25 empresas de videojuegos con más
ingresos. Recuperado 10 de octubre de 2020, de
[Link]
mas-ingresos-no-91444/

Trabajar por el Mundo - Empleo, Becas, Voluntariado y Formación. (2020, 7 octubre).


Recuperado 10 de octubre de 2020, de [Link]
3,4
Riot Games Inc. | Wiki League of Legends | Fandom. (s. f.). Recuperado 10 de octubre de
2020, de [Link]
2
Giménez, S. G. (2017, 4 julio). Tencent compra todas las acciones de Riot Games.
Recuperado 10 de octubre de 2020, de
[Link]

Muerlá, Granadal Axel.(2015)Análisis Cualitativo y Cuantitativo de Riot Games.


Universidad de Barcelona, España.

Caro, L. (2020, 10 abril). ¿Qué es el Giro de una Empresa? Tipos y Ejemplos. Recuperado
10 de octubre de 2020, de [Link]

Greenspan, D., Boyd, S. G., Purewal, J., & Datum, M. (2013). Dominar el juego : Aspectos
comerciales y legales para desarrolladores de videojuegos No. 8 (6a. ed., Vol. 959).
[Link]

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