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Kalim Án

Kalimán fue un popular personaje de historieta y radio mexicano creado en 1963 que narraba las aventuras de un superhéroe y su joven compañero que viajaban por el mundo enfrentando fuerzas del mal. La serie se transmitió por radio hasta 1991 y vendió más de 1351 números de historieta semanalmente durante 26 años, alcanzando gran popularidad en México y América Latina.
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Kalim Án

Kalimán fue un popular personaje de historieta y radio mexicano creado en 1963 que narraba las aventuras de un superhéroe y su joven compañero que viajaban por el mundo enfrentando fuerzas del mal. La serie se transmitió por radio hasta 1991 y vendió más de 1351 números de historieta semanalmente durante 26 años, alcanzando gran popularidad en México y América Latina.
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Kalimán

Kalimán fue un programa de radio y


posterior historieta de origen mexicano,
que narraba las aventuras del superhéroe
Kalimán y su joven compañero Solín,
descendiente de los faraones. Estuvo
vigente entre 1963 y 1991.

Origen
Esta serie fue creada originalmente para la
radio en México por Rafael Cutberto
Navarro y Modesto Vázquez González en
1963. Tras el éxito inicial de las aventuras
del personaje en este formato, en 1965 se
produjo el salto a la historieta, alcanzando
entonces su mayor popularidad. Bajo la
pluma de Clemente Uribe Ugarte, quien
solo se firmaba como Clem Uribe, su
revista se vendió semanalmente durante
26 años sin interrupciones a lo largo de
1351 números consecutivos,
difundiéndose más allá de las fronteras de
su país de origen, por toda Centroamérica,
algunos países sudamericanos y el Caribe.
Cabe destacar que fue Víctor Fox quien
compró los derechos, que era quien
aparecía en los créditos, pero del ingenio
de Clem Uribe, quién acuñó las famosas
frases «La mente es todopoderosa, aquel
que domina la mente lo domina todo», se
desarrollaron argumentos para la radio y
las historietas, que fueron publicadas por
Editora K. En 1991, la historieta fue
cancelada definitivamente. Uno de sus
referentes fue «Tamakún, el vengador
errante», un personaje surgido de la
radionovela cubana en diciembre de 1941
y creado por el escritor cubano Armando
Couto.

Trayectoria
Kalimán inició como un programa de radio
el 16 de septiembre de 1963. Las series se
siguen transmitiendo por XERED-AM 1110
KHz—antes RCN (Radio Cadena Nacional)
—en Ciudad de México y en diversas
estaciones de México, así como en otros
países de Latinoamérica. A la fecha, más
de 30 series con miles de capítulos de
media hora han sido transmitidos.

En principio, Radio Cadena Nacional, S.A.,


bajo la dirección de Rafael Cutberto
Navarro Huerta, produjo la serie. Los
actores y reparto fueron: Luis Manuel
Pelayo en la voz de Kalimán, Luis de Alba
como Solin, Rafael Luengas como El
Conde Bartok, Isidro Olace en la narración;
Marcos Ortiz en la dirección. Los guiones
estuvieron a cargo de Víctor Fox
(seudónimo de Héctor González Dueñas) y
Clem Uribe, sobre argumentos de Rafael
Cutberto Navarro Huerta y Modesto
Ramón Vázquez González.

Antes de morir, Luis Manuel Pelayo y


Modesto Vázquez realizaron una
grabación de la aventura «El collar de
Nefertiti», la cual nunca se ha transmitido
por radio, pero disponible en CD o casete.

En octubre de 2015, en ocasión del 50


aniversario de la primera historieta
publicada, comenzó a transmitirse en la
radio MVS 102.5 FM de la ciudad de
México, con ediciones de producción de la
estación, haciendo un mix de producción
de la grabación original (la cual presenta
tecnología más moderna que las primeras
series, ya que se grabó más de 20 años
después), con la tecnología del momento.

El pináculo de popularidad del personaje


fue en la década de los setenta, tanto en
su formato original de radio como el de
historieta, hoy día, las historias de Kalimán
sigue teniendo demanda del público en su
tierra natal.
Argumento
Kalimán es el séptimo hombre de la
dinastía de la diosa Kali. Es un hombre
justo que dedica su vida en cuerpo y alma
a combatir las fuerzas del mal siempre
acompañado de un niño egipcio,
descendiente de Faraones llamado Solín.

Los orígenes de Kalimán son ambiguos,


existe un mito referente a que sería
descendiente de una antigua civilización
que habitaría las profundidades de la
Tierra conocida como Agharta, pero es un
relato inconcluso. Por otra parte, y por
motivos aún desconocidos, siendo apenas
un recién nacido, fue encontrado flotando
en una cesta por un príncipe llamado Abul
Pasha, quien lo habría adoptado como su
hijo y heredero del reino de Kalimantán,
ubicado en un ficticio punto de la India.
Una mezcla con notable influencia
judeocristiana de las historias de Jesús y
Moisés.

El primer ministro, sabiendo que Kalimán


heredaría el reino, secuestró al bebé sin
que nadie se percatara y lo lanzó en un río.
Kalimán logra salvarse milagrosamente.
Su padre, el príncipe Abul Pasha sale a
buscarlo junto con unos soldados pero es
asesinado por unos malhechores para
robarlo. Kalimán es criado por unos
cazadores y después por una tribu de
mongoles. Ya adolescente se embarca en
una serie de aventuras por el mundo.
Luego llega al Tíbet donde es educado
para desarrollar su mente y físico con
entrenamiento en artes marciales como
judo, karate y jiu jitsu. Aquí es notable la
mezcla de homenajes a Mowgli, Marco
Polo, Buda y Bruce Wayne (Batman), entre
varios otros.

Ya adulto (indefinido, los datos registrados


varían entre los 20 y los 77 años, o más),
Kalimán conoce su origen y regresa para
hacer justicia. Estando ya en su palacio, el
primer ministro se le acerca para
apuñalarlo por la espalda pero su madre
adoptiva se interpone y muere. Kalimán
renuncia al trono, dona casi todas las
tierras y riquezas a sus súbditos y se
marcha nuevamente al Tíbet. Superada
esta iniciación Kalimán decide tomar un
camino errante alrededor del mundo, en
aras de hacer el bien y defender la justicia,
en el lugar que sea necesario y
enfrentando a cualquier enemigo, pero
bajo la promesa de jamás matar, no
importando la circunstancia.

Aventuras
Las aventuras del personaje en su afán de
justicia, lo han llevado a recorrer diversas
regiones del planeta, tanto en historieta
como en radio, enfrentando una infinidad
de peligros y desventuras, que se ubican a
medio camino entre lugares y hechos
inspirados en hechos y lugares reales y de
ficción.

Kalimán ha debido hacer frente a


organizaciones criminales del hampa,
especializadas en el tráfico de drogas y
armas, personajes místicos,
extraterrestres, asesinos a sueldo, nazis e
incluso seres de ultratumba como
vampiros, muertos vivientes y licántropos.
En todas ellas, se ha hecho acompañar de
un niño egipcio llamado Solin, un pequeño
discípulo que admira la nobleza e
inteligencia de Kalimán. Compañero de
viaje, a quien conocería en su primera
aventura, será el único personaje de
soporte consistente en las historias, ya
sea como ayuda (o estorbo), pero
principalmente como sujeto de
preocupación de Kalimán, al meterse en
varios embrollos durante el desarrollo de
las tramas, sea por su inocencia, su innata
curiosidad o por su cercanía con el
protagonista.
La primera aventura de Kalimán en
historieta, llamada «Profanadores de
tumbas», lleva sus pasos a la tierra
egipcia, donde enfrenta a una peligrosa
banda de malhechores especializados en
robar tumbas y tesoros antiguos. En ella,
conoce al que será su permanente
compañero de aventuras, Solin, un vivaz
niño, que presume ser descendiente
directo de una antigua dinastía de
faraones, sin considerar que la última, la
de Ptolomeo y Cleopatra, fue asesinada
por César Augusto y no dejó descendiente
vivo alguno.De hecho la historia de Solin
es plausible dentro del contexto de la
historieta ya Cleopatra Selena una de las
hijas de Cleopatra y Marco Antonio,
últimos faraones de Egipto, sobrevive
como prisionera en Roma y al Casarse con
Juba II se convierte en Reina de
Mauritania y gracias a sus cuatro hijos
lograra prolongar la dinastía de los
Ptolomeo.

En la segunda aventura, «El valle de los


vampiros»; Kalimán y Solin viajan a
Inglaterra, y allí enfrentarán un peligro
sobrenatural, pues conocerán al Conde
Bartok y sus cómplices, de los cuales
destacamos a Yorvich, el jorobado y
Yésica, una atractiva vampiresa; además
de la madre de Yorvich, la bruja Amadea.
El hombre increíble se ve mezclado en
esta aventura al ser culpado del homicidio
de un amigo, supuestamente por robarle la
esmeralda Romanoff. En la persecución
del verdadero asesino, un inglés de
nombre Smith, llegan al condado de
Rindley, el cual vive asolado por la
presencia de los vampiros humanos y de
los demonios que les sirven. Allí, los
problemas de Kalimán se incrementan
pues también debe ayudar a Ruth de
Thornell a escapar de la lascivia de Bartok;
quien desea desposarla, para lo cual, ha
asesinado a su padre y ha secuestrado a
su prometido, el joven Jim Preston.
Kalimán, para terminar con las atrocidades
del Conde Bartok y de sus cómplices,
valiéndose de sus poderes, ha logrado
engañarlo, haciéndose pasar por vampiro
humano.

Después vinieron otras aventuras contra


otros memorables villanos, como
Humanón, la Araña Negra en repetidas
ocasiones, Karma, y varias más como la
de El Misterio de los Astronautas.

En la radio, se puede citar, entre otras:

Los Asesinos de la Máscara Roja, en la


que Kalimán y Solin inician esta
aventura en Río de Janeiro (Brasil). Los
Asesinos de la Máscara Roja es una
poderosa organización criminal
mundialmente reconocida que decide
asaltar un banco de Río de Janeiro en
pleno carnaval. Allí asesinan a Luigi
Geovany, un amigo de Kalimán, pero que
ahora estaba unido a la Máscara Roja.
Desde ese momento, Kalimán busca
desmembrar a la organización, tanto en
las peligrosas selvas del Amazonas
(donde conoce a la bella aborigen
Ixtakumá); como en Maracaibo,
enfrentándose al naufragio de un
crucero que viajaba por el Caribe y que a
su vez servía de transporte de valiosos
valores, víctimas de las ambiciones de
la organización a través del agente de la
organización, el Capitán Jean Skarlo.
También vive sus aventuras en México,
Estados Unidos (en donde intentan
asaltar a un banco, por medio del
Día Negro, pero Kalimán interviene y lo
evita) y Reino Unido (en donde asaltan
al tren de Londres a Chelsea y logran
robar 13 millones de libras esterlinas en
oro macizo que pertenecía a la realeza,
para luego embarcarlo en el barco Reina
Victoria que parte de Liverpool a
Lisboa). En el trayecto a Lisboa son
interceptados por otro barco de iguales
características (llamado Príncipe San
Carlos) para cambiar las rutas y los
nombres de los barcos y así nadie
sospeche de que llevan una gran
cantidad de oro. Kalimán siempre está
tras los malhechores ayudado por Greta
Gary. Sin embargo en el viaje a bordo del
barco, Kalimán es capturado. De esta
manera llegan a Tánger (Marruecos);
pero antes de que atraquen en puerto,
Kalimán se libra de su prisión y provoca
el hundimiento del barco, echando a
perder los planes de la Máscara Roja.
De esta manera comienza la cacería de
los integrantes de la organización a
través de las mezquitas de un pueblo
conocido por su población de
maleantes. Así, Kalimán, después de
reunirse nuevamente con su amigo Solin
que lo siguió, logran descubrir los
escondites de los maleantes hasta dar
con el cabecilla de la organización, una
supercomputadora altamente
inteligente, construida por La Araña
Negra, eterno rival de Kalimán, quien
antes de ser vencido, pone explosivos
en diferentes lugares de Tánger
incluyendo a la prisión donde estaba
Kalimán, Solin y Greta Gary (quien al
final resultó ser esposa de la Araña
Negra), pero sus planes de destrucción
fracasan gracias a la habilidad de
Kalimán para librarse de la Araña Negra
y desactivar las bombas controladas por
la supercomputadora.
El Viaje Fantástico. Aventura atemporal
las islas griegas. Kalimán y Solin
participan de un viaje por el mar de
Grecia con el fin de recrearse. Más tarde
descubren que el viaje tiene como
propósito capturar a un tiburón blanco
único en su especie. Al ser capturado
provocan la furia de Neptuno [dios de
los mares] quien, furioso, levanta una
tormenta que destruye el barco. Kalimán
y Solin se salvan llegando a una isla. Allí
salvan a Calipso [hija de Zeus] y se
ganan la enemistad del malvado
Poseidón. Este le roba la juventud a
nuestro héroe y comienza la aventura
más fantástica de Kalimán. Debe buscar
a su enemigo y luchar cuerpo a cuerpo
para recuperar su juventud. Además de
esto, tiene que probar su inocencia ante
todos los dioses de que no raptó a
Calipso.
El Valle de los Vampiros. Sir Frederic
Flagherty, un aristócrata inglés amigo de
Kalimán, decide venderle a Este el
último vestigio de su fortuna, la
esmeralda Romanov, pero antes de
hacerlo es asesinado y la esmeralda es
robada. La hija de Sir Frederic, Alice, y el
inspector Douglas de la policía de
Londres sospechan de Kalimán como
autor del crimen, pero la verdad es que
el verdadero asesino es Mortimer, un
experto lanzador de cuchillos que desea
venderle la esmeralda a un tercero, un
tal señor Smith.

Kalimán, decidido a encontrar al asesino


de su amigo, escapa de la jefatura de
policía y se entrevista con Alice, a quien
convence de su inocencia. Analizando
cuidadosamente un número de indicios
que encuentra en la escena del crimen,
Kalimán deduce la identidad del asesino y
lo descubre en un parque de diversiones
londinense. Mortimer logra escapar de
Kalimán, pero poco después es asesinado
por el señor Smith, que le roba la
esmeralda. Kalimán persigue a Smith, pero
debido a una intervención de la policía
este logra escapar en un tren rumbo a la
localidad de Rindley, donde piensa
venderle la esmeralda al descendiente de
uno de sus antiguos dueños, el Conde
Bartok.

Armas y Poderes
Kalimán lleva solo una daga que, según él
mismo lo dice: «No es un arma: forma
parte de mi atuendo». Cuando la situación
lo requiere usa unos dardos somníferos
que hacen dormir por seis horas a una
persona ordinaria. Entre sus poderes
mentales están: la hipnosis, el «actus
mortis» (o muerte fingida), que consiste
en paralizar los latidos del corazón y la
respiración, haciendo creer que está
muerto; el «viaje astral» (desdoblamiento),
capaz de hacer que su mente vaya a otro
sitio y dar órdenes mientras que su cuerpo
se queda en otra parte. Puede incluso,
viendo la pupila de un cádaver, saber qué
fue lo último que la víctima vio al morir.
Puede proyectar su voz a otro sitio
(ventriloquía). También, con solo algunos
toques a su rostro, puede cambiarlo y
alterar su rostro, cuerpo y el timbre de su
voz según le plazca («gesticulaciones»).
Es un conocedor de algunos conceptos de
ingeniería, matemáticas, física y química.
Sabe de historia, filosofía, artes marciales
(como judo, karate, entre otras), en sí
domina todas la técnicas de combate y
conoce casi todas las ciencias del saber.
Por lo que se dice en la historieta, tiene
una gran personalidad y un magnetismo
irresistible. Su frase favorita es:
«Serenidad y paciencia... mucha
paciencia». Aparte domina técnicas tales
como telepatía, telequinesis y levitación
(la cual casi nunca utiliza), y cada vez que
su pequeño amigo Solín le pide una
explicación, le responde con su singular
frase: «El que domina la mente, lo domina
todo». Además posee super fuerza, ya que
es capaz de romper cadenas de acero y
armas de fuego con sus manos con el
más mínimo esfuerzo. Soporta bastante
tiempo bajo el agua y puede saltar muy
por encima de lo que lo lograría el mejor
atleta del mundo.

Kalimán utiliza con frecuencia otras


frases, entre las más populares aparte de
las ya mencionadas: «Solo el cobarde
muere dos veces», «Siempre hay un
camino cuando se usa el camino de la
inteligencia», «El valor consiste en vencer
el miedo» también una de sus más
conocidas frases es: «Kalimán, séptimo
hombre de la dinastía de la diosa Kali de la
justicia y de la venganza. Mil ojos tiene
Kali para descubrir la mentira y la maldad,
cien brazos para castigar a los culpables».
el cual es su lema y rara vez mencionado,
el cual es dicho por el propio Kalimán en el
capítulo 4, «El terror del planeta gris», de la
radionovela.

Principales enemigos
Su principal enemigo, siempre derrotado,
aparentemente muerto y jamás del todo
vencido, es el recurrente Araña Negra, de
nombre Martin Lucker, antiguo acróbata
circense que con el tiempo se convierte en
el criminal más buscado en todo el
mundo, nunca deja ver su rostro
completamente ya que siempre tiene una
máscara negra y un sombrero del mismo
color, utiliza toda clase de armas, pero la
favorita es su anillo en forma de araña que
tiene un veneno de alto poder que al solo
tacto provoca la muerte inmediata; la
Araña Negra no siente odio hacia Kalimán,
simplemente quiere eliminarlo para tener
la satisfacción de haber derrotado al
mundialmente famoso Hombre Increíble.

Otros enemigos famosos son: Karma, un


monje tibetano aspirante ―junto con
Kalimán― al grado de Dragón Rojo, quien
lo traiciona al no obtener este rango que
para los lamas simboliza la máxima
sabiduría. Su «gemelo maligno» Namilak
(Kalimán escrito al revés) que posee sus
mismos poderes, creado con magia
(nunca se aclara quiénes ni cómo lo
hicieron) para destruirlo. La Bruja Blanca,
una hermosa hechicera que es soberana
de un reino de gorilas inteligentes; el ya
mencionado conde Bártok, que tuvo su
propio título de historietas de terror, entre
otros. Cabe destacar que en la aventura
del «Viaje Fantástico» Kalimán se gana la
enemistad de un dios griego llamado
Poseidón ―en la mitología griega, el dios
del inframundo no se llama Poseidón sino
Hades―, donde Kalimán debe luchar
contra él en una carrera contra el tiempo
para recuperar la juventud que pierde
segundo a segundo debido a un hechizo
de Poseidón. (Es de aclarar que Poseidón
roba la juventud a Kaliman cabalgando en
su espalda tras haberlo salvado minutos
antes de un pozo).-

Cabe destacar además en la lista de


villanos a Burna, «el extraño Doctor
Muerte», primer rival física y mentalmente
equiparable al héroe, quien domina la
técnica de la transmutación y protagoniza
contra Kalimán una de las más célebres
batallas cuando el villano se transforma
mentalmente en caballo, luego en
leopardo y en otras bestias salvajes.
Aventuras de Kalimán en
historietas
Edición mexicana

La primera publicación salió a la venta en


noviembre de 1965. Esta revista se vendió
semanalmente por 26 años, a lo largo de
1351 números consecutivos, de los cuales
1308 son originales y el resto
reimpresiones.

Posteriormente fue publicada por


Corporativo Mexicano de Impresión, S.A.
de C.V., en una reedición de 355 números,
de 1999 a 2005.
Desde sus inicios y hasta 2006, Kalimán
se ha presentado en varias versiones
distintas.

Kalimán en su formato de historieta ha


cautivado a los lectores principalmente
por sus aventuras épicas, misteriosas y
emocionantes, aunque inverosímiles e
inconsistentes. Pero también han tenido
un papel importante los trazos, entintados
y portadas de los artistas que han
dibujado al personaje.

La revista original tenía sus interiores en


color sepia, así como la mayoría de las
otras versiones, como el Libro Kalimán,
Grandes aventuras y la reedición. Algunas
de sus presentaciones han sido en color,
pero el público aficionado a la revista no
acogió este cambio, debido
principalmente al mediocre entintado.

Edición colombiana

En 1965, el circuito radial Todelar adquirió


los primeros capítulos de la afamada serie
comprados a Victor Fox, convirtiéndose
inmediatamente en un éxito rotundo en
toda Colombia. Pero la empresa mexicana
Editorial Novaro, dueña de los derechos
reservados de la obra, advierte que Fox no
estaba autorizado para vender dichos
libretos, por lo tanto no podían explotarse
en la radio colombiana. Pero la fiebre por
el superhéroe en toda la nación era tan
grande, y los compromisos comerciales de
Todelar tan poderosos, que la serie no
podía suspenderese. Es ahí cuando
aparece Álvaro Ruiz Hernández y toma la
batuta del proyecto, encargándose de
crear nuevos libretos y aventuras para el
gran Kalimán y su compañero inseparable
Solin. El personaje de Kalimán era
interpretado por el primer actor radial de
teatro y televisión Gaspar Ospina, y Solin
interpretado por la voz femenina de la
actriz Érika Krum (1932-2013). Durante los
años setenta y ochenta se hicieron
famosos, la novela era transmitida en
horas de la tarde, se transmitieron
capítulos hasta el año de 1995. En el año
2000, Todelar retransmitió dos series del
legendario personaje, así mismo se
distinguió otro actor del reparto como Iván
Cañas, quien muchas veces personificó a
villanos que eran obviamente enemigos de
Kalimán.[1] incrementando la popularidad
del programa de radio.

Más adelante aparecen las ediciones


gráficas de este particular superhéroe en
el formato de historietas o comics,
complementando el éxito radial e
inmortalizándose en el mercado
colombiano.

Los números se traslapan debido a que


cada nueva aventura era iniciada en los
capítulos finales de la última aventura en
edición. Por lo cual al terminar la lectura
de una aventura, ya el lector estaba
iniciado en la siguiente. Estas ediciones
daban el inicio a la nueva aventura
dividiendo la revista en dos partes iguales,
en la primera parte se presenta el final de
la aventura y en la segunda parte (desde la
mitad de la revista) se presentan los
primeros capítulos de la nueva serie que
quedará una vez termine la anterior.
Edición ecuatoriana

Desde el 17 de septiembre de 2010 hasta


el 27 de enero de 2012, el diario
El Comercio de Quito, con los respectivos
derechos de autor, sacó a la venta la
aventura Los misterios de Bonampak,
numerada desde el número 1; la gran
diferencia es que la numeración de las
páginas va desde la pàg. 1 y el siguiente
ejemplar continúa la numeración con la
32, y así sucesivamente. Otro detalle de
esta edición es que toda la revista está
impresa en papel periódico, incluso la
portada, es decir, no posee esa portada en
papel brillante; además la revista no tiene
contraportada. Salía todos los viernes
semanalmente.

1. «Los misterios de Bonampak», villanos:


Capitán Scott
2. «El triángulo de la muerte», villanos:
Araña Negra, Dr. Tamaro, Mr. X

Lista de publicaciones
Números en Números en
# Título edición edición Villano(s).
mexicana colombiana

Los profanadores de
1 1-10 No existe Makón, Eric von Kraufen
tumbas

El Valle de los Conde Bartok, Yorvich, Yéssica,


2 11-32 1-22
Vampiros Amadea

Los misterios de
3 33-47 23-37 Capitán Scott,
Bonampak

El misterio de los
4 47-64 37-54 Van Zeland
astronautas

El tigre de Hong- Princesa Jazmín, Tigre de Hong-


5 64-77 54-67
Kong Kong

Las momias de
6 77-90 67-80 Comahué
Machu-Pichu

7 El insepulto 90-103 80-93 Sacha Moster

El extraño Doctor
8 103-124 93-114 Burna (Doctor Muerte).
Muerte

La secta de la Mano
9 124-150 114-140 la Araña Negra
Negra

Los samuráis,
10 mensajeros de la 147-180 137-170 Dr. Kiro
muerte

Los magos del Prof. Satanyk, Mr. Averno, Lady


11 175-212 165-202
crimen Diabolik

12 El Terror Blanco 201-244 191-234 Cerebro

Los mensajeros de
13 231-259 221-249 el Pulpo
la muerte

14 Muñecos infernales 256-287 246-277 Bengala

El regreso de la
15 280-315 270-305 Araña Negra
Araña Negra

16 El viaje fantástico 310-351 300-341 Poseidón


17 Cerebros infernales 344-387 334-377 Humanón

Zulma, Radamés, Jinetes del


18 Los jinetes del terror 378-416 367-406
Terror

Los misterios de la
19 411-452 401-442 Caballero Negro
Muralla China

20 El asesino invisible 447-485 437-475 Barón de Kruger

21 El faraón sagrado 478-522 468-512 Nefris

22 El dragón rojo 513-572 503-562 Karma, Ling, Kin-Go

La Bruja Blanca del


23 563-633 553-623 Tac-Tac, Shiba Tak
Kilimanjaro

El triángulo de la
24 622-698 612-688 Araña Negra, Dr. Tamaro, Mr. X
muerte

25 El ojo de Satán 685-752 675-742 Kardo

La venganza de
26 742-817 732-807 Tarot, Karma
Karma

27 La sombra del terror 806-887 796-877 Conde Bartok

28 La séptima muerte 880-944 870-934 Karla, Namilak

29 Magia negra 935-989 925-979 la Araña Negra

Las panteras de
30 978-1018 968-1008 Príncipe Sakiri
Estambul

31 El Buda negro 1009-1070 999-1060 Ramar

Las máscaras de la
32 1061-1101 1051-1091 Lukas Hunt
muerte

33 El terror chino 1092-1153 1082-1143 Lin-Poo

La Ciudad de los
34 1144-1194 1134-1184 Doctor Hill
Muertos

35 Terror bajo tierra 1186-1236 1176-1206 Nefris

36 Los guerreros rojos 1227-1273 No existe

El hombre que cayó


37 1264-1308 No existe Cosman
de la Luna

38 El terror invisible No existe El profesor Drakma (Esta aventura


solo existe en versión radial).

1-10 (color,
39 El ser supremo No existe Fritz Hagen
inconclusa)

Cine
Al igual que ocurriese después del paso
del radioteatro al comic, gracias a la
popularidad del personaje, no tardó mucho
en considerarse adaptar una de sus
aventuras al cine en una versión con
personajes reales.

Kalifilms, S.A. de C.V. fue creada


exclusivamente para la incursión en el cine
del personaje creado por Modesto
Vázquez y Rafael Cutberto Navarro. Se
filmaron dos películas, ambas dirigidas
por Alberto Mariscal.
En 1972 se exhibió la primera de dos
películas, siendo titulada como Kalimán, El
Hombre Increíble. Para su guion, se utilizó
como base la primera historia del
personaje llamada Los Profanadores de
Tumbas; en su rodaje se ocuparon
locaciones tanto en México como Egipto.

Para el papel de Kalimán, el elegido fue el


actor canadiense Jeff Cooper, y para el
papel de Solín, al español Nino del Arco.
En esta película participaron actores de la
talla de Susana Dosamantes, Adriana Roel
o Carlos Cardán.
La película fue bien recibida en su país de
origen, lo que se vio reflejado en un éxito
de taquilla en los cines donde fue
exhibida.

En 1976, se estrenó la segunda película


titulada Kalimán, en el siniestro mundo de
Humanón, adaptación de la serie Cerebros
infernales.siendo esta vez ambientada en
locaciones de Brasil y México.

Nuevamente para el papel protagónico se


eligió a Jeff Cooper, pero para Solín se
optó por un nuevo actor llamado Manolo
Bravo (alias Manolito), Humanón fue
interpretado por Milton Rodríguez, y
también participa Lenka Erdos.

Si bien fue bien recibida nuevamente en


México, no alcanzó el éxito de taquilla de
su predecesora, además de cerrar el paso
hasta el día de hoy del personaje por la
pantalla grande.

En 2003 Vanguard Cinema reedita la


segunda película, misma que pone a la
venta en Estados Unidos, y esta puede ser
adquirida por medio de amazon.com. En
2012 se pone a la venta la primera
película, esta vez reeditada por la empresa
mexicana Óptima Films. Con esto están a
disposición de los fans las dos películas
en formato DVD. Ambas reediciones no
contienen material extra y solo la editada
por Vanguard Cinema contiene subtítulos
en inglés.

Véase también
Historieta de México

Referencias
1. Kalimán en Colombia , publicado en el
sitio web Foros Paralax (México).

Obtenido de
«https://es.wikipedia.org/w/index.php?
title=Kalimán&oldid=103650177»

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