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Vampiro Edad Oscura - Clanes

Este documento presenta una tabla con información sobre los diferentes clanes vampíricos en el juego de rol Vampiro: Edad Oscura. Describe brevemente los atributos, habilidades, trasfondos, caminos de redención, disciplinas y debilidades de cada clan. Los clanes incluyen Asamitas, Brujah, Capadocios, Gangrel, Lasombra, Malkavian, Nosferatu, Ravnos, Seguidores de Set y más.
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Fichas para Masters - Ficha n°3

Vampiro: Edad Oscura


Clanes Vampíricos

Atributos Habilidades
Clan Concepto Naturaleza Conducta Trasfondos Camino Disciplinas Debilidad Refugio
primarios primarias
Orientales. Celeridad Lugares apartados,
Oculta su Mentor Adictos a la sangre
Asamitas Matemáticos, Oculta
naturaleza
cualquiera Técnicas
Generación
Sangre Extinción
de vampiros
inaccesibles y
poetas, científicos Ofuscación privados
Aliados Celeridad Son más
Intelectuales y Agresiva, Agresiva, Talentos o Humanidad Cerca de los
Brujah hombres de armas dinámica. dinámica.
Físicos o Mentales
Conocimientos
Criados
Cielo
Potencia susceptibles al
humanos
Rebaño Presencia Frenesí
Auspex Tumbas,
Estudiosos y
Capadocios visionarios
cualquiera cualquiera Mentales Conocimientos cualquiera Cielo Fortaleza Aspecto cadavérico catacumbas,
Mortis monasterios
Antisocial, Animalismo Al entrar en Refugio no
Paganos, bárbaros Talentos o Bestia
Gangrel y agricultores
Antisocial y oculta diferente a la Físicos
Técnicas
Aliados
Paradoja
Fortaleza Frenesí adquieren permanente, lejos
Naturaleza Protean un rasgo bestial de las ciudades
Criados Dominación Mansiones,
Nobles y
Lasombra eclesiásticos
Arquitecto o Juez cualquiera Mentales Talentos Recursos Cielo Obtenebración No tienen reflejo castillos,
Mentor Potencia monasterios.
Moribundos, Auspex Tienen al menos Edificios
No coincide con su No coincide con su
Malkavian dementes,
Conducta Naturaleza
Mentales Talentos cualquiera cualquiera Dementación un trastorno abandonados,
iluminados Ofuscación mental ruinas
Cielo Animalismo Lugares
Parias, fenómenos, No relacionados
Nosferatu leprosos, mendigos
cualquiera cualquiera Físicos Talentos
con los mortales
Bestia Ofuscación Son deformes abandonados y
Diablo (pocos) Potencia pestilentes
Animalismo Debilidad por una Nómades.
Vagabundos,
Ravnos gitanos, ladrones
Bufón cualquiera Sociales Talentos Contactos Paradoja Fortaleza superchería (robo, Carromatos o
Quimerismo mentira,estafas...) caravanas
Marginales. Ofuscación
Seguidores Tirano, Bellaco o La que resulte más Criados, Contactos, Muy susceptibles a Guaridas
Mayormente Sociales Talentos Tifón Presencia
de Set Monstruo apropiada Rebaño, Influencia la luz solar subterráneas
egipcios Serpentis
Recursos Auspex Mejores zonas de
Religiosos o Apasionadas e Quedan fascinados
Toreador artistas inspiradas
cualquiera Sociales Técnicas Rebaño Humanidad Celeridad
por la belleza
las grandes
Criados Presencia ciudades
Reflejan poder y Reflejan poder y Auspex
Mentor Humanidad Vinculados a los 7 Capillas. Tienen
Tremere Ocultistas lealtad. lealtad. Mentales Conocimientos
Recursos Diablo (pocos)
Dominación
Antiguos del Clan varias residencias
Conservadora Conservadora Taumaturgia
Criados (ghouls) Bestia Animalismo
Nobles y Dormir rodeado de
Tzimisce estudiosos
cualquiera cualquiera Mentales cualquiera Rebaño Humanidad Auspex
su tierra natal
Castillos feudales
Influencia (pocos) Vicisitud
Dominación Hábitos Castillos y
Recursos
Ventrue Nobles y militares cualquiera cualquiera Mentales Conocimientos
Influencia
Caballería Fortaleza alimentarios fortalezas, cerca
Presencia limitados de la civilización

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