II/2020 INF-273
Universidad Mayor de San Andrés
Facultad de Ciencias Puras y Naturales
Carrera de Informática
Práctica General Telemática (INF-273)
Auxiliatura
Docente: Lic. Ramiro Gallardo Portanda
Paralelo: B E
Inicial Apellido
Paterno
Escobar Paucara Jimena 6798206 LP
Apellido Paterno Apellido Materno Nombres CI
Primera Parte
1. Que estudia la Telemática
Telemática es la ciencia que estudia las comunicaciones electrónicas, sus tipos,
características, técnicas y los medios en que se desarrollan, así como las aplicaciones
practicas y dispositivos necesarios para llevar la comunicación a la práctica.
2. En qué Áreas se aplica la telemática (mencione 3 y detalle)
En educación, las infraestructuras de red y comunicación, la universidad cuenta con
redes Wifi que permiten el acceso a Internet a todo el personal administrativo,
docentes y estudiantes, en cualquier lugar de la universidad. La importancia de la
telemática en la educación radica en que cubre todas las áreas necesarias para la
utilización de la tecnología en ámbitos educativos, que van desde los usuarios, los
sistemas hasta toda la infraestructura de red. La administración de redes, equipos,
puntos de acceso, medios de comunicación son indispensables en los espacios
educativos.
En Redes Telefónicas y telecomunicaciones, Anteriormente hablar de redes
telefónicas se limitaba a líneas convencionales basadas en cables, en la actualidad
la evolución de la telefonía móvil a permitido que exista una extensa red que permite
las comunicación casi en cualquier lugar del planeta. El primer indicio de redes son
las líneas telefónicas, ya que desde la primer llamada realizada se realizó una
conexión punto a punto y posterior a ello se generó la necesidad de interconectar más
aparatos telefónicos, creándose la primer red que era interconectada.
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Auditoría y seguridad en redes de datos, La seguridad de redes consiste en las
políticas y prácticas adoptadas para prevenir y supervisar el acceso no autorizado, el
uso indebido, la modificación o la denegación de una red informática y sus recursos
accesibles.
3. Que es la Red en Informática.
Una red informática es un conjunto de ordenadores y periféricos, interconecta- dos
entre sí, que permiten que se transmita información y se compartan recursos.
Administración de cableado estructurado Las redes de ordenadores han supuesto un
paso decisivo en la evolución de la informática.
4. Tipos de Red (mencione 3)
• LAN: Red de área Local (Local Area Network): Redes que abarcan una o
varias salas, incluso en diferentes plantas de un mismo edificio o en edificios
cercanos.
• MAN: Red de área Metropolitana (Metropolitan Area Network): Redes que
conectan equipos situados en diferentes puntos de un núcleo urbano.
• WAN: Red de área Amplia (Wide Area Network): Redes que incluyen
ordenadores de diferentes provincias o incluso países. Estas redes pueden
ser privadas (por ejemplo un banco) o públicas
5. Que es una Topología de red y que tipos existen (Grafique )(Mencione 3)
La topología de red se define como un mapa físico o lógico de una red para el
intercambio de datos. En ese orden de ideas, se trata del modo en que se ha diseñado
una red, bien sea en un plano físico o lógico.
Existen dos tipos de topologías: topología física y la topología lógica.
Topología en anillo, Topología de anillo doble, Topología de árbol, Topología de
bus, Topología de estrella, Topología de malla, Topología híbrida.
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6. De la pregunta anterior Describa 2 de las topologías más usadas así también
Mencione que tipo de Topología se utiliza en los laboratorios de telemática,
Bus: Esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que se
transmite, una estación transmite y todas las restantes escuchan. Consiste en un
cable con un terminador en cada extremo del que se cuelgan todos los elementos de
una red. El bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo.
Los nodos en una red de “bus” transmiten la información y esperan que ésta no vaya
a chocar con otra información transmitida por otro de los nodos.
Anillo: Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio
de un cable común. El último nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el
anillo. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose
en cada nodo. Con esta metodología, cada nodo examina la información que es
enviada a través del anillo. Si la información no está dirigida al nodo que la examina,
la pasa al siguiente en el anillo. La desventaja del anillo es que si se rompe una
conexión, se cae la red completa.
El cableado de red del laboratorio de informática es Estrella.
7. El tipo de Red Lan, Wan eh inalambrica en que se diferencian.?
• Local Area Network (LAN)
Si una red está formada por más de un ordenador, esta recibe el nombre de Local
Area Network (LAN). Una red local de tales características puede incluir a dos
ordenadores en una vivienda privada o a varios miles de dispositivos en una empresa.
Asimismo, las redes en instituciones públicas como administraciones, colegios o
universidades también son redes LAN. Un estándar muy frecuente para redes de área
local por cable es Ethernet. Otras opciones menos comunes y algo obsoletas son las
tecnologías de red ARCNET, FDDI y Token Ring. La transmisión de datos tiene lugar
o bien de manera electrónica a través de cables de cobre o mediante fibra óptica de
vidrio.
• Wide Area Network (WAN)
Mientras que las redes Metropolitan Area Networks comunican puntos que se
encuentran cerca unos de los otros en regiones rurales o en zonas de aglomeraciones
urbanas, las Wide Area Networks (WAN) o redes de área amplia se extienden por
zonas geográficas como países o continentes. El número de redes locales o
terminales individuales que forman parte de una WAN es, en principio, ilimitado.
• Redes inalámbricos
Las redes inalámbricas son mucho más versátiles que las de cable, y por tanto más
fáciles de adaptar a las necesidades que tengamos. Además, ofrecen una movilidad
que una Ethernet convencional es imposible que tenga.
Las redes inalámbricas LAN se acostumbran en el hogar o en la oficina. Las normas
diferentes permiten velocidades de transferencia de datos tan pequeñas como de 11
megabites por segundo (Mbps) con la norma b o hasta 600 (Mbps) con la norma n.
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8. Que es el Modelo OSI y que diferencia hay entre Modelo tcp/ip
Una de las diferencias es la cantidad de capas de cada modelo.
En el modelo OSI Cada capa presta algunos servicios a la capa que se encuentra
sobre ella. La definición de servicio dice lo que la capa hace, no cómo es que las
entidades superiores tienen acceso a ella o cómo funciona la capa. La interfaz de una
capa les dice a los procesos de arriba cómo acceder a ella; especifica cuáles son los
parámetros y qué resultados esperar; nada dice tampoco sobre cómo trabaja la capa
por dentro. Finalmente, los protocolos pares que se usan en una capa son asunto de
la capa. Ésta puede usar los protocolos que quiera, siempre que consiga que se
realice el trabajo (esto es, que provea los servicios que ofrece). La capa también
puede cambiar los protocolos a voluntad sin afectar el software de las capas
superiores.
Diferencias:
TCP/IP combina las capas de presentación y de sesión en una capa de aplicación
TCP/IP combina la capas de enlace de datos y la capa física del modelo OSI en una
sola capa. TCP/IP parece ser más simple porque tiene menos capas. La capa de
transporte TCP/IP que utiliza UDP no siempre garantiza la entrega confiable de los
paquetes mientras que la capa de transporte del modelo OSI sí.
9. Mencione Todas las capas del Modelo OSI y de un corto detalle de cada una.
La capa de aplicación es la capa más cercana al usuario, por esta razón es también
el nivel que tiene el mayor número de protocolos existentes.
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La capa de presentación, Es el intermediario entre la sesión y aplicación. Es
responsable que la información se pueda enviar de manera que el receptor la pueda
entender.
La capa de sesión, Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace
establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier
índole. Sincroniza los hosts.
La capa de Transporte, esta capa garantiza que los mensajes lleguen a su
destinatario sin errores, en la secuencia correcta y sin pérdidas de datos.
La capa de Red, provee los medio funcionales y de procedimiento para que se haga
la transferencia, de una origen en un host que se encuentra en una red de datos para
un host de destino que se encuentra en una red de datos diferente, tratando de
mantener la calidad de servicio que habría sido requerida por la capa de transporte.
La capa de Enlace, proporciona tránsito de datos confiable a través de un enlace
físico.
La capa físico, define las especificaciones eléctricas, mecánicas, de procedimiento
y funcionales.
10. Que son los medios de Transmisión y los medios de comunicación
El medio de transmisión empleado en una red de hosts constituye el canal por el cual
fluye la información desde el origen hasta el destino de la comunicación.
En cualquier Red de computadoras, el medio de comunicación empleado adquiere un
papel fundamental ya que de las características del mismo va a depender
directamente aspectos de la red tales como la velocidad de transmisión máxima que
se puede alcanzar, el número de equipos conectados.
11. La anterior pregunta en que Capa del modelo OSI trabaja
En la capa Físico se encuentra los medios de transmisión ya que se transmite en
binario los datos., en la capa de sesión se encuentra los medios de comunicación.
12. Dibuje el Proceso de actuación de cada Capa del Modelo OSI.
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13. Cuál es la diferencia entre configuración dinámica y estática.
En el caso de la configuración manual, las direcciones IP estáticas permanecen
siempre fijas a menos que se cambien explícitamente.
En el caso de la configuración dinámica, los servidores DHCP asignan direcciones IP
dinámicas a los equipos o hosts cuando estas se ponen en marcha, direcciones que
se pueden cambiar con el paso del tiempo.
14. Saque una captura de pantalla y describa la configuración estática y dinámica
en Sistemas Operativos Windows y una Distro de Linux.
Configuración estática en Windows.
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Configuración dinamica en Windows, volvemos a habilitar obtener la dirección
IP automáticamente.
15. Explique que es la Conmutación de datos y para que sirven
La Conmutación se considera como la acción de establecer una vía, un camino, de
extremo a extremo entre dos puntos, un emisor (Tx) y un receptor (Rx) a través de
nodos o equipos de transmisión. La conmutación permite la entrega de la señal desde
el origen hasta el destino requerido.
Un paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos
propiamente dichos y la información de control, que indica la ruta a seguir a lo largo
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de la red hasta el destino del paquete. ... La conmutación de paquetes es la base
principal de las comunicaciones de datos en redes informáticas de todo el mundo.
16. Para qué sirve el software Wireshark
Wireshark es un programa que sirve para analizar el tráfico de una red, es de código
abierto y funciona en la mayoría de los sistemas operativos de escritorio como
Windows, Unix, GNU/Linux, FreeBSD y macOS. WIRESHARK es un analizador de
protocolos utilizado para realizar análisis y solucionar problemas en redes de
comunicaciones, para desarrollo de software y protocolos, y como una herramienta
didáctica para educación, añade una interfaz gráfica y muchas opciones de
organización y filtrado de información. Así, permite ver todo el tráfico que pasa a
través de una red estableciendo la configuración en modo promiscuo.
17. Detalle que tarea cumple la capa de aplicación
La capa de aplicación del modelo TCP/IP maneja protocolos de alto nivel, aspectos
de representación, codificación y control de diálogo. El modelo TCP/IP combina todos
los aspectos relacionados con las aplicaciones en una sola capa y asegura que estos
datos estén correctamente empaquetados antes de que pasen a la capa siguiente.
TCP/IP incluye no sólo las especificaciones de Internet y de la capa de transporte,
tales como IP y TCP, sino también las especificaciones para aplicaciones comunes.
TCP/IP tiene protocolos que soportan la transferencia de archivos, e-mail, y conexión
remota, además de los siguientes:
FTP: (Protocolo de transferencia de archivos): es un servicio confiable orientado a
conexión que utiliza TCP para transferir archivos entre sistemas que admiten la
transferencia FTP.
TFTP: (Protocolo trivial de transferencia de archivos): es un servicio no orientado a
conexión que utiliza el Protocolo de datagrama de usuario (UDP).
NFS: (Sistema de archivos de red): es un conjunto de protocolos para un sistema de
archivos distribuido, desarrollado por Sun Microsystems.
SMTP: (Protocolo simple de transferencia de correo): administra la transmisión de
correo electrónico a través de las redes informáticas.
SNMP: (Protocolo simple de administración de red): es un protocolo que provee una
manera de monitorear y controlar los dispositivos de red.
DNS: (Sistema de denominación de dominio): es un sistema que se utiliza en Internet
para convertir los nombres de los dominios y de sus nodos de red publicados
abiertamente en direcciones IP.
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18. Cuantos protocolos existen y que puertos utilizan
• FTP: 20 y 21
• SSH: 22
• Telnet: 23, 95 y 107
• SMTP (Correo): 25
• Oracle SQLNet: 66
• DHCP: 67 y 68
• HTTP (web sin seguridad): 80
• POP3 (Correo): 110
• IMAP (Correo): 143, 220, 993
• HTTPS (web con seguridad): 443
• SMTPS (Correo con seguridad): 465
• SQL Server: 1433
• Oracle Listener: 1521
• MySQL: 3306
• eMule: 4662 y 4672
• VNC (Control remoto): 5400, 5500, 5600, 5700, 5800 y 5900
• IRC (Internet Replay Chat): 6667
• BitTorrent: 6881 y 6969
19. Al momento de hacer un filtrado normal de loguin a facebook.com en
Wireshark que protocolos observamos.
TCP, HTTP, FTP.
20. Los protocolos DNS, SMTP, IMAP, POP3, HTTP, FTP DHCP, SSH, Telnet, ARP
IVP4 que tarea cumplen en Telemática.
DNS.- es una tecnología basada en una base de datos que sirve para resolver
nombres en las redes, es decir, para conocer la dirección IP de la máquina donde
está alojado el dominio al que queremos acceder.
SMTP.- es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo
electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles,
impresoras, etc).
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IMAP.- es un protocolo de aplicación que permite el acceso a mensajes
almacenados en un servidor de Internet. Mediante IMAP se puede tener acceso al
correo electrónico desde cualquier equipo que tenga una conexión a Internet.
POP3.- permite descargar los mensajes de correo en tu ordenador local y leerlos
cuando estés offline. Ten en cuenta que cuando usas POP3 para conectarte a tu
cuenta de correo, los mensajes se descargan localmente y se eliminan del servidor
de correo.
HTTP.- se usa en todo tipo de transacciones a través de Internet.
FTP.- protocolo de transferencia de archivos, es decir sirve para que podamos subir
archivos desde nuestro ordenador hasta el servidor donde vamos a alojar o ya
tenemos alojada nuestra página web.
DHCP.- protocolo de configuración dinámica de host, asigna dinámicamente una
dirección IP y otros parámetros de configuración de red a cada dispositivo.
SSH.- protocolo que facilita las comunicaciones seguras entre dos sistemas usando
una arquitectura cliente/servidor.
Telnet.- protocolo de red que nos permite acceder a otra máquina para manejarla
remotamente.
ARP IVP4.- nos sirve para mapear direcciones IP/MAC, es decir que permite a un
dispositivo conectado a una red LAN obtener una ruta MAC de otro aparato conectado
a la misma red con una dirección IP conocida
21. El Protocolo DNS que tipo de configuración tiene a la hora de traducir
nombres de dominios
Si tu dominio y tu hosting los tienes contratados en el mismo proveedor, la
configuración de los DNS es automática, ya que el dominio apunta a al servidor por
defecto.
En cambio, si tienes el hosting con una empresa y el dominio con otra, tendrás que
entrar al panel de la primera y añadir un dominio adicional y al de la segunda para
configurar los DNS.
22. Que es un cliente y un servidor
El cliente es una aplicación informática o un ordenador que consume un servicio
remoto en otro ordenador conocido como servidor, normalmente a través de una red
de telecomunicaciones.
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Un servidor es un equipo informático que forma parte de una red y provee servicios
a otros equipos cliente. Se denomina servidor dedicado, aquel que dedica todos sus
recursos a atender solicitudes de los equipos cliente. ... Existen gran cantidad de tipos
de servidores o roles que estos pueden desempeñar.
23. Que software o aplicación utilizamos para hacer un servidor web y cuales
existen
Wampserver, Synology,
24. Los protocolos TCP, UDP para que nos sirven.
El protocolo TCP/IP es un conjunto de reglas y normas que nos sirven para comunicar
dos o más ordenadores entre sí. El protocolo TCP/IP es un protocolo fiable, seguro,
rápido y práctico; es adecuado para todo tipo de redes.
Otro protocolo es UDP (User Datagram Protocol), definido en la RFC 768, que está
en el mismo nivel que TCP. No añade fiabilidad, control de flujo o recuperación de
errores a IP cuando funciona sobre él
25. Cuál es la diferencia entre TCP y UDP
UDP es protocolo de conexión de menor nivel en cuanto a fiabilidad. No llega al
receptor de manera ordenada los mensajes.
26. Si queremos hacer un programa cliente-servidor de qué tipo de herramientas
requerimos.
27. Haga un algoritmo para crear un programa cliente servidor
package sockets.conexion;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Conexion
{
private final int PUERTO = 1234; //Puerto para la conexión
private final String HOST = "localhost"; //Host para la conexión
protected String mensajeServidor; //Mensajes entrantes (recibidos) en el servidor
protected ServerSocket ss; //Socket del servidor
protected Socket cs; //Socket del cliente
protected DataOutputStream salidaServidor, salidaCliente; //Flujo de datos de
salida
public Conexion(String tipo) throws IOException //Constructor
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{
if(tipo.equalsIgnoreCase("servidor"))
{
ss = new ServerSocket(PUERTO);//Se crea el socket para el servidor en
puerto 1234
cs = new Socket(); //Socket para el cliente
}
else
{
cs = new Socket(HOST, PUERTO); //Socket para el cliente en localhost en
puerto 1234
}
}
}
package sockets.cliente;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import sockets.conexion.Conexion;
public class Cliente extends Conexion
{
public Cliente() throws IOException{super("cliente");} //Se usa el constructor para
cliente de Conexion
public void startClient() //Método para iniciar el cliente
{
try
{
//Flujo de datos hacia el servidor
salidaServidor = new DataOutputStream(cs.getOutputStream());
//Se enviarán dos mensajes
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
//Se escribe en el servidor usando su flujo de datos
salidaServidor.writeUTF("Este es el mensaje número " + (i+1) + "\n");
}
cs.close();//Fin de la conexión
}
catch (Exception e)
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{
System.out.println(e.getMessage());
}
}
}
28. Que programas me ayudarían a crear un Servidor de correos.
Courier, Una vez instalado, ya tenemos nuestro servidor funcionando. Sólo tenemos
que cambiar dos cosas: la primera es configurar nuestro nombre. Para ello
ejecutamos los siguientes comandos como superusuario (root)
RoundCube, roundcubeRoundCube es un proyecto Opensource, utilizado para
verificar los correos electrónicos utilizando tu navegador. Este proyecto se encuentra
alojado en Sourceforge. La apariencia de esta aplicación es bastante agradable, sus
desarrolladores hacen uso de PHP, MySQL, AJAX. Permite organizar los mensajes
con tan solo arrastrarlos hacia donde deseamos.
SquirrelMail, SquirrelMailSquirrelMail es un webmail desarrollado en PHP, con
soporte para IMAP y SMTP. Fue creado por Nathan y Luke Ehresman. Posee licencia
opensource. Este webmail es compatible con la mayoría de los navegadores. Sigue
el standard HTML 4.0.
NOCC Webmail, El webmail NOCC está desarrollado en PHP. Es una aplicación
Opensource, distribuida bajo la licencia GPL. Permite el envío de correos electrónicos
usando Sendmail o SMTP. Disponible en más de 36 idiomas y temas de apariencia.
No utiliza frames, tampoco requiere tener habilitadas las cookies. Tampoco requiere
de base de datos, compatible con Windows y Linux.
29. Haga un algoritmo para crear un Servidor web De correos.
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30. Explique detalladamente para que nos sirven los protocolos POP3, SMTP,
IMAP.
POP3.- La expresión inglesa Post Office Protocol, que puede traducirse como
Protocolo de Oficina Postal y que suele mencionarse por sus siglas POP, se utiliza
en el ámbito de la informática. Se trata de un protocolo empleado por los clientes de
correo electrónico para recibir y descargar los mensajes que se encuentran alojados
en un servidor de tipo remoto.
Debido a que las dos primeras versiones del protocolo quedaron obsoletas con el
paso del tiempo, hoy se lo suele indicar simplemente como POP3. Gracias al POP3,
un usuario puede descargar el correo electrónico en su computadora (ordenador) y
leerlo más adelante, sin la necesidad de estar conectado a Internet. Esta
característica del protocolo era muy importante cuando la mayoría de las conexiones
se concretaban a través de la línea telefónica (dial up) y eran lentas.
En concreto, dos son las características que definen al POP3 y que más se alaban
del mismo: que para revisar las cuentas de correo apuesta por hacer uso de
programas como Thunderbird y Outlook y que al pedir el email, el servidor descarga
toda la información en lo que es el disco duro que tiene el ordenador.
Lo habitual que, a través del POP3, la persona acceda a su correo y lo descargue en
su computadora, borrándolo de este modo del servidor. Otros protocolos, como el
IMAP, funcionan generalmente de manera distinta (almacenando los mensajes en el
servidor aún cuando ya hayan sido descargados). El POP3, de todos modos, permite
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conservar los correos en el servidor remoto, aunque por cuestiones técnicas resulta
algo incómodo.
SMTP.- SMTP es la sigla que corresponde a la expresión de la lengua inglesa Simple
Mail Transfer Protocol. En nuestro idioma, dicho concepto puede traducirse como
Protocolo para la Transferencia Simple de Correo.
El SMTP es un protocolo de red que se emplea para enviar y recibir correos
electrónicos (emails). Cabe destacar que un protocolo de red es un conjunto de
normativas y reglas que posibilitan la circulación de información en una red
informática. En este caso, el SMTP forma parte de los llamados protocolos de
Internet.
La operación del SMTP se produce en el contexto de los servicios de correo
electrónico. Debido a ciertas restricciones técnicas para recibir los correos, es habitual
que el SMTP se emplee sólo para el envío de mensajes y que para la recepción se
apele a otros protocolos de Internet, como IMAP (Internet Message Access Protocol)
o POP (Post Office Protocol).
En el caso del SMTP, su función es permitir que un cliente se comunique con un
servidor, posibilitando que el cliente envíe un correo a uno o más receptores. El SMTP
trabaja con líneas de texto para brindar las instrucciones necesarias.
Existen tres comandos que componen el SMTP: MAIL, que establece la dirección de
remitente para los mensajes de despedida; RCPT, que establece el destinatario del
mensaje (en caso de ser varios, se emite una vez para cada uno); DATA, comando
que envía el contenido del mensaje.
IMAP.- IMAP es la abreviatura de "Internet Message Access Protocol". IMAP te
ofrece la posibilidad de administrar tus correos electrónicos directamente en el
servidor de e-mail, es decir, si eliges el protocolo IMAP para establecer tu cuenta de
correo en tu programa de e-mail, los correos que recibas no se descargarán en tu
ordenador, sino que simplemente recibirás una lista de tus mensajes y sus
correspondientes asuntos. Generalmente sólo aparecerán los encabezamientos de
los correos electrónicos (esta opción también podrá modificarse en los respectivos
programas de e-mail).
Además, puedes crear tu propia carpeta en el servidor de e-mail y desplazar ahí tus
mensajes. A partir de ese momento, podrás acceder a ellos en todo el mundo y desde
varios dispositivos, como tu ordenador, un smartphone (iPhone, Android, etc.) o a
través de la interfaz del Webmail de STRATO.