Proyecto Abp
Proyecto Abp
Materia Lúdica
Grupo 6
Color Morado
Integrantes:
Bermeo Jenny
Cruz Ángel
Chulca Valeria
Fátima Tonato
Guzmán Aratza
Sarango Wendy
Periodo: 2021-2022
Quito-Ecuador
Índice
1. Introducción.........................................................................................................................1
3. Objetivo................................................................................................................................2
4. Desarrollo.............................................................................................................................2
4.8. Lúdica..................................................................................................................................9
4.9. Juego..................................................................................................................................10
6. Diseño de Producto............................................................................................................12
7. Conclusiones......................................................................................................................13
8. Recomendaciones...............................................................................................................14
9. Bibliografías.......................................................................................................................14
Índices de Tablas
Índices de Ilustracione
En los primeros siete años los infantes se enfrentan a nuevos aprendizajes que
ayudan para el desarrollo de procesos cognitivos y así se evita dificultades futuras como
niña que tenga dicho problema. La aplicación de actividades lúdicas permite captar la
atención de infantes en las tareas que se realiza; por lo que, es importante aplicar
alternativas que siempre han estado al alcance de toda persona más no se la ha sabido
falta de atención de las personas; es por eso que los juegos cognitivos serán una opción
interés por lo que hacen. Generalmente en el ámbito educativo algunos docentes por
desconocimiento del tema consideran a los niños y niñas que no atienden como infantes
aquel niño o niña pueda tener un problema de atención que no le permita realizar las
actividades de forma significativa. Este problema, por medio de juegos cognitivos van a
ejercitar el cerebro obteniendo un equilibrio mental que permite al niño o niña organizar
¿De qué manera los juegos cognitivos ayudan en el desarrollo de la atención de niños
y niñas de 4 a 5 años?
3. Objetivo
. Conocer juegos cognitivos que mejoran la atención de los niños y niñas de 4-5 años.
4. Desarrollo
Diferentes estudios han demostrado que el juego infantil adquiere una particular
observación del juego infantil constituyen un valioso medio para conocer la psicología
generalmente suscita excitación y hace aparecer signos de alegría. Cada tipo de juego
genera distintos tipos de placer, es placer de ser causa, de provocar efectos, placer
sensomotriz, placer de crear y destruir sin culpa…en definitiva, placer de interactuar y
compartir.
El juego es sobre todo un proceso, sus motivaciones son intrínsecas no tiene metas
o finalidades extrínsecas.
Así mismo el juego es una actividad que implica acción y participación activa.
imposiciones que lo real le impone para actuar y funcionar con sus propias normas y
El juego es una actividad seria, porque en ella se activan todos los recursos y
autoafirmación de la personalidad.
Aunque el juego se pueda ver como una forma de descanso y ausencia de esfuerzo,
podemos observar que este puede implicar un gran esfuerzo. Muchos juegos poseen
reglas severas, y actividades costosas o arduras que buscan dificultad, mientras en otras
obtención de placer. Sin embargo para que haya juego y para que el niño/a se divierta
los obstáculos a superar desempeñan un papel importante, y parece necesarios porque
juego potencia el desarrollo del cuerpo y de los sentidos. La fuerza, el control muscular,
a su entorno. Cuando descubre una pauta de acción la repite y ejercita una y otra vez,
tanto por experimentar el placer al hacerlo como para comprobar y ampliar sus
Todos los juegos de movimiento (juegos con el cuerpo y con los objetos) tienen un
Gracias a los primeros juegos de movimiento de los primeros años (llamados por
esquemas motores que se ejercita en repetirlos, que se van integrando unos con otros,
Los juegos de movimiento espontáneos, fomentan una adquisición cada vez mayor
de las partes del cuerpo, porque el juego es el medio natural de adquirir experiencias,
el mundo del adulto hace que el niño/a necesite compañeros/as de juego, esta
interacción facilitará el paso del egocentrismo de los tres años a una mayor colaboración
hacia los seis o siete, ya que tiene que ponerse de acuerdo con los otros que
valoración de las situaciones, tiene que coordinar sus acciones con los demás, ayudarse
reflexiona sobre la experiencia del otro y sobre la situación vivida por él/ella, asume el
Con el juego se potencia progresivamente la relación con los/as otros/as, lo que
El juego amplía el conocimiento del mundo social del adulto y prepara para el
trabajo: Al representar las profesiones se descubre la vida social del adulto, las
sociales, porque cada niño/a aporta nuevas visiones del mundo representando distintos
roles y distintas cualidades del mismo rol, ampliando la variedad de funciones sociales y
las interacciones lúdicas con sus iguales, las situaciones que experimenta provocan
El niño realiza acciones motoras para explorar diversos objetos y responder a los
reconocer causa-efecto.
Algunos juegos representativos en este estadio son: dejar caer objetos, encontrar un
objeto que está aparentemente escondido, alcanzar algún objeto apoyándose de otro,
agitar una sonaja, gatear, correr, saltar, encender un juguete presionando un botón.
Surge a partir del primer año de vida y permanece durante todo el desarrollo del niño
a la par del juego funcional. A través de este tipo de juego se promueve la creatividad,
temporo-espacial.
Algunas actividades que representan este tipo de juegos son: apilar y alinear objetos
para formar caminos, torres o puentes, armar rompecabezas o crear una casita con
sábanas y sillas.
Los juegos de reglas, aunque aparecen hacia los 4 – 5 años, se constituyen de los 7
a los 12 años. Estas actividades están estructuradas a base de reglas objetivas, siendo
Los juegos cooperativos son aquellos en los que los jugadores dan y reciben ayuda
En esta categoría de juego se puede incluir los juegos de representación colectivos,
“como si”, se aparta de su papel para representar a otra persona u objeto, mientras juega
Además, al jugar realiza acciones que no tienen las consecuencias que tendrían en
Cuando el niño juega se envían una gran cantidad de impulsos al lóbulo frontal; área
una mejor relación consigo mismo, con los demás y con el mundo.
Desde un enfoque cognitivo, Piaget afirma que el juego es la actividad más
agradable que todo ser humano experimenta desde la etapa inicial, creando un cúmulo
habilidades, destrezas, hábitos y normas con la finalidad de ayudar a las niñas y los
Desarrollan su capacidad para dar nuevos significados a los objetos, lo que les
o pacientes con algún tipo de lesión en el sistema nervioso central” (pág. 13). Mientras
que para Cabrera C. y Sánchez C. (citado en Almeida, 2013) menciona: “la estimulación
todas las áreas: motriz, intelectual, afectiva” (pág. 5). Siendo así, la estimulación es un
recomendados. Es por eso que los juegos cognitivos es una estimulación que busca
desarrollar las capacidades mentales en los infantes, considerando que el periodo óptimo
para estas es de 0-5 años en donde su plasticidad cerebral se convierte en una esponja
que absorbe todo cuanto esté a su entorno. Entendiéndose como plasticidad cerebral la
4.8. Lúdica
La lúdica busca dinamizar la vida del ser humano con su entorno, entendiéndose
como a la necesidad de comunicarse, sentir, gozar, reír, gritar e inclusive llorar, que es
expresar las emociones de forma divertida. Esto no es lo mismo que animar con
dinámicas la vida del ser humano, es por eso que algunos autores tienen definiciones
biológica. Por lo que la lúdica tiene relación con el diario vivir de los individuos, que
4.9. Juego
Según Pugmire - Stoy (1996) define al juego como: “El juego consiste en la
una satisfacción emocional” (pàg.20). Mientras que para Corominas (citado en García
A. y Llull J., 2009) indica que juego “procede del latín iocus, mientras que el verbo
(pàg.9). Es complejo llegar a definir con exactitud lo que es el juego, lo que si se podría
indicar que se entiende por, juego que es una actividad recreativa en la que todo aquel
tipos de juegos que se han estudiado desde varios puntos de vista de autores como
Piaget, Wallon en los que clasifican por etapas. Considerando que todo juego tiene el fin
de fortalecer las distintas áreas de aprendizaje que son motriz, cognitivo, lenguaje,
socio-afectivo. Por lo que Wallon (citado en Ferreres, J., 2004) indica su clasificación
características con las que contribuyen el aprendizaje de los infantes. Siendo así, este
psicólogo es quien con sus respectivas investigaciones permite enfocar el juego desde
Presentan un carácter
imaginativo y ficticio, en
ocasiones implica acciones
Juegos de ficción con un carácter significativo A partir de los 2 años
para los niños como jugar a
mamás y papás, simular el
vuelo de un avión, etc.
Busca el aprendizaje de la
realidad exterior. (Escuchar,
Juegos de Adquisición A partir 9 meses
observar, tocar, aprender una
canción…)
Representan la exploración
de la capacidad creadora. En
ocasiones están influidos por
Juego de fabricación A partir de los 4 años
los juegos de ficción y
adquisición. (Acoplar,
construir, combinar, crear…)
Elaborado por: Wallon citado por Ferreres (2004,66)
Por medio este cuadro podemos observar cuán importante es el juego para el
desarrollo de las capacidades de los infantes, que se inicia desde temprana edad, lo que
través de su capacidad creadora, por lo que se entiende que a través de este juego el niño
Con este cuadro podemos observar el estudio realizado desde el enfoque piagetiano
para determinar que el juego sigue a la vida del ser humano en sus diferentes etapas
evolutivas con el cual crece, aprende, comprende, se socializa y madura de una forma
divertida, ya que en los juegos se respeta reglas, instrucciones; por lo que se pone en
práctica los valores adquiridos en su vida. Se puede realizar una comparación entre
Wallon y Piaget para determinar que autor se apega más a la necesidad de este trabajo
acoplar, construir, combinar, crear. Siendo estos juegos que siguen instrucciones o
cuanto a juegos con reglas a partir de los 6 años en donde establece juegos que deben
sobre todo para impulsar que se tome en cuenta este método en las escuelas, ya que es
6. Diseño de Producto
Ilustración 1 Importancia del juego en la Educación Inicial
7. Planificación.
Productos del proyecto Implementar Juegos lúdicos a los infantes dentro de los 4 a 5 años
Dinámica Fecha
6. Rayuela. 5/07/2021
9. Ejecución
jun-21 jul-21
Teléfono
1
Descompuesto
Juego de
2
Emociones
3 Párame la mano
Juego de
4
dramatización.
5 Banda Musical
6 Rayuela.
Dialogo de
7
Responsabilidad.
Juego de
8 palabras con
rima
Búsqueda del
9
Tesoro
10 Rompecabezas
Policías y
11
ladrones
Juego de las
12
tradiciones
Adivina
13
Situaciones
Plantación de
14
Gustos.
Carrera de
15
Costales.
10. Conclusiones
los dos hemisferios cerebrales con lo cual el cerebro pasa activo realizando procesos
cognitivos que contribuyen en la mejora de estos y del aprendizaje de los niños y niñas.
. Los juegos de mesa, didácticos, de movimientos son juegos cognitivos que permiten
el desarrollo de atención y se encuentran de forma digital, manual con los que maestras
aprendizaje
11. Recomendaciones
. Se recomienda a los docentes de educación inicial aplicar con frecuencia los juegos
estímulos que sean captados a través de los receptores sensoriales, dar indicaciones
información que no es necesaria y apoderarse de lo que sí es útil para dar una respuesta;
Realizar este deber fue realmente interesante ya que me permite tener una buena
Una vez más este trabajo nos quedó muy bien, por el simple hecho que todas mis
confundidos sobre el deber, pero después pudimos despejar todas las dudas, logrando
gustó mucho hacer este deber ya que trabajamos algo muy importante en el niño y es la
cual ayudara para realizar trabajos que sean necesarios para ellos y estimular gracias a
ellos podemos llegar a rincones de fantasías desconocidas y fomentar más sus ideas, por
A mí me pareció como siempre genial trabajar con mi equipo, como lo han dicho mis
Tuve un poco de dificultad para realizar la tarea, por motivo de trabajo, pero mi
sabemos comunicarnos de la mejor manera para poder hacer los deberes bien, por eso
13. Bibliografías
S.L.
14. Anexos
ACTIVIDADES
ACTIVIDAD N-1
1. Primero necesitamos una frases no muy complicadas para que los niños di puedan
pronunciarlas y que sean sobre todo muy entendibles para ellos, para que al momento
de memorizar no se les haga tan complicado por eso no debe ser una frase tan larga
2. El maestro debe decirle la frase al primer niño y este con el tubo de papel higiénico
debe decirle la frase al siguiente niño y así sucesivamente hasta terminar
3. Se puede dividir en dos grupos y el grupo que tenga el mayor acercamiento a la frase
original gana
METODO DE EVALUACIÓN:
-Solo se tomara en cuenta que tan bien fue comunicada la frase y cuanto fue corregida y mal
entendida
ACTIVIDAD N-2
AMBITO: Convivencia
COLORES
CARTULINAS
TIJERA
MARCADORES
PROCEDIMIENTO:
METODO DE EVALUACIÓN:
-Rubrica de emociones
ACTIVIDAD N-3
OBJETIVO: Descubrir las características y los elementos del mundo natural explorando a
través de los sentidos
DESTREZA: Identificar a los seres vivos de su entorno a través de la exploración del mundo
natural.
HOJAS
REGLAS
LAPICES
PROCEDIMIENTO:
1. Con nuestras reglas cuadriculamos nuestras hojas en 6 secciones, las cuales contengan,
nombre, color, animal, cosa, comida, país
2. Para desarrollar esta activada los niños deben pensar en cosas, objetos, colores etc. con
una letra, por decir si la letra es C un color con c , celeste , caracol , coco casa
3. Cuando un niño tenga todas las palabras con la letra que sea, debe decir parame la mano
1 parame la mano 2, y así sucesivamente hasta llegar a 10
4. Automáticamente todos deben dejar de escribir y el niño con más palabras gana
METODO DE EVALUACIÓN:
-Lista de puntos
ACTIVIDAD N-4
LAMINAS DIDACTICAS
CARTELES
TRAJES
ANTIFACES
PELUCAS
DISFRAZES
PROCEDIMIENTO:
1. Es un juego de dramatización llevado a cabo desde que los niños se levantan hasta que
llegan al plantel
2. Preguntas y respuestas utilizando los términos: primero , a continuación ,finalmente,
tomando en cuenta las escenas de un cuento
METODO DE EVALUACIÓN:
-Indicador de logro
ACTIVIDAD N-5
OBJETIVO: Incrementar la capacidad de expresión oral a través del manejo de adecuado del
vocabulario y la comprensión progresiva del significado de las palabras para facilitar su
interacción con los otros..
PANDERTAS
MARCADORES
PIZARRON
PINTURAS
PROCEDIMIENTO:
METODO DE EVALUACIÓN:
-Indicador de logro: Emplea las palabras nuevas en un vocabulario en función de los ambientes
en las que interactúa en situaciones cotidianas
ACTIVIDAD N-6
TIZA
PIEDRAS
CANCHA
ESPACIO
PROCEDIMIENTO:
1. Para que un niño tenga un buen equilibrio que mejor ejercicio que juegos de motricidad
en donde se usa la estabilidad y el pensamiento con armonía
2. Se dibuja 10 círculos a lo largo del espacio con un número cada uno del uno al diez
3. Se debe lanzar la piedra el número más lejano y luego se debe saltar hasta el
METODO DE EVALUACIÓN:
-Indicador de logro: Gana quien llega más lejos y tiene más equilibrio
ACTIVIDAD N-7
CARTULINAS
LAPICES
DIBUJOS
LAMINAS DIDACTICAS
PROCEDIMIENTO:
1. Para esta actividad los niños deben dibujar que responsabilidades tienen como lavarse
los dientes todos los días después de comer
2. También debe existir un orden para que al momento de ejercer las acciones no sea de
una forma incorrecta como primero lavarse los dientes y después comer
METODO DE EVALUACIÓN:
-Observación : Practica con autonomía hábitos de higiene personal
ACTIVIDAD N-8
AMBITO: Convivencia
MARACAS
PANDERETAS
MULLOS
CORDONES
LEGOS
PROCEDIMIENTO:
1. Se puede hacer parejas y hacer canciones con rimas utilizadas por ambos
2. Después se pueden hacen canciones con instrumentos o poemas con rimas o cuentos
METODO DE EVALUACIÓN:
-Manifestación de preferencia al jugar la mayor parte del tiempo con amigos
ACTIVIDAD N-9
OBJETIVO: Descubrir las características y los elementos del mundo natural explorando a
través de los sentidos
DESTREZA: Identificar a los seres vivos de su entorno a través de la exploración del mundo
natural.
CUCHARAS
PALAS PEQUEÑAS
GUANTES
BALDES
MANDILES
PROCEDIMIENTO:
1. Primero vamos a enterrar un objeto pequeño para que los niños lo encuentren
2. Con pistas para que se les sea más fácil encontrarlas como , por el árbol o por el arbusto
METODO DE EVALUACIÓN:
-Lista de puntos: Quien tenga más objetos encontrados en un límite de tiempo gana
ACTIVIDAD N-10
CARTONES
TIJERAS
MARCADORES
COLORES
GOMA
PROCEDIMIENTO:
METODO DE EVALUACIÓN:
-Indicador de logro : Rompecabezas más completo
ACTIVIDAD N-11
OBJETIVO: Incrementar la capacidad de expresión oral a través del manejo de adecuado del
vocabulario y la comprensión progresiva del significado de las palabras para facilitar su
interacción con los otros..
PROCEDIMIENTO:
METODO DE EVALUACIÓN:
-Indicador de logro: Entre más ladrones atrapados, más puntos
ACTIVIDAD N-12
DISFRAZES
MAQUILLAJE
PAPELOTES
MARCADORES
PROCEDIMIENTO:
METODO DE EVALUACIÓN:
-Rúbrica : Mejor presentación con mejor defensa
ACTIVIDAD N-13
AMBITO: Convivencia
TARJETAS EN BLANCO
MARCADORES
VENDAS
PROCEDIMIENTO:
1. Cada niño debe escribir una palabra y después de que cada niño escriba una palabra en
la tarjeta
2. Deben vendarse los ojos y tomar un papel
3. Y al final deben contar una anécdota que les haya ocurrido con referencia a la palabra
que tenga cada uno
OBJETIVO: Descubrir las características y los elementos del mundo natural explorando a
través de los sentidos
DESTREZA: Identificar a los seres vivos de su entorno a través de la exploración del mundo
natural.
PALAS
SEMILLAS
GUANTES
AGUA
PROCEDIMIENTO:
METODO DE EVALUACIÓN:
-Rubrica: Mejor desempeño en actividad de campo
ACTIVIDAD N-15
COSTALES
CANCHA
LINEA DE META
PROCEDIMIENTO:
1. Se deben formar dos equipos el primer equipo debe correr en costal hasta la meta
2. El segundo equipo deberá estar pendiente para el relevo
3. Después del relevo al llegar de vuelta el equipo ganador es quien haya llegado más
rápido
METODO DE EVALUACIÓN:
-Indicador de logro: Gana quien llega más rápido