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Estructura de Sistemas Operativos

El documento presenta una descripción de las diferentes estructuras de los sistemas operativos, incluyendo sistemas monolíticos, sistemas en capas, sistemas con micronúcleo, sistemas por módulos y sistemas cliente-servidor. Define cada estructura y proporciona ejemplos de sistemas operativos que utilizan cada enfoque. El documento fue presentado por Paula Andrea David Petro para su curso de Sistemas Operativos en la Universidad de Córdoba, Facultad de Ingenierías.
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Estructura de Sistemas Operativos

El documento presenta una descripción de las diferentes estructuras de los sistemas operativos, incluyendo sistemas monolíticos, sistemas en capas, sistemas con micronúcleo, sistemas por módulos y sistemas cliente-servidor. Define cada estructura y proporciona ejemplos de sistemas operativos que utilizan cada enfoque. El documento fue presentado por Paula Andrea David Petro para su curso de Sistemas Operativos en la Universidad de Córdoba, Facultad de Ingenierías.
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UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA

Facultad de Ingenierías
Ingeniería de Sistemas

Estructura de los Sistemas Operativos

Presentado por:
Paula Andrea David Petro

Tutor: Antonio Fernando Movilla


Curso: Sistemas Operativos
VIII Semestre

Montería - Córdoba

06/04/2021
Estructura de los sistemas operativos

Un sistema operativo es el principal programa que se ejecuta en toda


computadora de propósito general. Los hay de todo tipo, desde muy simples hasta
terriblemente complejos, y entre más casos de uso hay para el cómputo en la vida
diaria, más variedad habrá en ellos. También, se puede definir como, un conjunto
de rutinas o extensiones de software que permiten la administración y gestión del
hardware. Consiste básicamente en rutinas de control que hacen funcionar una
computadora y proporcionan un entorno para la ejecución de los programas.

Los sistemas operativos tienen gran variación en su composición y están


organizados en muchas líneas diferentes. El diseño de un sistema operativo es
una tarea de gran envergadura. Es importante definir bien los objetivos del sistema
antes de comenzar su diseño. El tipo de sistema deseado es la base para elegir
entre los diversos algoritmos y estrategias.

Podemos crear un sistemas tan grande y complejo como es un sistema operativo


sólo si lo descomponemos en piezas más pequeñas. Cada una de estas piezas
deberá ser una porción bien delineada del sistema, con entradas, salidas y
funciones definidas con cuidado. Obviamente, no todos los sistemas tienen la
misma estructura; sin embargo, muchos de los modernos comparten la meta de
soportar los componentes del sistema que se describen a continuación.

1. Administración de procesos
2. Administración de memoria
3. Subsistema de Entrada/Salida
4. Administración de Almacenamiento secundario
5. Subsistema de archivos
6. Sistema de protección
De igual manera, los sistemas operativos comprenden diferentes estructuras de
acuerdo con la necesidad, metas de los usuarios (fácil uso, confiable, rápido, etc.)
y las del sistema (fácil de diseñar, implementar y mantener, eficiente, etc.).

Algunos de estos son:

Sistema Monolítico

Estos sistemas no tienen una estructura definida, sino que son escritos como una
colección de procedimientos donde cualquier procedimiento puede invocar a otro.

Ejemplos de estos sistemas pueden ser MS-DOS o Linux (aunque incluye algo
decapas). Es importante tener en cuenta que ningún sistema es puramente de un
tipo.

Ejemplos de sistemas monolíticos:

Los ejemplos típicos de este sistema son Unix, MS-DOS y Mac OS hasta Mac OS
8.6. Otros ejemplos son:

 Linux

 Syllable

 Núcleos tipo DOS

 DR-DOS

 Familia Microsoft Windows 9x (95, 98, 98SE, Me)


Sistema en capas

El diseño se organiza en una jerarquía de capas, donde los servicios que brinda
una capa son consumidos solamente por la capa superior. La capa 0 es del
Hardware y la N es la de los procesos de Usuario. Estos sistemas tienen como
ventaja que son modulares y la verificación se puede hacer a cada capa por
separado (son más mantenibles). Sin embargo, el diseño es muy costoso y es
menos eficiente que el sistema monolítico ya que pierde tiempo pasando por cada
capa.

 El sistema consta de 6 capas:

 Capa 5: Se encuentra la interfaz de usuario.

 Capa 4: Aloja los programas de usuario.

 Capa 3: Se controlan los dispositivos E/S (entrada y salida).

 Capa 2: Se administra la comunicación inter-proceso y la consola del


operador.

 Capa 1: Administración de memoria y discos.

 Capa 0: Correspondiente al Hardware, realizando asignación del


procesador, también alterna entre procesos cuando ocurren interrupciones
o se han expirado y proporciona multiprogramación básica de la CPU.
Ejemplos de sistemas por capas:

 THE (Technische Hogeschool Eindhoven)

 Venus

 MULTICS (Multiplexed Information and Computing Service)

Sistema con micronúcleo

La idea consiste en tener un núcleo que brinde los servicios mínimos de manejo
de procesos, memoria y que provea la comunicación entre procesos. Todos los
restantes servicios se construyen como procesos separados del micronúcleo, que
ejecutan en modo usuario. Estos sistemas tienen como ventaja un diseño simple y
funcional, que aumenta la portabilidad y la escalabilidad. Para agregar un nuevo
servicio no es necesario modificar el núcleo, y es más seguro ya que los servicios
corren en modo usuario.

Algunas ventajas que podemos destacar de los Micronúcleos son los


siguientes:
Uniformidad de interfaces: disponen de una interfaz única para las solicitudes de
los procesos, el paso de mensajes.

Portabilidad: reduciendo el núcleo e implementando casi todo en servidores, para


implementarlo en arquitecturas diferentes, sólo habría que modificar el núcleo
haciendo más simple su portabilidad.

Fiabilidad: es más fácil corregir fallas en un sistema pequeño ya que se pueden


realizar pruebas más rigurosas que en un sistema mucho más grande.

Ejemplos de sistemas con micronúcleo

 AIX  QNX  RadiOS

 BeOS  Minix  Symbian

 Mach  Hurd  VSTa

 MorphOS  L4

Sistemas por módulos

La mayoría de los sistemas operativos modernos implementan este enfoque. Lo


que caracteriza este tipo de estructura es que el kernel se compone por módulos,
y cada uno de estos módulos se encuentra separado de forma independiente, tal
que, si alguno falla no afecta a los otros, ni al núcleo, por ejemplo, si el módulo de
software que se encarga de controlar el proceso de Telnet en una unidad se
bloquea o es atacado, sólo este proceso se verá afectado. El resto de las
operaciones siguen sus funciones habituales. Los módulos se pueden cargar
dinámicamente en el núcleo cuando se necesiten, ya sea, en tiempo de ejecución
o durante el arranque del sistema. El kernel dispone de los componentes
fundamentales y se conectan directamente con servicios adicionales. Además
otros componentes pueden cargarse dinámicamente al núcleo. Este enfoque
modular utiliza la programación orientada a objetos.

En general, esta estructura se parece bastante a la de capas, pero es mucho más


flexible debido a que cualquier módulo de esta estructura puede llamar a otro. Es
similar a la estructura de microkernel, pues el kernel también tiene las funciones
esenciales, pero este es más eficiente ya que, no necesitan un mecanismo de
paso de mensajes para comunicarse, sólo interfaces conocidas.

Ejemplos de comandos Linux para gestionar módulos:

Smod: Muestra todos los módulos que están cargados en el kernel Linux.

Modprobe: Se utiliza para agregar, ver y eliminar módulos.

Rmmod: Utilizado para descargar módulos del kernel, con la restricción de que no


estén siendo utilizados y que no sean llamados por otros módulos.

 Ejemplos sistema por módulos:

 Unix modernos

 Solaris

 Linux

 Mac OSX                  
Sistema Cliente-Servidor

En los sistemas operativos modernos, los sistemas cliente-servidor nacen con la


finalidad de minimizar el núcleo (kernel), trasladando el código de todos sus
servicios a las capas superiores; y el núcleo sólo deberá controlar la
comunicación, que se realiza mediante mensajes, entre clientes y servidores o
servidores y hardware.

El objetivo es desarrollar la mayoría de las funciones del sistema operativos como


procesos de usuario. Un proceso de usuario, llamado en este caso proceso
cliente, envía una solicitud a un proceso servidor, que realiza el trabajo y devuelve
la respuesta.

El Cliente y el Servidor pueden actuar como una sola entidad y también pueden
actuar como entidades separadas, realizando actividades o tareas independientes.
Las funciones de Cliente y Servidor pueden estar en plataformas separadas, o en
la misma plataforma. Cada plataforma puede ser escalable independientemente.
Los cambios realizados en las plataformas de los Clientes o de los Servidores, ya
sean por actualización o por reemplazo tecnológico, se realizan de una manera
transparente para el usuario final. La interrelación entre el hardware y el software
están basados en una infraestructura poderosa, de tal forma que el acceso a los
recursos de la red no muestra la complejidad de los diferentes tipos de formatos
de datos y de los protocolos. Su representación típica es un centro de trabajo
(PC), en donde el usuario dispone de sus propias aplicaciones de oficina y sus
propias bases de datos, sin dependencia directa del sistema central de
información de la organización.

Un programa de aplicación normal es un cliente que llama al servidor


correspondiente para acceder a un archivo o realizar una operación de
entrada/salida sobre un dispositivo concreto. A su vez, un proceso cliente puede
actuar como servidor para otro.

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