COLEGIO KIMY PERNIA DOMICO IED
Educación con Valores e Identidad para Aprendizajes Productivos
Resolución de reconocimiento oficial Nº 07-0026 de enero 08 de 2009 Inscripción DANE: 111001107867 NIT. 9000277707-2
INFORMÁTICA GRADO TERCERO JORNADA TARDE
ACTIVIDADES DE RECUPERACIÓN
DOCENTE: Jairo E. Macias C.
MEDIOS DE ENVIO: Correo: docenteinformatica2019tarde@[Link] WhatsApp:3155875833.
ACTIVIDAD 01
Objetivo: Reconocer los dispositivos de entrada y salida que se usan en un computador.
DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD:
1. Copiar en el cuaderno que entiende que es un dispositivo de entrada.
2. Mencione 3 dispositivos de entrada y para que sirven.
3. Copiar en el cuaderno que es un dispositivo de salida
4. Dibuje 3 dispositivos de salida
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen
de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada
convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son aquellos dispositivos que reciben información de la unidad central de la computadora y la
muestra de forma legible o fácil de interpretarlo. También permiten al usuario ver los resultados de
los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.
ACTIVIDAD 02
OBJETIVO: Reconocer el escritorio de Windows y sus partes.
DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD:
1. Escribir en el cuaderno que es el escritorio de Windows y sus partes.
2. Dibujar el escritorio y señalar las partes.
El escritorio de Windows:
Es la primera pantalla que nos aparece una vez se haya cargado el Sistema Operativo.
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Partes del Escritorio:
Botón o Menú Inicio: Por lo general está ubicado en la parte interior izquierda. Es definido como la
entrada principal a los programas, carpetas y configuraciones del equipo.
La Barra de tareas o de inicio: es una franja horizontal que se encuentra en el escritorio, ésta contiene
al botón de inicio, algunos iconos de dispositivos, el reloj (la hora que tiene registrada la computadora),
además de que también contiene los nombres de las aplicaciones que tengas abiertas, y en algunas
ocasiones pueden estar los iconos de acceso directo a diversas aplicaciones como Google chrome,
internet explorer, explorador de windows, entre otros.
Iconos: Son pequeñas representaciones graficas de objetos de Windows, los cuales los identifican y a
su vez dan acceso a dichos objetos, los cuales pueden ser programas, aplicaciones, archivos etc.
Fondo de escritorio: Es la imagen que usamos de fondo de pantalla para dar un aspecto más
personalizado al escritorio.
ACTIVIDAD 03
OBJETIVO: Conoce y aplica la herramienta Explorador de Windows, para que tengas un rápido acceso
a la información.
DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD:
1. En el cuaderno dibujar (imagen de la guía con números de 1-4) las cuatro zonas del explorador de
Windows.
2. Escribir el concepto de explorador de Windows.
Explorador de Windows es una herramienta que tiene las funciones, entre otras cosas de visualizar el
contenido de las carpetas o directorios, copiar, mover, renombrar y borrar objetos, dar formato a
disquetes, etc. Lo puedes encontrar siguiendo la ruta que te muestra esta imagen.
Las cuatro zonas son:
1. Título, Menú, Botones y Dirección. Los botones aceleran los trabajos que realizan los menús.
2. Unidades, Carpetas y recursos. Localiza algo existente en el sistema.
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3. Archivos. Sirve para observar lo que existe en la unidad o carpeta seleccionada.
4. Barra de estado. Informa sobre el elemento seleccionado.
ACTIVIDAD 04
OBJETIVO: Conoce y aplica la herramienta Explorador de Windows, para que tengas un rápido acceso
a la información.
DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD:
1. En el cuaderno de informática debe dibujar o copiar como se crea una carpeta en Documentos.
Ejemplo para crear carpetas: Lo primero es Buscar un Lugar. En la imagen de la izquierda
selecciona con clic Documentos, aparece la imagen de la derecha, nos muestra las carpetas que hay y
en la parte inferior dice la cantidad 14 elementos para este ejemplo.
Cuando ubique el lugar que desea, da un clic sobre el dibujo de la carpeta. El nombre de la carpeta se
pondrá de otro color. Si ya había archivos o más carpetas adentro de ésta, aparecerán en el cuadro de
la derecha (zona de archivos).
Para crear una carpeta en la barra de menú, da un clic sobre Archivo, pasas por Nuevo y da otro clic a
Carpeta.
Cuando ubique el lugar que desea, da un clic sobre Nueva Carpeta el círculo en rojo. El nombre de la
carpeta se pondrá de otro color. Debe cambiar el nombre y listo, ya tiene una carpeta para almacenar
archivos. Existen otras formas para crear carpetas.
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ACTIVIDAD 05
OBJETIVO: Conocer el concepto de archivo y cuales tipos de ellos son los más comunes.
DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD:
1. Escriba en el cuaderno que es archivo.
2. Mencione los tipos de archivo más comunes.
3. Dibuje 5 tipos de archivo.
ARCHIVO
La información de un Computador está almacenada en lo que se llaman archivos. Normalmente los
archivos están formados por un nombre, un punto y una extensión (Ejemplo: [Link]). El
nombre nos sirve para diferenciar unos archivos de otros y la extensión para atribuirle unas propiedades
concretas. Estas propiedades asociadas o "tipo de archivo" vienen dadas por las letras que conforman
la extensión.
Los tipos de archivo son:
De texto: txt, doc, docx, etc.
De imagen: jpg, gif, bmp, png, etc.
De vídeo: avi, mp4, mpeg, mwv, etc.
De ejecución o del sistema: exe, bat, dll, sys, etc.
De audio: mp3, wav, wma, etc.
De archivo comprimido: zip, rar, tar, etc.
De lectura: pdf, epub, azw, ibook, etc.
De imagen de disco: iso, mds, img, etc.
ACTIVIDAD 06
Objetivo: Manejar la postura adecuada frente al computador como parte del trabajo diario.
DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD:
1. ¿Que es Ergonomia?
2. ¿Cuales son las posiciones para mantener una postura adecuada frente al computador?
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3. Dibuje la posición de las manos con relación al teclado.
ERGONOMÍA FRENTE AL COMPUTADOR
La ergonomía Informática es la relación hombre-máquina (equipo de cómputo) que tiene un fin
meramente específico en el mundo, que es buscar la comodidad saludable en este proceso.
También podemos decir que la ergonomía es el conjunto de conocimientos científicos aplicados para que
el trabajo, los sistemas, productos y ambientes se adapten a las capacidades y limitaciones físicas y
mentales de la persona.
ACTIVIDAD 07
Objetivo: Reconocer el entorno y las herramientas de Word.
DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD:
1. Escribir en el cuaderno como se introduce el texto en la aplicación Word.
2. que herramientas se utilizan para modificar el texto y borrar.
Introducción de texto:
Al abrir la aplicación, aparece un documento nuevo, llamado documento1, y el punto de inserción
colocado en la esquina superior izquierda, el cual está listo para empezar a introducir el texto:
Al escribir el texto, no debes preocuparte de cambiar de línea, ya que al llegar al margen derecho Word
automáticamente baja la palabra que estas escribiendo a la siguiente línea.
Si requieres borrar una letra o palabra puedes hacerlo de la siguiente forma:
Para borrar Presiona las teclas
Un carácter a la izquierda Retroceso (BackSpace)
Una palabra a la izquierda Ctrl + Retroceso
Un carácter a la derecha Supr
Una palabra a la derecha Ctrl + Supr
HERRAMIENTAS PARA EDITAR EL TEXTO: