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Solución Gráfica en Teoría de Juegos

Este documento presenta una lección sobre teoría de juegos. Explica cómo trabajar la solución de una matriz de pagos con el método gráfico, usando un ejemplo de dos jugadoras que eligen entre dos cartas. También cubre estrategias de dominancia y logra que los estudiantes conozcan la solución de juegos con método gráfico.
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Solución Gráfica en Teoría de Juegos

Este documento presenta una lección sobre teoría de juegos. Explica cómo trabajar la solución de una matriz de pagos con el método gráfico, usando un ejemplo de dos jugadoras que eligen entre dos cartas. También cubre estrategias de dominancia y logra que los estudiantes conozcan la solución de juegos con método gráfico.
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Estadístico Rolando R.

Romero Paredes

Teoría de decisiones

Estadístico Rolando R. Romero Paredes Estadístico Rolando R. Romero Paredes

2
Preguntas

•¿Qué debemos tener en cuenta en una


estrategia de dominancia?

Estadístico Rolando R. Romero Paredes

Unidad 3
Teoría de juegos.
Semana 13 – Sesión 1: Representación gráfica

Estadístico Rolando R. Romero Paredes Estadístico Rolando R. Romero Paredes

4
Preguntas

•¿Cómo trabajar la solución de una matriz de


pagos en teoría de juegos con el método
gráfico?

Estadístico Rolando R. Romero Paredes

Logro de la sesión
•Al término de la sesión, el estudiante
conoce la solución de un juego con el
método gráfico.

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6
Estadístico Rolando R. Romero Paredes

Solución gráfica
• Para la aplicación del método de
solución gráfica se utilizará el mismo
procedimiento que se utiliza para
solucionar problemas de programación
lineal con dos variables; por lo tanto se
requiere que por lo menos uno de los
dos jugadores tengan tan solo dos
alternativas de decisión.
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8
Ejemplo 1:
• Suponga que Sofía y Martha, cada una de ellas dispone de dos cartas de la baraja
(el as y el rey) y deben tomar la decisión de cual de las dos cartas lanzar. Además,
ellas dos se han puesto de acuerdo con los siguientes pagos dependiendo de la
decisión que tomen:
• Establecer cuáles son las estrategias óptimas que debe utilizar con el método
gráfico.
Martha
As Rey
As -S/48 S/72
Sofía
Rey S/72 -S/96

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Ejemplo 1:
1. Aplicar una probabilidad p1 y p2 a ambas estrategias.(p1+p2=1)
2. Plantear las ecuaciones de cada estrategia. E1 y E2
3. Trazar las Ecuaciones en el plano cartesiano.
4. Calcular la probabilidad con el punto de intersección de las rectas.
5. Encontrar el valor esperado.

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10
Preguntas

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Bibliografía - linkografía
• Anderson – Sweeney – Williams. Estadística para administración y
economía. 10ª. Ed. (2008)

• Material Plataforma Virtual.

• [Link]

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