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Análisis de Juegos y Probabilidades

Este documento presenta 20 problemas de estadística relacionados con variables aleatorias discretas y continuas, incluyendo cálculos de funciones de probabilidad, distribución, esperanza, varianza y momentos. Los problemas abarcan experimentos de lanzamiento de monedas y ruleta, distribuciones uniforme, exponencial, normal y Poisson, y conceptos como juegos de azar y durabilidad de equipos.

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Análisis de Juegos y Probabilidades

Este documento presenta 20 problemas de estadística relacionados con variables aleatorias discretas y continuas, incluyendo cálculos de funciones de probabilidad, distribución, esperanza, varianza y momentos. Los problemas abarcan experimentos de lanzamiento de monedas y ruleta, distribuciones uniforme, exponencial, normal y Poisson, y conceptos como juegos de azar y durabilidad de equipos.

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Estadística I Ing.

Gabriel Pérez Lance

Trabajo Práctico 2
Variable Aleatoria

1) Considérese el siguiente experimento: Se arrojan 3 monedas y se observa el número


de caras obtenidas.
a) Determinar un espacio muestral equiprobable. Rta: S={ccc,ccx,cxc,...,xxx}
b) Calcular la probabilidad de obtener: ninguna, 1, 2 y 3 caras. Rta: 1/8, 3/8, 3/8, 1/8
c) Siendo X : número de caras obtenido al arrojar las 3 monedas, hallar la función de
probabilidad p(x) y la función de distribución F(x).
d) Calcular F(1.5), F() (interpretar). Para A=( 1,5 ;  ], hallar P(A) utilizando p(x)
y también mediante F(x) ). Rta.: F(1.5)=1/2, F()=1, P(A)=1/2
e) Hallar E(X) y (X) (esta última de dos maneras diferentes). Rta: E(X)=1,5
(X)=0,866

2) Analizar si el siguiente juego es o no equitativo: "Para jugar se debe pagar un


derecho de $16. Se arrojan 2 monedas, si salen 2 caras se cobran $60, caso contrario
se pierde la apuesta. Rta: no es equitativo ya que E(Ganancia del jugador)= -1

3) Para el juego de la ruleta, calcular la esperanza y el desvío de la ganancia del


jugador (considerar una apuesta de $1 por jugada).
a) Para el juego a "pleno". Rta: E(X)= -1/37 (X)=5,83784
b) Para el caso de jugar a "docena". Rta: E(X)= -1/37 (X)=1,404365
c) Para el juego a "color". Rta: E(X)= -1/37 (X)= 0,999635

4) Una compañía de seguros ha establecido que la probabilidad de que, en determinada


zona y a lo largo de un período de un año, un inmueble se incendie, es de 0.004 . En
caso de incendio, la compañía pagaría una indemnización de $90000. ¿Cuál debería
ser la prima del seguro para que la compañía tenga una ganancia esperada de $100?
Rta: $460

5) La función de densidad de probabilidad de una variable aleatoria X es:


f(x)=k / (1+x2) .

Calcular:
a) El valor de la constante k Rta.: 1/
b) La función de distribución. Rta.: F(x)=1/2+arctg(x) / 
c) La esperanza matemática de X. Rta.: 0
d) El desvío standard de X. Rta.: infinito
e) P( | X | < /4). Rta.: 42.3844%
f) El valor de “a” para que P(x>a)=0.05. Rta.: 6.31375
g) Coeficiente de variación de X. Rta.: infinito

6) Considerando la distribución uniforme, cuya función de densidad es:

Hallar:
a) El valor de la constante k. Rta.: 1/(b-a)
b) La función de distribución. Rta.: 0 si x<a 1 si x>b (x-a) / (b-a) si a<=x<=b
c) La esperanza matemática de X. Rta.: (a+b)/2

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Estadística I Ing. Gabriel Pérez Lance

d) La varianza de X. Rta.: (a-b)2|/12


e) P( 5X > 4a+b). Rta.: 0.80
f) La función generatriz de momentos de X.
Rta.: Mx(t)=[ exp(b.t) -exp(a.t) ] / [ t (b - a) ]

7) Para la función de densidad de probabilidad de X: f(x)=k e-| x | , obtener:

a) El valor de la constante k. Rta.: 1/2


b) La función de distribución. Rta.: 1/2 exp(x) si x <=0 1-1/2exp(-x) si x>0
c) La esperanza matemática de X. Rta.: 0
d) El desvío standard de X. Rta.: 1.4142
e) P( X > -2). Rta.: 0.9323
f) La función generatriz de momentos de X. Rta.: 1/(1-t2)

8) La función de distribución de la variable aleatoria Normal (0;1), es:

Calcular:
a) E(Z) y (Z). Rta.: E(Z)=0 (Z)=1
b) La funciones de densidad y de distribución de X=a Z+b siendo a y b
constantes. Rta.: g(x)=1/ (|a| raiz(2 ) exp { -1/2 [(x-b)/a] 2 }
G(x)=int[-infinito a x] {g(x) dx}
c) E(X) y  (X). Rta.: E(X) = b (X)=|a|

9) Sea la variable aleatoria T: tiempo que se demora en atender a un cliente expresado


en minutos, con función de densidad de probabilidad (distribución exponencial):

Determinar:
a) F(t). Rta.: 0 para todo t<0 1-exp(-t/4) si t>=0
b) La probabilidad de tardar en atender a un cliente más de 6 minutos. Rta.:
22.313%
c) La probabilidad de tardar menos de 8 minutos si ya se demoró más de 5
minutos. Rta.: 52.7633%
d) E(T) y  (T). Rta. : E(T)=4 (T)=4
e) Si X representa el tiempo total destinado a la atención de 1000 clientes, hallar la
E(X) y  (X) e indicar su significado. Rta.: E(X)=4000 (X)=126.49

10) La duración de una lámpara expresada en horas es una variable aleatoria X, cuya
función de distribución es:

F(x)=1-e-0.002x si x>0 y F(x)=0 para todo otro x

a) Calcular la probabilidad de que en una habitación en la cual hay 3 lámparas se


pueda contar con luz durante sus primeras 200 horas. Rta.: 96.4167%
b) Hallar la probabilidad de que al menos dos lámparas se quemen en las primeras
100 horas. Rta.: 8.6663%

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c) Determinar la probabilidad de que las 3 lámparas duren 300 horas más, si ya


duraron 300 horas. Rta.: 16.53%

11) Sea una variable aleatoria X cuya función de densidad de probabilidad es f(x)=1/2
para todo x perteneciente al intervalo (3;5) y f(x)=0 para todo otro x.
Se consideran las variables aleatorias Y y Z definidas como: Y=2.X 2 y Z=X3
respectivamente.
Hallar las funciones de densidad y de distribución de todas las variables aleatorias
mencionadas, como así también sus esperanzas y varianzas.

12) Calcular la función generatriz de momentos para el experimento consistente en


arrojar 3 monedas no cargadas, siendo X: número de caras obtenidas.
A partir del resultado anterior, obtener los momentos absolutos m1 a m4, E(X), (X),
A(X) y K(X). Rta.: Mx(t)=1/8 + 3/8 exp(t) + 3/8 exp(2t) + 1/8 exp(3t)
m1=1.5 m2=3 m3=27 / 4 m4=33 / 2
E(X)=1.5 (X)=raiz(0.75) A(X)=0 K(X)=2.33333

13) Obtener la función generatriz de momentos para la distribución de Poisson y


utilizarla para calcular E(X), (X), A(X) y K(X).
Para una variable Poisson, la función de probabilidad es: p(x)=exp(-). x / x!
Rta.: exp(-).exp(.exp(t))

14) Determinar la función generatriz de momentos para la distribución exponencial y


utilizarla para calcular E(X), (X), A(X) y K(X). Rta.: Mx(t)=1/(1-t.T) E(X)=T
(X)=T A(X)=2 K(X)=9. La función de densidad de la distribución
exponencial, es: f(x)=1/T.exp(-x/T)

15) Una variable aleatoria X tiene una función de densidad de probabilidad f(x)=x/8 en
el intervalo [3; 5] y f(x)=0 para todo otro valor de x. X representa la arista de un
cubo.
a) Obtener la función de densidad de probabilidad del volumen del mismo.
Rta.: g(y)=1/24.y(-1/3)
b) Calcular P(X≤4.5) y P(Y≤91.125). Rta.: 70.31%
c) Calcular E(X), E(Y), (X),(Y). Rta.: E(X)=49/12, E(Y)=72.05,
(X)=raiz(47/144),(Y)=28.4569416.

16) La función de demanda de cierto bien sigue una ley: P=100-Q, donde P es el precio
y Q la cantidad demandada. Q es una variable aleatoria con una función de densidad
de probabilidad según se muestra en la figura siguiente:

Hallar la función de densidad de probabilidad, función de distribución, esperanza y


desvío para cada una de las variables aleatorias: Precio, Cantidad e Ingreso.
Rta.: f(q)=-1/50.q+3/5 F(q)= -0.01 q2 + 0.6 q – 8 en [20;30]
g(p)= 1/50.p-7/5 G(p)= 0.01 p2 – 1.4 p + 49 en [70;80]

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h(i)= -0.2 raiz(2500-i)-1+ 0.01 H(i)=0.01 i +0.4raiz(2500-i)–28 en [1600;2100]


E(Q)=70/3 E(P)=230/3 E(I)=5350/3 (Q)=2.357 (P)=2.357 (I)=122.7010821

17) La función de densidad de determinada variable aleatoria X es: f(x)=0.125 x en el


intervalo (0; 4] y cero para todo otro valor de x.
a) Hallar P(-2 < X < +2) y discutir si es coherente con la regla empírica.
Rta.: 96.187% (aprox. a 95%) E(X)=8/3 (X)=raiz(8/9)
b) Hallar una cota inferior para la probabilidad pedida en a) si no se conociera la
función de densidad. Rta.: P≥75%

18) Una variable aleatoria tiene como función de densidad de probabilidad:

a) Calcular su función de distribución. Rta.: si x≤-1 5x / ln5 , si -1<x≤2


0.2169410254 + 0.09267403853 x3 , si x>2 1- 1 / (3 x3)
b) Hallar E(X), (X) y CV(X). Rta.: E(X)=m1=0.9661045268 (X)=1.332751342
CV(X)=1.379510503
c) Calcular P(0<X<3). Rta.: 0.7707132956
d) Calcular “a” de modo tal que:
i. P(X≥a)=0.10. Rta.: 1.946106953
ii. P(X≥a)=0.01. Rta.: 3.218297949
iii. P(X≥a)=0.99. Rta.: -2.565669144

19) Un equipo tiene un tiempo X de duración en perfectas condiciones hasta la primera


falla, que sigue una ley exponencial. Habiendo transcurrido un determinado tiempo
de uso durante el cual no presentó fallas, ¿me conviene cambiarlo por otro equipo
nuevo o seguir usando el mismo? No considerar el costo de reposición ni la
amortización del viejo equipo. Rta.: Es indistinto ya que P ( X>T ) = P
(X>T1+T / X>T1), en una distribución exponencial para todo T >0 y T1>0.

20) Hallar la Función de distribución, esperanza, desvío y función generatriz de


momentos para la siguiente función de densidad de probabilidad:

con a=50 b=60 c=90


Rta.: k=1/20 =66.666666667 =raiz(72.2222)
2
F(x)=0 si x<50 x /400-x/4+25/4 si 50<=x≤60
-x2/1200+3/20 x-23/4 si 60<x≤90 1 si x>90
Mx(t)=[-4exp(60t)+3exp(50t)+exp(90t)]/[600t2]

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