"AÑO DEL BICENTENARIO DEL PERÚ: 200 AÑOS DE INDEPENDENCIA"
CATEDRA : CULTURA FISICA Y DEPORTE
DOCENTE : Ing. DIESTEFANO N. VILCAS QUISPE
CICLO :I
INTEGRANTES : EDILBERTO QUISPE CCENTE
2021
RESUMEN
El Ajedrez es un juego de mesa para dos jugadores, se utiliza un tablero de juego
compuesto de un cuadrado formado por 64 casillas en 8 filas y 8 columnas, las casillas
son de dos colores y están alternadas por color, cada jugador al inicio del juego cuenta
con 16 piezas.
El objetivo del juego es colocar al rey contrario en la posición en la que no puede evitar
ser capturado, esta posición se llama jaque mate.
Se juega sobre un tablero cuadriculado de 8×8 casillas (llamadas escaques), 2 alternadas
en colores blanco y negro, que constituyen las 64 posibles posiciones de las piezas para
el desarrollo del juego. Al principio del juego cada jugador tiene dieciséis piezas: un rey,
una dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones. Se trata de un juego de
estrategia en el que el objetivo es «derrocar» al rey del oponente. Esto se hace
amenazando la casilla que ocupa el rey con alguna de las piezas propias sin que el otro
jugador pueda proteger a su rey interponiendo una pieza entre su rey y la pieza que lo
amenaza, mover su rey a un escaque libre o capturar a la pieza que lo está amenazando,
lo que trae como resultado el jaque mate y el fin de la partida.
INTRODUCCIÓN
El ajedrez es para algunos un deporte, un juego-ciencia, un arte o un simple pasatiempo,
comprender su belleza es complicada y eso es lo atrayente tanto para niños, jóvenes y
adultos.
El ajedrez, no debe estar ajena a la realidad social, por lo cual realizar este trabajo en
forma conjunta con los integrantes del grupo, analizando errores y aciertos, deficiencias
y fortalezas, sus estilos de juego, etc. nos enriquece.
“Pienso, luego juego” pretende principalmente fomentar a través de la lectura de nuestra
cartilla el aprendizaje del ajedrez y presentar los beneficios que brinda su práctica en los
distintos niveles y edades, nos enseña a dominar nuestros instintos y canalizar toda
nuestra energía, física y mental en un solo objetivo que es la victoria.
Durante una partida de ajedrez un jugador se enfrenta a muchas preguntas, alternativas y
a la necesidad de plantearse ¿Qué amenaza mi rival?, ¿Qué puedo amenazar?, lo que
brinda un pensamiento crítico y analítico, dicho razonamiento genera responsabilidades
en la toma de decisiones.
El ajedrez debe hacer hincapié no solo en la parte competitiva, sino también favorecer la
integración y socialización.
En el transcurso del presente trabajo nos encontraremos con un poco de historia del
ajedrez, definición, aspectos básicos y reglas generales del juego del ajedrez.
CUERPO DE TRABAJO
EL AJEDREZ
DEFINICIÓN
El Ajedrez es un juego de mesa para dos jugadores, se utiliza un tablero de juego
compuesto de un cuadrado formado por 64 casillas en 8 filas y 8 columnas, las casillas
son de dos colores y están alternadas por color, cada jugador al inicio del juego cuenta
con 16 piezas.
El objetivo del juego es colocar al rey contrario en la posición en la que no puede evitar
ser capturado, esta posición se llama jaque mate.
El ajedrez es un juego de ingenio, para dos jugadores, en el que el azar no interviene en
absoluto y que requiere un importante esfuerzo intelectual. Cada jugador dispone de
dieciséis piezas. Un jugador juega con las piezas blancas y otro con las negras. Cada
grupo de piezas consta de un rey, una reina, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho
peones.
Se juega sobre un tablero dividido en 64 casillas de colores alternados (normalmente
blanco y negro). El tablero se coloca ante los jugadores de tal modo que la casilla de la
esquina situada a la derecha de cada uno de ellos sea blanca.
PROPÓSITO DEL AJEDREZ
El objetivo del juego es capturar al rey del otro jugador. La captura no se completa nunca,
pero una vez que el rey es atacado y no puede escapar de esa captura, se dice que es un
jaque mate y el juego finaliza.
REGLAMENTO DEL AJEDREZ
Las leyes del ajedrez o reglas del ajedrez o reglamento del ajedrez son el conjunto de
normas que rigen la práctica del juego de ajedrez. Aunque el origen del ajedrez no sea
claro, el reglamento del ajedrez moderno empezó a formarse en España e Italia durante
el siglo XVI, cuando se difundieron las obras de, entre otros, Lucena, Ruy López, Polerio
y, algo más tarde, Salvio. Las reglas se siguieron modificadas lentamente hasta principios
del siglo XIX, cuando llegaron a la forma actual. Las normas también varían de un lugar
a otro. En la actualidad, la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE), también conocida
como Organización Mundial del Ajedrez establece las reglas estándares, con
modificaciones menores hechas por algunas organizaciones nacionales para sus propios
fines. Las reglas son dictadas por el texto aprobado en el Congreso 75º de la FIDE
celebrado en Calvià (Mallorca, España) en octubre de 2004 y entraron en vigencia el 1 de
julio de 2005.
Los jugadores mueven por turnos. En cada turno, un jugador sólo puede mover
una pieza (con la única excepción del enroque). El jugador que juega con las
piezas blancas es siempre el que mueve primero.
Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de la otra (a
excepción del caballo y de la torre, en el enroque).
Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del mismo color,
pero sí una ocupada por otra del contrario, retirándola del tablero. Esta acción se
conoce como “capturar”.
Una jugada que ataque al rey se conoce como "jaque"; es obligatorio para el
jugador cuyo rey esté atacado salir del jaque. Si el jugador no puede defender al
rey, está en "jaque mate" y pierde la partida.
Una partida de ajedrez también termina cuando un jugador decide rendirse, abandonar,
o excede el tiempo establecido. Otro posible resultado es el empate o "tablas o empate",
que se produce en cualquiera de los siguientes casos:
Por acuerdo común: cuando ningún jugador tiene piezas suficientes para hacer
jaque mate.
Si se repite tres veces la misma posición de las piezas en el tablero.
Cuando un jugador, sin estar en jaque, no puede realizar ningún movimiento, lo
que se denomina tablas por ahogado.
Cuando después de cincuenta movimientos consecutivos no se ha hecho ninguna
captura o se ha movido un peón.
TABLERO DE AJEDREZ
La partida de ajedrez se juega entre dos jugadores que mueven sus propias piezas sobre
un tablero cuadrado. El jugador con piezas blancas realiza el primer movimiento.
CASILLAS
Líneas verticales, horizontales y diagonales Para jugar es necesario tener en cuenta las
siguientes líneas:
CASILLAS CENTRALES Y CASILLAS LATERALES
Diagrama “A”
Las columnas son conjuntos de casillas que van de arriba hacia abajo o viceversa. Son
líneas verticales como la columna vertebral. Las columnas se identifican con letras
minúsculas (a,b,c,d,e,f,g,h). Ejemplo del diagrama A: columna letra “a”
Las filas son conjuntos de casillas que van de izquierda a derecha o viceversa. Son líneas
horizontales, es como mirar al horizonte. Las filas se identifican con números
(1,2,3,4,5,6,7,8). Ejemplo del diagrama A: fila N° 4.
Las líneas diagonales pueden ser de abajo hacia arriba, como sale disparada una pelota de
futbol. También puede ser de arriba hacia abajo como cae la lluvia o un meteorito. Hay
diagonales claras y oscuras. Ejemplo del diagrama A: diagonales claras.
Cada casilla tiene nombre propio y están formadas por una letra y un número. Ejemplo
del diagrama “A” donde se unen todas las líneas: casilla “a4”.
LAS PIEZAS: MOVIMIENTOS Y VALORES
El ajedrez puede ser visto como un juego de enfrentamiento entre dos reinos. En el campo
de batalla combaten las piezas claras y oscuras (generalmente blancas y negras). Cada
jugador cuenta con 16 piezas (un rey, una dama, dos torres, dos caballos, dos alfiles y
ocho peones).
TORRE
La torre realiza movimientos verticales y horizontales. Puede mover de una o varias
casillas a la vez, ya sea hacia adelante o atrás. Tiene un valor de 5 puntos y representa a
los castillos donde viven el rey y la dama.
ALFIL
El alfil mueve sobre las diagonales. Se desplaza de una o varias casillas a la vez, ya sea
hacia adelante o atrás Tenemos un alfil que se desplaza sobre casillas claras y otro por las
oscuras. Tiene un valor de 3 puntos. Representan a los consejeros o sacerdotes que
aconsejan al rey la dama.
DAMA
La dama es una fusión de la torre y el alfil. Por lo tanto, mueve en forma vertical,
horizontal y diagonal. Puede mover de una o varias casillas a la vez, ya sea hacia adelante
o atrás. Tiene un valor de 9 puntos y representa a la reina del pueblo y las tropas.
REY
El rey juega igual que la dama (vertical, horizontal y diagonal), pero solo de una casilla a
la vez. Esta pieza, aunque mueva poco tiene un valor infinito, ya que si perdemos esta
pieza el juego finaliza. Representa al soberano del reino que dirige al pueblo y las tropas
de batalla.
CABALLO
El caballo salta en forma de la letra “L” mayúscula. Tiene un valor de 3 puntos. Puede
saltar sus propias piezas y las enemigas. Representa a la caballería del ejército.
PEÓN
El peón mueve en vertical y come en horizontal. Es la única pieza que no puede
retroceder. El peón en su primer movimiento puede elegir mover una o dos casillas, luego
solo avanza y come de un solo escaque. Tiene un valor de 1 punto y representa a la
infantería.
POSICIÓN INICIAL DEL AJEDREZ
Las piezas blancas se ubican en la fila 1 y 2. Las negras en fila 7 y 8. La primera casilla
es “a1”, que siempre es de color oscura. La dama blanca se ubica en casilla clara y la
dama negra en casilla oscura.
MOVIMIENTOS ESPECIALES
ENROQUE
Es un movimiento especial, que se realiza con el rey y la torre. Se mueven las dos piezas
como parte de una misma jugada.
Enroque corto
El rey mueve dos casillas a la derecha y la torre lo salta ubicándose a su lado.
Enroque largo
El rey mueve dos casillas a la izquierda y la torre lo salta ubicándose a su lado.
El enroque se puede realizar una vez por partida y no se puede realizar:
a) Cuando el rey o la torre ya se movieron;
b) Cuando el rey está en jaque;
c) Cuando esta atacada algunas casillas por donde debe pasar el rey.
JAQUE Y JAQUE MATE
JAQUE
Es una amenaza al rey con una pieza contraria. En este caso el rey tiene tres alternativas:
JAQUE MATE
Es una amenaza al rey con una pieza contraria. En este caso el rey no tiene alternativas
de comer, tapar ni escapar. El jugador que da jaque mate gana la partida.
TIPOS DE JAQUE MATE
CONCLUSIONES
El ajedrez es un juego de mesa para dos personas.
Las reglas y principios básicos del ajedrez son fáciles de dominar, pero
las sutilezas del juego exigen un estudio en profundidad y un alto grado
de concentración.
El ajedrez es un juego que gusta a casi todo el mundo; los jugadores
inexpertos o principiantes pueden disfrutar del juego compitiendo con
otros jugadores de su mismo nivel.
Es uno de los juegos más populares del mundo. Se considera no sólo un
juego, sino un arte, una ciencia y un deporte mental. Esto último es muy
apropiado, dado que se juega a menudo de forma competitiva.
RECOMENDACIONES
Se recomienda practicar el ajedrez con frecuencia, no basta con tener
buenos conocimientos hay que practicar, el practicar con frecuencia, junto
con el trabajo te ayudará mucho a mantenerte en forma.
El lugar para practicar el ajedrez de tener espacio suficiente, con buena
iluminación y aire; es decir, debe tener condiciones óptimas para una
buena partida de ajedrez.
BIBLIOGRAFIA
[Link]
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8
Paluzíe, J. (1921). Manual de Ajedrez. Parte sexta (última). Miscelanea.
Barcelona: s.e.
Sánchez, J. B. (1934). Diccionario Ilustrado de Ajedrez. Madrid: Cleto
Vallinas.
ANEXOS
TABLERO DEL AJEDREZ
PIEZAS DEL AJEDREZ
RELOJ DEL AJEDREZ