Tema: Uso del Tracker en ecuaciones
empíricas
Curso: DINAMICA
Docente: GONZALEZ ESQUECHE
MARIA ASUNCION
Alumno: Manrique Quijano Alex Piero
Ciclo: V
Universidad: Universidad Nacional De
Barranca
Año: 2021
Física aplicada a la ingeniería ll
Dedicatoria: Dedico este
trabajo a mí mismo con la
finalidad de superarme en
cada trabajo que se me de
y buscar una forma de
seguir mejorando
Física aplicada a la ingeniería ll
Índice
Caratula........................................................................... 01
Dedicatoria ..................................................................... 02
Índice .............................................................................. 03
Objetivos.........................................................................04
Fundamento teórico ........................................................05
Procedimiento, equipos y materiales ............................. 06
Desarrollo ....................................................................... 07
Conclusiones................................................................... 09
Física aplicada a la ingeniería ll
Objetivo Principal:
-Aprender a usar el programa Tracker para un mejor
conociendo en el ámbito de las clases virtuales.
Objetivos segundarios:
-Llegar a conocer de manera cuantitativa las relaciones
velocidad vs tiempo y posición vs tiempo.
-Simular un video en base a mruv.
-Recalcar los conocimientos de la diferencia de
velocidad y posición.
Física aplicada a la ingeniería ll
Fundamento teórico:
Las leyes del movimiento rectilíneo uniformemente variado para un cuerpo
que parte del reposo son:
a) La velocidad varia proporcionalmente con el tiempo:
(1)
b) La posición varia proporcionalmente al cuadrado del tiempo:
(2)
c) A fin de demostrar estas leyes recurrimos al concepto de velocidad
media:
(3)
En mi caso, analizare el movimiento rectilíneo uniformemente variado
cuya ecuación de movimiento es:
(4)
Y la velocidad:
(5)
Física aplicada a la ingeniería ll
Procedimiento:
- Comenzare analizando mi experimento desde el cuadro inicial (44)
hasta el cuadro final (88).
- Después se procederá a poner las coordenadas de los ejes en el punto
inicial.
- Después consideraríamos nuestra calibración, para eso usaremos la vara
de calibración, para ello presionamos la letra shift y seleccionamos de
un extremo a otro
- Después creamos una masa puntual y lo colocamos en trayectoria
automática presionando shift y control.
- Y por último analizamos nuestros datos en el componente x de la
posición y la magnitud de la velocidad para su posterior gráfico.
Equipo y Materiales:
-Guía o instructivo para la práctica Cualquier computador preparado
para con acceder a Internet y con Java instalado.
-Una esfera.
-Una regla.
-Una cámara.
Física aplicada a la ingeniería ll
Desarrollo:
Esfera del
Dragon
t v
0 0
0.03377778 0.5647021
0.06755556 0.54645939
0.10133333 0.56162375
0.13511111 0.57357825
0.16888889 0.6177875
0.20266667 0.58512376
0.23644444 0.51250299
0.27022222 0.52209119
0.304 0.57265728
0.33777778 0.62740193
0.37155556 0.60719419
0.40533333 0.5896552
0.43911111 0.56656322
0.47288889 0.58048036 y = 0.0118x + 0.5332
0.50666667 0.63486977
velocidad vs tiempo R² = 0.0031
0.54044444 0.61201125 0.7
0.57422222 0.59321515 0.6
0.608 0.58160026
0.64177778 0.54816608 0.5
0.67555556 0.51084401 0.4
0.70933333 0.49662709
0.74311111 0.51848195 0.3
0.77688889 0.55708599 0.2
0.81066667 0.57508899
0.84444444 0.53376551 0.1
0.87822222 0.50019509 0
0.912 0.53134333 0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.4 1.6
0.94577778 0.52744039
0.97955556 0.5069518
1.01333333 0.53234467
1.04711111 0.56040709
1.08088889 0.60025642
1.11466667 0.6043241
1.14844444 0.59276907
1.18222222 0.56105532
1.216 0.51208413
1.24977778 0.49158656
1.28355556 0.5150969
1.31733333 0.53215144
1.35111111 0.52671941
1.38488889 0.5150486
1.41866667 0.51033576
1.45244444 0.52701345
Física aplicada a la ingeniería ll
Esfera del Dragon
t x
0 0.0182156
0.03377778 0.03794194
0.06755556 0.05636221
0.10133333 0.07485548
0.13511111 0.09428778
0.16888889 0.11360271
0.20266667 0.13598561
0.23644444 0.15310715
0.27022222 0.17060731
0.304 0.18837566
0.33777778 0.20928893
0.37155556 0.23075383
x vs t y = -0.0237x2 + 0.5907x + 0.0159
0.40533333 0.25030822 R² = 0.9999
0.43911111 0.27056373 0.9
0.47288889 0.2885534 0.8
0.50666667 0.30976909 0.7
0.54044444 0.33137679
0.6
0.57422222 0.35103113
0.5
0.608 0.37145169
0.64177778 0.39032137 0.4
0.67555556 0.40847282 0.3
0.70933333 0.42482427 0.2
0.74311111 0.44199689 0.1
0.77688889 0.45984906 0
0.81066667 0.47963091 0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.4 1.6
0.84444444 0.49869198
0.87822222 0.51562944
0.912 0.53242175
0.94577778 0.55149656
0.97955556 0.56798517
1.01333333 0.58568785
1.04711111 0.60379703
1.08088889 0.62353058
1.11466667 0.64422101
1.14844444 0.6641816
1.18222222 0.68393936
1.216 0.70201565
1.24977778 0.71851238
1.28355556 0.73518785
1.31733333 0.75330988
1.35111111 0.77113427
1.38488889 0.78886334
1.41866667 0.80592347
1.45244444 0.82333552
1.48622222 0.84150886
Física aplicada a la ingeniería ll
Conclusiones:
-La ecuación ‘’velocidad vs tiempo’’ corresponde a la ecuación (5) que nos
indica que velocidad es igual a velocidad inicial más aceleración por
tiempo; donde su pendiente seria su aceleración y su velocidad inicial su
intercepto.
-El programa tracker es muy efectivo para poder realizar trabajos a gran
velocidad, ya que al hacerlo presencialmente sería mucho más laborioso y
trabajoso.