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Informe de Tracker

Este documento presenta el uso del programa Tracker para analizar el movimiento rectilíneo uniformemente variado de una esfera. El objetivo principal fue aprender a usar Tracker para conocer cuantitativamente las relaciones de velocidad y posición con respecto al tiempo. Se desarrolló un experimento filmando una esfera en movimiento y analizando los datos en Tracker, obteniendo gráficos de velocidad contra tiempo y posición contra tiempo que se ajustan a las ecuaciones teóricas. Se concluyó que Tracker es efectivo para este tipo de

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Informe de Tracker

Este documento presenta el uso del programa Tracker para analizar el movimiento rectilíneo uniformemente variado de una esfera. El objetivo principal fue aprender a usar Tracker para conocer cuantitativamente las relaciones de velocidad y posición con respecto al tiempo. Se desarrolló un experimento filmando una esfera en movimiento y analizando los datos en Tracker, obteniendo gráficos de velocidad contra tiempo y posición contra tiempo que se ajustan a las ecuaciones teóricas. Se concluyó que Tracker es efectivo para este tipo de

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Tema: Uso del Tracker en ecuaciones

empíricas
Curso: DINAMICA

Docente: GONZALEZ ESQUECHE


MARIA ASUNCION

Alumno: Manrique Quijano Alex Piero


Ciclo: V
Universidad: Universidad Nacional De
Barranca
Año: 2021
Física aplicada a la ingeniería ll

Dedicatoria: Dedico este


trabajo a mí mismo con la
finalidad de superarme en
cada trabajo que se me de
y buscar una forma de
seguir mejorando
Física aplicada a la ingeniería ll

Índice

Caratula........................................................................... 01

Dedicatoria ..................................................................... 02

Índice .............................................................................. 03

Objetivos.........................................................................04

Fundamento teórico ........................................................05

Procedimiento, equipos y materiales ............................. 06

Desarrollo ....................................................................... 07

Conclusiones................................................................... 09
Física aplicada a la ingeniería ll

Objetivo Principal:

-Aprender a usar el programa Tracker para un mejor


conociendo en el ámbito de las clases virtuales.

Objetivos segundarios:

-Llegar a conocer de manera cuantitativa las relaciones


velocidad vs tiempo y posición vs tiempo.

-Simular un video en base a mruv.

-Recalcar los conocimientos de la diferencia de


velocidad y posición.
Física aplicada a la ingeniería ll

Fundamento teórico:

Las leyes del movimiento rectilíneo uniformemente variado para un cuerpo


que parte del reposo son:

a) La velocidad varia proporcionalmente con el tiempo:


(1)

b) La posición varia proporcionalmente al cuadrado del tiempo:

(2)

c) A fin de demostrar estas leyes recurrimos al concepto de velocidad


media:

(3)

En mi caso, analizare el movimiento rectilíneo uniformemente variado


cuya ecuación de movimiento es:

(4)

Y la velocidad:

(5)
Física aplicada a la ingeniería ll

Procedimiento:

- Comenzare analizando mi experimento desde el cuadro inicial (44)


hasta el cuadro final (88).
- Después se procederá a poner las coordenadas de los ejes en el punto
inicial.
- Después consideraríamos nuestra calibración, para eso usaremos la vara
de calibración, para ello presionamos la letra shift y seleccionamos de
un extremo a otro
- Después creamos una masa puntual y lo colocamos en trayectoria
automática presionando shift y control.
- Y por último analizamos nuestros datos en el componente x de la
posición y la magnitud de la velocidad para su posterior gráfico.

Equipo y Materiales:

-Guía o instructivo para la práctica Cualquier computador preparado


para con acceder a Internet y con Java instalado.

-Una esfera.

-Una regla.

-Una cámara.
Física aplicada a la ingeniería ll

Desarrollo:
Esfera del
Dragon
t v
0 0
0.03377778 0.5647021
0.06755556 0.54645939
0.10133333 0.56162375
0.13511111 0.57357825
0.16888889 0.6177875
0.20266667 0.58512376
0.23644444 0.51250299
0.27022222 0.52209119
0.304 0.57265728
0.33777778 0.62740193
0.37155556 0.60719419
0.40533333 0.5896552
0.43911111 0.56656322
0.47288889 0.58048036 y = 0.0118x + 0.5332
0.50666667 0.63486977
velocidad vs tiempo R² = 0.0031
0.54044444 0.61201125 0.7
0.57422222 0.59321515 0.6
0.608 0.58160026
0.64177778 0.54816608 0.5
0.67555556 0.51084401 0.4
0.70933333 0.49662709
0.74311111 0.51848195 0.3
0.77688889 0.55708599 0.2
0.81066667 0.57508899
0.84444444 0.53376551 0.1

0.87822222 0.50019509 0
0.912 0.53134333 0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.4 1.6
0.94577778 0.52744039
0.97955556 0.5069518
1.01333333 0.53234467
1.04711111 0.56040709
1.08088889 0.60025642
1.11466667 0.6043241
1.14844444 0.59276907
1.18222222 0.56105532
1.216 0.51208413
1.24977778 0.49158656
1.28355556 0.5150969
1.31733333 0.53215144
1.35111111 0.52671941
1.38488889 0.5150486
1.41866667 0.51033576
1.45244444 0.52701345
Física aplicada a la ingeniería ll

Esfera del Dragon


t x
0 0.0182156
0.03377778 0.03794194
0.06755556 0.05636221
0.10133333 0.07485548
0.13511111 0.09428778
0.16888889 0.11360271
0.20266667 0.13598561
0.23644444 0.15310715
0.27022222 0.17060731
0.304 0.18837566
0.33777778 0.20928893
0.37155556 0.23075383
x vs t y = -0.0237x2 + 0.5907x + 0.0159
0.40533333 0.25030822 R² = 0.9999
0.43911111 0.27056373 0.9
0.47288889 0.2885534 0.8
0.50666667 0.30976909 0.7
0.54044444 0.33137679
0.6
0.57422222 0.35103113
0.5
0.608 0.37145169
0.64177778 0.39032137 0.4

0.67555556 0.40847282 0.3


0.70933333 0.42482427 0.2
0.74311111 0.44199689 0.1
0.77688889 0.45984906 0
0.81066667 0.47963091 0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.4 1.6
0.84444444 0.49869198
0.87822222 0.51562944
0.912 0.53242175
0.94577778 0.55149656
0.97955556 0.56798517
1.01333333 0.58568785
1.04711111 0.60379703
1.08088889 0.62353058
1.11466667 0.64422101
1.14844444 0.6641816
1.18222222 0.68393936
1.216 0.70201565
1.24977778 0.71851238
1.28355556 0.73518785
1.31733333 0.75330988
1.35111111 0.77113427
1.38488889 0.78886334
1.41866667 0.80592347
1.45244444 0.82333552
1.48622222 0.84150886
Física aplicada a la ingeniería ll

Conclusiones:

-La ecuación ‘’velocidad vs tiempo’’ corresponde a la ecuación (5) que nos


indica que velocidad es igual a velocidad inicial más aceleración por
tiempo; donde su pendiente seria su aceleración y su velocidad inicial su
intercepto.

-El programa tracker es muy efectivo para poder realizar trabajos a gran
velocidad, ya que al hacerlo presencialmente sería mucho más laborioso y
trabajoso.

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