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Guía de Creación de Cómics

Este documento proporciona información sobre los elementos básicos de los cómics, incluyendo bocadillos, viñetas, onomatopeyas, tipografía, formatos, colores, encuadres, planos y los pasos básicos para crear un cómic. Define qué son los bocadillos y cómo su forma transmite diferentes emociones y situaciones. Explica que las viñetas transmiten ideas a través de ilustraciones y deben tener sentido de forma independiente. Además, brinda detalles sobre otros componentes visuales y de diseño

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Bocadillos o globos de dialogo

En este espacio se colocan los textos que dicen o piensan los personajes. Tiene dos partes: la
superior o globo y el rabillo o delta que señala al personaje que está pensando o hablando.

Al globo se le considera ejemplo perfecto de la integración de los componentes verbales e


icónicos.

Su forma del globo significa cosas diferentes (Fernández Muñoz, 5.2):

 El contorno en forma de nubes significa palabras pensadas por el personaje.

 El contorno delineado con tornas temblorosas, significa voz temblorosa y expresa


debilidad, temor, frío, etc.

 El contorno en forma de dientes de serrucho, expresa un grito, irritación, estallido, etc.

 El contorno con líneas discontinuas indica que los personajes hablan en voz baja para
expresar secretos, confidencias, etc.

 Cuando el rabilo del bocadillo señala un lugar fuera del cuadro, indica que el personaje
que habla no aparece en la viñeta.

 El bocadillo incluido en otro bocadillo indica las pausas que realiza el personaje en su
conversación.

 Una sucesión de globos que envuelven a los personajes expresa pelea, actos agresivos.

 El globo con varios rabillos indica que el texto es dicho por varios personales.

 Cuando se trata de un aparato electrónico, el globo está en zizzag

Las viñetas son los recuadros que rodean cada escena que sucede en los cómics y su trabajo es
transmitir una idea mediante una ilustración. El contenido de cada viñeta debe tener sentido por sí
solo, independientemente de si la idea necesita todo un párrafo para ser contada o solo una única
palabra.

Onomatopeya

Representa el sonido, fuera o dentro de la viñeta se puede colocar.

Tipografía

Es decir, el tipo de letra. Generalmente se utiliza el tipo imprenta. Todo depende del personaje y el
tono que quiera expresarse. En un grito las letras son mayúsculas o grandes, por ejemplo.

Formatos

Es la relación entre el encuadre, la viñeta, el espacio y tiempo real. Le da ritmo a la historieta.


Representa el encuadre del papel, puede ser rectangular (horizontal o vertical), circular, triangular,
cuadrado, etc., implica elegir tamaño.
Colores

Dentro de la composición visual del cómic, la aplicación de color puede cumplir cuatro funciones, a
saber: figurativa, estética, psicológica y significante.

Encuadre

Limitación del espacio de la realidad donde la acción se ejecuta dentro de la viñeta. Según el
espacio seleccionado (planos), los ángulos al ángulos de visión o su espacio en el papel (formato).

Planos

Gran Plano General (GPG) manifiesta el ambiente donde se desarrolla la acción. Nos presenta el
contexto de la situación y apenas vemos a los personajes. Es el paisaje en general.

Plano General (PG) su tamaño es semejante al tamaño del personaje. Presenta de la cabeza a los
pies y presenta información del contexto en el que está el personaje. Estas referencias al ambiente
son menores pues se busca el protagonismo al personaje. También conocido como plano entero o
de conjunto.

COMO HACER UN COMIC

1. Comienza con una idea

Todas las cosas comienzan con una idea, y tu viñeta no va a ser menos. Como narrador de
historias, tu mejor herramienta es un cuaderno o una libreta. De esa manera, cuando una idea
aparece en tu cabeza, puedes anotarla en seguida. Y no te preocupes si tu idea aún no está
completamente realizada, porque no se sabe hacia dónde te puede llevar.

2. Escribe un pequeño guión

No necesitas una historia rimbombante o impactante para empezar. A veces lo más sencillo es lo
que más llega. Sin embargo, debes tener en cuenta algunos aspectos que harán que comiences a
crear tu estilo personal.

-Conoce tu género

-Entiende los objetivos o desafíos de tu personaje principal

-Crea un entorno creíble

-Incluye un comienzo, un nudo y un desenlace (aunque no es imprescindible)

3. Planifica el diseño

La creación de los escenarios que acompañan a los personajes es también muy importante a la
hora de dibujar una historia. Los diálogos en los entornos adecuados darán credibilidad a tus
viñetas, al igual que las palabras que acompañan a os personajes.

4. Ponte a dibujar

Llegó el momento. Puedes usar algunas técnicas que te pueden ayudar a perfeccionar los rasgos
de una cara, u otras técnicas para dibujar paisajes ¡mucha suerte!

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