Entrega 5. Diferentes Tipos de Consolas. Definiciones. Especificaciones.
Entradas y
Salidas.
Sistemas de Audio
Susana Cifuentes Sandoval
Halley Jaimes Mora
UNIVERSIDAD EL BOSQUE. FACULTAD DE CREACIÓN Y COMUNICACIÓN
FORMACIÓN MUSICAL
CICLO PROFESIONAL
PRODUCCIÓN MUSICAL
BOGOTÁ
2021
CONSOLA DE SONIDO
Una consola de sonido (también llamado mezcladora o mixer) es un dispositivo
electrónico que combina diferentes fuentes de audio, como micrófonos, samplers, entradas
por línea, entre otros, para procesarlas y tratarlas con el fin de ofrecernos una mezcla de
audio, ya sea mono, multicanal o estéreo. Las consolas se utilizan en diferentes medios, por
ello, a pesar de que sus parámetros son similares, hay diversos tipos dependiendo de su uso.
Consola de grabación
Estas son utilizadas en estudios de grabación y son las más comunes. Hay modelos
tanto análogos como digitales y en ellas viene incluida la tarjeta de sonido. Se pueden
utilizar para producir música, comerciales, radionovelas, entre otros.
Una consola digital funciona basando su funcionamiento en un ordenador y un
software que efectúan todos los procesos de mezcla; cada canal tiene una entrada analógica,
controlada digitalmente, que transformará la señal de audio de acústica a digital.
Consolas para sonido en vivo o PA
Las consolas para sonido en vivo o PA (Public Address) son utilizadas en
espectáculos o conciertos masivos para mezclar todas las fuentes de sonido, como
instrumentos, voces, coros, etc. Estas son de un gran tamaño y cuentan con muchos canales
y tienen la posibilidad de conectar equipos externos como compresores o ecualizadores.
Durante un evento en vivo también está la consola de monitoreo, a diferencia de la
otra, en la que sus funciones están dirigidas hacia lo que escucha el público, la consola de
monitoreo es para que los artistas reciban algunas de las señales de otros instrumentos
como guía.
Consolas para radio o broadcasting
Como lo índica su nombre, estas consolas son utilizadas sobre todo en radio o para
transmisiones, se encuentran en las cabinas de las emisoras y mezclan las señales que van al
aire. Como cualidad diferencial a otras consolas, estas tienen híbridos (controlar el volumen
en caso de que entre una llamada telefónica), talkback (intercomunicador para hablar entre
controles y cabina) e luz aire (se activa cuando se está transmitiendo la señal de los
micrófonos al aire).
Consola para DJ
Son un tipo de mixers utilizadas por DJs ya que tienen como particularidad un
crossfader que permite hacer una fusión entre dos canciones, haciendo que enlazarlas no
sea complejo y no haya una pausa mientras se reproduce la música.
PARTES DE UNA CONSOLA
Entradas
Las consolas tienen diferentes entradas y suelen estar en la parte superior o posterior
de esta; las entradas para micrófono son de tipo XLR o Jack Plug hembra y también se
acompañan del interruptor phantom para el funcionamiento de los micrófonos de
condensador. Las entradas de línea se utilizan para conectar los equipos exteriores como
computadora, caseteras, lectores de CD o instrumentos y los tipos de conectores son Jack
Plug o RCA. Otro tipo de entradas son las PHONO que sirven para los tocadiscos o
tornamesas ya que amplifican la señal porque esta llega muy baja.
Las entradas digitales, como FireWire, SPDIF y USB, se incorporaron
recientemente con las nuevas consolas, a pesar de que esas sean analógicas, se conectan
digitalmente con la tarjeta de audio y tienen menos pérdida de calidad.
Salidas
Máster o Main: Es la salida principal que se amplificará posteriormente, es estéreo
(canal derecho e izquierdo) y tiene los conectores Jack o XLR.
Alterna, Subgrupos o Buses: Es la señal que se utiliza para grabar o monitorear,
cada entrada se asigna a un subgrupo, así cada uno tiene su camino directo e independiente.
Los conectores son Plug o XLR.
Control Room: Se usa para el monitoreo, por ejemplo, para escuchar mientras se
edita el audio sin tener que modificar la salida máster.
Phones: Para audífonos.
Controles de salida
Los controles de salida son los faders (potenciómetros lineales, aumentan o
disminuyen el nivel de señal), tanto de salida principal como de subgrupos y control room.
Con ellos también se encuentran los vumeter, que nos indican el nivel de señal que saldrá
de la consola.
Auxiliares
Son los efectos externos que reciben una señal de la consola, la procesan y la
devuelven. La señal de audio se manda por el send y, por ejemplo, si el módulo externo la
procesa y le añade reverberación, regresará esa señal procesada por el return a la consola.
Esto es con una conexión Plug.
Ecualizadores
Son los que ayudan a controlar las frecuencias de los sonidos, hay perillas para
ecualizar distintos rangos de frecuencias y sus ganancias.
Bibliografía
Cabrera, M. R. (31 de Marzo de 2011). Consola de sonido. Obtenido de EcuRed:
[Link]
Gago, S. G. (30 de Agosto de 2014). ¿Qué tipo de consola compro? Obtenido de Radios
Libres: [Link]
Radios Libres. (30 de Mayo de 2015). Capítulo 5, ¿Qué son todos esos botones? Obtenido
de Radios Libres: [Link]