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Tutorial 18 Modulo Sensor Receptor Infrarrojo

Este documento explica cómo controlar dispositivos conectados a Arduino mediante una interfaz infrarroja y un control remoto. Se describen dos ejemplos: primero, recibir y mostrar los códigos de los botones presionados; segundo, encender un LED al presionar un botón específico usando los códigos almacenados. Se explica la conexión del módulo receptor infrarrojo y la librería necesaria, y cómo usar condiciones if y switch case para determinar qué acción realizar basado en el código recibido.
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Tutorial 18 Modulo Sensor Receptor Infrarrojo

Este documento explica cómo controlar dispositivos conectados a Arduino mediante una interfaz infrarroja y un control remoto. Se describen dos ejemplos: primero, recibir y mostrar los códigos de los botones presionados; segundo, encender un LED al presionar un botón específico usando los códigos almacenados. Se explica la conexión del módulo receptor infrarrojo y la librería necesaria, y cómo usar condiciones if y switch case para determinar qué acción realizar basado en el código recibido.
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AR

18 T
Tutorial 18: Módulo Sensor Receptor Infrarrojo KY-005
Encender un Led con tu Control remoto.

Objetivo
Esta práctica nos permitirá controlar dispositivos conectados a la tarjeta
Arduino a través de una interfaz infrarroja y usando el control de
la televisión podremos encender las luces, ventiladores, o lo que se te
ocurra.

Descripción de la práctica.
Luego de realizar la conexión realizaremos dos ejemplos, el primero vamos
a recibir e interpretar el código que se envía a través del infrarrojo por el
control, luego de tener esos datos continuaremos con encender un led
presionando un botón del control.

Materiales
1 Tarjeta Arduino (Uno, Nano o Mega)
1 Modulo receptor Infrarrojo
1 Control Remoto IR
1 Led
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18.1 T
Conexión.

La conexión es realmente muy sencilla. De esta conexión, usaremos el led


hasta el segundo ejemplo, el modulo receptor ya trae indicado sus pines S
de “signal” y – para GND por lo que el del medio es vcc(5v) y no hay donde
perderse, si el led es de 5v puedes usarlo sin resistencia.
AR
18.2 T
Código.
Primera parte
En la primera parte lo que tenemos que hacer es recibir el código que envía
nuestro control remoto, ya que cada control remoto tiene su propia
encriptación y cada botón su propio código, luego convertirlo a hexadecimal,
para poder almacenarlo, y posteriormente utilizarlo en el segundo ejemplo,
para utilizar el emisor y receptor infrarrojo vamos a necesitar una librería
llamada IRremote.
Ya anteriormente aprendimos como importar una librería. Por lo que
pasaremos de una vez al código.

Lo primero que debemos hacer es insertar la librea para que podamos usar
las funciones especiales de esta.
Declaramos el pin donde ira conectado el receptor en este caso el pin 11,
Luego declaramos el nombre del receptor 11. Y también declaramos el
resultado que recibirá de la lectura del IR quien envía un TRUE cuando
recibe una señal y un FALSE cuando no recibe nada, y en caso que recibe
algo lo almacena en este caso en la variable Código, a la cual podemos
llamar luego.
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18.2 T
Lo siguiente es declarar la comunicación serial a la velocidad de 9600,
podemos usar otras entre los estándares como 115200, pero usaremos la
que comúnmente se utiliza, y también vamos a declarar que utilizaremos
una receptor y no un transmisor, por lo que ponemos irrecv.enableIRIIn()
Por ultimo ponemos vamos programar la tarea que ejecutara este código.
Utilizamos una condición If la lectura del sensor es TRUE entonces que
imprima un “0x” para completar el hexadecimal y seguidamente que imprima
el valor del código, y lo convierta a hexadecimal y que luego de leer se
reiniciara para poder capturar un nuevo valor.
Luego de esto, vamos a subir el código al Arduino y usaremos un control
remoto, presionaremos los botones y recibiremos datos en el monitor serial
cada botón envía un código diferente, vamos a guardar el código de los
botones 1, 2 y Power los guardamos en un archivo de texto. Para luego
utilizarlos.
AR
18.3 T
Segunda parte
Ahora que ya tenemos el código de cada uno de los botones guardados, los
podemos utilizar para decirle al arduino “cuando recibas X botón entonces
enciende el led”

Vamos a comenzar de la misma forma que en el primer ejemplo, pero ahora


agregamos un led. Luego en la declaración vamos a poner una condición if,
al igual que en el ejemplo anterior, pero ahora vamos a usar otro tipo de
condiciones Switch case. Esta funciona similar al if, primero declaramos el
Switch y la variable a la que se aplicara, luego dentro de ella vamos a dividir
los diferentes casos en case y el código. Luego escribimos que el led
encienda, y por ultimo finalizamos con un break para pasar al segundo
caso. Queriendo decir “En el caso de que reciba 0x20DF8877 entonces
enciende el led”. De esta forma añadimos el próximo caso cerramos el
Switch y al final del loop ponemos un irrecv.resumen para borrar y poder
leer un nuevo código.
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18.4 T
Sección de preguntas.

1 ¿Por qué debemos usar la librería IRremote?


2 ¿Para qué sirve la variable IRecv?
3 ¿Para qué sirve la función Switch?

1 La librería IRremote nos facilita el uso de los IR, nos ofrece funciones que
vienen con pedazos de código internamente y estas funciones las utilizamos
de manera sencilla, haciendo que nuestro código sea más compacto,
ahorrándonos muchos procesos.

2 Esta variable nos permite declarar el nombre del receptor infrarrojo para
poder llamarlo más adelante.

3 Esta función es similar a If, o While nos permite escribir condiciones y


ejecutar tareas en cada caso, de forma sencilla.

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