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Fundamentos de Lenguaje de Programación

Este documento habla sobre conceptos básicos de lenguaje de programación como: programa, compiladores, Java, programación estructurada, algoritmo, procedimiento, datos simples, constantes, variables, operadores, estructuras secuenciales, procesos, diagramas de flujo y más. Explica cada concepto de manera concisa para introducir al lector en el tema del lenguaje de programación.

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Fundamentos de Lenguaje de Programación

Este documento habla sobre conceptos básicos de lenguaje de programación como: programa, compiladores, Java, programación estructurada, algoritmo, procedimiento, datos simples, constantes, variables, operadores, estructuras secuenciales, procesos, diagramas de flujo y más. Explica cada concepto de manera concisa para introducir al lector en el tema del lenguaje de programación.

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Lenguaje de programación

Maigalida Denisse Cuaran Erazo

Facultad de Ingeniería, Corporación Universitaria Iberoamericana

Ingeniería Industrial

José Román Gonzales Rodríguez

Julio de 2021
1

Introducción

Los programas informáticos están relacionados con la ingeniería industrial porque a

través de estos se pueden llevar a cabo muchos procesos y procedimientos aumentando la

eficacia y eficiencia en cada uno de estos, evitando pérdidas económicas y llevando a

diferentes empresas a ser más tecnificadas; innovado y optimizando sus procesos a través

de diferentes programas.

Por tal razón para el ingeniero industrial es de vital importancia conocer el lenguaje

relacionado con la programación, creación e implementación de programas informáticos

que ayudan a dar solución a diferentes problemas dentro y fuera de una empresa. A

continuación relacionaremos algunos conceptos básicos que nos permiten conocer y

acercarnos más a la implementación y desarrollo de dichos programas


2

TABLA DE CONTENIDO

Introducción ....................................................................................................................... 1

1.2 Programa ........................................................................................................... 4

1.3 Compiladores .................................................................................................... 4

1.4 Java ................................................................................................................... 4

1.5 Programación estructurada ............................................................................... 4

1.6 Algoritmo.......................................................................................................... 5

1.7 Procedimiento ................................................................................................... 5

1.8 Datos simples.................................................................................................... 6

1.9 Constante .......................................................................................................... 6

1.10 Variable ......................................................................................................... 6

1.11 Operadores racionales ................................................................................... 7

1.12 Operadores lógicos........................................................................................ 7

1.13 Estructura secuencial .................................................................................... 7

1.14 Proceso: ......................................................................................................... 7


3

1.15 Datos numéricos............................................................................................ 8

1.16 Datos alfanuméricos...................................................................................... 8

1.17 Diagrama de flujo ......................................................................................... 9

BIBLIOGRAFIA ............................................................................................................. 10
4

1. Glosario: algoritmos, lógica y diagramación.

1.2 Programa

Son los que realizan una función determinada a través de una orden o una instrucción.

Por ejemplo en la computadora se da doble clic sobre algún programa (juegos, música,

exploradores, etc).

1.3 Compiladores

Son programas que permiten transformar programas fuente en un programa directa o

indirectamente en otro equipo

1.4 Java

Lenguaje de programación multiplataforma, utiliza una máquina virtual en el sistema

destino es el más usado ya que es el lenguaje del internet. (Applets, java scripts, servlets).

1.5 Programación estructurada

Permite diseñar programas claros, con menos errores y con calidad utilizando estructuras

de base como son la selección, secuencial e interacción.


5

1.6 Algoritmo

Es la forma organizada para resolver un problema a través de una serie de pasos,

procedimientos y acciones que permiten tener buenos resultados. Por ejemplo,

Imagen 1

1.7 Procedimiento

Son las actividades específicas que se realizan dentro de un programa.

Por ejemplo, si en programa se quiere realizar una operación matemática 15 veces, se

debe hacer las 15 veces, pero si se cuenta con un procedimiento que lo hace, entonces se

hace las veces que se considere necesario, ahorrando tiempo y recurso para que el problema

se esté resolviendo.
6

1.8 Datos simples

Son los utilizados para que el intérprete o compilador conozcan la información

contenida en la variable. Por ejemplo,

Tabla 1

Tipo de Información Rango Descripción

dato representada

Short Datos enteros -32768-- Datos de 16 bits de longitud

+32767 (independientemente de la plataforma)

1.9 Constante

Dato que no varía siempre va a ser el mismo. Esto nos da la certeza de que un valor

nunca se podrá modificar. Por ejemplo, final [static] <menor tipo de datos> <nombre de la

constante> =<valor>;

1.10 Variable

Memoria donde se guarda la información que el programador desee, se declaran dentro

de un bloque {} y es ahí donde son accesibles.


7

1.11 Operadores racionales

Son aquellos que se pueden evaluar la igualdad y magnitud. Por ejemplo, res = m > n;

//res = false

1.12 Operadores lógicos

Son aquellos que realizan operaciones lógicas. Por ejemplo, res = m > n && m > = n;

res = false

1.13 Estructura secuencial

Compuesta por un grupo de sentencias que se irán ejecutando en cadena, es decir una

detrás de otra. Por ejemplo,

Imagen 2

Sentencia 1 Sentencia 2 Sentencia 3

1.14 Proceso:

Son acciones el conjunto que manipulan la información en un su estado inicial (ingreso

de datos) para conseguir un resultado (datos de salida). Por ejemplo,


8

Imagen 3

Ingreso de datos

Proceso

Salida de datos

1.15 Datos numéricos

Son números enteros reales precedidos de un signo positivo o negativo, no tiene punto

decimal. Por ejemplo, 1703, -7931, + 0910.

1.16 Datos alfanuméricos

Son aquellos que utilizan números, símbolos especiales y letras. Por ejemplo, A, #, &,

%, deben estar entre comillas sencillas (”) o dobles (“”). “&”


9

1.17 Diagrama de flujo

Es una herramienta grafica que sirve para representar un algoritmo, ya que es más

sencilla, entender dibujos que un texto. Por ejemplo,

Imagen 4
10

BIBLIOGRAFÍA

 Gaxiola Pacheco, C. G. y Flores Gutiérrez, D. L. (2008). Metodología de la

programación con pseudocódigo enfocado al lenguaje C. México: Plaza y

Valdés, S.A. de C.V.

 Juganaru Mathieu, M. (2015). Introducción a la programación. México: Grupo

Editorial Patria.

 Moreno Pérez, J. C. (2014). Programación en lenguajes estructurados. Madrid:

RA-MA Editorial.

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