5 DE JUNIO DE 2021
Presentación
Nombre: Luis junior morla vasquez
Matricula: 2020-10443
Tarea: 2
Materia: Introducción a la programación
LUIS MORLA
Ejercicios 30-50 cap 2 pag 25 libro esencia de la lógica
1- Desarrollar un algoritmo que permita manejar una motocicleta.
Inicio
Instruirse sobre el manejo y protección que demanda la realización de la tarea planteada.
Subirse a la motocicleta.
Encender la motocicleta, para revisar que esté en estado y funcionamiento óptimo.
Proceder a pasar el cambio a marcha.
Si la motocicleta es de cloche, antes de pasar el cambio a marcha, enclochar, pasar el cambio a
marcha, e ir acelerando de espacio mientras sueltas el cloche.
Subir los pies y ponerte en marcha
Fin.
2- Desarrollar un algoritmo que permita manejar un monociclo.
Inicio
Instruirse sobre el manejo y protección que demanda la realización de la tarea planteada.
Subirse al monociclo con los pies plantados en la tierra.
Impulsarse un poco hacia a delante, para obtener el impulso para poder pedalear, o ejercer
más esfuerzo físico y pedalear sobre la marcha.
Seguir pedaleando para mantener el equilibrio y la velocidad
Fin.
3- Desarrollar un algoritmo que permita maquillarse.
Inicio
Comprar, obtener o conseguir un maquillaje.
Conseguir un espejo (Opcional), para mejor manejo y precisión de los trazos del maquillaje.
Comenzar por tener una idea solida de lo que deseas hacer de tu rostro en el transcurso
(Opcional).
Comenzar a maquillarte.
Fin.
4- Desarrollar un algoritmo que permita hacer un pastel.
Inicio.
Buscar en internet, libro, revista o en tu propia experiencia personal, los ingredientes
necesarios para la realización de dicho pastel, dependientemente de su gusto.
Comenzar a combinar y utilizar los ingredientes, según los pasos a seguir.
Luego de tener toda la masa lista, poner al horno con grados determinados,
dependientemente del gusto entre textura.
Esperar a que esté listo para sacar del horno, (dependientemente de los grados ingresados, el
tiempo puede variar).
Sacar del horno y decorar.
Fin.
5- Desarrollar un algoritmo que permita hacer un almuerzo.
Inicio
Tener en mente, que tipo de almuerzo se quiere hacer.
Conseguir los ingredientes correspondientes.
Comenzar a unir y utilizar los ingredientes, en caso de no saber como usarlos, buscar un
manual, receta o guía.
Luego del proceso de la preparación, Tomar los utensilios necesarios para comer dicho tipo de
almuerzo (Opcional).
Disfrutar del almuerzo.
Fin.
6- Desarrollar un algoritmo que permita adquirir un pantalón.
Inicio
Ir a una tienda, centro comercial o lugar donde se pueda obtener el objeto determinado.
Buscar y encontrar un pantalón que se adapte a tus gustos y necesidades.
Encontrarlo.
Ir al cajero, para pagar y obtener el pantalón.
Fin.
7- Desarrollar un algoritmo que permita hacer un mercado pequeño.
Inicio
Obtener los recursos y objetos a vender en el mercado determinado.
Encontrar un lugar donde establecer el mercado.
Conseguir venta y personal (Opcional), para el desarrollo y crecimiento del mercado.
Distribuir el comercio y correr la voz para que las ventas sean más productivas.
Establecer datos contables cada determinado tiempo, y administrar de manera eficiente.
Fin.
8- Desarrollar un algoritmo que permita leer el periódico
Inicio
Buscar un periódico.
Encontrar un periódico determinado.
Proceder a leer las palabras escritas en el periódico.
Fin.
9- Desarrollar un algoritmo que permita saludar a un amigo
Inicio
Acercarte a ese amigo.
Extender la mano o el puño casualmente, para transmitir la intención de saludar.
En caso de no ser personalmente, escribirle un mensaje como “Hola”, sin importar el trasfondo
del saludo, ya que en redes sociales cualquier palabra puede ser un saludo.
Fin.
10- Desarrollar un algoritmo que permita arrullar a un bebé hasta que se duerma.
Inicio
Cargar al bebé.
Columpiarlo, de izquierda a derecha, muy suavemente para que se sienta relajado.
Mantenerse, preferiblemente en un ambiente ajeno al disturbio o ruido.
Luego de estás calmado, acostarlo a dormir.
Fin.
11- Desarrollar un algoritmo que permita hacer un gol en fútbol.
Inicio
Tener la pelota en tu posesión.
Acercarse lo suficiente a la portería, para más precisión.
Patear o chutar la pelota con la parte del cuerpo determinada, con el fin de entrarla en la
cancha rival.
Acertar el tiro.
Fin.
12- Desarrollar un algoritmo que permita jugar ping-pong.
Inicio
Obtener o tener disponible una mesa y herramientas determinadas para el juego.
Posicionarse del lado correspondiente de la mesa.
Conocer las reglas, estrategias y movimientos (Opcional).
Golpear la pelota con la paleta, y proceder a contratacar siempre que la pelota se encuentre
del lado de tu mesa.
Fin.
13- Desarrollar un algoritmo que permita nadar.
Inicio
Encontrarse o ir a una piscina, rio, playa o extensión de agua abundante donde tengas espacio
para flotar.
Entrar lentamente al agua, preferiblemente en partes bajas, para seguridad.
Comenzar a hacer los ejercicios de natación y desarrollarlos.
Poner en práctica los ejercicios.
Fin.
14- Desarrollar un algoritmo que permita tirarse desde un avión con un paracaídas.
Inicio.
Tomar o subirse en un avión con paracaídas.
Esperar a que el instructor avise sobre ponerse el paracaídas, o si tienes la experiencia, hacerlo
en su determinado momento.
Caminar hacia la compuerta presurizada.
Esperar a que esta sea abierta.
Lanzarse, de manera poco aerodinámica, para amortiguar con el viento la resistencia del
mismo con el cuerpo.
Cuando la altura especifica se esté marcando en el paracaídas, halar del cordón para soltar el
paracaídas.
Fin.
15- Desarrollar un algoritmo que permita tirarse desde un avión sin un paracaídas.
Inicio.
Acceder o encontrarse en un avión.
Acercarse a la puerta de emergencia.
Abrir la puerta de emergencia.
Lanzarse del avión.
Fin.
16- Desarrollar un algoritmo que permita descifrar un jeroglífico.
Inicio.
Encontrar una herramienta que me permita traducir ese tipo de lenguaje.
De no encontrarlo, tratar de crearlo.
En caso de encontrarlo, buscar jeroglíficos, e traducirlos.
De no ser el caso, tratar de crear un programa que descifre dichos símbolos.
En caso de lograrlo, descifrar los jeroglíficos.
En caso de no lograrlo, seguir buscando una solución factible.
Fin.
17- Desarrollar un algoritmo que permita amarrase un zapato.
Inicio
Ponerse el zapato.
Tomar las agujetas o cordones.
Trazar una cruz con los cordones.
Pasar o introducir la punta de uno de los cordones por el medio, y halar.
Tomar las dos agujetas, y formar dos círculos en formas de oreja.
Hacer el mismo procedimiento de trazarlos en cruz.
Halarlos para asegurarlos.
Fin.
18- Desarrollar un algoritmo que permita quitarse los zapatos
Inicio
Desamarrarse los cordones.
Hacer presión ejercida hacia abajo en la parte trasera intermedia del zapato.
Seguir haciendo presión hasta que el zapato salga.
En caso de no funcionar, desahogue los cordones un poco y vuelva a intentarlo.
Fin.
19- Desarrollar un algoritmo que permita silbar.
Inicio
Colocar los labios hacia afuera, dejando un desahogo para que el aire fluya al hacer presión.
Colocar la lengua en línea recta, orientada con los dientes inferiores.
Soplar levemente.
Mover la mandíbula o lengua para distorsionar o controlar el sonido ejercido.
Fin.
Desarrollar un algoritmo que permita elevar una cometa.
Inicio
Hacer u obtener una cometa.
Halarla en dirección contra el viento.
Seguir halando levemente, cada vez que baje un poco, para que la presión del aire la eleve.
Una vez en el aire, dejarle hilo o extensión para que tome más resistencia y pueda seguirse
elevando.
Fin.
20- Desarrollar un algoritmo que permita desarrollar algoritmos
Inicio
Analizar los distintos campos y posibilidades para los que puede usarse dicho algoritmo e
implementar cada posible solución.
Recolectar y almacenar información relevante para dichos casos determinados.
Equiparlo con la solución de problemas diarios de cualquier tipo de persona.
Implementar parámetros ideológicos generales, ya que dicho solucionador, es para problemas
de masas.
No centralizarse en soluciones limitadas.
Fin.