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Uso del Potenciómetro en Proyectos Arduino

Este documento presenta 5 ejercicios para utilizar un potenciómetro con Arduino. Explica cómo conectar un potenciómetro a Arduino y leer su valor analógico para controlar LEDs individuales, un LED RGB y múltiples LEDs RGB variando su brillo mediante la posición del potenciómetro.
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Uso del Potenciómetro en Proyectos Arduino

Este documento presenta 5 ejercicios para utilizar un potenciómetro con Arduino. Explica cómo conectar un potenciómetro a Arduino y leer su valor analógico para controlar LEDs individuales, un LED RGB y múltiples LEDs RGB variando su brillo mediante la posición del potenciómetro.
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LABORATORIO NRO 4

EL POTENCIÓMETRO Y CÓMO UTILIZARLO DENTRO DE


NUESTROS PROYECTOS EN ARDUINO

Ing. Miguel Ángel Machaca Quispe

En el caso de la siguiente imagen, la patilla A es el voltaje de


operación, la patilla B es la salida y la patilla C es la tierra.

EJERCICIO NRO 1

Materiales:
1. Arduino Uno Rev3
2. 1 Potenciómetro de 10 kΩ
3. Cables de conexión

1. En el siguiente diagrama se muestra cómo se deben conectar los


componentes:

1
2. Abra Arduino y codificamos lo siguiente:

3. Verifique el programa de posibles errores y después cargue el programa


a su placa Arduino.

4. Una vez hayas subido el código del potenciómetro a la placa, abre el


monitor serie. La salida dependerá donde la posición del potenciómetro,
ves girando la rueda y verás como el valor se va modificando.

En un extremo, la resistencia será mínima y dejará pasar los 5 V


(valor analógico de 1023), y en otro extremo la resistencia será
máxima y dejará pasar 0 V (valor analógico de 0).

2
EJERCICIO NRO 2

ENCENDIENDO/APAGAR UN LED CON UN POTENCIÓMETRO

Materiales:
1. Arduino Uno Rev3
2. 1 Potenciómetro de 10 kΩ
3. 1 LED
4. 1 resistencia de 220 ohms
5. Cables de conexión

1. En el siguiente diagrama se muestra cómo se deben conectar los


componentes:

2. Abra Arduino y codificamos lo siguiente:

3
EJERCICIO NRO 3

ENCENDIENDO LEDS CON UN POTENCIÓMETRO

Vamos con el tercer ejemplo, ahora vamos añadir 4 LEDs a nuestro


circuito. Así según vayamos modificando la posición del
potenciómetro iremos encendiendo un LED u otro.

Materiales:
1. Arduino Uno Rev3
2. 1 Potenciómetro de 10 kΩ
3. 4 LED’s
4. 4 resistencias de 220 ohms
5. Cables de conexión

En el siguiente diagrama se muestra cómo se deben conectar los


componentes:

4
Hemos visto que podemos leer 1024 valores diferentes, desde 0 hasta 1023.
Si dividimos entre 4 este rango y asignamos un rango a cada LED, podremos
controlar que LED encender dependiendo del valor a la entrada del pin
analógico.

Los rangos de valores que tenemos son los siguientes:


• De 0 a 255, encender LED 1
• De 256 a 511, encender LED 2
• De 512 a 767, encender LED 3
• De 768 a 1023, encender LED 4

Ahora, según el potenciómetro esté variando la entrada analógica,


podremos encender un LED u otro. Esto lo vamos a programar a través de
varios if anidados.

5
6
EJERCICIO NRO 4

ENCENDIENDO UN LED RGB CON UN POTENCIÓMETRO

Materiales:
1. Arduino Uno Rev3
2. 3 Potenciómetro de 10 kΩ
3. 1 LED RGB
4. 1 resistencia de 220 ohms
5. Cables de conexión

En el siguiente diagrama se muestra cómo se deben conectar los


componentes:

Abra Arduino y codificamos lo siguiente:

7
Una vez hayas subido el código del potenciómetro a la placa, abre el monitor
serie. La salida dependerá donde la posición del potenciómetro, ves girando
la rueda y verás como el valor se va modificando.

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EJERCICIO NRO 5

ENCENDIENDO UN LED RGB CON UN POTENCIÓMETRO

Materiales:
1. Arduino Uno Rev3
2. 8 LED’s RGB
3. 8 resistencias de 220 ohms
4. Cables de conexión

En el siguiente diagrama se muestra cómo se deben conectar los


componentes:

Abra Arduino y codificamos lo siguiente:

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Una vez hayas subido el código del potenciómetro a la placa, abre el monitor
serie. La salida dependerá donde la posición del potenciómetro, ves girando
la rueda y verás como el valor se va modificando.

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Una vez hayas subido el código del potenciómetro a la placa, debe insertar
un potenciómetro de 10 kohmios para controlar la velocidad de los juegos
de luces.

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