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Cinchada Info

Este juego conocido como tira y afloja, cinchada o sokatira consiste en dos equipos que tiran de una cuerda o cadena humana para arrastrar al equipo contrario. Tuvo origen en rituales antiguos y fue popular entre los gauchos rioplatenses. Fue deporte olímpico entre 1900-1920, ganando Suiza, Estados Unidos, Suecia y Gran Bretaña medallas. Aunque dejó de ser olímpico, existe una federación internacional que busca su regreso a los Juegos con 73 países miembros, incl

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Cinchada Info

Este juego conocido como tira y afloja, cinchada o sokatira consiste en dos equipos que tiran de una cuerda o cadena humana para arrastrar al equipo contrario. Tuvo origen en rituales antiguos y fue popular entre los gauchos rioplatenses. Fue deporte olímpico entre 1900-1920, ganando Suiza, Estados Unidos, Suecia y Gran Bretaña medallas. Aunque dejó de ser olímpico, existe una federación internacional que busca su regreso a los Juegos con 73 países miembros, incl

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[Link]

com/la-cinchada/
[Link]
[Link]
reglamento/#
Hay más de una teoría sobre el origen de este juego. Hace
muchos años, se dice que lo usaban para rituales o
veneraciones, también podía ser tomado como una disputa entre
polos [Link] teoría no especifica un lugar exacto.
Después se dice que se usaba para saber lo que iba a suceder
climatológicamente. Por ejemplo, ponían dos equipos uno
representaba la lluvia y el otro la sequía. Quien creía quién
ganará era lo que iba suceder. Si ganaba la lluvia llovía y si
ganaba la sequía iba a haber sequía, pero eran creencias
antiguas. Otra teoría decía, que hace 2000 años se practicaba
en Grecia ya sea de forma de entretención o de entrenamiento
de lo que era la lucha libre en ese entonces O como un método
de medición de forma. En esta disciplina se toma mucho en
cuenta la fuerza.
50 segundos

La historia de argentina
La cinchada era un juego donde los gauchos del Río de la
Plata, tratando de arrastrar y voltear a su caballo, podían
exhibir tanto su fuerza, como la potencia de sus montados en
una puja, que solía terminar con varios de los contendientes
revolcados en un montón, atravesados con sus patas y piernas
en un confuso amasijo.

Se trazaba una línea en el piso de tierra. Los jinetes o


grupos de ellos formaban dos equipos de seis y hasta diez
participantes cada uno, enfrentados y separados por dicha
marca. Se encolumnaba cada equipo uno, detrás de otro y bien
aferrados todos a una cuerda. Ellos esperaban nerviosos la
señal que ordenaba el comienzo del juego. Se iniciaba así una
porfía, donde cada equipo, tirando de la soga (es decir,
cinchando), trataba de arrastrar hacia su lado al equipo
contrario. En este habia fuerza bruta, gritos de aliento,
polvaredas infernales, caballos que se oponian a ser
arrastrados con sus cascos firmemente aferrados a la tierra.
Cinco, diez minutos y hasta media hora podía durar el
forcejeo, hasta que al fin, vencida la resistencia del
oponente, uno de los equipos lograba arrastrar a todo el
equipo contrario hacia su lado y gritos de victoria hacían
temblar el cielo, cuando los ya vencidos traspasaba la línea
que los separaba de sus vencedores en la cinchada.
1min 31 seg.
Nombres a los que podemos llamar este juego: tira y afloja,
cinchada, juego de la soga, juego de la cuerda, batalla de la
soga, sokatira, entre otras.

Este juego es muy popular en todo el mundo. Es una actividad


en la que compiten dos grupos de jugadores, colocados en los
dos extremos de una soga. El equipo que logra arrastrar al
conjunto rival es el ganador de la contienda.
Cómo se juega el sokatira, que son Dos equipos de ocho
personas el diámetro de la cuerda tiene que ser de entre 10 Y
12, 5 cm y de largo tendría que ser de 33, 5 m. La cuerda es
marcada justo en la mitad, de alguna forma, ya sea con un
banderín o una marca en la soga pero de cualquier forma
debería estar marcada. Se llama línea central y después se le
hace otra marca de cada lado a 4 m de la línea central. Los
ocho del equipo se pueden posicionar después de la segunda
marca. El juez hace una línea también abajo de la línea
central de la soga y la toma como referencia. El juez está en
el medio para ver todo. No se puede envolver la soga en la
mano ni tampoco en ninguna parte del cuerpo. Gana El quien
logra desplazar al conjunto oponente hasta atravesar la marca
central, situada en el piso o hasta que algún equipo cometa
una falta.

¿Cuál sería una falta? Que si algún integrante agarra la soga


como dije anteriormente o que alguien suelte la soga o que
alguien apoye una parte de su cuerpo en el piso para ayudar a
jalar. Se toma en cuenta el peso total del equipo, para que
sea parejo y se utiliza el talco para no quemarse las manos

1min 51seg.

[Link] JUEGO

El tiro de soga o sokatira es un juego bastante sencillo en


cuanto a la puesta en acción. Los roles están muy definidos,
al igual que el objetivo final.
Para su puesta en acción necesitamos dos equipos con el mismo
numero de jugadores. Lo ideal es que cada equipo cuente con 6
u 8 personas, aunque pueden ser más. Se colocarán en fila
india agarrando la cuerda, un equipo frente al otro.

Se toma la cuerda fuertemente con las dos manos a la que


previamente se le ha atado un pañuelo en su parte media.

Una vez colocados los equipos solo resta situar la cuerda con
el pañuelo en posición perpendicular a la línea media que
divide los dos campos. Para esto se pueden aprovechar las
líneas de algún terreno deportivo.

En el momento en que todo esté preparado, se espera la señal


del profesor, que indicará el comienzo del juego. En ese
instante los dos equipos tiran con fuerza de la cuerda para
intentar llevar el pañuelo hasta su propia línea final.

58seg

4.1. VARIANTES DEL JUEGO:

La variante más conocida en el tiro de soga es la denominada


“humana”, ya que en lugar de la cuerda se utilizan a los
propios compañeros. Los participantes se colocan en forma de
cadeneta. Las reglas son muy similares al tiro de soga
convencional.

4.2. OBSERVACIONES:

El tiro de soga es un juego muy activo y muy rápido de


ejecución por lo que es conveniente cambiar de posiciones en
el equipo para evitar la monotonía. Los practicantes más
avezados combinan técnicas como dejar de tirar unos segundos
para después dar un fuerte tirón

Puede jugarse al ganador de una sola partida ó, en función del


número de equipos, establecer eliminatorias al mejor de 3, 5,
7… para fomentar la competitividad del grupo.
Otro aspecto a tener en cuenta es el de la seguridad. En la
variante humana es necesario dejar claro a los alumnos la
imposibilidad de dar fuertes tirones, por las lesiones que
pueden conllevar. Con la versión tradicional el suelo ha de
ser lo menos áspero posible para evitar heridas al caer al
suelo.

1 min

Este juego fue olímpico durante 20 años. Desde 1900 a 1920. En


1900 fue la primera vez que se consideró olímpico y ahi fue
donde un equipo suizo se ganó la medalla de oro. La Olimpiada
siguiente la ganó Estados Unidos en 1904, después de un
convenio suizo alemán en 1906. Luego, Suecia lo ganó en 1912 Y
Gran Bretaña en 1908 y 1920.
Después de 1920 la cinchada se dejó de considerar un juego
olímpico. Ya pasaron 100 años desde la última vez. Pero, a
pesar de que hayan pasado tantos años desde la última
olimpiada no disminuyó, sino que al contrario. Hay una
federación internacional de tira y afloja. La Federación se
encuentra en Australia. Se encarga de organizar varias
competencias oficiales con la intención y la misión de qué
vuelva a ser un deporte olímpico otra vez. Que vuelva a estar
en la lista de deportes olímpicos internacionales. Esta
federación tiene 73 países reunidos para alcanzar este
objetivo. De estos, se encuentra Brasil, Alemania, bélgica,
Estados Unidos, entre otros. Pero hay uno de estos que no es
un país, es una comunidad que se llama País vasco. Está al
norte de España, y es donde se asentó todavía más este deporte
que es muy popular y que justamente su seleccionado ganó la
medalla de bronce en el 2014 en el mundial. 1min
[Link]
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