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Fundamento Fisico de La Computadora

Este documento presenta una introducción a los fundamentos físicos de las computadoras. Explica que las computadoras se basan en principios de electrónica como el control del flujo de electrones. Luego define conceptos clave como informática, computadora, unidades de medida y tipos de computadoras como microcomputadoras, minicomputadoras, macrocomputadoras y supercomputadoras. Finalmente, describe las partes principales de hardware de una computadora como la tarjeta madre, fuente de poder y puertos.
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Fundamento Fisico de La Computadora

Este documento presenta una introducción a los fundamentos físicos de las computadoras. Explica que las computadoras se basan en principios de electrónica como el control del flujo de electrones. Luego define conceptos clave como informática, computadora, unidades de medida y tipos de computadoras como microcomputadoras, minicomputadoras, macrocomputadoras y supercomputadoras. Finalmente, describe las partes principales de hardware de una computadora como la tarjeta madre, fuente de poder y puertos.
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INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR NUEVA

LUZ

MÓDULO INSTRUCCIONAL
FUNDAMENTOS FÍSICOS DE LA COMPUTADORA

Facilitador:
Lic. David L. Cáceres

Estudiante:
__________________

DAVID, CHIRIQUI 2011


2

INTRODUCCIÓN

El propósito principal de la materia aquí presentada es dotar al alumno de algunos de los fundamentos físicos
elementales en los que se basa el funcionamiento de los dispositivos y sistemas usados en Informática. Gran
parte de la tecnología actual de los computadores se basa en la Electrónica y puesto que la Electrónica
consiste básicamente en el control del flujo de los electrones en materiales conductores y semiconductores, es
evidente la necesidad de estudiar en primer lugar el comportamiento general de las cargas y corrientes
eléctricas. Este estudio se llevará a cabo mediante una serie de temas dedicados al Electromagnetismo básico
y a la Teoría de Circuitos de corriente continua y alterna. Por otra parte, dada la relevancia de las ondas
electromagnéticas en las comunicaciones actuales, y en particular la transmisión de datos en las redes de
ordenadores, la última parte de la asignatura se dedicará a un estudio general de las ondas para acabar con
una descripción y análisis elemental de las ondas electromagnéticas.

Las computadoras se encuentran por donde quiera que usted mire y hasta en lugares que no pueden verse.
Las computadoras facturan sus alimentos, despachan su combustible, le entregan dinero en el cajero
automático, encienden y apagan la calefacción, controlan como andan sus automóviles. ¡Están por todas
partes! De hecho, la computadora se está convirtiendo, si no lo ha hecho ya, en un apretado entretejido
dentro de la tela de nuestras vidas, como el automóvil. La analogía es bastante profunda.
3

Que es informática

Informática = INFORmación + autoMÁTICA

• Según la R.A.E. (Real Academia Española), su definición oficial sería: Informática: “conjunto de
conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el tratamiento
automático de la información por medio de ordenadores”

Que es una computadora

• Es una máquina electrónica capaz de realizar tareas en una forma mas rápida
que un ser humano

Unidades de medida

Bit = 1 ó 0
byte = 8 bits
4

=11100111= 1 carácter “A”


Kilobyte = 1024 Bytes
Megabyte = 1,024 KB
Gigabyte = 1,024 MB
Terabyte = 1,024 GB

Tipos de computadoras

Microcomputadoras

Son sistemas pequeños de propósitos generales. Pero pueden ejecutar las mismas
operaciones y usar las mismas instrucciones de muchos sistemas
grandes. 

Estas pequeñas computadoras se encuentran comúnmente en oficinas,


salones de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas
formas y tamaños. Modelos de escritorio El estilo de computadora personal más
común es también el que se introdujo primero: el modelo de escritorio. Computadoras notebook Las
computadoras notebook, como su nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Las Laptop son
las predecesoras de las computadoras notebook y son ligeramente más grandes que éstas. Asistentes
personales digitales Los asistentes personales digitales (PDA) son las computadoras portátiles más pequeñas.

Las PDA también llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que los modelos notebook y de
escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como crear pequeñas hojas de cálculo,
desplegar números telefónicos y direcciones importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas
pueden conectarse a computadoras más grandes para intercambiar datos.

Minicomputadoras

Al igual que los micros son de propósitos generales, pero mayormente son más poderosas y
más costosas que los micros.  En tamaño varían de un modelo de
escritorio a una unidad del grande de un archivo.

La mejor manera de explicar las capacidades de una


Minicomputadora es diciendo que están en alguna parte entre las
de una macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras
personales. Al igual que las Macrocomputadoras, las
Minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de
entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas minis están diseñadas
para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales.

 En 1960 surgió la Minicomputadora, una versión más pequeña de la


Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita
un MainFrames, y esto ayudó a reducir el precio y costo de mantenimiento. Las Minicomputadora, en tamaño
y poder de procesamiento, se encuentran entre los MainFrames y las estaciones de trabajos.
5

En general, una Minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar
de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos,
automatización industrial y aplicaciones multiusuario.

Macrocomputadoras

Son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el procesamiento y mayor capacidad de almacenaje que una
mini computadora típica.

 La computadora de mayor tamaño en uso común es el macrocomputadora. Las Macrocomputadoras


(mainframe) están diseñadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento.

Supercomputadoras

Son las más rápidas y costosas computadoras, pueden correr varios cálculos simultáneamente,
procesando en un minuto lo que tomaría semanas o meses a una computadora personal; la mayoría
de ellas se usan en trabajos científicos, creando modelos matemáticos del mundo real. Las
supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dólares, y consumen
energía eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares

Partes de la computadora
6

Partes básicas

 Monitor
 CPU
 Mouse
 Teclado

Componentes de una computadora

Qué es hardware?

La definición más simple de lo que es un hardware, es que todo lo físico que podemos ver en una
computadora, es considerado como hardware. Todo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora, es
el hardware. O sea, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por
separados, no son nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para formar una computadora, pasan a ser parte
del hardware de nuestro terminal computacional.

¿Qué es el software?

El software es una producción inmaterial del cerebro humano y tal vez una de las estructuras más complicadas
que la humanidad conoce. De hecho, los expertos en computación aún no entienden del todo cómo funciona,
su comportamiento, sus paradojas y sus límites. Básicamente, el software es un plan de funcionamiento para
un tipo especial de máquina, una máquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante algún lenguaje
de programación, el software se hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en esa
máquina para la que el programa sirve de plan. El software permite poner en relación al ser humano y a la
máquina y también a las máquinas entre sí. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores
serían objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla.
7

Hardware

Tarjeta madre

La tarjeta madre es el componente más importante de un computador, ya que en él


se integran y coordinan todos los demás elementos que permiten su adecuado
funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que
opera como la plataforma o circuito principal de una computadora.

Fuente de poder

La fuente de alimentación. Su función entonces es la de convertir la energía eléctrica que recibimos de la


compañía de electricidad, a los requerimientos precisos y delicados que necesitan los componentes
electrónicos de la PC como son el microprocesador, chipsets, periféricos, etc.

Que son los puertos

Los puertos y conectores de E/S del panel posterior del sistema son puertas de enlace a
través de las cuáles el equipo se comunica con los dispositivos externos tales como el teclado, el mouse, la
impresora y el monitor.

Tipos de puertos

Puerto de video

La sigla VGA proviene de ("Video Graphics Array ó Video Graphics Adapter"), lo que traducido significa arreglo
gráfico de video ó adaptador gráfico de video. Se trata de un conector semitrapezoidal con 15 terminales, que
se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que
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sean mostrados al usuario. Por el hecho de permitir la transmisión de datos hacia un dispositivo externo
(periférico), desde la computadora, se le denomina puerto.

Compite actualmente contra puertos S-video, puertos RCA, puertos HDMI y los puertos DVI.

Figura 1. Puerto VGA  integrado en


la tarjeta principal ("Motherboard") Figura 2. Símbolo del puerto de Figura 3. Conector macho VGA
ó tarjeta de expansión. video. integrado en el cable de la pantalla.
Puerto PS/2

El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es
creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados
fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.

La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por
microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y
el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores modernos son
mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida.

Puerto serie

El puerto serial se constituye como una de las más básicas conexiones externas a un computador, y aunque
hoy en día la más utilizada es su forma USB, el puerto serial ha estado junto a nuestros computadores por más
de veinte años. Su principal función es enviar y recibir datos, bit por bit, y a modo de ejemplo, se puede
mencionar entre ellos el puerto de los antiguos modelos de teclados y modems.

Puerto paralelo

Un puerto paralelo es una interfaz entre un ordenador y un periférico. El puerto paralelo transmite la
información byte por byte, es decir que los 8 bits de datos que forman un byte viajan juntos. Un ejemplo de
puerto paralelo es el puerto de la impresora.
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Puerto USB

Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en
diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas
USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés.

En 1996, IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC, siete
empresas relacionadas al mundo de la tecnología y las comunicaciones crearon esta nueva forma de conectar
diversos dispositivos a un solo servidor. De esta manera se fue dejando atrás los antiguos puertos en paralelo
y serial y se aumentó la velocidad de trabajo de los dispositivos a 12 mbps en promedio. Los equipos de
Windows se adaptaron rápidamente a esta nueva tecnología, a lo que más tarde se sumaron los aparatos
Macintosh.

Firewire

Pero la tecnología firewire en realidad es una tecnología muy estable que muchos desconocen, ya que no
presenta la misma dificultad que los puertos USB, ya que estos últimos suelen desconectarse en un momento
determinado provocando la pérdida de la información que se encuentra siendo tranferido de un dispositivo a
otro.

Los puertos firewire es conocido por muchos como DV, ya que estos presentan gran estabilidad en la
transferencia de datos de video de las cámara actuales, algo que muchos no han considerado muy bien debido
a que inclusive, sin necesidad de que este tipo de tecnología haga una actualización de hardware, comenzó
haciendo tranferencia de video de calidad estándar o SD y hoy en día se lo utiliza para hacer capturas o
tranferencia de video en alta definición o HD.

Sonido

El puerto de audio tiene la función de capturar audio procedente del exterior, grabar señales de audio,
reproducir sonido hacia bocinas y capturar la señal del micrófono, consta de un conector cilíndrico con 2 ó 3
10

terminales que permite la transmisión de datos a un dispositivo externo (periférico), básicamente bocinas y
micrófonos, desde la computadora; por ello se le denomina puerto.

El puerto Jack 3.5 mm. compite actualmente contra el conector HDMI que es capaz de transmitir audio y video
simultáneamente.

Figura 1. Puerto de audio integrado


en la tarjeta principal Figura 3. Conector Jack M de 3.5 mm.
("motherboard") ó en la tarjeta de Figura 2. Símbolo del puerto de
audio. en el cable del dispositivo.
sonido.
Tarjeta de expansión

Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas en
sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas
de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de
vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar
indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para referirse a todas las tarjetas de expansión.

En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que ya no se
utilizan tenemos la de tipo Bus ISA.

Gracias al avance en la tecnología USB y a la integración de audio, video o red en la placa base, hoy en día son
menos imprescindibles para tener un PC completamente funcional.

Ranuras PCI:

En el año 1990 se produce uno de los avances mayores en el desarrollo de los


ordenadores, con la salida del bus PCI (Peripheral Component Interconnect).

Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros días (aunque hay una serie de
versiones), con unas especificaciones definidas, un tamaño menor que las ranuras
EISA (las ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA de 8bits), con
unos contactos bastante más finos que éstas, pero con un número superior de
contactos (98 (49 x cara) + 22 (11 x cara), lo que da un total de 120 contactos).

Con el bus PCI por primera vez se acuerda también estandarizar el tamaño de las tarjetas de expansión
(aunque este tema ha sufrido varios cambios con el tiempo y las necesidades). El tamaño inicial acordado es
11

de un alto de 107mm (incluida la chapita de fijación, o backplate), por un largo de 312mm. En cuanto al
backplate, que se coloca al lado contrario que en las tarjetas EISA y anteriores para evitar confusiones,
también hay una medida estándar (los ya nombrados 107mm), aunque hay una medida denominada de media
altura, pensada para los equipos extraplanos.

Las principales versiones de este bus (y por lo tanto de sus respectivas ranuras) son:

• PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz.
• PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz
• PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios
• PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s
• PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y señalizador universal, pero no soporta
señal de 5 voltios en las tarjetas.
 PCI 3.0: Es el estándar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios.

Ranuras PCIX:

Las ranuras PCIX (OJO, no confundir con las ranuras PCIexpress) salen como
respuesta a la necesidad de un bus de mayor velocidad. Se trata de unas ranuras
bastante más largas que las PCI, con un bus de 66bits, que trabajan a 66Mhz, 100Mhz
o 133Mhz (según versión). Este tipo de bus se utiliza casi exclusivamente en placas
base para servidores, pero presentan el grave inconveniente (con respecto a las
ranuras PCIe) de que el total de su velocidad hay que repartirla entre el número de
ranuras activas, por lo que para un alto rendimiento el número de éstas es limitado. En su máxima versión
tienen una capacidad de transferencia de 1064MB/s.

Sus mayores usos son la conexión de tarjetas Ethernet Gigabit, tarjetas de red de fibra
y tarjetas controladoras RAID SCSI 320 o algunas tarjetas controladoras RAID
SATA.

Ranuras AGP:

El puerto AGP (Accelerated Graphics Port) es desarrollado por Intel en 1996 como puerto gráfico de altas
prestaciones, para solucionar el cuello de botella que se creaba en las gráficas PCI. Sus especificaciones parten
de las del bus PCI 2.1, tratándose de un bus de 32bits.

Con el tiempo has salido las siguientes versiones:

• AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de
3,3V.
• AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de
3,3V.
• AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3
o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.
• AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V
o 1,5V.
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Se utiliza exclusivamente para tarjetas gráficas y por su arquitectura sólo puede haber una ranura AGP en
la placa base.

Se trata de una ranura de 8cm de longitud, instalada normalmente en principio de las ranuras PCI (la
primera a partir del Northbridge), y según su tipo se pueden deferenciar por la posición de una pestaña de
control que llevan.

Imagen 1 - borde de la placa base a la Izda.

Imagen 2 - borde de la placa base a la Izda.

Imagen 3 - borde de la placa base a la Izda.

Las primeras (AGP 1X y 2X) llevaban dicha pestaña en la parte más próxima al borde de la placa base
(imagen 1), mientras que las actuales (AGP 8X compatibles con 4X) lo llevan en la parte más alejada de
dicho borde (imagen 2).

Existen dos tipos más de ranuras: Unas que no llevan esta muesca de control (imagen 3) y otras que llevan
las dos muescas de control. En estos casos se trata de ranuras compatibles con AGP 1X, 2X y 4X (las
ranuras compatibles con AGP 4X - 8X llevan siempre la pestaña de control).

Ranuras PCIe:

Las ranuras PCIe (PCI-Express) nacen en 2004 como respuesta a la necesidad de


un bus más rápido que los PCI o los AGP (para gráficas en este caso). Su
empleo más conocido es precisamente éste, el de slot para tarjetas gráficas
(en su variante PCIe x16), pero no es la única versión que hay de este puerto,
que poco a poco se va imponiendo en el mercado, y que, sobre todo a partir de
2006, ha desbancado prácticamente al puerto AGP en tarjetas gráficas.

Este tipo de ranuras no debemos confundirlas con las PCIX, ya que mientras que éstas son una extensión
del estándar PCI, las PCIe tienen un desarrollo totalmente diferente.

El bus de este puerto está estructurado como enlaces punto a punto, full-duplex, trabajando en serie. En
PCIe 1.1 (el más común en la actualidad) cada enlace transporta 250 MB/s en cada dirección. PCIE 2.0
dobla esta tasa y PCIE 3.0 la dobla de nuevo.
13

Tipos de unidades
Unidades de procesamiento
El procesador
• El procesador es el cerebro del computador, también llamado la Unidad Central de Procesos (UCP) o
CPU (Central Processing Unit).
• Consta de tres partes básicas diferenciadas:
– Unidad de Control: Se encarga de gestionar el secuenciamiento de las instrucciones, es decir,
controlar el orden en que estas se ejecutan.
– Unidad Aritmético-Lógica Se encarga de realizar las operaciones de
tipo aritmético y lógico.
– Registros: Son zonas de almacenamiento temporal de datos.

Memorias

Tipos de memorias
Memoria de acceso aleatoriooRAM

Memoria basada en semiconductores que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros
dispositivos de hardware. Es un acrónimo del inglés Randon Acces Memory. El acceso a las posiciones de
almacenamiento se puede realizar en cualquier orden. Actualmente la memoria RAM para computadoras
personales se suele fabricar en módulos insertables llamados simm.

 Memoria de sólo lectura oROM,

Memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no
modificar. En las computadoras IBM PC y compatibles, las memorias ROM suelen contener el software
necesario para el funcionamiento del sistema. Para crear un chip ROM, el diseñador facilita a un fabricante
de semiconductores la información o las instrucciones que se van a almacenar. El fabricante produce
entonces uno o más chips que contienen esas instrucciones o datos. Como crear chips ROM implica un
proceso de fabricación, esta creación es viable económicamente sólo si se producen grandes cantidades de
chips. Los diseños experimentales o los pequeños volúmenes son más asequibles usando PROM o EPROM. El
término Rom se suele referir a cualquier dispositivo de sólo lectura, incluyendo PROM y EPROM.
Unidades de entrada
Son los dispositivos que permiten introducir información a la computadora.
Ejemplos
 Teclado
 Mouse
 Micrófono
 Scanner
 Cámara

El teclado

El teclado es un dispositivo forma por un conjunto de teclas. Puede estar en varios idiomas los más
importantes son el ingles y el español
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Está formado por 5 áreas

• Área mecanográfica

• Área de movimiento de cursor

• Área de sistema

• Área de funciones especiales

• Área numérica

Que es un mouse

El ratón, también denominado mouse es un periférico de entrada del computador, de uso


manual. Generalmente fabricado en plástico, es utilizado como entrada o control de
datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente
a través de un puntero o flecha en el monitor. O sea transcribe el movimiento desde la mano sobre un plano, a
la pantalla del computador.

Coordinando la imagen en la pantalla con el movimiento de la mano, permite interactuar con el equipo.

Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a
la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado
que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el
puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

Micrófono
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Un micrófono es un elemento capaz de captar ondas sonoras convirtiendo la potencia acústica en


eléctrica de similares características ondulatorias. Para ello se necesita la combinación escalonada de
dos tipos de transductores. El primero de ellos consiste en una fina lámina, denominada diafragma. Su misión
es transformar las variaciones de presión en vibraciones mecánicas, es por tanto un transductor
mecanoacústico. El segundo transforma las vibraciones mecánicas recibidas en magnitudes eléctricas, es por
tanto un transductor electromecánico. El conjunto de los dos transductores puede considerarse como uno
electroacústico

Scanner

Un scanner es un periférico o dispositivo de entrada en el ordenador, que convierte


imágenes impresas en papel u otras superficies, en imágenes digitales, para ser almacenadas
en el ordenador. El scanner es uno de los elementos más utilizados en computación
debido a la ventaja de poder obtener las imágenes digitalizadas y poder modificarlas,
corregirlas o almacenarlas. Existen varios tipos de scanner, de distintos precios
y funcionamientos. Hoy, se adquieren más comúnmente como un integrante de las
llamadas multifuncionales, que también sirven como impresora y fotocopiadora.

Cámara web

La Webcam es un dispositivo que sirve para la captura de imágenes.


Normalmente es conectada a través de una entrada USB, existen también versiones Ethernet que
son conectas a la red, pero generalmente son usadas para sistemas de seguridad.

Este dispositivo es utilizado para que hagamos conversaciones por vídeo a través de comunicación
instantánea.

Unidades de salidas

Dispositivos que permiten recibir información de la computadora.

Ejemplos

 Impresoras
 Monitor
 Bocinas

Impresora
Una impresora o dispositivo de impresión es un periférico que, cuando conectado a una computadora o a una
red de computadoras, tiene la función de dispositivo de salida, imprimiendo textos, gráficos o cualquier otro
resultado de una aplicación.

Tipos de impresoras
 Matriz de punto o Pines
16

Matriz de puntos (Dot-Matrix). En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de
píxeles o puntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin embargo, el término
matriz o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que
utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos.
Dichas impresoras son conocidas como matriciales. La ventaja de la
matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es que estas pueden
producir imágenes gráficas además de texto. Sin embargo, el texto es
generalmente de calidad más pobre que las impresoras basadas en
impacto de tipos.

Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las impresoras de alambre balístico
y las impresoras de energía almacenada.
Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres o bien en líneas,
refiriéndose a la configuración de la cabeza de impresión.

Las impresoras de matriz de puntos son todavía de uso común para aplicaciones de bajo costo y baja
calidad como las cajas registradoras. El hecho de que usen el método de impresión de impacto les
permite ser usadas para la impresión de documentos autocopiativos como los recibos de tarjetas de
crédito, donde otros métodos de impresión no pueden utilizar este tipo de papel. Las impresoras de
matriz de puntos han sido superadas para el uso general en computación.

 Inyección de tinta o burbujas

El funcionamiento físico es emitir un chorro de gotas de tinta ionizadas, que


en su recorrido es desviado por unos electrodos que se encuentran a un
potencial fijo (+- 3KV). El carácter se forma con la tinta que incide en el
papel.

En las impresoras de inyección de tinta de color, uno de los factores más


importantes es la porosidad del papel, el color que percibimos no es el generado por una fuente de luz,
sino el que refleja el papel, el no absorbido por la tinta impresa, por lo que tenemos que utilizar colores
sustractivos.

Para obtener calidad impresa, necesitamos 4 colores diferentes: uno para el negro (Color K de Black), y
los otros tres : azul (Color C de Cyan), amarillo (Color Y de Yellow) y rojo (Color M de Magenta).Todo el
conjunto de colores se suele denominar CYMK.

Las impresoras de inyección de tinta a nivel domestico son muy económicas, pero donde hacen el
agosto los fabricantes de impresoras es en los cartuchos de tinta. Los precios de dichos cartuchos
muchos de ellos cuestan más que una impresora nueva.

 Laser
Las impresoras láser tienen una gran velocidad de impresión, bajo precio y utilizan papel normal DIN
A4 o DIN A3. La página a imprimir se transfiere al papel por contacto, desde un tambor que contiene
una imagen impregnada en tóner (polvo de carbón).
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El tambor está recubierto de un material fotoconductor (Silicio), a oscuras


mantiene la carga eléctrica, y con iluminación se descarga.

La imagen eléctrica se forma en el tambor haciendo incidir sobre él un rayo


láser que va barriendo las generatrices del tambor. Cada generatriz suele
corresponder a una columna de puntos de la página a imprimir.

Se imprime a lo largo y no a lo ancho. Las impresoras de color láser utilizan 4 depósitos de tóner
correspondientes al conjunto CYMK, produciendo la variedad de colores por mezcla. Si deseas imprimir
gran cantidad de información de forma rápida y económica las impresoras Láser es la mejor elección.

Unidades de almacenamiento
Discos 3 ½

Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de
almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y
flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o
rectangular.

Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk
Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad
lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.

Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por
lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.

Disco duro

Un disco duro es un dispositivo de almacenamiento que constituye una de las partes más importantes
de un computador. Es la parte del computador que contiene la información codificada y que
almacena los distintos programas y archivos. Este sistema de almacenamiento opera de
manera digital (es decir la información está cuantizada, codificada en valores dicretos
de ceros o unos)  en discos de superficies magnéticas que giran rápidamente. En un computador,
entonces el disco duro es una de las partes esenciales y su sistema principal de almacenamiento de
archivos.

El disco duro se denominó así con el fin de diferenciarlo de los disquetes o discos flexibles, de mucha menor
capacidad de almacenamiento. El disco duro puede almacenar una gran cantidad de gigabytes, mientras que
el antiguo disquete sólo almacenaba 1,4 megabytes (ahora en desuso, con la llegada de los famosos pendrive
o memoria USB con gran capacidad de almacenamiento, durabilidad, y un reducido tamaño). Dicen los
expertos que el futuro del almacenamiento justamente está en memorias Flash o USB de gran capacidad y
velocidad, y entonces serán verdaderamente "duros" en el sentido que serán ya completamente sólidos, sin
partes móviles que se puedan estropear.

Nos permiten almacenar información de forma permanente en un medio físico.

¿QUE ES UNA RED DE COMPUTADORA?


18

Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores o red informática) es un conjunto de equipos
(computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de
transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios
(acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc. Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones)
de distintos equipos, se definió el Modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas capas de abstracción.
Con ello, cada capa desarrolla una función específica con un alcance definido.

Tipos de redes

 Las redes LAN (Local Área Network, redes de área local) son las redes que todos conocemos, es decir,
aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequeñas, entendiendo como pequeñas las
redes de una oficina, de un edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rápidas en las
cuales cada estación se puede comunicar con el resto. Están restringidas en tamaño, lo cual significa
que el tiempo de transmisión, en el peor de los casos, se conoce. Además, simplifica la administración
de la red.
Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo (coaxial o UTP) al que están
conectadas todas las máquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.

Características preponderantes:

o Los canales son propios de los usuarios o empresas.


o Los enlaces son líneas de alta velocidad.
o Las estaciones están cercas entre sí.
o Incrementan la eficiencia y productividad de los trabajos de oficinas al poder compartir
información.
o Las tasas de error son menores que en las redes WAN.

La arquitectura permite compartir recursos.

LANs mucha veces usa una tecnología de transmisión, dada por un simple cable, donde todas las
computadoras están conectadas. Existen varias topologíasposibles en la comunicación sobre LANs.

 Las redes WAN (Wide Area Network, redes de área extensa) son redes punto a punto que
interconectan países y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son
menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance
es una gran área geográfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Está formada por una
vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de
comunicación o subredes pequeñas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc.

Una red de área extensa WAN es un sistema de interconexión de equipos informáticos


geográficamente dispersos, incluso en continentes distintos. Las líneas utilizadas para realizar esta
interconexión suelen ser parte de las redes públicas de transmisión de datos.
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Las redes LAN comúnmente, se conectan a redes WAN, con el objetivo de tener acceso a mejores
servicios, como por ejemplo a Internet. Las redes WAN son mucho más complejas, porque deben
enrutar correctamente toda la información proveniente de las redes conectadas a ésta.

Software

Tipos de software

 Sistemas Operativos
Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware
entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos
de hardware del sistema.

En una definición informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribución ordenada y
controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que
compiten por ellos.
A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difícil definir qué es un
sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones
diferentes.

Proveer una máquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de
manera conveniente, protegiéndolo de los detalles y complejidades del hardware. Administrar
eficientemente los recursos del computador

Ejemplos de sistemas operativos


DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema
operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-
DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en
esencia el mismo SO que el PC-DOS.

Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz
gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este
sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o
programas, a los cuales se puede accesar al darles doble clic con el puntero
del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por
lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.

Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del
Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y
arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciones
para mejorar la eficacia del trabajo.

Windows 98: es un sistema operativo gráfico publicado el 25 de junio de 1998


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por Microsoft y el sucesor de Windows 95. Como su predecesor, es un producto monolítico


híbrido de 16 y 32 bits.

Windows 98 Segunda Edición SE) es una actualización de Windows 98, publicada


el 5 de mayo de 1999. Fue publicada por un Juicio antimonopolio que perdió
Microsoft por hacer que Internet Explorer sea parte de Windows 98. Incluye
correcciones para muchos problemas menores, un soporte USB mejorado, y el
reemplazo de Internet Explorer 4.0 con el considerablemente más rápido
Internet Explorer 5.

Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se
puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.

Windows ME:es el sucesor de Windows 98, fue puesto en el mercado como "Home Edition"
cuando fue comparado con Windows 2000 que había sido lanzado siete meses
antes. Incluía Internet Explorer 5.5, Windows Media Player 7 y la nueva
aplicación Windows Movie Maker, que tiene como propósito la edición del
vídeo con varias opciones básicas y fue diseñado para que fuera de gran facilidad de uso para
usuarios caseros. Microsoft también puso al día la interfaz gráfica con algunas de las
características que primero fueron introducidas en Windows 2000.

Windows XP: es una versión de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos desarrollado
por Microsoft. Lanzado al mercado el 25 de octubre de 2001, se considera
que actualmente existen más de 400 millones de copias funcionando.[cita
requerida] Las letras "XP" provienen de la palabra eXPeriencia, eXPerience
en inglés.

Dispone de versiones para varios entornos informáticos, incluyendo computadoras domésticas


o de negocios, computadoras portátiles, las llamadas "Tablet PC" y media center. Sucesor de
Windows 2000 y Windows ME y antecesor de Windows Vista; es el primer sistema operativo de
Microsoft orientado al consumidor que se construye con un núcleo y arquitectura de Windows
NT y que se encuentra disponible en versiones para PC de 32 y 64 bits.

Windows Vista es el próximo sistema operativo de Microsoft, sucesor del


Windows XP incorpora importantes novedades gráficas y funcionales.

Windows 7: es la versión más reciente de Microsoft Windows, un sistema


operativo producido por Microsoft para uso en PCs, incluyendo equipos
de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, "tablet PC",
"netbooks" y equipos "media center".2 El desarrollo de Windows 7 se
completó el 22 de julio de 2009, siendo entonces confirmada su fecha de venta oficial para el
22 de octubre de 2009 junto a su equivalente para servidores Windows Server 2008 R2.3
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A diferencia del gran salto arquitectónico y de características que sufrió su antecesor Windows
Vista con respecto a Windows XP, Windows 7 fue concebido como una actualización
incremental y focalizada de Vista y su núcleo NT 6.0, lo que permitió el mantener cierto grado
de compatibilidad con aplicaciones y hardware en los que éste ya era compatible.4 Sin
embargo, entre las metas de desarrollo para Windows 7 se dio importancia en mejorar su
interfaz para volverla más accesible al usuario e incluir nuevas características que permitieran
hacer tareas de una manera más fácil y rápida, al mismo tiempo en que se realizarían esfuerzos
para lograr un sistema más ligero, estable y rápido

OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El
problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no
se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las
características de el SO, ya que la mayoría del mercado de
software ha sido monopolizado por Windows
Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo
son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este
sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier
persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para
organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.

UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en
1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en
diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras,
computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios
pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.

GNU/Linux (Linux): es uno de los términos empleados para referirse al


sistema operativo libre similar a Unix que utiliza el núcleo Linux y
herramientas de sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más
prominentes de software libre; todo el código fuente puede ser utilizado,
modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia
Pública General de GNU) y otras licencias libres
Linux es un núcleo de sistema operativo libre tipo Unix. Es utilizado por la familia de sistemas
operativos GNU/Linux. Lanzado bajo la licencia pública general de GNU y desarrollado gracias a
contribuciones provenientes de todo el mundo, Linux es uno de los ejemplos más notables de
software libre.

 Programas de Aplicación

El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de
tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.
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La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba en que los de sistema suponen ayuda
al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso más cómo del mismo, mientras los de
aplicación son programas que cooperan con el usuario para la realización de las actividades mencionadas.

Es en este software de Aplicación donde se aprecia en forma más clara la ayuda que puede suponer un
computador en las actividades humanas, ya que la máquina se convierte en un auxiliar del hombre,
liberándole de las tareas repetitivas.

Los programadores de aplicaciones, a diferencia de los programadores de sistemas, no necesitan conocer a


fondo el modo de funcionamiento interno del hardware.

Basta con que conozcan las necesidades de información de sus aplicaciones y cómo usar el sistema operativo,
para conseguir satisfacer estas necesidades.

Sus programas deben ser independientes del hardware específico que se utilice y deben ser transportados sin
grandes problemas de adaptación a otras computadoras y otros entornos operativos.

Dentro de los programas de aplicación, puede ser útil una distinción entre aplicaciones verticales, de finalidad
específica para un tipo muy delimitado de usuarios (médicos, abogados, arquitectos…), y aplicaciones

horizontales, de utilidad para una amplísima gama de usuarios de cualquier tipo.

Algunos ejemplos de software aplicaciones son:


 Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
 Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
 Hojas de Cálculo. (MS Excel)
 Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
 Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
 Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
 Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)
 Tipos de Programas de Aplicacion:
 PROGRAMAS DE OFIMATICA: Facilitan el trabajo de oficina. Son programas como procesadores de
textos, hojas de cálculo o agendas electrónicas. Se suelen Distribuir juntos en "paquetes de ofimática",
también llamados suites
o Ejemplos de ello son: Microsoft Excel,Microsoft Access o [Link] Writer
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 PROGRAMAS DE DISEÑO: Son útiles en el desarrollo de proyectos, en los que se emplean programas de
dibujo técnico, diseño gráfico, simuladores electrónicos o herramientas para facilitar la programación.
o Ejemplos de ello son: AutoCAD, Photoshop, Macromedia Flash Player.
 PROGRAMAS PARA LA PRODUCCION: Controlan maquinas e instalaciones, como las maquinas para la
fabricación de piezas, las cadenas de montaje con robots o la producción de energía en las centrales
eléctricas.
o Ejemplos de ello son: KUKA Official System Partner, MasterCam, o PTC.
 PROGRAMAS CIENTIFICOS> Se utilizan para la investigación en instintos campos, como la meteorología,
la simulación de procesos naturales o la realización de análisisfísicos y químicos en sustancias.
o Ejemplos de ello son: Derive, Cabri, Matlab
 PROGRAMAS DE COMUNICACIONES: Sirven para el envió de datos, voz e imágenes a través de redes de
ordenadores, como programas de correo electrónico, videoconferencia o navegación por internet.
o Ejemplos de ello: Hotmail, Skype, Mozilla Firefox.
 PROGRAMAS DE CONSULTA: Agilizan el acceso de la información y facilitan la selección y el filtrado de
los datos buscados, como enciclopedias multimedia, gestores de bases de datos o ayudas interactivas
para el uso de programas.
o Ejemplo de ello: MamutOnline, Microsoft Encarta, Micronet
 PROGRAMAS DIDACTICOS : Ayudan al auto aprendizaje y al entrenamiento de nuevas destrezas, como
cursos de idiomas, programas para aprender a escribir a máquina o cursos interactivos de informática
o Ejemplo de ello: Crocodile Clips, Atlantis
 PROGRAMAS DE MULTIMEDIA Y ENTRETENIMIENTO. Están destinados principalmente al ocio, como los
grabadores, los editores y los reproductores de audio y video o los videojuegos interactivos
o Ejemplo de ello> Reproductor de Windows Media, Tetris PC, QuickTime
 PROGRAMAS DE SEGURIDAD: Tratan de proteger el ordenador frente a ataques contra su integridad y
las intrusiones para el robo de información privada; son los antivirus, las vacunas, los cortafuegos
*firewalls* y los encriptadores.
o Ejemplo de ello> Antivirus AVG, Panda Antivirus, Cortafuegos Symantec.
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TALLER N. 1

Realizar un cuadro sinóptico sobre el tema de los tipos de puertos de una computadora.

TALLER N. 2

Después de leer el material realice un Resumen sobres los tipos de unidades de la computadora

TALLER N. 3

Después de leer el material confeccione un mapa conceptual para ser desarrollado y discutido con los demás
compañeros de clase.

TRABAJO DE INVESTIGACION

Realice una investigación de los siguientes términos y los envía al siguiente correo: dlcaceres2008@[Link]

1. Tipos de procesadores y sus características


2. Tipos de memorias RAM y sus características

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