Practico 1.
Investigación para el apoyo con la Pagina UAGRM
Objetivo:
Ingresar a la Pagina www.uagrm.edu.bo
Ingresar al Perfil del Estudiante
Habilitar el Correo Electrónico estudiantil
Ingresar a la opción de Control de Materia
Imprimir el Histórico Académico, Avance Académico, Boletas de inscripción,
Programa Analítico y otros.
Información Básica:
En esta practica se ingresara a Internet y al Portal de la Universidad Gabriel Rene
Moreno www.uagrm.edu.bo , Perfil del Estudiante y a la opción de Control de Materia
para recuperar información que será usada en desarrollo de la materia.
Recursos requeridos:
Un PC con monitor. Teclado, ratón , impresora, etc.
Conexión con acceso a Internet (Punto de Internet)
Paso 1.- Ingresar a Internet y a la pagina de la UAGRM
1.- Ingrese a Internet y al Portal de la Universidad Gabriel Rene Moreno
www.uagrm.edu.bo , o
(Perfil.uagrm.edu.bo y luego Clic en Estudiante y pasar a 4 )
a) Investigue cada una de las opciones de la pagina principal o Portal de los
lados superior, izquierdo y derecho de la pagina.
Academia
Investigación
Institución
Corte Electoral Univ.
Manual Covid-19
Contacto
Admisión 2021
Convenios
Admisiones
Explora las carreras que la universidad te ofrece
Consultas
Accede a información que pueda ser de tu interés
Gaceta
Entérate de las normas que rigen la universidad
Perfil
Acceso para administrativos, docentes y estudiantes
Paso 2.- Ingresar al Perfil del Estudiante.
3.- En el menú Consulta de Datos ingrese a Estudiante
Clic en Consulta de Datos
Clic en Estudiantes
4.- Ingrese los siguientes datos
En Registro: su numero de registro
En Contraseña: su Carné de Identidad si no ha cambiado su contraseña
Clic en aceptar
En Redirección: clic en aceptar
b) Investigue cada una de la opciones de la pagina Consulta de Datos ( lado
izquierdo)
Consultas Estudiantes
Datos Personales
Histórico
Avance Académico
Boleta de Inscripción
Malla Curricular
Notas Semestrales
Consulta Libros
Pagos en Caja
Form. Titulados
Quejas, Reclamos o Denuncias
Bibliotecas Virtuales
Bloqueos
Avance de Contenidos
Evaluación Académica
Fecha de Análisis
Form. Beca IDH
Solicitar Servicio
Expociencia
Control de Materias
Vehículos
Línea para Teleeducación
Cambiar contraseña
Salir
c) Imprima los Datos Personales
d) Imprima su Histórico Académico
e) Imprima su Avance Académico
f) Imprima su Boleta de Inscripción
Paso 3.- Habilitar su Correo Electrónico institucional
5.- Habilite su Correo Electrónico
Clic en menú Habilitar Correo
En el punto J).
Paso 4.- Consulta de Materias Inscritas
6) Ingresar a Consulta de Materias Inscritas
Clic en Control de Materias
En Detalle de Materias Inscritas seleccione la materia a consultar
(Informática)
g) Analice el Mensaje del Docente
h) analice el Contenido de la Materia
i) analice Recursos y imprima el Programa Analítico
Universidad Autónoma “Gabriel René Moreno”
FACULTAD DE CIENCIAS EXACTAS Y TECNOLOGÍA
PROGRAMA ANALÍTICO DE ASIGNATURA
DATOS GENERALES
ASIGNATURA: Introducción a la Informática
SIGLA Y CODIGO: MAT204
PERIODO : Tercer Semestre
REQUISITOS : MAT103
HORAS : 6 (4 HT, 2 HP)
CREDITOS : 4
PROFESOR :
Ing. Ricardo Zuna Villagomez
PROGRAMA VIGENTE : 2006
REVISADO EN : Marzo / 2011
JUSTIFICACION
La asignatura de Introducción a la Informática constituye en la materia
obligatoria en la formación del alumnado, en donde adquiere conocimientos y
capacidades que le serán útiles en el desarrollo de la carrera.
OBJETIVO:
Utilizar herramientas y métodos que le permitan desarrollar programas
CONTENIDO GENERAL
Historia y Tecnología de la Informática, Fundamentos de Programación y
Desarrollo de Algoritmos.
UNIDADES DEL PROGRAMA
UNIDAD I HISTORIA Y TECNOLOGIA DE LA INFORMATICA
Tiempo: 36 Hrs. (12 clases – 6 semanas)
Objetivo:
- Describir los personajes que intervinieron en el desarrollo del actual
computador,
- Describir la evolución de las Computadores, Clasificar los tipos de
computadores.
- Definir y Realizar operaciones y conversiones entre los Sistemas de
numeración mas utilizados por el computador.
- Realizar codificación Alfanuméricas de valores y representación de los
números enteros.
- Comprender la función de cada una de las partes del computador y del
funcionamiento integrado de las partes.
- Descripción y clasificación de los lenguajes de programación, acentuando en
los lenguajes de programación.
- Comprender el funcionamiento de las redes en general y las redes de
computadoras en particular y su clasificación.
Contenido:
1.1. Historia
1.2. Matemática Computacional
1.2.1. Sistemas de Numeración
1.2.2. Conversiones entre sistemas de numeración
1.2.3. Operaciones Aritméticas
1.3. Representación de la Información.
1.4. Codificación Alfanumérica.
1.4.1. ASCII.
1.4.2. UNICODE
1.5. Representación de Números Enteros.
1.5.1. Módulos Signo.
1.5.2. Complemento a Uno.
1.5.3. Complemento a Dos.
1.5.4. Exceso 2n-1.
1.6. Hardware
1.6.1. Arquitectura de Computadoras.
1.6.1.1. Unidad Central de Proceso.
1.6.1.1.1. Unida de Control.
1.6.1.1.2. Unidad Aritmética Lógica.
1.6.1.2. Memoria Principal.
1.6.1.2.1. Clasificación por su jerarquía.
1.6.1.2.2. Clasificación por su tecnología.
1.6.1.3. Buses de datos, de Direcciones y Bus de Control.
1.6.2. Soportes de información.
1.6.2.1. Medios Magnéticos, Ópticos.
1.6.3. Unidades de entrada / salida.
1.6.3.1. Teclado, Lápiz Ópticos, Escáner, lectores de Barras
1.6.3.1.1. Monitor, Data, Impresoras.
1.6.3.1.2. Otras Unidades de entrada y salida
1.7. Software
1.7.1. Software de base.
1.7.2. Software de aplicación.
1.7.3. Lenguajes de programación
1.8. Sistemas de comunicación
1.8.1. Componentes de un Sistema de Comunicación
1.8.2. Topología
1.8.3. Medios de Comunicación
1.8.4. Modos de comunicación
1.8.5. Tecnología Internet.
UNIDAD II FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
Tiempo: 12 Hrs. (4 clases- 2 semanas)
Objetivo:
Descripción de los fundamentos de programación, acentuando en la capacidad
de solución
de problemas mediante razonamiento lógico, con el análisis de los diferentes
elemento de
programación.
Contenido:
2.1. Metodología para la solución de un problema
2.1.1. Análisis.
2.1.2. Diseño.
2.1.3. Implementación.
2.1.4. Pruebas
2.2. Elementos de programación
2.2.1. Constantes
2.2.2. Variables
2.2.3. Tipos de Datos
2.2.4. Operadores
2.2.5. Expresiones
2.3. Razonamiento Lógico
UNIDAD III DESARROLLO DE ALGORITMOS
Tiempo: 24 Hrs. (8 clases – 4 semanas)
Objetivo:
Desarrollar procesos para dar solución a problemas específicos mediante el uso
de Instrucciones, Estructuras, Procesos y las herramientas para simbolizar soluciones.
Contenido:
3.1. Tipos de Instrucción
3.1.1. Ámbito
3.1.2. Asignación
3.1.3. Declaración
3.2. Estructuras de Control
3.2.1. Secuenciales
3.2.2. Alternativos
3.2.3. Repetitivos
3.3. Procesos
3.4. Representación de Algoritmos (Pseudocódigo/Diagramas de Flujos)
3.5. Ejercicios
3.5.1. Series
3.5.2. Naturales
3.5.3. Problemas
3.6. Arreglos Unidimensionales
3.7. Cadenas
3.8. Codificación
METODOLOGÍA
Para el dictado de los contenidos se ha determinado los siguientes métodos de
enseñanza:
a) Clases de carácter teórico-conceptual: Clases a cargo del profesor, a modo
orientador,
presentando los temas para situar intelectualmente a los alumnos en el eje o tema
estructurante. Su desarrollo se basará en el uso de elementos auxiliares para la
enseñanza,
como pizarra, proyector de multimedia.
b) Desarrollo de Trabajos Prácticos: Los conceptos introducidos en las clases
teóricas,
especialmente los relativos a los Sistemas Numéricos, conversiones entre
sistemas, Unidad
Central de Proceso, Memorias, Soporte de la Información y Diagramas de Flujo
tendrán
una componente práctica basada en la propuesta y resolución de problemas, de
carácter
individual o grupal, así como también la investigación de tópicos referentes a la
unidades
programáticas.
c) Prácticas de Laboratorio: Se utilizarán los centros de cómputos para la
realización de
prácticas específicas que permitan conocer el uso de los Diagramas de Flujo con
la
herramienta DF y luego programación en lenguaje Pascal/Delph con la ayuda del
Ayudantei.
EVALUACIÓN
La evaluación se realizara siguiendo los parámetros que a continuación se
describen.
ITEM DESCRIPCIÓN PROCENTAJE TEMAS
1 Primer examen parcial 20% Unidades I
2 Segundo examen parcial 20% Unidades II y III
3 Trabajos Prácticos 20%
4 Examen Final 40 % Unidades I, II y III
1) Primer examen parcial
La evaluación del primer parcial tendrá 2 componentes:
a) Teórico, conceptual.
b) Razonamiento lógico en la resolución de problemas.
2) Segundo examen parcial
La evaluación del segundo parcial tendrá 1 componentes:
a) Razonamiento lógico en la resolución de problemas de diagramas
3) Trabajos Prácticos
Las Evaluación de los trabajos se realizara tomando en cuenta la documentación
presentada
y el formato de presentación.
Para Proyectos:
a) Presentación de un documento que contendrá un modelo de proyecto
(Introducción, Descripción del Problema, Objetivos Generales, Objetivos
Específicos, Justificación y Alcance, Pantallas Principales y herramientas
utilizadas
en el desarrollo).
b) Defensa Trabajo de Investigación.
4) Examen Final
La evaluación del segundo parcial tendrá 2 componentes:
a) Teórico, conceptual.
b) Razonamiento lógico en la resolución de problemas de diagramas.
Descripción Fecha Temas Nota
1er Parcial ABR I 20
2do Parcial MAY/ II-III 20
Ex. Final JUN I,II,III 40
Prácticos cada semana 20
Notas:
•2da Instancia: Estudiantes con Nota 40-50
•Alumno que aprueba la 2da instancia tiene Nota Final de 51
•Se utiliza como Lenguaje de Programación Pascal/Delphi
BIBLIOGRAFÍA
a) Básica
1) Norton Meter, Introducción a la Computación, Mc Graw Hill, 1994
2) H. Sanders Donald, Informática: Presente y futuro, Mc Graw Hill, 1986
3) Stephen L. Snover, Juegos Matemáticos, Multimedia Anaya, 1988
4) Norton Meter, Toda la PC, Prentice-Hall, 1993
5) Eduardo Alcalde& Miguel García , Informática Básica, Serie: Informática de
gestión, 1994
b) Complementaria
1) Historia
http://orio.eui.upm.es/historia_informatica/Doc/principal.htm
J) analice Prácticos (Si no puede ingresar, actualice sus Datos Personales)
NOTA.- El practico a presentar es preparar los Ítems: b) , c) , d) , e) , f) , g) , h) , i) ,
j) .
Ing: Zuna