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Informe

El documento analiza las tendencias del mercado para proyectos multimedia. Explica que la multimedia ha evolucionado desde las primeras ideas en la década de 1940 hasta convertirse en una realidad indispensable hoy en día. Describe cómo la multimedia se ha adoptado en sectores como la educación, el comercio, los hogares, la salud y la arquitectura. Concluye que la producción multimedia es el presente y futuro, y que es importante innovar con los recursos existentes para satisfacer mejor las necesidades de las personas.

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El documento analiza las tendencias del mercado para proyectos multimedia. Explica que la multimedia ha evolucionado desde las primeras ideas en la década de 1940 hasta convertirse en una realidad indispensable hoy en día. Describe cómo la multimedia se ha adoptado en sectores como la educación, el comercio, los hogares, la salud y la arquitectura. Concluye que la producción multimedia es el presente y futuro, y que es importante innovar con los recursos existentes para satisfacer mejor las necesidades de las personas.

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Servicio Nacional de Aprendizaje

Análisis Tendencias del Mercado para Proyectos Multimedia

Producción de Multimedia

Por
Yined Andrea Córdoba Montiel

Docente
Manuel Arias López

21 de abril del 2021


Introducción

“Una tendencia es una inclinación hacia determinados fines” (Gardey, 2010) estos fines señalan

un periodo de tiempo en el cual el mercado busca innovar en todos los aspectos.

En el área de multimedia las tendencias a lo largo de la historia han ido evolucionando a través

de técnicas y herramientas que han ayudado a expandir su oferta de opciones creadas gracias a

las nuevas tecnologías como lo son teléfonos inteligentes, computadoras, tablets, consolas de

video juegos, entre otras. Favoreciendo a una gran cantidad de personas debido a que el mercado

se expande más al llegar a lugares lejanos de forma más creativa.


Informe: Análisis tendencias del mercado para proyectos multimedia.

La historia de la producción multimedia se remonta a la década de 1940 más exactamente en

1945 cuando Vannevar Bush propone que las computadoras deberían usarse para trabajo

intelectual utilizando tarjetas de memoria electromagnética. Luego de un tiempo en 1960 esta

idea es acogida por Ted Nelson para el proyecto Xanadu donde proponía cruzar y conectar

toda la información disponible y almacenada mediante enlaces de texto; A esto le llamo

“hipertexto”. Al poco tiempo en 1968 Douglas Engelbart aparece con una idea llamada

oNLine System un sistema en donde se procesarán textos estructurados y gráficos. Hasta el

momento gracias a estas ideas las computadoras pasaron de ser solo procesadoras de datos para

poder utilizarse en diversos formatos de información.

En 1983 se desarrolla un proyecto intermedia el cual fue un programa de creación pypertextual

para plataformas UNIX donde se incorporaban gráficos a color y un sistema de navegación. En

1984 aparece la primera computadora que integraba producción de audio y es allí donde se habla

más claramente de multimedia. En la actualidad ya es una realidad y la multimedia es más

común e indispensable en una computadora y en los distintos dispositivos electrónicos, se cuenta

con recursos de audio, imágenes fijas y en movimiento, gráficos, fotografías, videos, blogs,

aplicaciones ofimáticas online, redes sociales, wikis y muchas más.

En el sector productivo podemos ver que la multimedia ha tomado gran importancia gracias a

que presenta muchas ventajas; un ejemplo de esto se encuentra en el área de la educación en

donde las tareas como exposiciones y proyectos que se presentan de manera digital enriquecen al

público en conocimientos puesto que facilitan la interacción


a través de efectos de sonido, música, imágenes y transiciones que agradan al público y hace que

se vuelva amena y creativa la realización de la actividad y se alcancen los objetivos rápidamente.

Otro sector donde podemos ver la multimedia en gran manera es en el comercio, en las diferentes

empresas en donde la imagen juega un papel muy importante haciendo que al usuario le llame la

atención acercarse y comprar o consumir cualquier producto. En la actualidad se cuanta con

avisos exteriores que contienen imágenes en 2D, 3D, luces y hasta sonido. Los vemos en tiendas

de ropa, zapatos, juguetes, restaurantes, y hasta en súper mercados.

En los hogares la multimedia ha tenido mucha acogida empezando desde los celulares

inteligentes que nos permiten interactuar y captar imágenes, videos, sonidos que se encuentran en

las diferentes redes sociales como Instagram, Facebook, WhatsApp y YouTube. Al igual que en

los televisores que ya cuentan con formato HD, FULL HD y ULTRA HD (4k). así mismo las

consolas que son las encargadas de integrar gráficos, imágenes, animación, sonido en un solo

lugar, y en el momento realidad virtual.

En el área de la salud como la medicina nos damos cuenta que la multimedia es muy importante

en el desarrollo de tratamientos a distancia adoptando la realidad virtual para mostrar a cirujanos

información superpuesta en el cuerpo de un paciente haciendo que tenga más éxito la operación.

También se presentan interesantes potencialidades en el tratamiento de algunas fobias

psicológicas, como la agorafobia, la claustrofobia o la aracnofobia.


La arquitectura también se ve beneficiada por esta tecnología de realidad aumentada, por

ejemplo, permitiendo a los arquitectos examinar un proyecto como si estuvieran viendo una

maqueta ofreciendo una visita previa a su construcción, similar a la visita de un futuro.

Nos damos cuenta que la multimedia tiene mucha relevancia en la actualidad. la mayoría de las

personas nos vemos atraídos con las diferentes formas de crear y expresar nuestro modo de

pensar y esto es lo que facilita y hace posible la multimedia. No es novedad que hoy en día

existen personas que trabajan directamente con multimedia y una de estas es diseño gráfico,

publicidad, el cine, la televisión y el marketing ya que les permite mostrar de forma atractiva sus

productos a los clientes. Además, pienso que la producción de la multimedia abarca todo lo que

hacemos y es una de las industrias con mayor proyección de crecimiento a causa de que influye

en muchas decisiones que tomamos a diario. En un futuro pienso que la multimedia va

encaminada a darnos definiciones más altas, informaciones más centradas, posibilidad de

interacción en tiempos más cortos, seguridad, privacidad, hologramas y enriquecimiento de

contenidos en más áreas de forma interactiva aprovechando la realidad virtual.


Conclusión

Producción de multimedia es la actualidad y el futuro de muchas generaciones que tendrán más


capacidades y habilidades. Debemos adoptar e innovar los recursos e ideas que tenemos en la
actualidad y aportar para que haya más cercanía a la hora de satisfacer las necesidades de las
personas de forma que los productos que se desarrollen sean más atractivos, mejor elaborados y
con más alternativas en el mercado.
Bibliografía.

La bibliografía utilizada para el desarrollo de este informe es la siguiente.

 https://prezi.com/irpr3ijsk0cr/historia-y-evolucion-de-la-multimedia/

 https://senaintro.blackboard.com/bbcswebdav/institution/SENA/Tecnologia/2281

01/Contenido/OVA/AP1/Tendencias_mercado/docs/material_formacion_tendenci

as.pdf

 https://www.computer.org/web/computingnow/archive/future-of-multimedia-on-

the-internet-november-2016-introduction-spanish-version

 https://es.wikiversity.org/wiki/Tendencias_en_contenido_multimedia

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