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Estrategias y Unidades de Goblins en Juegos de Guerra

Este documento proporciona reglas y estadísticas para varias unidades goblin, incluyendo infantería como palos afilados y chusma, caballería como jinetes de sacos de pulgas, máquinas de guerra, monstruos y héroes. Todas las unidades goblin tienen la regla Cobarde excepto cuando se especifica lo contrario. Se proporcionan detalles como tamaño, velocidad, mandato, defensa, ataque, movimiento y puntos para cada unidad.
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Estrategias y Unidades de Goblins en Juegos de Guerra

Este documento proporciona reglas y estadísticas para varias unidades goblin, incluyendo infantería como palos afilados y chusma, caballería como jinetes de sacos de pulgas, máquinas de guerra, monstruos y héroes. Todas las unidades goblin tienen la regla Cobarde excepto cuando se especifica lo contrario. Se proporcionan detalles como tamaño, velocidad, mandato, defensa, ataque, movimiento y puntos para cada unidad.
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Goblins

Reglas Especiales:
- Alineamiento: Malo
- Cobardes: Todas las unidades en esta lista tienen Cobarde, a no ser
que se especifique lo contrario.

- Palos Afilados Infantería

Tamaño Ve Me Ra De At Mo Pts
Regimiento 5 5+ 4+ 15 12/14 95
(20)
Horda (40) 5 5+ 4+ 30 19/21 155
Legión (60) 5 5+ 4+ 35 25/27 230

Especial: Falange, Cobarde.


- Chusma Infantería

Tamaño Ve Me Ra De At Mo Pts
Regimiento 5 5+ 4+ 12 12/17 75
(20)
Horda (40) 5 5+ 4+ 25 19/21 125
Legión (60) 5 5+ 4+ 30 25/27 180

Especial: Cobarde.
- Escupidores Infantería

Tamaño Ve Me Ra De At Mo Pts
Regimiento 5 6+ 5+ 3+ 10 12/14 85
(20)
Horda (40) 5 6+ 5+ 3+ 20 19/21 140

Especial: Arcos, Cobarde.

- Manada de Bestias de Fauces * Caballería

Tamaño Ve Me Ra De At Mo Pts
Tropa (5) 6 3+ 3+ 6 9/11 60
Regimiento 6 3+ 3+ 12 12/14 95
(10)

Especial: Altura 1, Fuerza Aplastante 1, Ágil, Cruel, Cobarde.

- Jinetes de Sacos de Pulgas Caballería

Tamaño Ve Me Ra De At Mo Pts
Tropa (5) 10 4+ 4+ 7 9/11 95
Regimiento 10 4+ 4+ 14 12/14 145
(10)
Horda (20) 10 4+ 4+ 28 19/19 255

Especial: Carga Atronadora 1, Ágil, Cobarde.

- Carros de Sacos de Pulgas Caballería Grande

Tamaño Ve Me Ra De At Mo Pts
Regimiento 9 4+ 5+ 4+ 8 10/12 110
(3)
Horda (6) 9 4+ 5+ 4+ 16 13/15 170

Especial: Carga Atronadora 2, Cobarde.


- Jinetes de Sacos de Pulgas Exploradores Caballería

Tamaño Ve Me Ra De At Mo Pts
Tropa (5) 10 5+ 5+ 3+ 7 9/11 95
Regimiento 10 5+ 5+ 3+ 14 12/14 145
(10)

Especial: Arcos, Ágil, Cobarde.

- Trolls Infantería Grande

Tamaño Ve Me Ra De At Mo Pts
Regimiento 6 4+ 5+ 9 11/14 125
(3)
Horda (6) 6 4+ 5+ 18 14/17 190

Especial: Fuerza Aplastante 2, Regeneración 5+.

- Lanzador de Palos Afilados Maquina de Guerra

Tamaño Ve Me Ra De At Mo Pts
1 5 5+ 4+ 2 8/10 75

Especial: Explosión D3, Perforación 2, Recargar.

- Trombón de Guerra Maquina de Guerra

Tamaño Ve Me Ra De At Mo Pts
1 5 4+ 12 8/10 65

Especial: Ataque de Aliento 12, Perforación 1.


- Lanzador de Rocas Maquina de Guerra

Tamaño Ve Me Ra De At Mo Pts
1 5 5+ 4+ 1 8/10 80

Especial: Explosión (D6+2), Fuego Indirecto, Perforación 3, Recargar.

- Picadora Monstruo
Tamaño Ve Me Ra De At Mo Pts
1 5 4+ 4+ (D6 +6) 9/11 80

Especial: Base 50x100mm, Altura 3, Gran Escudo, Brutal, Carga Atronadora


3, Cobarde.

- Gigante Monstruo

Tamaño Ve Me Ra De At Mo Pts
1 7 4+ 5+ (D6 +6) 17/19 190

Especial: Brutal, Fuerza Aplastante 3, Furia, Explorador.

- Bestia Goblin Monstruo

Tamaño Ve Me Ra De At Mo Pts
1 7 4+ 5+ 8 14/16 165

Especial: Fuerza Aplastante 2, Carga Atronadora 1.


Opciones:
- Montar un lanzador de palos afilados en ella – Rango 36”, Ra 5+, At
2, Perforación 2 (+10 pts)
- Rey Héroe (Infantería)

Tamaño Ve Me Ra De At Mo Pts
1 5 4+ 4+ 4+ 5 11/13 90

Especial: Arco, Individual, Inspirar, Cobarde.


Opciones:
- Montar en un Saco de Pulgas, aumenta su Velocidad a 10 (+20 pts) y
pasa a ser Héroe (Caballería)

- Rey en Carro Héroe (Caballería Grande)

Tamaño Ve Me Ra De At Mo Pts
1 9 4+ 4+ 5+ 7 13/15 130

Especial: Arco, Inspirar, Carga Atronadora 2, Cobarde.

- Portaestandarte Héroe (Infantería)

Tamaño Ve Me Ra De At Mo Pts
1 5 6+ 4+ 1 8/10 40

Especial: Individual, Inspirar, Cobarde.


Opciones:
- Montar en un Saco de Pulgas, aumenta su velocidad a 10 (+15 pts) y
pasa a ser Héroe (Caballería)
- Goblin Grandote Héroe (Infantería)

Tamaño Ve Me Ra De At Mo Pts
1 5 4+ 4+ 4+ 3 9/11 60

Especial: Arco, Individual, Inspirar, Cobarde.


Opciones:
- Montar en un Saco de Pulgas, aumenta su velocidad a 10 (+15 pts) y
pasa a ser Héroe (Caballería)

- Goblin Hechicero Héroe (Infantería)

Tamaño Ve Me Ra De At Mo Pts
1 5 5+ 4+ 1 9/11 45

Especial: Individual, Relámpago 3, Cobarde.


Opciones:
- Golpe de Viento 5 (+15 pts)
- Canto de Perdición 2 (+15 pts)
- Bola de Fuego 6 (+15 pts)
- Montar en un Saco de Pulgas, aumenta su velocidad a 10 (+15 pts) y
pasa a ser Héroe (Caballería)

- Troll Matón Héroe (Infantería Grande)

Tamaño Ve Me Ra De At Mo Pts
1 6 3+ 5+ 5 12/15 125

Especial: Fuerza Aplastante 3, Inspirar (Solo Trolls), Ágil, Regeneración 5+.


- Magwa y Jo’os (1) Héroe (Caballería Grande)

Tamaño Ve Me Ra De At Mo Pts
1 6 3+ 4+ 4 12/14 110

Especial: Base 50x50mm, Altura 1, Fuerza Aplastante 2, Individual,


Inspirar, Relámpago 4, Cruel, Cobarde.
Los Magwanos: Si tu ejercito incluye a Magwa y Jo’os, una sola unidad de
Manada de Bestias de Fauces no se considerará Irregular. Estos son los
Magwanos, un grupo de entusiastas sucesores de Magwa si (cuando) Jo’os
decida finalmente devorar a Magwa.

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