UNIDAD II: HARDWARE.
2. HARDWARE.
Es un término que fue acuñado por la industria de la publicidad en el sentido
de la compra de anuncios en la televisión, radio, vía pública y los medios
impresos. Multimedia es la representación de información mediante la
combinación de texto, sonido, imágenes, animación, videos comunes
y aplicaciones informáticas multimedia como juegos, software de aprendizaje y
materiales de referencia como esta enciclopedia.
2.1 HARDWARE PARA MULTIMEDIA.
Para desarrollar el sistema de multimedia que utiliza el Hardware de
distintos componentes de software son los siguientes.
-EL CPU: Se recomienda para una computadora multimedia un
microprocesador Pentium IV o Chips avanzados.
-EL MONITOR: El computador debe estar equipado con un monitor con super
video matrices grafico (SVGA), ya que tiene una mejor resolución debido a que
la pantalla será mejor calidad para los gráficos e imágenes.
-INPUT/OUTPUT DISPOSITIVO: Teclado-Ratón son dos componentes
importantes para cualquier PC multimedia.
-CD/ROM: Multimedia utiliza audio digital y de video que no solo elimina gran
cantidad de espacio de almacenamiento sino también que requiere de alta
velocidad de medios de almacenamiento, que pueda enviar gran cantidad de
datos de ida y vuelta rápidamente para mantener audio, reproducción de video
y grabación sin problemas.
2.2 COMPONENTES EXTERNOS DE UNA PC.
El término periférico se aplica a cualquier equipamiento o accesorio que
está conectado a la CPU. Algunos, por ejemplo, son:
-Impresoras.
-Escáner.
-Lectores y/o grabadores de CD y DVD.
-Lectores de tarjetas de memoria.
-Mouse.
-Teclado.
-Webcams.
2.3 DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA.
Sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos
se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o
interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales
eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Algunos, por ejemplo, son:
-Teclado. -Mouse. -Micrófono. -Escáner. -Webcam. -Lápiz Óptico. -Joystick.
2.4 RECURSOS DEL SISTEMA.
Es cualquier parte funcional de un ordenador capaz de ser controlada y
asignada por el sistema operativo, de manera tal que todo el hardware y
software en el ordenador pueda trabajar como un conjunto.
Los recursos de sistema pueden ser empleados por cualquier usuario al
abrir programas y aplicaciones, al igual que por servicios que usualmente
inician de manera automática junto a un sistema operativo.
Los recursos de sistema pueden reducirse o agotarse completamente al
contar con un carácter limitado. Un limitado acceso a cualquier recurso de
sistema llevará a reducir el desempeño general del ordenador y puede incluso
desembocar en diferentes clases de errores.
Por lo general, se hace referencia a los recursos de sistema al mencionar la
memoria del sistema (la RAM de un ordenador) pero los recursos también
pueden provenir del CPU, placa base, o incluso otro hardware instalado.
Existen cuatro tipos de recursos principales, todos visibles y configurables
desde dentro del Administrador de Dispositivos.
-Líneas de solicitudes de interrupción (IRQ).
-Canales de acceso directo a Memoria (DMA).
-Direcciones de puertos de Entrada/Salida (I/O).
-Rango de direcciones de memoria.
Un ejemplo de recurso de sistema puede evidenciarse al abrir cualquier
programa en un ordenador. Al tiempo que la aplicación inicia, el sistema
operativo reserva una cantidad de memoria particular y el tiempo de CPU
requerido para el funcionamiento del programa. Esto tendrá lugar gracias al
uso de los recursos de sistema disponibles al momento de ejecutar el
programa.
Los recursos de sistema no son ilimitados. Si cuentas con 4GB de
memoria RAM instalada en tu ordenador, pero el sistema operativo y otros
programas se encuentran empleando un total de 2 GB, contarás tan solo con
2 GB de recursos de sistema (en la forma de memoria de sistema, en este caso)
disponibles para ocuparse en otros procesos.
Si no existe la suficiente memoria disponible, Windows intentará
almacenar algunos elementos en un archivo swap (o archivo de paginación),
un archivo de memoria virtual ubicado en el disco duro, en busca de liberar
memoria para el programa en cuestión. En caso de que este pseudo-recurso se
llene por completo, punto en el cual el archivo swap alcanza su máximo
tamaño posible, Windows alertará al usuario con un mensaje de “memoria
virtual completa” y que algunos programas deberían de ser cerrados para
liberar algo de memoria.
2.5 DISPOSITIVOS PORTATILES.
Son aparatos pequeños con capacidades de procesamiento, móviles o no,
con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada,
diseñados específicamente para una función, pero que puede llevar a cabo
otras más generales. Normalmente se asocian al uso individual de una
persona, tanto en posesión como en operación, el cual puede adaptarlos a sus
gustos.