Clérigo
La clase de clérigo recibe nuevas características y subclases en esta sección.
Características de clase opcionales
Obtienes características de clase en el Manual del jugador cuando alcanzas
ciertos niveles en tu clase. Esta sección ofrece características adicionales que
puede obtener como clérigo. A diferencia de las funciones del Manual del
jugador , aquí no las obtiene automáticamente. Consultando con su DM, usted
decide si desea obtener una función en esta sección si cumple con el requisito
de nivel que se indica en la descripción de la función. Estas características se
pueden seleccionar por separado unas de otras; puede utilizar algunos, todos o
ninguno.
Si toma una función que reemplaza a otra, no obtiene ningún beneficio de la
reemplazada y no califica para nada en el juego que lo requiera.
Hechizos de clérigo adicionales
Característica de clérigo de primer nivel
Los hechizos de la siguiente lista amplían la lista de hechizos de clérigo en
el Manual del jugador . La lista está organizada por nivel de hechizo, no por
nivel de personaje. Si se puede lanzar un hechizo como ritual, la etiqueta de
ritual aparece después del nombre del hechizo. Cada hechizo está en
el Manual del jugador , a menos que tenga un asterisco (un hechizo en
el capítulo 3 ). La Guía de todo de Xanathar también ofrece más hechizos.
3er nivel
Aura de vitalidad
Sudario espiritual *
4to nivel
Aura de vida
Aura de pureza
5to nivel
Invocar celestial *
6to nivel
Rayo de sol
8vo nivel
Resplandor solar
Noveno nivel
Palabra de poder curar
Aprovecha el poder divino
Característica de clérigo de segundo nivel
Puedes gastar un uso de tu Canalizar divinidad para alimentar tus
hechizos. Como acción de bonificación, tocas tu símbolo sagrado, pronuncias
una oración y recuperas un espacio de hechizo gastado, cuyo nivel no puede
ser superior a la mitad de tu bonificación de competencia (redondeado hacia
arriba). El número de veces que puede utilizar esta función se basa en el nivel
que haya alcanzado en esta clase: 2º nivel, una vez; 6º nivel, dos veces; y nivel
18, tres veces. Recuperas todos los usos gastados cuando terminas un largo
descanso.
Versatilidad de Cantrip
Característica de clérigo de cuarto nivel
Siempre que alcances un nivel en esta clase que otorgue la función de mejora
de puntuación de habilidad, puedes reemplazar un truco que hayas aprendido
de la función de lanzamiento de hechizos de esta clase por otro truco de la lista
de hechizos del clérigo.
Huelgas benditas
Característica de clérigo de nivel 8, que reemplaza a la característica Golpe
divino o Lanzamiento de conjuros potentes
Estás bendecido con el poder divino en la batalla. Cuando una criatura recibe
daño de uno de tus trucos o ataques con armas, también puedes infligir 1d8 de
daño radiante a esa criatura. Una vez que infliges este daño, no puedes volver
a usar esta función hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Dominios divinos
En el nivel 1, un clérigo obtiene la característica Dominio divino, que le ofrece la
opción de una subclase. Las siguientes opciones están disponibles para usted
al hacer esa elección: Dominio de orden, Dominio de paz y Dominio
crepuscular.
Ordenar dominio
Finalmente, toda una fe en colorear dentro de las líneas.
Tasha
El Dominio de la Orden representa la disciplina, así como la devoción a las
leyes que gobiernan una sociedad, una institución o una filosofía. Los clérigos
del orden meditan en la lógica y la justicia mientras sirven a sus dioses,
ejemplos de los cuales aparecen en la tabla Deidades del orden.
Los clérigos del orden creen que las leyes bien elaboradas establecen
jerarquías legítimas, y se debe obedecer a los elegidos por la ley para
dirigir. Aquellos que obedecen deben hacerlo lo mejor que puedan, y si los que
dirigen no protegen la ley, deben ser reemplazados. De esta manera, la ley teje
una red de obligaciones que crean orden y seguridad en un multiverso caótico.
UN CLÉRIGO APROVECHA EL PODER DIVINO
Deidades del orden
Deidad ejemplo Panteón
Aureon Eberron
Perdición Reinos olvidados
Majere Dragonlance
Pholtus Greyhawk
Tyr Reinos olvidados
Wee Jas Greyhawk
Hechizos de dominio
Característica de dominio de orden de primer nivel
Obtienes hechizos de dominio en los niveles de clérigo enumerados en la tabla
Ordenar hechizos de dominio. Consulte la característica de la clase Dominio
divino en el Manual del jugador para saber cómo funcionan los hechizos de
dominio.
Ordenar hechizos de dominio
Nivel de
Hechizos
clérigo
Primero comando , heroísmo
Tercero sostener persona , zona de la verdad
Quinto palabra de sanación masiva , lento
Séptimo compulsión , localizar criatura
Noveno comuna , persona dominante
Competencias de bonificación
Característica de dominio de orden de primer nivel
Obtienes competencia con armaduras pesadas. También adquieres
competencia en la habilidad de Intimidación o Persuasión (a tu elección).
CLÉRIGO DEL
ORDEN DRAGONBORN
Voz de autoridad
Característica de dominio de orden de primer nivel
Puede invocar el poder de la ley para animar a un aliado a atacar. Si lanzas un
hechizo con un espacio de hechizo de nivel 1 o superior y apuntas a un aliado
con el hechizo, ese aliado puede usar su reacción inmediatamente después del
hechizo para realizar un ataque de arma contra una criatura de tu elección que
puedas ver.
Si el hechizo tiene como objetivo a más de un aliado, tú eliges al aliado que
puede realizar el ataque.
Canalizar la divinidad: la demanda de la orden
Característica de dominio de orden de segundo nivel
Puedes usar tu Canal de Divinidad para ejercer una presencia intimidante
sobre los demás.
Como acción, presentas tu símbolo sagrado, y cada criatura de tu elección que
pueda verte u oírte a 30 pies de ti debe tener éxito en una tirada de salvación
de Sabiduría o quedar encantada por ti hasta el final de tu siguiente turno o
hasta que el encantamiento. criatura sufre algún daño. También puedes hacer
que cualquiera de las criaturas encantadas deje caer lo que tienen cuando
fallan en la tirada de salvación.
Encarnación de la ley
Característica de dominio de pedido de sexto nivel
Te has vuelto notablemente experto en canalizar energía mágica para obligar a
otros.
Si lanzas un hechizo de la escuela de encantamiento usando un espacio de
hechizo de 1er nivel o superior, puedes cambiar el tiempo de lanzamiento del
hechizo a 1 acción adicional para este lanzamiento, siempre que el tiempo de
lanzamiento del hechizo sea normalmente de 1 acción.
Puedes usar esta función un número de veces igual a tu modificador de
Sabiduría (mínimo una vez), y recuperas todos los usos gastados cuando
terminas un descanso prolongado.
Golpe divino
Característica de dominio de orden de octavo nivel
Obtienes la capacidad de infundir tus golpes de arma con energía divina. Una
vez en cada uno de tus turnos, cuando golpeas a una criatura con un ataque de
arma, puedes hacer que el ataque inflija 1d8 de daño psíquico adicional al
objetivo. Cuando alcanzas el nivel 14, el daño adicional aumenta a 2d8.
Ira de la orden
Característica de dominio de orden de nivel 17
Los enemigos que designes para la destrucción se marchitarán bajo los
esfuerzos combinados de ti y tus aliados. Si infliges tu daño de Golpe divino a
una criatura en tu turno, puedes maldecir a esa criatura hasta el comienzo de tu
siguiente turno. La próxima vez que uno de tus aliados golpee a la criatura
maldita con un ataque, el objetivo también sufre 2d8 de daño psíquico y la
maldición termina. Puedes maldecir a una criatura de esta forma solo una vez
por turno.
Dominio de la paz
¿Estos clérigos pacíficos han considerado siquiera que están subvirtiendo un sistema
santísimo, en el que las malas decisiones coinciden con el poder de enseñanza del
dolor?
Tasha
El bálsamo de la paz prospera en el corazón de comunidades sanas, entre
naciones amigas y en las almas de los bondadosos. Los dioses de la paz
inspiran a personas de todo tipo a resolver conflictos y enfrentarse a las fuerzas
que intentan evitar que la paz florezca. Consulte la tabla de las Deidades de la
Paz para obtener una lista de algunos de los dioses asociados con este
dominio.
CLÉRIGO
HUMANO DE LA PAZ
Los clérigos del Dominio de la Paz presiden la firma de los tratados y a menudo
se les pide que arbitren en las disputas. Las bendiciones de estos clérigos unen
a las personas y las ayudan a sobrellevar las cargas de los demás, y la magia
de los clérigos ayuda a aquellos que se ven impulsados a luchar por el camino
de la paz.
Deidades de la paz
Deidad ejemplo Panteón
Angharradh Elfo
Berronar veraplata Enano
Boldrei Eberron
Cyrrollalee Halfling
Eldath Reinos olvidados
Mano de hierro de Gaerdal Gnómico
Deidad ejemplo Panteón
Paladine Dragonlance
Rao Greyhawk
Hechizos de dominio
Característica del dominio de la paz de primer nivel
Obtienes hechizos de dominio en los niveles de clérigo enumerados en la tabla
de hechizos de dominio de paz. Consulte la característica de clase Dominio
divino para saber cómo funcionan los hechizos de dominio.
Hechizos del dominio de la paz
Nivel de
Hechizos
clérigo
Primero heroísmo , santuario
Tercero ayuda , vínculo de protección
Quinto faro de esperanza , enviando
Nivel de
Hechizos
clérigo
Séptimo aura de pureza , la esfera resistente de Otiluke
Noveno mayor restauración , vínculo telepático de Rary
Implemento de la paz
Característica del dominio de la paz de primer nivel
Obtienes competencia en la
habilidad Perspicacia , Desempeño o Persuasión (a tu elección).
Vínculo alentador
Característica del dominio de la paz de primer nivel
Puede forjar un vínculo empoderador entre personas que están en paz entre
sí. Como acción, eliges una cantidad de criaturas dispuestas a 30 pies de ti
(esto puede incluirte a ti mismo) igual a tu bonificación de competencia. Creas
un vínculo mágico entre ellos durante 10 minutos o hasta que vuelvas a utilizar
esta función. Mientras cualquier criatura vinculada esté a menos de 30 pies de
otra, la criatura puede tirar un d4 y agregar el número obtenido a una tirada de
ataque, una prueba de habilidad o una tirada de salvación que realice. Cada
criatura puede agregar el d4 no más de una vez por turno.
Puede usar esta función un número de veces igual a su bonificación de
competencia, y recupera todos los usos gastados cuando termina un descanso
prolongado.
Channel Divinity: bálsamo de la paz
Característica del dominio de la paz de segundo nivel
Puede utilizar su Canal Divinidad para hacer de su misma presencia un
bálsamo relajante. Como acción, puedes moverte a tu velocidad, sin provocar
ataques de oportunidad, y cuando te mueves a menos de 5 pies de cualquier
otra criatura durante esta acción, puedes restaurar una cantidad de puntos de
golpe a esa criatura igual a 2d6 + tu modificador de Sabiduría. (mínimo de 1
punto de vida). Una criatura puede recibir esta curación solo una vez cada vez
que realiza esta acción.
Vínculo protector
Característica del dominio de la paz de sexto nivel
El vínculo que forjas entre las personas les ayuda a protegerse entre
sí. Cuando una criatura afectada por tu característica Vínculo envalentonador
está a punto de recibir daño, una segunda criatura vinculada a 30 pies de la
primera puede usar su reacción para teletransportarse a un espacio
desocupado a 5 pies de la primera criatura. La segunda criatura recibe todo el
daño en su lugar.
Lanzamiento de hechizos potente
Característica del dominio de la paz de octavo nivel
Agregas tu modificador de Sabiduría al daño que infliges con cualquier truco de
clérigo.
Vínculo expansivo
Característica del Dominio de la Paz de nivel 17
Los beneficios de las características Vínculo envalentonado y Vínculo protector
ahora funcionan cuando las criaturas están a menos de 60 pies entre
sí. Además, cuando una criatura usa Vínculo protector para recibir el daño de
otra persona, la criatura tiene resistencia a ese daño.
Dominio Crepuscular
No puedo creer que esté escribiendo esto, pero creo que podría respaldar una fe centrada
en la iluminación ambiental y la ropa de noche.
Tasha
La transición crepuscular de la luz a la oscuridad a menudo trae calma e
incluso alegría, ya que terminan las labores del día y comienzan las horas de
descanso. La oscuridad también puede traer terrores, pero los dioses del
crepúsculo se protegen contra los horrores de la noche.
CLÉRIGO HUMANO DEL CREPÚSCULO
Los clérigos que sirven a estas deidades (ejemplos de los cuales aparecen en
la mesa de las Deidades del Crepúsculo) brindan consuelo a quienes buscan
descanso y los protegen aventurándose en la oscuridad invasora para
asegurarse de que la oscuridad sea un consuelo, no un terror.
Deidades Crepusculares
Deidad ejemplo Panteón
Boldrei Eberron
Celestiano Greyhawk
Dol Arrah Eberron
Timón Reinos olvidados
Ilmater Reinos olvidados
Mishakal Dragonlance
Selûne Reinos olvidados
Yondalla Halfling
Hechizos de dominio
Característica del dominio Crepuscular de primer nivel
Obtienes hechizos de dominio en los niveles de clérigo enumerados en la tabla
de hechizos de dominio Crepuscular. Consulte la característica de clase
Dominio divino para saber cómo funcionan los hechizos de dominio.
Hechizos del Dominio Crepuscular
Nivel de
Hechizos
clérigo
Primero fuego de hadas , dormir
Tercero rayo de luna , ver invisibilidad
Quinto aura de vitalidad , la pequeña cabaña de Leomund
Séptimo aura de vida , mayor invisibilidad
Noveno círculo de poder , engañar
Competencias de bonificación
Característica del dominio Crepuscular de primer nivel
Obtienes competencia con armas marciales y armaduras pesadas.
Ojos de la noche
Característica del dominio Crepuscular de primer nivel
Puedes ver a través de la oscuridad más profunda. Tiene visión en
la oscuridad hasta un rango de 300 pies. En ese radio, puedes ver con luz
tenue como si fuera luz brillante y en la oscuridad como si fuera luz tenue.
Como acción, puedes compartir mágicamente la visión en la oscuridad de esta
característica con criaturas dispuestas que puedas ver a 10 pies de ti, hasta un
número de criaturas igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo de una
criatura). La visión en la oscuridad compartida dura 1 hora. Una vez que lo
compartas, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso
prolongado, a menos que gastes un espacio de hechizo de cualquier nivel para
volver a compartirlo.
Bendición vigilante
Característica del dominio Crepuscular de primer nivel
La noche te ha enseñado a estar alerta. Como acción, le das ventaja a una
criatura que tocas (incluido posiblemente a ti mismo) en la siguiente tirada de
iniciativa que haga la criatura. Este beneficio finaliza inmediatamente después
de la tirada o si vuelve a utilizar esta función.
Channel Divinity: Santuario Crepuscular
Característica de Dominio Crepuscular de segundo nivel
Puedes usar tu Canalizar Divinidad para refrescar a tus aliados con un relajante
crepúsculo.
Como acción, presentas tu símbolo sagrado y una esfera de crepúsculo emana
de ti. La esfera está centrada en ti, tiene un radio de 30 pies y está llena de luz
tenue. La esfera se mueve contigo y dura 1 minuto o hasta que
estás incapacitado o mueres. Siempre que una criatura (incluyéndote a ti)
termine su turno en la esfera, puedes otorgarle uno de estos beneficios:
Le concedes puntos de golpe temporales iguales a 1d6 más tu nivel de clérigo.
Terminas con un efecto en él, lo que hace que se sienta
encantado o asustado .
Pasos de la noche
Característica de Dominio Crepuscular de sexto nivel
Puede aprovechar el poder místico de la noche para elevarse en el aire. Como
acción adicional cuando estás en condiciones de poca luz u oscuridad,
mágicamente puedes darte una velocidad de vuelo igual a tu velocidad de
caminar durante 1 minuto. Puedes usar esta acción de bonificación un número
de veces igual a tu bonificación de competencia, y recuperas todos los usos
gastados cuando terminas un descanso prolongado.
Golpe divino
Característica de dominio crepuscular de octavo nivel
Obtienes la capacidad de infundir tus golpes de arma con energía divina. Una
vez en cada uno de tus turnos, cuando golpeas a una criatura con un ataque de
arma, puedes hacer que el ataque inflija 1d8 de daño radiante
adicional. Cuando alcanzas el nivel 14, el daño adicional aumenta a 2d8.
Sudario Crepuscular
Característica del Dominio Crepuscular de nivel 17
El crepúsculo que convocas ofrece un abrazo protector: tú y tus aliados están
medio cubiertos mientras están en la esfera creada por tu Santuario
Crepuscular.