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Señales de Rastro y Pista para Conquistadores

Este documento explica diferentes tipos de señales y pistas que se pueden usar para rastrear o comunicarse. Describe señales naturales y artificiales, cómo trazar y seguir pistas, y muestra imágenes de varias señales comunes utilizadas para marcar pistas.

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Señales de Rastro y Pista para Conquistadores

Este documento explica diferentes tipos de señales y pistas que se pueden usar para rastrear o comunicarse. Describe señales naturales y artificiales, cómo trazar y seguir pistas, y muestra imágenes de varias señales comunes utilizadas para marcar pistas.

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Señales de Rastro y Pistas

El Rastreo
El rastreo es el arte de seguir a una persona, animal o vehículo por medio de la observación de las huellas que va
dejando en su caminar. Un buen rastreador no sólo es capaz de seguir esas huellas por sutiles que sean, sino que
sabe también deducir por su forma lo que ha hecho aquel a quien sigue, el tiempo que le Ileva de delantera, incluso
su tamaño, peso y características.

Nos referimos, claro es, al rastreo o seguimiento de pistas naturales, que no es, como piensan muchos, algo de
otros tiempos o de las novelas de aventuras. El rastrear pistas es cosa totalmente vigente en la caza mayor, en la
busca de ganado descarriado, y en otro orden de cosas: en la investigación policial o el descubrimiento de las
causas de un desastre aéreo. En todos los casos se trata de buscar huellas e indicios y deducir lo ocurrido.

Las pistas naturales permiten seguir y localizar a una persona o animal con independencia de su propia voluntad.
Pero hay otro sistema de pistas artificiales que, por medio de signos convenidos, permiten al que los traza el indicar
a sus seguidores el camino que deben elegir para reunirse con él, proporcionando de paso información interesante
sobre peligros de la ruta, particularidades y detalles, que facilitan la progresión del seguidor que no conoce el
camino.

Los pueblos primitivos han utilizado siempre ese sistema de comunicación-información, destacando tal vez entre
todos los pieles rojas. Ya en un mundo más civilizado, los hombres de vida nómada -juglares, vagabundos, arrieros,
gitanos- utilizaron y aún siguen utilizando unos signos que, dejados en lugar apropiado, informan si el pueblo, por
ejemplo, es caritativo con los vagabundos, si la autoridad es tolerante, si conviene no detenerse allí y cosas por este
estilo.

La expresión más moderna de una pista artificial es la carretera, donde una serie de señales convenidas nos indican
la velocidad conveniente, los cruces, los peligros, los servicios existentes y otros datos que nos permiten seguir sin
vacilación y seguridad una ruta desconocida.

Valor Formativo
Por los valores formativos que se le reconoce -desarrollo del hábito de la observación, concentración mental,
atención, vista, deducción, iniciativa-, los conquistadores deben practicar el rastreo.

Independiente de su valor formativo, el rastreo es divertido y constituye en muchas ocasiones una magnífica
aventura o un juego apasionante.

El acecho y observación de animales libres requiere una buena dosis de rastreo. Descubrir las huellas, seguirlas y
localizar al animal sin espantarlo es toda una odisea de rastreo, observación y camuflaje..

Saber que Ilegaremos a ese punto desconocido en que nos esperan unos compañeros, gracias a la información que
encontramos en la pista artificial dejada por ellos, nos proporciona una alegre confianza, la seguridad de que ellos y
nosotros somos capaces mediante esta camaradería, este jugar en el mismo campo, de superar dificultades.

Pistas
Pista natural: Puede trazarse algo difícil, pero no imposible de encontrar. Necesariamente hay que dejar huellas de
nuestros pasos más o menos visibles y relativamente seguidos, lo que no ocurrirá si deliberadamente nos salimos
del sendero, caminamos sobre el césped o ias piedras. Pensemos que el que nos ha de seguir no es precisamente
un rastreador Masai. La pista se iniciará con la señal "marchar rastreando" puesta en un punto convenido.

Pista artificial. Son señales preestablecidas y dejadas voluntariamente por el hombre. Aunque por lo general suelen
utilizarse como medio recreativo, en algunos casos pueden resultar muy útiles, al indicarnos direcciones, vados,
puentes, etc.. o también cuando los conquistadores se han separado en una caminata, estas pistas le permiten
comunicarse sin tener que esperar o regresar para avisar de un peligro o algún camino a seguir o a evitar.

Trazando una pista


Para trazar las pistas se deben de seguir algunas pequeñas normas que ya deben de ser conocidas por todos los
Scouts, pero si no las conoces no te preocupes aquí las conocerás.

1. Poner en el lugar convenido la señal que inicia la pista, es decir, "marcha rastreando".
2. A lo largo de la pista poner tantas señales como sean necesarias, pero ninguna superflua.
3. Utilizar las señales apropiadas.
4. Las señales deben ponerse siempre a la derecha del camino, evitando que sean demasiado visibles.
5. Nunca deben hacerse indicaciones sobre la corteza de los árboles o destruir plantas vivas para indicar una
señal.
6. Cuando el camino es más sinuoso, las señales no deberán de estar muy separadas.
7. Si se va a hacer un recorrido largo por un camino o atravesar un pueblo, lo mejor que se puede hacer es
dejar un mensaje oculto que indique la dirección de la siguiente pista.
8. No se deben hacer señales sobre propiedades ajenas y nunca sobre objetos movibles.
9. En puntos muy complicados, dejar mensajes aclaratorios.
10. No poner ninguna señal a mayor altura de un metro del suelo.
11. Marcar la pista pensando que el que viene detrás no conoce el camino. Pensar cuáles serán sus dudas.
12. Después de haber colocado una pista, hay que fijarse de que a quedado lo suficientemente legible y
discreta; así como en la ubicación correcta.
13. Puedes utilizar piedras, ramas secas, troncos caídos, y un sin fin de materiales, pero recuerda que la
Naturaleza la debes de cuidar con mucho cariño y procurar de no maltratarla, además de cuidar que las
pistas no se confundan excesivamente con lo que las rodea.

Siguiendo una pista


Seguir una pista puede ser algo muy complicado o bastante simple, pero para que sea lo bastante simple te
sugerimos algunas pequeñas indicaciones:

a. Sigue la pista a paso moderado, nunca corriendo aunque parezca muy fácil.
b. La Naturaleza en ocasiones es muy tramposa, y alguna pista puede ser suprimida o desplazada por algún
animal o persona que no las conozca. Para estos casos piensa y razona sobre la posible dirección que
debes seguir y continua tu búsqueda de la siguiente pista. Si es sumamente necesario regresa por el
camino recorrido y vuelve a seguir la pista.
c. Atención especial a los cruces de caminos, bifurcaciones, vados, etc...
d. El ultimo en pasar borrará todas las pistas y recogerá las cartas o los mensajes que se dejen, salvo previo
aviso este punto se suprimirá.

Señales de Pista
Un número reducido de las señales usadas por los Conquistadoress pueden ser suficientes para marcar una pista
perfectamente. Todo depende del trazado de ésta, los accidentes del terreno y las dificultades que éste presente.
Pero existen muchos más signos ideológicos que permiten decir muchas cosas a los seguidores, escribir mensajes
secretos muy completos, planear juegos amplios y competiciones muy reñidas.

En esta página incluímos una selección de pistas usados por los conquistadores (si conoces más escríbanme), que
esperamos os proporcionarán más de una ocasión para dar amenidad e interés a vuestras actividades.

También pueden trazarse pistas artificiales sin emplear estos signos explicativos, sino simplemente dejando de
trecho en trecho algo convenido que indique que se está en el buen camino. El elemento convenido será el mismo
para toda la pista. Puede ser un trocito de lana roja, unos cuadraditos de papel blanco, unas marcas de tiza en los
árboles, mondadientes o cosas de este estilo que no sean un elemento natural del paisaje.
Este tipo de pista es bastante difícil de seguir si el que la marca no sigue estrictamente un criterio uniforme al dejar
las señales. Es decir, siempre en el mismo lado del camino, a la misma altura, etc. Pensar también que el viento
puede Ilevarse estas señales.

Comienzo de Pistas

Fin Pistas

Seguir Dirección

Malo, No seguir, pista


falsa

Doblar a la Derecha

Doblar a la Izquierda

Bajar
Subir

Escalar

Bajada Peligrosa

Subida Peigrosa

Alto

Devolverse, media vuelta

Peligro

Campamento
Agua al Campamento

Leña al Campamento

Montar Aqui Campamento

Campamento Reposo

Campamento Activo

Letrinas

Agua potable

Agua no Potable

Río
Río Arriba

Riio Abajo

Apurar Paso

Nos Separamos

Separarse 2 y 3

Dispersarse

Esconderse

Reunirse
Punto de Reunión

Franquear, cruzar por otro


lado

Mensaje a 5 pasos

Carta a 4 pasos

Esperar Aqui

Esperar 10 minutos

Cerca

Lejos

A 4 kilometros
Seguir hasta Árbol

Seguir hasta Bosque

Seguir hasta Camino

Puente

Senda

Muro de Piedras

Alambre de Púas

Casa
Iglesia

Electricidad

Ferrocarril

Animales Peligrosos

Silencio

Pareja

Pan

Cuerda
Vendaje

Nadie

Pocos

Muchos

Día

Noche

Ayer

Hoy

Mañana
Por la Mañana

Mediodía

Tarde

MediaNoche

Grande

Pequeña

www.conquismania.cl

Uniforme del Club de


Conquistadores
Pinche el ítem de su
interés:

Compelto Reglamento Uso uniforme


Capítulo 01: Uso, creación y confección de los uniformes
Capítulo 02: Uniforme de los Conquistadores
Insignias, distintivos y emblemas
Uniformes oficiales: Masculino y femenino
Uniformes oficiales: Regionales, pastores, secretarias,
departamentales
Uniforme de actividades
Uniforme de Guías Mayores

Capítulo 1
Uso, creación y confección de los uniformes

1. El presente reglamento tiene como objetivo describir el uniforme de Jóvenes, Conquistadores,


Aventureros, Líderes de Aventureros, de Conquistadores y de jóvenes, departamentales, pastores,
regionales y secretarias de departamento, con fin de reglamentar su uso, posesión y confección.

2. El uso correcto del uniforme es factor primordial en la buen presentación individual y colectiva,
contribuyendo al fortalecimiento de la disciplina y buen concepto del Club ante la opinión pública.

3. Es la obligación de todo joven Adventista o miembro del Club velar por el uniforme y su presentación
correcta en público. Solo podrán ser usados los uniformes actualizados que estén de acuerdo con el
reglamento.

4. Los uniformes descriptos en este Reglamento son privilegio exclusivo de los Jóvenes Adventistas,
Conquistadores, Aventureros y Líderes en actividad. Son privados.

5. No es permitido alterar las características de los uniformes, ni sobreponerles pieza, artículo, insignia, o
distintivos de cualquier naturaleza, particularmente los que caractericen origen militar, turístico y/o
deportivo, diferentes a este reglamento .

6. Los miembros del Club, deben portarse dignamente dando un ejemplo a la altura de los principios
simbolizados en el uniforme, especialmente cuando están uniformados.

7. El uniforme será utilizado en las siguientes ocasiones:

• En los desfiles e investiduras.


• En las campañas evangelizadoras y comunitarias.
• Cuando sea solicitado por la directiva.
• Em otras actividades oficiales.

8. Ocasiones en que no podrá ser usado el uniforme:

• Antes de unirse al Club.


• Cuando el objetivo sean ganancias personales u otros propósitos ajenos a los intereses del Club.
• En cualquier campaña que no sea comunitaria.
• En cualquier tiempo o lugar en que su uso produzca un reflejo negativo y rebaje su dignidad.
• Cuando esté incompleto.
• En paseos particulares, fuera del interés o recomendación del Club.

9. Ningún campamento ou excursión deberá ser llevado a cabo sin que el Club esté identificado
visualmente.

10. Los nombres Conquistadores y Aventureros, y las insignias, emblemas y distintivos son propiedad
exclusiva de la División Sudamericana de la Iglesia Adventista del Séptimo Día (DSA).

11. La creación de materiales con fines comerciales usando emblemas de los Conquistadores,
Aventureros y Jóvenes podrá ser realizado sólo con la autorización de la DSA.

12. Ningún material (camisetas, manuales, mochilas, etc.) podrá ser creado por los clubes, fabricantes o
Campos, con os emblemas oficiales (D1, D2, A1, L1, L2, L3). Las excepciones serán reglamentadas por
la DSA.

13. Creaciones especiales, usando emblemas del Ministerio Joven, autorizadas con permiso previo de la
misma o del fabricante autorizado originalmente.

14. Los fabricantes de materiales para Ministerio Joven se restringirán a producir solamente los materiales
autorizados, y en los modelos definidos. Su comercialización se hará de acuerdo con las reglas definidas
por la DSA, sus Uniones o Asociaciones/Misiones.

15. Los casos omitidos e interpretaciones serán definidos por la DSA.

[ARRIBA]

Capítulo 2
Uniforme de los conquistadores

I — Insignias, distintivos, emblemas y divisas

1. Emblema D1:
Este es el símbolo que representa el Club de los Conquistadores. Presenta
la inscripción CONQUISTADORES en la parte superior y la inscripción
CLUB debajo del escudo con la espada. Es usado en la manga derecha.

2. Emblema D2:
Es usado en el gorro, en la hebilla del cinturón, en el Emblema D4 y en
el sujeta pañuelo. No contiene las palabras CONQUISTADORES y
CLUB, y el escudo con la espada queda al centro.
3. Emblema D3:
Presenta un triangulo en perspectiva sobre un globo con el dibujo de
Sudamérica. En el Globo el fondo es Verde y el mapa Blanco. Debe ser
usado en la camiseta y gorro del uniforme de actividades y en el chaleco.
Puede ser colocado siempre que se justifique el uso de una identificación
menos formal. Para fines promocionales también podrá ser usado trazado
en un color.

4. Emblema D4:
Representa a la organización mundial de los Clubes de
Conquistadores de la Iglesia Adventista del Séptimo Día. Contiene el
emblema D2 sobre fondo en el color de la camisa del uniforme, con
borde en Verde Petróleo y es usado en la manga izquierda de la
camisa o blusa. En el pañuelo y en la banda sólo es apenas trazado y
bordado en azul sobre fondo amarillo.

5. Emblema L1:
Octógono que representa al liderazgo de los Conquistadores. Confirma que
el líder está acreditado internacionalmente con autoridad para participar en
las ceremonias de investidura. Cada uno de los ocho lados posee la misma
medida, teniendo el mapamundi al centro en azul, con las líneas
meridionales y cartesianas en color amarillo, el fondo celeste y los mapas
de color verde. Está rodeador por seis estrellas doradas que simbolizan a
las clases regulares. El borde general es amarillo. Es usado en el pañuelo,
en el prendedor y en la banda del líder.

6. Emblema L2:
Globo de Guía Mayor Master, conteniendo una estrella plateada de 7
puntas al centro, con triángulo en rojo al fondo. Será usado en la
manga derecha por los investidos en Guía Mayor Master, y con un
distintivo correspondiente en el bolsillo izquierdo.

7. Emblema L3:
Globo de Guía Mayor Master Avanzado, conteniendo una estrella dorada de
7 puntas al centro, con triángulo en azul al fondo. Será usado en la manga
izquierda por los investidos en Guía Mayor Master Avanzado, y con un
distintivo correspondiente en el bolsillo izquierdo.
8. Emblema L4:
Presenta un triángulo en perspectiva sobre el emblema L1. Debe ser
usado por el club de líderes de Conquistadores en su uniforme de
actividades, siempre que se justifique el uso de una identificación
menos formal. Para fines promocionales podrá ser usado trazado en
un color.

9. Media luna con el nombre del Club:


Usada en la manga derecha de la camisa o blusa, sobre la tira de cargo.
Tiene 7,5 cm. de largura y 2,5 cm. de ancho. En los extremos, la curva
tendrá 5 cm., de arriba hacia abajo. Letras y borde en color amarillo, sobre
fondo rojo.

10. Tira de Cargo de Directiva:


El Director(a), Directores Asociados, Consejeros, Instructores,
Secretarios de Club y Tesoreros, Regionales, Pastores y Capellanes,
usarán una tira designando su función. Es usada en la manga derecha
sobre el emblema D1, midiendo 7,5 cm. de ancho y 2 cm. de altura.
Letras y borde en color amarillo, sobre fondo rojo.

11. Tira de Clase:


Uso opcional en la banda, indicando la última clase en curso, pudiendo
sobreponerse una sobre la otra, estando la última siempre sobre las demás.
Letras bordadas en color correspondiente al de la clase, sobre fondo en el
color de la camisa del uniforme y bordes rojos.
12. Tiras con el nombre del Conquistador:
Centrada inmediatamente sobre el bolsillo derecho y en la banda a la
altura del bolsillo, con 8 cm. de ancho y 2 cm. de altura. Letras
bordadas en color negro, fondo en el color de la camisa del uniforme y
bordes verde petróleo. No se usará en acrílico.
Opcional: Uso del factor RH en rojo, después del nombre.

13. Estrella de tiempo de servicio:


Opcional. Representa los años de servicio prestados en la Directiva del
Club o Liderazgo de los Conquistadores. Otorgada por el Campo a partir del
segundo año de antigüedad. Será bordada en tela en color, con bordes y
números en color amarillo, midiendo 3 cm. y poseyendo 5 puntas.

14. Distintivos de clases regulares:


En formato redondo, producido en acrílico o metal en los colores
correspondientes a las clases. Contiene el borde y el emblema C1
(ajustado según el modelo) trazado en dorado al centro. Borde en
dorado. Usados en el centro de la tapa del bolsillo izquierdo de la
camisa o blusa. El Conquistador usará el distintivo de mayor grado
siempre a la derecha de los demás, corriendo los anteriores hacía el
lado izquierdo, pero manteniendo la alineación centrada. El
Conquistador podrá optar por usar en la camisa sólo el distintivo de la
última clase investida. En este caso, los demás distintivos serán
colocados en la banda.

15. Distintivos de clases avanzadas:


Usados en 2 líneas horizontales, dispuestos en orden creciente, de
izquierda hacia derecha, y de abajo hacia arriba, centrados inmediatamente
sobre el bolsillo izquierdo, ambas líneas. En acrílico o metal cubierto con
tela, o tiras bordadas, en los colores correspondientes a las clases, con
dorado al centro.

16. Distintivos de clases de liderazgo:


Guía Mayor, Guía Mayor Master y Guía Mayor Master Avanzado, usarán
los distintivos centrados sobre las Clases Regulares, siendo el
distintivo de mayor grado siempre a la derecha de los demás,
corriendo los anteriores hacia el lado izquierdo. El líder podrá optar
por usar sólo el distintivo de la mayor investidura. En este caso los
demás distintivos serán solo colocados en la banda.
Guía Mayor Master
Distintivo metálico. Una réplica del emblema L2, todo en color plateado, solo
con el triangulo en rojo al fondo.

Guía Mayor Master Avanzado


Distintivo metálico, Una réplica del emblema L3, todo en color dorado,
solo con el azul al fondo

17. Insignia de Excelencia (ex de la Buena Conducta):


En acrílico, metal o bordado. Centro dorado y ladeado verticalmente por los
colores representativos del club: rojo, blanco y azul en cada lado del centro
hacia afuera. Usando por un año sobre los distintivos de las clases
avanzadas. Si la insignia es obtenida en el último año del conquistador (15
años) podrá ser usada en el uniforme definitivamente.

criterios y objetivos de la insignia de excelencia

18. Distintivo de Bautismo:


Opcional. Podrá ser usado en la tapa del bolsillo derecho, como
identificación de todos los miembros bautizados. Será en forma de
escudo, con una cruz dorada al centro, sobre el fondo negro, con las
letras ASD (Adventista del Séptimo Día) en las extremidades de la cruz,
comenzando en la parte superior izquierda. El borde será dorado .

La insignia de bautismo está siendo oficialmente substituida, teniendo


en vista tornarla mas clara y representativa. Ella mantendrá el mismo
formato de un escudo y el mismo color negro de fondo. En lugar de
contener la imagen de la cruz, e el centro, y las letras ASD, tendrá
apenas el logo de la iglesia en dorado. Como esta es una insignia que
se entrega exclusivamente a aquellos que son bautizados en la iglesia
Adventista, el logo de la iglesia ira tornarla mas clara. El cambio tendrá
el periodo de tres años para ser efectivado, como regularmente sucede
con los cambios del uniforme.

19. Divisas Grados de Clases:


Colocadas en la manga izquierda, después de la respectiva investidura,
debajo del emblema D4, en orden ascendente, bordadas en tela en los
colores de las Clases, en fondo del color de la camisa, y borde verde
petróleo .
20. Divisa de Guía Mayor:
Estrella dorada, bordada sobre fondo del color de la camisa del
uniforme, teniendo debajo todas las divisas de clases regulares, en
una orla. Borde verde petróleo. Usada en la manga izquierda, debajo
del Emblema D4, después de la investidura.

21. Emblema del Campo local:


Bordado con dibujo determinado por el Campo.

22. Distintivo de función en la unidad:


El capitán(a), secretario(a), u otra función necesaria usarán un
distintivo en acrílico, designando su función, Letras y emblema D2 en
color blanco, sobre fondo rojo, midiendo 5,5 cm. de ancho y 1,5 de
altura. Es usado al lado derecho, sobre el nombre del conquistador.

23. Banda de especialidades:


Usada de derecha hacia izquierda, apoyada en el hombro derecho, bajo la
solapa del hombro. Color verde petróleo, con anchos de 11, 13 o 15 cm., en
los tamaños pequeño, mediano y grande. En caso de necesidad, podrá ser
confeccionada en tamaño mayor o menor. Cada conquistador o líder podrá
usar sólo una banda. Será usada sólo en desfiles, ceremonias, eventos
especiales y solemnidades, por aquellos que tengan por lo menos una
insignia (oblea) de especialidad. El Conquistador usará el Globo trazado en
azul sobre fondo amarillo, midiendo 11,5 cm. de ancho y 8,5 cm. de altura,
en el extremo inferior, mientras el líder usará el emblema L1 con las mismas
medidas.

En la banda se colocarán:
Insignias (obleas) de las especialidades alcanzadas, agrupadas de acuerdo al color de fondo,
encabezadas por la insignia de maestría (según la orientación del Manual de Especialidades).
Distinciones honrosas otorgadas oficialmente al Conquistador.
Los líderes podrán exhibir sus distintivos de clases regulares.
Parche (recuerdo) oficial de participación en Camporís y Congresos de la DSA, Unión, Campo Local
o Camporís Regionales, usados en la parte posterior. Los parches conmemorativos del Club
deberán ser aprobados por el Campo Local, y sólo en casos excepcionales.
Distintivos de las Clases de Aventureros, concluidas e investidas en la edad correspondiente.
Botón (broche) de la bandera del país, en padrón oficial.
Distintivo de función en la unidad, a la altura del bolsillo.

Tira con nombre del Conquistador, a la altura del bolsillo.


[ARRIBA]

II — Uniformes oficiales

1 — Masculino - 10 a 15 años

a. Pantalón:
Modelo social, en color verde petróleo (gabardina: 67% poliéster,
33% algodón), dobladillo liso, con 5 a 9 presillas o pasa cinto
(proporcionales al tamaño), de 4 cm. de altura y 1,5 cm. de ancho,
dos bolsillos traseros internos, sin tapa y sin botón. Dos bolsillos
en diagonal a cada lado del pantalón, un bosillito frontal interno
(opcional) y dos pliegues (hacia afuera) a cada lado.

b. Camisa:
De acuerdo al modelo, en color caqui (67% poliéster, 33%
algodón), con mangas cortas o largas, según las
circunstancias lo exijan. Tendrá dos bolsillos con un pliegue
vertical sobrepuesto de 3 cm. y una tapa rectangular de 4 cm.
de ancho. Esa tapa será abotonada con broches o velcro
(abrojo) ocultos (no usar botones). Sobre cada hombro habrá
una galonera (charretera), también conocida como solapa del
hombro, cosida en un extremo del hombro y abotonada en el
otro (conforme detalle en la figura) con 4 cm. de ancho. El
dobladillo de la manga, el pliegue del bolsillo y la abotonadura
de la camisa tendrán un doblez con 3 cm. de ancho. Serán
usados botones transparentes.

2 — Feminino - 10 a 15 años

a. Falda:
(Pollera) de acuerdo al modelo, en color verde petróleo
(gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), a la altura de la rodilla.
Con un tablón frontal, cierre atrás, 5 a 9 presillas o pasa cinto
(proporcionales al tamaño), con 4 cm. de altura y dos traseras. El
uso de bolsillos internos (ocultos) en la costura lateral es opcional.
El uso de la falda-pantalón queda vinculado a un permiso especial
de la DSA.
b. Blusa:
De acuerdo al modelo, en color caqui (67% poliéster, 33%
algodón), con mangas cortas o largas, según lo exijan las
circunstancias. Tendrá dos bolsillos con un pliegue vertical
sobrepuesto de 3 cm. y una tapa rectangular de 4 cm. de
ancho. Esa tapa será abotonada con broches o velcro (abrojo)
ocultos (no usar botones). Sobre cada hombro habrá una
galonera (charretera), también conocida como solapa del
hombro, cosida en un extremo del hombro y abotonada en el
otro (conforme detalle en la figura) con 4 cm. de ancho. El
dobladillo de la manga, el pliegue del bolsillo y la abotonadura
de la blusa (camisa) tendrán un doblez con 3 cm. de ancho.
Serán usados botones transparentes. Podrá ser ajustada en la
cintura, teniendo dos pinzas debajo del busto.

3— Masculino - más de 16 años

a. Pantalón:
Modelo social, en color verde petróleo (gabardina: 67% poliéster,
33% algodón), dobladillo liso, con 5 a 9 presillas o pasa cinto
(proporcionales al tamaño), de 4 cm. de altura y 1,5 cm. de ancho,
dos bolsillos traseros internos, sin tapa y sin botón. Dos bolsillos
en diagonal a cada lado del pantalón, un bosillito frontal interno
(opcional) y dos pliegues (hacia afuera) a cada lado.

b. Camisa:
De acuerdo al modelo, en color blanco (67% poliéster, 33%
algodón), con mangas cortas o largas, según las
circunstancias lo exijan. Tendrá dos bolsillos con un pliegue
vertical sobrepuesto de 3 cm. y una tapa rectangular de 4 cm.
de ancho. Esa tapa será abotonada con broches o velcro
(abrojo) ocultos (no usar botones). Sobre cada hombro habrá
una galonera (charretera), también conocida como solapa del
hombro, cosida en un extremo del hombro y abotonada en el
otro (conforme detalle en la figura) con 4 cm. de ancho. El
dobladillo de la manga, el pliegue del bolsillo y la abotonadura
de la camisa tendrán un doblez con 3 cm. de ancho. Serán
usados botones transparentes.

2 — Feminino - más de 16 años

a. Falda:
(Pollera) de acuerdo al modelo, a la altura de la rodilla (gabardina:
67% poliéster, 33% algodón), en color verde petróleo. Con un
tablón frontal, cierre atrás, 5 a 9 presillas o pasa cinto
(proporcionales al tamaño), con 4 cm. de altura y dos traseras. El
uso de bolsillos internos (ocultos) en la costura lateral es opcional.
El uso de la falda-pantalón queda vinculado a un permiso especial
de la DSA.
b. Blusa:
De acuerdo al modelo, en color blanco (67% poliéster, 33%
algodón), con mangas cortas o largas, según lo exijan las
circunstancias. Tendrá dos bolsillos con un pliegue vertical
sobrepuesto de 3 cm. y una tapa rectangular de 4 cm. de
ancho. Esa tapa será abotonada con broches o velcro (abrojo)
ocultos (no usar botones). Sobre cada hombro habrá una
galonera (charretera), también conocida como solapa del
hombro, cosida en un extremo del hombro y abotonada en el
otro (conforme detalle en la figura) con 4 cm. de ancho. El
dobladillo de la manga, el pliegue del bolsillo y la abotonadura
de la blusa (camisa) tendrán un doblez con 3 cm. de ancho.
Serán usados botones transparentes. Podrá ser ajustada en la
cintura, teniendo dos pinzas debajo del busto.

clique en las imágenes para ampliar

5. Pañuelo del Conquistador:


Amarillo con emblema D4 bordado o serigrafiado en azul, con
triángulo fundido. Deberá ser usado con el uniforme oficial y de
actividades. Podrá ser usado como identificación visual con otra
ropa, siempre y cuando la misma esté de acuerdo con los
principios de los Conquistadores, y que la persona que lo usa esté
comprometida con las actividades del Club. Es la identificación
mundial de los Conquistadores, por eso puede ser usado sólo el
pañuelo oficial.
6. Pañuelo de Guía Mayor:
Amarillo con borde rojo en sesgo y bordado, y tiras
correspondientes a las clases y emblema L1 bordado. Deberá
ser usado con el uniforme oficial, y de actividades. Cuando
sea necesario también podrá ser usado con otra ropa,
siempre y cuando la misma combine con los principios de los
Conquistadores y que la persona que lo usa esté
comprometida en actividades del Club. Es la identificación
mundial de los Conquistadores, por eso sólo puede ser usado
el pañuelo oficial.

7. Sujeta Pañuelo (canuto, turco):


Metálico, dorado, con el emblema D2 para el Conquistador y L1
para el líder. Las unidades podrán crear sus prendedores para
usar con el uniforme de actividades del Club.

Opcionales: en tela bordada. Con el emblema D4 para los


Conquistadores y con el emblema L1 para los líderes. Todo el
club deberá optar por usar el mismo prendedor de pañuelo en
tejido bordado.

8. Gorro:
Opcional, en color caqui para los conquistadores de 10 a 15 años
y verde petróleo para más de 16 años. Modelo francés, con
emblema D2 bordado. Cordón torcido en color oro sobre la visera,
hasta los extremos del ala. Una costura vertical central en la parte
superior. Botón en el centro, del color del gorro y el regulador
transparente. Borde interno del color del gorro, con entretela o
esponja en todo su interior.
9. Cinturón:
Verde Petróleo, con hebilla dorada, teniendo al centro el
emblema D2, en sus colores oficiales y en alto relieve.

10. Zapatos y medias:


a. Zapatos: Negros, bajos o zapatillas, sin detalle de color.
b. Medias: Negras para los muchachos. Para las chicas hasta 15 años, medias de nylon, color piel, o
medias cortas blancas sin detalles, siempre y cuando todas usen la misma opción. A partir de los 16 años,
sólo medias nylon color piel.

11. Cordón del silbato:


Será usado sólo por la directiva del Club (director y asociado) y
Regionales, en el hombro izquierdo, con o sin silbato. Teniendo
como máximo dos colores nacionales predominantes, de acuerdo
a lo definido por la DSA.

12. Galón (Charretera o Jineta):


Será usado por regionales, pastores, secretarias de
departamentos, departamentales y 30 asociados. Con las
siguientes características :
Regionales: Verde petróleo con una tira color plateado.
Coordinadores Generales: Verde petróleo con dos tiras color
plateado.
Secretarias de Departamento: Verde petróleo con una tira
dorada.
Departamentales y Asociados de Asociación o Misión: Verde
petróleo con dos tiras doradas.
Departamentales y Asociados de Unión: Verde petróleo con
tres tiras doradas.
Departamental y Asociado de la División: Verde petróleo con
cuatro tiras doradas.
Departamental y Asociado de la Asociación General: Verde
petróleo con cinco tiras doradas.
Pastores: Verde petróleo con el logotipo oficial de la Iglesia
Adventista do Séptimo Día bordado en color dorado.
[ARRIBA]

Uniforme del regional


1. Camisa o blusa blanca, (Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), pantalón o falda verde petróleo
(Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), modelo igual al de los Conquistadores.

2. Cinturón verde petróleo con hebilla teniendo el emblema D2.

3. Usarán un galón (jineta, charretera) verde petróleo, en la solapa del hombro, con tiras de acuerdo con
la función.

4. Usarán la tira de cargo con el nombre regional, en la manga derecha, de acuerdo con su función, y la
identificación del campo en su lugar reglamentado.

5. Gorro de uso opcional, verde petróleo, del mismo modelo de los conquistadores.

6. El emblema D4, las divisas de clases y el nombre, tendrán el color del fondo igual al de la camisa.

7. Usarán con cordón con dos colores nacionales predominantes. de acuerdo con la definición de la DSA,
con o sin silbato.

8. Pañuelo y sujeta pañuelo (canuto, turco) de acuerdo con su investidura - Conquistador o líder.

Uniforme del pastor


1. Camisa blanca (Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), modelo igual al de los Conquistadores,
manga corta o larga.

2. Pantalón verde petróleo (Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), en el mismo modelo de los
Conquistadores.

3. Cinturón verde petróleo.

4. Gorro de uso opcional, verde petróleo, del mismo modelo de los Conquistadores.

5. Galón verde petróleo con marca logotipo de la Iglesia

6. Tira de cargo con el nombre del Campo.

7. Será usada tira con el nombre del Campo.

8. Pañuelo y sujeta pañuelo (canuto, turco) de acuerdo con su investidura - Conquistador o líder).

Uniforme de la secretaria de departamento


1. Blusa (camisa) blanca femenina (Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), modelo de las
Conquistadoras.

2. Falda (pollera) verde petróleo (Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), modelo de las Conquistadoras,
con cinturón verde petróleo teniendo el emblema D2.

3. Galón verde petróleo, en la solapa del hombro, con una tira dorada.

4. Tira de cargo con el nombre de Secretaria en la manga derecha, y la identificación del campo en su
lugar reglamentado.

5. Gorro de uso opcional, verde petróleo, del mismo modelo de los conquistadores.

6. El emblema D4, la insignia de clases y el nombre tendrán el color de fondo en el color de la camisa.

7. No tendrá cordón del silbato de liderazgo.

8. Pañuelo y sujeta pañuelo (canuto, turco) de acuerdo con su investidura - Conquistadora o líder.

Uniforme del departamental y asociado


1. Uniforme A
a. Camisa blanca (Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), modelo americano con detalles en el bolsillo
y en la costura vertical (ver modelo de la División).

b. Pantalón verde petróleo (Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón), modelo igual al de los
Conquistadores, con el cinturón verde petróleo, con hebilla teniendo el emblema D2.

c. Galón verde petróleo, en la solapa del hombro, con tira(s) dorada(s), de acuerdo con su cargo.

d. Cordón del silbato rojo de liderazgo en el hombro izquierdo, con o sin silbato.

e. Tira de cargo con el nombre de Director o director asociado en la manga derecha, de acuerdo con el
cargo, y la identificación del campo en su lugar reglamentado.

f. Gorro de uso opcional, verde petróleo, del mismo modelo de los Conquistadores.

g. El emblema D4, las divisas de clases y el nombre tendrán el color de fondo en el color de la camisa.

2. Uniforme B
a. Terno/saco/chaqueta verde (color y tela definidos por la DSA), modelo americano.

b. Camisa blanca lisa, sin detalles.

c. Corbata negra lisa, sin detalles.

d. Cinturón verde petróleo con hebilla teniendo el emblema D2.

e. Galón en el color y tela del terno. En la solapa del hombro, con tira(s) dorada de acuerdo con su cargo.

f. Tira de cargo con el nombre del Director o director asociado en la manga derecha, de acuerdo a su
cargo, y la identificación del campo en su lugar reglamentado.

g. El emblema D4 y las divisas de clases tendrán el color de fondo en el color de la camisa en uso.

h. Será usado pañuelo de acuerdo con su investidura.

i. Identificación del nombre en metal resinado con fondo negro, bordes y letras doradas midiendo 8 x 2
cm., conteniendo triángulo D2 (antes del nombre), nombre e institución en la que trabaja.

j. Cordón del silbato de liderazgo en el hombro izquierdo (Color y Modelo definidos por la DSA).

3. Uniforme C
a. Uniforme modelo y color igual al de los Conquistadores hasta 15 años.

b. Cordón del silbato de liderazgo en el hombro izquierdo (Color y modelos definidos por la DSA).

c. Usarán el galón verde petróleo, en la solapa del hombro, con tira(s) dorada(s), de acuerdo con su
cargo.

d. Usarán la tira de cargo con el nombre Director o Director Asociado en la manga derecha, de acuerdo a
su cargo y la identificación del campo en su lugar reglamentado.

e. Pañuelo de acuerdo con su investidura.

[ARRIBA]

III— Uniformes de actividades


Siempre que sea posible, como identificación visual, deberá ser usado el pañuelo oficial sobre el Uniforme
de Actividades. El Club no podrá crear un pañuelo paralelo.

Uniforme de Asociación/Misión
Será definido por el Campo Local. Su composición básica tendrá:

1. Camiseta (remera, chomba o polera): Con identificación del Campo y el emblema D3.
2. Pantalón o Falda: Jeans u otra tela, excepto piezas que caractericen origen militar (camuflado)

3. Calzado: Zapatillas.

4. Gorro: Con el emblema D3. En este gorro se podrá usar botones (broches). Los líderes investidos
podrán usar sombrero del Club de Líderes.

Uniforme del club


Opcional. Definido de acuerdo al criterio del Club, aprobado por el Campo Local y sometido a la Junta de
la Iglesia. El Club sólo podrá confeccionar su Uniforme de Actividades, después de poseer los anteriores
mencionados en este Reglamento. Su composición básica será:

1. Camiseta (remera, chomba o polera): Con identificación del Club, del Campo y del emblema D3.

2. Pantalón o Bermuda: De acuerdo con el criterio de la Iglesia Local.

3. Calzado: Zapatillas..

4. Gorro: Con el color o modelo definido por el Club, con el emblema D3. En este gorro se podrá usar
botones (broches).

[ARRIBA]

IV— Uniforme del Club de Líderes de Conquitadores

Uniforme de Gala
1. El mismo uniforme de los conquistadores mayores de 16 años. Pantalón/falda verde petróleo
(Gabardina: 67% poliéster, 33% algodón) y camisa o blusa (camisa) blanca (Gabardina: 67% poliéster,
33% algodón).

2. Será usada la misma bandera de los Conquistadores.

Uniforme de atividades
1. Definido por la Unión.

2. Sujeta pañuelo (turco, canuto) y pañuelo conforme a la investidura - Guía Mayor o Conquistador.

3. En la camiseta o en otros materiales promocionales se usará el emblema L4.

4. Gorro para líderes investidos: Sombrero tipo australiano, color azul marino, con las tiras de las clases
en orden ascendente de izquierda hacia derecha (amigo - compañero, explorador - pionero, excursionista
- guía, al lado del emblema L1).

V — Accesorios

1. Chaleco funcional
Uso opcional para los conquistadores y líderes Podrá ser usado
sólo sobre el uniforme de actividades. En este chaleco podrán ser
colocados parches (recuerdos), botones (broches). Los distintivos
de Clases, insignias de especialidades, y objetos turísticos o
deportivos ajenos al Club no podrán ser colocados en él. No debe
ser usado sobre el uniforme oficial. Deberá ser abierto, sin
botones, con el emblema D3 bordado al lado izquierdo, a la altura
del pecho, midiendo 11,5 x 8,5 cm. Tendrá dos bolsillos frontales
en la parte inferior.

2. Chaqueta
Uso opcional. Será usada sobre el uniforme oficial, en situaciones especiales de clima - Definida por la
DSA.
Uniforme de gala tiene nueva chaqueta

Fue lanzada la nueva chaqueta oficial del uniforme de gala. Cada


Unión ya tiene en manos un modelo, que a partir de ahora podrá
ser producido para uso de los Clube y Conquistadores. Ella deberá
ser producida apenas por fabricantes autorizados por el Ministerio
Joven de la Asociación o Misión. Su uso es opcional. Ella será de
color negro, con cuello, y el emblema D3 en la frente, en el lado
izquierdo. Para lideres investidos será usado el emblema L4.
Podrá ser usada con el uniforme de gala o de actividades, o
mismo otra ropa, desde que en actividades del Club de
Conquistadores.

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