Diseño Acústico de Teatro Griego
Diseño Acústico de Teatro Griego
TESIS
PRESENTAN
JESÚS LUIS REYES
JOSÉ EDUARDO GUIDO SOLÍS
ASESORES:
TEMA DE TESIS
QUE PARA OBTENER EL TITULO DE INGENIERO EN COMUNICACIONES Y ELECTRÓNICA
POR LA OptION DE TITULACION TESIS COLECTIVA y EXAMEN ORAL INDIVIDUAL
DEBERA(N) DESARROLLAR C. JESÚS LUIS REYES
c. JOSÉ EDUARDO GUIDO SOLIS
ASESORES
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DE INGENIERÍA EN COMUNICACIONES Y ELECTRÓNICA
Diseño de un teatro estilo griego para orquestas sinfónicas
3
Dedicatoria:
A mi madre, que gracias a su amor, apoyo y comprensión pude superar cada uno
de los obstáculos que se presentaban en mi camino y gracias al sacrificio que ella
realizó durante un largo tiempo puedo estar en donde me encuentro ahora.
A todos aquellos que falta por mencionar pero que son parte de gran importancia
en mi vida, gracias.
4
Dedicatoria
Quiero dedicar este trabajo también a mi madre, porque sin ella no hubiera
llegado hasta donde estoy, por que diariamente me recuerda las cosas importantes,
porque está presente en casi cada momento de mi vida, y porque me motiva a seguir
alcanzando mis sueños. Porque lleva a la familia adelante todos los días y se ocupa por
mi bienestar.
Quiero dedicar este trabajo a mis hermanos y amigos, que me han ayudado a
alcanzar el éxito apoyándome de distintas maneras, con tiempo, trabajo, consejos e
inversión en mi educación y salud. Siempre han estado en las buenas y en las malas y
me han hecho feliz.
Les dedico este trabajo como muestra de gratitud, porque sin ustedes no sería el
hombre que hoy soy.
5
Resumen
El presente trabajo contiene en el primer capítulo, los conceptos básicos del sonido y su
estudio, para la mejor comprensión de los elementos utilizados en la propuesta de
diseño del teatro. En el segundo capítulo se da una breve introducción a los
antecedentes históricos del teatro griego, así como las partes que lo constituyen. En el
tercer capítulo se tratan temas relacionadas con la orquesta sinfónica, como son
definiciones utilizadas en música y antecedentes históricos.
En el capítulo siete se lleva a cabo la simulación acústica del recinto, para comprobar
los datos obtenidos teóricamente. Por último se dan las conclusiones del funcionamiento
del diseño empleado.
6
Índice
Introducción 10
Objetivo General 11
Objetivos Particulares 11
Justificación 12
1.2. Frecuencia 13
1.10. Reverberación 20
2.3. El teatro 22
7
Capítulo 3. Música 24
4.1. La orquesta 27
4.2. Gradas 28
4.2.1. Isóptica 28
Capítulo 5. Materiales 44
5.3. Gradas 45
8
6.2. Tiempo de Reverberación 53
6.2.2. RTm 55
Capítulo 7. Simulación 58
7.1. Calidez 60
Conclusiones 62
Anexos 63
Bibliografía y referencias 68
9
Introducción
La propagación del sonido en campo abierto cumple con ciertas leyes, las cuales
pueden dificultar la percepción de las ondas sonoras a grandes distancias. Por esta
razón, es complicado apreciar interpretaciones musicales en recintos al aire libre, sin el
uso de equipo de audio.
El diseño del recinto se efectuó con la ayuda de programas de diseño asistido por
computadora y de simulación acústica en recintos.
10
Objetivo General
Objetivos particulares
11
Justificación
12
Capítulo 1. Fundamentos del sonido
Se puede definir al sonido como una vibración mecánica que se propaga a través
de un medio elástico (ya sea sólido, líquido o gaseoso), que al ser captada por el oído e
interpretada por el cerebro, produce una sensación auditiva.
1.2. Frecuencia
13
1.3. Banda de frecuencias
En el caso del ser humano, el margen de frecuencias audibles va desde los 20Hz hasta
los 20,000Hz, que es donde está definido el sonido.
Los sonidos que producen los instrumentos musicales comprenden desde frecuencias
bajas o graves (cercanas a los 20 Hz), hasta frecuencias altas o agudas (cercanas a los
20kHz).
14
1.4. Nivel de presión sonora
El oído humano es capaz de percibir variaciones de presión que van desde los 20x10-6
Pascales Pa hasta los 20Pa, que son los denominados umbral de audición y umbral del
dolor respectivamente. En la figura 1.4.1 se muestran de manera gráfica los niveles a los
que se encuentran ambos umbrales.
Como se puede observar la separación que existe entre ambos umbrales es muy amplia,
por lo que el crear una escala lineal para la representación de la presión percibida
implicaría utilizar una serie de números muy difíciles de manejar.
15
Esta escala se denomina Nivel de Presión Sonora NPS, la unidad que utiliza esta escala
es el decibel dB. La fórmula que nos da los valores de esta escala es la siguiente:
(1)
(2)
La longitud de onda λ se define como la distancia que existe entre dos puntos
consecutivos de una onda sonora, los cuales se encuentran a una misma amplitud de
vibración.
(3)
Como se puede observar la longitud de onda depende del medio en el que se propaguen
las ondas sonoras, ya que es proporcional a la velocidad de propagación e inversamente
proporcional a la frecuencia, lo cual quiere decir que entre mayor sea la frecuencia
menor es la longitud de onda y viceversa.
16
1.7. Propagación del sonido en el aire libre
Cuando una fuente genera un sonido en un recinto se pueden percibir dos tipos
de sonidos: el sonido directo y el sonido reflejado; para el caso en el que el receptor y el
emisor se encuentran al aire libre el observador sólo puede captar el sonido directo.
Considerando una fuente omnidireccional, es decir, que radie en todas direcciones de tal
manera que la propagación de las ondas sonoras sea esférica, se produce un efecto en el
cual cada vez que se dobla la distancia desde la fuente hasta un punto de referencia, el
NPS disminuye 6 dB. Este efecto es denominado como la ley cuadrática inversa, que
significa que al doblar la distancia la presión sonora reduce a la mitad.
17
1.8. Absorción del sonido
(4)
18
proviene. Este fenómeno se presenta más comúnmente con las ondas de frecuencias
altas, dado que su longitud de onda es pequeña. En la siguiente fórmula se muestra el
coeficiente de reflexión, que es la relación entre la energía incidente, la energía
reflejada.
(5)
(6)
Sustituyendo 5 en 6 se obtiene:
(7)
(8)
19
1.10. Reverberación
El tiempo desde que llega la primera onda al oído, hasta que la amplitud de las
reflexiones disminuye 60 dB, es el tiempo de reverberación RT, y es de gran
importancia en el diseño de recintos acústicos, ya que para ciertas actividades se
requieren distintos tiempos.
Las reflexiones que llegan al oído dentro de los primeros 50 ms, son integradas como un
mismo sonido. Si las reflexiones llegan al oído con un retardo superior a los 50 ms,
estas reflexiones son percibidas como una repetición del sonido directo, conocida como
eco.
(9)
20
Capítulo 2. Antecedentes históricos del teatro griego
Sin embargo, el distanciamiento entre las Polis (Ciudad-Estado de la antigua Grecia) dio lugar a
conflictos, políticos, internos que estuvieron a punto de llevar a Grecia a la decadencia,
lo cual hizo necesaria la unificación de las ciudades. Alejandro Magno, rey de
Macedonia, llevó a cabo esta unificación, y más tarde extendió su imperio con la
conquista del imperio persa.
Tiempo después Roma conquistó el imperio que Alejandro Magno había fundado y la
civilización griega llegó a su fin, más no así su cultura, que ha trascendido hasta la
actualidad.
En sus construcciones el diseño exterior era más importante que el interior. Además se
caracterizaban por una estética que valorizaba a estas como esculturas
21
2.3. El teatro
El teatro griego se construía sobre una ladera, con el propósito de evitar inundaciones,
disminuir costos de construcción y mejorar la acústica.
22
Figura 2.3.2. Ubicación de la escena y el proscenio.
La capacidad de las gradas iba desde los 5,500 hasta los 17,000 lugares.
23
Capítulo 3. Música
El origen etimológico de la palabra música proviene del griego musa3. Una de las
definiciones dice que música es el arte de combinar los sonidos y los silencios, a lo
largo de un tiempo, produciendo una secuencia que transmite sensaciones agradables al
oído, mediante las cuales se pretende expresar o comunicar algo en particular.
3
Musa: Diosa inspiradora de la música según la mitología griega.
4
Acorde: Conjunto de tres o más notas diferentes que suenan simultáneamente o en sucesión, que construyen una
unidad armónica dentro de la composición.
24
3.2. Conjuntos musicales – Orquesta sinfónica
Un conjunto musical es una agrupación de músicos que tienen como fin interpretar
una obra, en la cual estos utilizan diferentes instrumentos musicales y cada
interpretación se basa en la armonía, la melodía y el ritmo.
La orquesta sinfónica es un conjunto musical de gran tamaño que cuenta con diversas
familias de instrumentos. Una orquesta sinfónica generalmente cuenta con 80 músicos,
en algunas ocasiones llega a tener 100, dependiendo de los requerimientos de la obra a
ser ejecutada.
Dos ciudades fueron las principales precursoras del concepto actual de orquesta
sinfónica: Mannheim en Alemania y Viena en Austria.
5 Escuela de Mannheim: Es un término que alude a las técnicas orquestales promovidas por la orquesta de la corte de
Mannheim en la última mitad del Siglo XVIII, así como al grupo de compositores que escribían música para la
orquesta de Mannheim.
6
Johan Stamitz: Compositor, director de orquesta y violinista checo, fundador de la Escuela de Mannheim de
composición sinfónica.
25
Percusión: Esta familia se divide en dos grupos que son:
Figura 3.3.1. Esquema de colocación de los instrumentos dentro de una orquesta sinfónica.
26
Capítulo 4. Consideraciones de diseño
4.1. La orquesta
(4.2.1)
27
4.2. Gradas
4.2.1. Isóptica
Para la isóptica vertical existe un método para obtener una curva de manera
gráfica, la cual se denomina curva isóptica, que representa la colocación de los
espectadores en el área de audiencia. Para comenzar el trazo de la curva se utiliza la
altura del espectador sentado, desde el suelo hasta el nivel de ojos, denominada h y la
altura desde los ojos hasta el tope de la cabeza denominada c, como se muestra en la
figura 4.2.2.1.
28
auditorios, etc., de acuerdo con el ingeniero arquitecto Alfredo Plazola Cisneros en la
Enciclopedia de arquitectura Plazola. En la figura 4.2.2.2 se muestran dichas medidas.
0.4 m
2.1m 0.5 m k k k
Figura 4.2.2.2. Dimensiones de asientos de las gradas y separación de la orquesta.
Una vez obtenidas las líneas verticales, se define un punto de referencia de observación
F ubicado en la zona más próxima al primer espectador, que representa el límite inferior
del campo visual, en este caso, la orquesta. El punto F está a una altura de 0.5 m.
Se considera una altura h de 1.1 m sobre el nivel de piso, que es la altura del primer
espectador sentado, desde el suelo hasta el nivel de ojos. Desde este punto hasta el
punto F se traza una línea recta. Esta recta servirá para comenzar a trazar la curva
isóptica. En la figura 4.2.2.3 se muestra el primer punto de la curva isóptica.
F
h
29
Se coloca otro punto a una altura c igual a 0.15 m a partir de la altura h. Se traza una
línea recta a partir del punto F que pase por el punto c + h, se continúa hasta la
intersección con la siguiente línea vertical, en donde se coloca un punto que representa
la altura de ojos del siguiente espectador.
F
h
A partir del último punto, se coloca otro a una altura c, y nuevamente se traza una recta
desde F hasta la intersección con la siguiente línea vertical como se muestra en la figura
4.2.2.5. Se coloca un punto en dicha intersección, el nuevo punto representa la posición
del siguiente espectador. Este proceso se repite hasta la última fila. Una vez completado
el procedimiento, se obtiene la curva isóptica.
30
Los puntos obtenidos representan la altura a la que se ubican los espectadores, tomando
en cuenta que el asiento tiene una altura de 0.4 m y la altura del espectador sentado es
de 1.1 m, se traza la altura a la que se ubica cada asiento. Esto se logra restando a la
altura de cada punto 0.7 m. En la figura 4.2.2.7 se muestra una vista lateral de las
gradas.
Para obtener la altura de los puntos de la curva isóptica de manera teórica, se utiliza la
altura del espectador sentado desde el suelo hasta los ojos y la altura de los ojos del
espectador a la punta de la cabeza. En la figura 4.2.2.8. se muestran los valores
utilizados de h y c.
(10)
31
F
Ap1 = h
(11)
(12)
A una distancia k del primer espectador, se crea una línea vertical, y siguiendo el trazo
de la hipotenusa del triángulo anterior hasta la intersección con dicha línea, se crea un
nuevo triángulo con base k y altura A1, como se muestra en la figura 4.2.2.10.
El triángulo que se crea entre el primer y el segundo espectador, tiene el mismo ángulo
que el primer triángulo.
Ap2
32
Tomando en cuenta lo anterior, se utiliza la fórmula para obtener la tangente de un
ángulo, sustituyendo el cateto opuesto por una nueva altura denominada y el cateto
adyacente por :
(13)
Despejando A1:
(14)
(15)
Una vez obtenida la altura A1, la altura del nuevo punto de la curva isóptica es:
(16)
(17)
A una distancia k del segundo espectador, se crea una línea perpendicular, y siguiendo
el trazo de la hipotenusa del nuevo triángulo hasta la intersección con dicha línea, se
crea un nuevo triángulo a partir de , como se muestra en la figura
4.2.2.11.
Ap3
33
El triángulo que se crea entre el segundo y el tercer espectador, tiene el mismo ángulo
que el nuevo triángulo. Tomando en cuenta lo anterior, se utiliza la fórmula para obtener
la tangente de un ángulo, sustituyendo el cateto opuesto por una nueva altura
denominada y el cateto adyacente por :
(18)
Despejando A2:
(19)
Sustituyendo 17 en 19 se obtiene:
(20)
Una vez obtenida la altura A2, la altura del nuevo punto de la curva isóptica es:
(21)
(22)
Ap4
34
El triángulo que se crea entre el tercer y el cuarto espectador, tiene el mismo
ángulo que el nuevo triángulo. Tomando en cuenta lo anterior, se utiliza la fórmula para
obtener la tangente de un ángulo, sustituyendo el cateto opuesto por una nueva altura
denominada y el cateto adyacente por :
(23)
Despejando A3:
(24)
Sustituyendo 22 en 24 se obtiene:
(25)
Una vez obtenida la altura A2, la altura del nuevo punto de la curva isóptica es:
(26)
(27)
(28)
Y las alturas de cada punto de la curva isóptica Apn se obtienen mediante la fórmula:
(29)
A0 = Cero.
35
Sustituyendo los valores de k, d, s, F, h y c en las fórmulas 28 y 29, se obtienen los
resultados de las de las alturas de los puntos (Apn) de la curva isóptica. Dichos
resultados se encuentran en la tabla 4.2.2.1.
N Apn
1 1.1
2 1.509615385
3 1.957802198
4 2.436670829
5 2.941011159
6 3.467125682
7 4.012254289
8 4.574257897
9 5.151430044
10 5.742377701
Restando 0.7 m a la altura de los puntos de la curva isóptica, se obtienen las alturas de
cada nivel de gradas. Dichas alturas se encuentran en la tabla 4.2.2.2.
Altura de
N
gradas
1 0.4
2 0.809615385
3 1.257802198
4 1.736670829
5 2.241011159
6 2.767125682
7 3.312254289
8 3.874257897
9 4.451430044
10 5.49594218
36
4.2.3. Isóptica horizontal
Las gradas en los teatros griegos tenían un ángulo de apertura de 210°, lo cual no
permitía tener una buena apreciación acústica ni buena visibilidad en los extremos. Para
evitar este fenómeno se considera un ángulo de apertura de gradas de 120°, con el cual
mejora la apreciación tanto acústica como visual de la audiencia.
Teniendo en cuenta una circulación adecuada de los espectadores entre las gradas se
colocan escaleras, con un ancho de 1.2 metros por escalón, 0.36 m de largo y 0.2 m de
altura. Con este diseño el recinto tiene la capacidad de alojar a 540 espectadores.
37
4.3. Concha acústica
Una concha acústica es una pared reflectante que se coloca de una manera
determinada para producir reflexiones sobre la audiencia. La forma de la concha
acústica es determinante para reforzar el sonido directo y producir reflexiones que sean
útiles para la acústica del recinto.
Para el diseño de la concha acústica se utiliza el método de Lyon, este método gráfico
permite trazar la forma de la concha acústica para conseguir un NPS equipotencial a lo
largo del recinto.
La primer parte del método es colocar el punto S que representa la fuente sonora, y se
encuentra a una altura de 1.1 m sobre la orquesta. Se propone una altura, denominada A,
de 4 m y una profundidad de la orquesta denominada B, se encuentra a 6.9 m de la
fuente sonora. La zona de audiencia se divide en un número par de sectores, suponiendo
que el nivel de presión sonora existente en cada sector es el mismo, se localizan puntos
medios para cada sector.
38
Figura 4.3.1.2. Trazo de las bisectrices.
Primero se traza una recta desde S hasta A y otra desde A hasta el punto medio 1, se
obtiene la bisectriz del ángulo que se forma de estas dos rectas. Después se traza una
recta desde S hasta B y otra desde B hasta el punto medio más lejano, el punto medio 2,
y se obtiene la bisectriz del ángulo. En la intersección de las dos bisectrices se coloca un
punto, el cual representa el centro a partir del cual se traza la forma de la concha
acústica.
A’
En la figura 4.3.1.4, se muestran las ondas directas de la fuente sonora S, así como las
reflexiones sobre los puntos A’ y B sobre la audiencia.
39
A’
r1’
r2’ r2
r1
r1
Figura 4.3.1.4. Sonido directo y reflejado.
Tabla 4.3.1.1. Registro de las distancias recorridas por el sonido directo r y reflejado r’.
El primer paso para realizar el techo equipotencial es ubicar la fuente sonora, la cual se
denominara E.A. o emisor acústico, después se ubica el punto A, que representa la altura
de la concha acústica, y por último las cabezas de los espectadores en cada fila de
gradas. A partir de A, se traza una línea vertical como se muestra en la figura 4.4.1. Del
E.A. se trazan rectas hacía cada uno de los espectadores.
40
Figura 4.4.1 Emisor acústico y audiencia.
Utilizando el punto E.A., se traza una un segmento de arco que tiene un radio mayor a la
distancia a la que se ubica el último espectador. Este segmento parte del suelo hasta la
intersección con la línea vertical, como se muestra en la figura 4.4.2. Se enumeran el
número de espectadores desde 1 hasta 11. Los trazos previamente realizados del E.A.
hasta cada espectador, se extienden hasta la intersección con el segmento de arco, en
dichas intersecciones se obtienen puntos desde 1’ hasta 11’. Además se obtiene un
nuevo punto Z en la intersección del arco con la línea vertical.
41
Se trazan tres rectas, del punto 1’ al punto 11’, del punto 11’ a Z, la tercera recta va
desde el punto 1’ hasta Z. A partir de la recta Z1’, se trazan más rectas paralelas, las
cuales parten de las intersecciones de la recta 1’11’ y las rectas del E.A. como se
muestra en la figura 4.4.3.
La intersección de las líneas paralelas y la recta Z11’ dan lugar a nuevos puntos, que
van desde 1’’ hasta 11’’.
Desde el E.A. se trazan rectas que pasan desde el punto 2’’ al punto 10’’, las rectas se
extienden hasta la intersección con el arco, donde se crean nuevos puntos: a, b, c, d, e, f,
g, h e i, como se muestra en la figura 4.4.4.
42
Se traza una recta desde el punto A hasta el punto 1, esta representa que una línea del
E.A, rebotó en A y llegó al primer espectador.
Se obtiene un ángulo x que se crea entre AZ y A1, al obtener la bisectriz, se traza una
recta con intersección en la recta que va desde E.A hasta a. En dicha intersección se
obtiene el punto B.
Se traza una recta desde B hasta el punto dos, esta representa una línea que va desde
E.A. rebota en B y llega al segundo espectador.
Se obtiene un nuevo ángulo que se crea entre Ba y B2, al obtener la bisectriz, se traza
una recta con intersección en la recta que va desde E.A hasta b. En dicha intersección se
obtiene el punto C. En la figura 4.4.5 se muestran los puntos A, B y C.
B c
A
Se repite el procedimiento hasta obtener el punto K. Se unen todos los segmentos como
se muestra en la figura 4.4.6. Se obtiene finalmente el diseño del techo equipotencial.
43
Capítulo 5. Materiales
Cada elemento del teatro debe tener un material, cuyo coeficiente de absorción
sea adecuado, para cumplir su función dentro del recinto. Cada material tiene diferentes
coeficientes de absorción α en función de la frecuencia, esto es, que α no es
necesariamente el mismo valor para diferentes bandas de frecuencia. En acústica
arquitectónica se toman en cuenta las bandas de frecuencia de 125Hz, 250Hz, 500Hz,
1KHz, 2KHz y 4KHz. Utilizando estas bandas de frecuencias, se crean tablas que
contienen los coeficientes de absorción para cada material.
El piso del escenario debe ser reflectante, para que las ondas sonoras reboten
hacia el techo equipotencial y la concha acústica, para llegar finalmente a la audiencia.
El mármol es un material muy reflejante, por lo que sus coeficientes de absorción son
bajos.
Coeficientes
Material
125Hz 250Hz 500Hz 1kHz 2kHz 4kHz
Mármol 0.010 0.010 0.010 0.020 0.020 0.010
Tabla 5.1.1. Coeficientes de absorción del mármol en las diferentes bandas de octava.
Las reflexiones producidas tendrán la energía suficiente una vez que reboten, para llegar
al techo equipotencial. En la figura 5.1.1 se muestra una imagen de la textura del
mármol.
44
5.2. Concha acústica
Coeficientes
Material
125Hz 250Hz 500Hz 1kHz 2kHz 4kHz
Concreto 0.010 0.012 0.020 0.020 0.023 0.035
Tabla 5.2.1. Coeficientes de absorción para el concreto en las diferentes bandas de octava.
5.3. Gradas
Las gradas serán de concreto, ya que en esta área es donde está situado el
público, el material es resistente, además su uso es común en construcciones. Los
coeficientes de absorción serán los mismos que los de la tabla 5.2.1. La absorción por
parte de las gradas aumentará una vez que esté situada la audiencia. Estudio realizados
por Leo Beranek, dan como resultado coeficientes de absorción experimentales para la
audiencia que ocupa un recinto, estos se muestran en la tabla 5.3.1.
Coeficientes
125Hz 250Hz 500Hz 1kHz 2kHz 4kHz
Audiencia 0.44 0.60 0.77 0.89 0.82 0.70
Tabla 5.3.1. Coeficientes de absorción para la audiencia en las diferentes bandas de octava.
45
5.4. Techo equipotencial
El techo equipotencial debe ser una superficie reflejante, pero ligera, que pueda
colocarse sobre la audiencia sin ningún riesgo, la madera laminada de 3/8 de pulgada
(0.95 cm) es la solución a este inconveniente.
La madera laminada es un material versátil7, que se forma con piezas de madera, unidas
con adhesivo. Tiene la propiedad de ser elástica y de bajo peso.
Los coeficientes de absorción para el concreto en las diferentes bandas de octava son:
Coeficientes
Material
125Hz 250Hz 500Hz 1kHz 2kHz 4kHz
Madera
0.28 0.22 0.17 0.09 0.10 0.11
laminada
Tabla 5.4.1. Coeficientes de absorción para madera laminada en las diferentes bandas de octava.
46
Capítulo 6. Cálculo de parámetros acústicos
Se realiza un trazo de ondas, donde se incluye la onda directa y las ondas reflejadas
sobre un punto de prueba en el plano vertical como se muestra en la figura 6.1.1.8
47
A partir de los trazos de las ondas en las figuras anteriores, se obtienen las distancias en
metros que recorre cada onda reflejada, así también se observa el material de las
superficie, sobre el que dichas ondas inciden.
Coeficientes de absorción
Material
125Hz 250Hz 500Hz 1kHz 2kHz 4kHz
Concreto 0.010 0.012 0.020 0.020 0.023 0.035
Mármol 0.010 0.010 0.010 0.020 0.020 0.010
Madera
0.28 0.22 0.17 0.09 0.10 0.11
laminada
Audiencia 0.44 0.60 0.77 0.89 0.82 0.70
Con los coeficientes, se calcula la energía de la onda que se refleja, después de haber
incidido sobre una superficie de los materiales antes mencionados. Para esto se utiliza la
ecuación 8 que se muestra a continuación:
Conociendo la distancia que recorre una onda antes o después de cada reflexión,
utilizamos la ley cuadrática inversa representada por la siguiente ecuación:
(30)
Donde Ifinal es la intensidad que tiene la onda cuando llega a una superficie o punto de
prueba después de haber recorrido una distancia d.
(31)
La fuente tiene un valor de 93dB de Nivel sonoro, este valor es la potencia sonora
radiada por una orquesta sinfónica interpretando un fortissimo9, a una distancia de 10 m
de la fuente sonora, suponiendo que esta radia omnidireccionalmente.
48
Para realizar los cálculos, consideraremos que el nivel sonoro es igual a 113dB a una
distancia de 1 m, sustituyendo el NIS en la ecuación 31, se tiene una intensidad de 0.199
W/m2.
Una vez tomando estas consideraciones se realizan los cálculos necesarios para conocer
la distancia total recorrida por las ondas sonoras y el nivel sonoro final en cada punto de
prueba.
Para la onda directa y la primera reflexión de la figura 6.1.1, se calcula el NPS final al
llegar al espectador. La fuente tiene una intensidad de 0.199 W/m2 y recorre una
trayectoria de 9.5 metros hasta el punto de prueba, por lo tanto su intensidad final es de
2.21mW/m2. Considerando que el valor del Nivel de Intensidad Sonora en dB es igual
que el Nivel de Presión Sonora se obtiene un valor de NPS final de 93.44dB. A
continuación se muestran los cálculos correspondientes:
La segunda onda incide sobre la orquesta y se refleja hacía el punto de prueba, desde la
fuente hasta la orquesta recorre una trayectoria de 6.2 metros, aquí su intensidad es de
5.19mW/m2.
Para α a 500Hz;
Para α a 1kHz;
49
La onda reflejada recorre una distancia de 3.4 metros hacia el espectador y su intensidad
final es de 0.444mW/m2 para 500Hz y 0.440mW/m2 para 1kHz. El NPS final es de
86.47dB y 86.43dB respectivamente.
Para α a 500Hz;
Para α a 1kHz;
La distancia total recorrida por la segunda onda desde la fuente hasta el espectador es de
9.6 metros.
Una vez obtenidas las dos distancias totales, podemos calcular la diferencia de tiempo
de arribo entre la primera y la segunda onda.
Si;
(32)
Entonces;
(33)
50
(34)
De esta manera corroboramos que no existe eco con la primera reflexión, ya que la
diferencia , no es mayor a 50 ms.
Para calcular el NPS final tomando en cuenta el NIS sobre cada punto de prueba a
500Hz y 1kHz, se utiliza la siguiente fórmula:
(39)
51
Con los datos obtenidos del NPS final de las ondas individualmente, se puede obtener
este valor. Dichos datos, incluyendo el NPStotal, para cada uno de los tres puntos de
prueba tomados se encuentran en la tabla 6.1.3.
Primer espectador
Para α @500 Hz Para α @1 kHz
NPS (dB) NPSTotal(dB) NPS (dB) NPSTotal(dB)
93.44552789 94.21303337 93.44552789 94.20744015
86.08818007 86.04408888
68.66200981 69.06164281
69.90941752 69.90941752
65.95634964 65.95634964
Segundo espectador
89.95423311 90.48134151 89.95423311 90.4792601
80.54738425 80.50329306
68.01658053 68.41621353
68.9898429 68.9898429
Tercer espectador
87.28885382 88.32316209 87.28885382 88.36147881
78.34716675 78.30307556
78.42950698 78.82913998
67.81163749 67.81163749
El nivel de presión sonora tiene una variación de aproximadamente 6dB, entre el primer
y el último espectador. La variación es de un cuarto de la energía que recibe el primer
espectador.
52
6.2. Tiempo de Reverberación
Su interfaz gráfica representa estos parámetros mediante el uso de colores para su fácil
comprensión e interpretación. El programa cuenta con una base de datos de materiales y
de altavoces muy amplia, la cual nos permite llevar a cabo diversas simulaciones.
Este programa de simulación es necesario para llevar a cabo el cálculo del tiempo de
reverberación, una vez que el diseño esta hecho en forma tridimensional, el programa
muestra las superficies ocupadas por cada material, dato que es muy importante para
utilizar la fórmula de Sabine, que veremos más adelante.
53
En la figura 6.2.1.2 se muestra el diseño arquitectónico, con la vista
tridimensional y la vista en los planos x, y y z.
En la figura 6.2.1.3 se muestra una vista tridimensional del teatro donde se aprecian
mejor las gradas y el techo equipotencial.
54
6.2.2. RTm
(35)
Donde:
(36)
(37)
Donde:
(38)
55
Sustituyendo los valores de los coeficientes de absorción y la superficie que ocupan los
materiales utilizados en el diseño del recinto, es decir, el mármol, el concreto y la
madera laminada, así como la absorción de la audiencia y un coeficiente de absorción
con valor de 1 para el espacio libre, se obtiene la absorción total del recinto para las
frecuencias de 500Hz y de 1000Hz de la siguiente manera:
56
El RTm para una sala de conciertos para orquesta sinfónica ocupada, va desde 1.8 hasta
2 segundos, de acuerdo a la tabla 1.10.1. El valor calculado es muy próximo a 1.8
segundos, por lo que se puede decir que se cumple la condición de RTm para el recinto.
57
Capítulo 7. Simulación
NPSTotal
Para α @500 Hz Para α @1 kHz
Máximo 102.35 Máximo 102.64
Fuente de 113dB
Mínimo 101.89 Mínimo 102.21
Máximo 42.35 Máximo 42.64
Fuente de 53dB
Mínimo 41.89 Mínimo 42.21
58
Para comprobar que la forma de las gradas obtenida mediante la curva isóptica es
correcta, se colocan asientos en puntos específicos del teatro, de esta manera se
comprueba la visibilidad del espectador hacia la orquesta. En las siguientes figuras se
muestran diferentes perspectivas de audiencia.
59
El tiempo de reverberación calculado mediante la fórmula de Sabine, para las bandas de
500Hz y 1kHz, es el mismo que el tiempo de reverberación obtenido por medio de la
simulación. En la Figura 7.6 se muestra la gráfica del tiempo de reverberación para un
rango de frecuencias que va desde 100Hz hasta 10kHz.
7.1 Calidez
Figura 7.1.1 Límites Relativos para el tiempo de reverberación para música y discursos.
60
En la figura 7.1.2 podemos observar los valores obtenidos para el diseño del recinto, así
como los valores de la figura anterior. Y se comprueba que los valores de las
frecuencias bajas aunque no se aproximan a los valores máximos de la curva, se
encuentran dentro el área sombreada.
1.6
1.5
1.4
1.3
1.2 Relación RT/RT500
RT/RT500
Obtenida
1.1
Relación RT/RT500 Música
1
0.9 Lenguaje
0.8
0.7
0.6
125 250 500 1000 2000 4000
Frecuencia (Hz)
En la figura 7.5 podemos observar cual es el tiempo de reverberación del recinto en las
diferentes bandas de frecuencia, así también podemos ver en la tabla los valores de
tiempo de reverberación en las bandas de 500Hz y 1KHz, los cuales utilizamos para
obtener el RTmid. El tiempo de reverberación es el óptimo para llevar a cabo
interpretaciones musicales por parte de una orquesta sinfónica, como se puede ver en la
tabla 1.10.1 de la página 21, por lo que se cumple el objetivo de diseñar un recinto
adecuado para la interpretación musical de una orquesta sinfónica.
Al iniciar el proyecto el objetivo principal era adaptar el diseño del antiguo teatro griego
para la interpretación de música sinfónica, por lo cual se llevaron a cabo distintos
métodos e implementaciones para lograrlo.
61
Conclusiones
En el diseño del presente teatro se tomó en cuenta la isóptica, que permite obtener una
buena visibilidad hacia la orquesta y a la vez percibir el sonido de manera directa, es
decir, sin presencia de obstáculos debido a la presencia de la audiencia. La
implementación de la concha acústica es de gran importancia, para el reforzamiento de
las ondas sonoras hacia las gradas. En cuanto al tiempo de reverberación, hubiera sido
imposible obtener un tiempo adecuado, de no ser por la implementación del techo
equipotencial, ya que este aumenta la sonoridad del recinto al cerrarlo parcialmente y
permite utilizar las fórmulas de Sabine.
Las modificaciones que se llevaron a cabo sobre el antiguo diseño del teatro griego
fueron entre otras: la reducción del ángulo de apertura de las gradas, el área de la
orquesta y la forma de las gradas. Estas modificaciones, junto con la implementación de
la concha acústica y el techo equipotencial, permiten que el recinto sea apropiado para
la interpretación musical, dado que el tiempo de reverberación alcanza los valores
adecuados.
El programa EASE 4.0 resultó de gran utilidad como una herramienta para poder
diseñar el recinto y conocer el comportamiento del sonido en éste, ya que se simplificó
el trazado de rayos y el cálculo de parámetros como el nivel de presión sonora y el
tiempo de reverberación.
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Anexos
63
Índice de Figuras
Figura 3.3.1. Esquema de colocación de los instrumentos dentro de una orquesta sinfónica. 26
64
Figura 4.2.2.12. Cuarto triángulo. 34
65
Figura 7.4. Vista desde una fila intermedia. 59
Figura 7.1.1. Límites Relativos para el tiempo de reverberación para música y discursos. 60
66
Índice de tablas
Tabla 5.1.1. Coeficientes de absorción del mármol en las diferentes bandas de octava. 44
Tabla 5.2.1. Coeficientes de absorción para el concreto en las diferentes bandas de octava. 45
Tabla 5.3.1. Coeficientes de absorción para la audiencia en las diferentes bandas de octava. 45
Tabla 5.4.1. Coeficientes de absorción para madera laminada en las diferentes bandas de octava. 46
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Bibliografía y Referencias
[1]Cavanaugh, William J., Wilkes, Joseph A., Architectural Acoustics - Principles and
practice, 1999, Estados Unidos.
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