Entornos Virtuales de Aprendizaje
Entornos Virtuales de Aprendizaje
APRENDIZAJE
Autor:
Zenith
Chinchilla
Ruedas,
Rafael
Neftalí
Lizcano
Reyes
ISBN: 978-958-8914-06-0
ENTORNOS
1 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Descripción
Entornos
Virtuales de
Aprendizaje
COMPONENTES
INICIALES DEL TEXTO
Biografía
Siglas
Introducción
ENTORNOS
3 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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DESARROLLO
DE CAPÍTULOS
ENTORNOS
4 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Tabla de contenido
1.1.3. Buscadores
1.1.4. Navegadores
1.1.6. Comportamiento
Términos Claves
1. Educación Virtual apropiado en los cursos
virtuales: N-tiqueta
Lecturas Recomendadas
1.1.6.1. ¿Qué es N-etiqueta?
ENTORNOS
5 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Tabla de contenido
ENTORNOS
6 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Tabla de contenido
3.1. Conociendo la
CONTENIDO UDES3.1.1. La 3.1.1.
CAPÍTULO III 3.1.1. Modelo pedagógico
3.1.2. Herramientas del
CVUDES (portal, CV admin,
aula virtual…)
3.2. Plataforma
Tecnológica del CVUDES
ENTORNOS
7 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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COMPONENTES Bibliografía
FINALES
Lista de Figuras
DEL TEXTO
Lista de Tablas
ENTORNOS
8 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Biografía
COMPONENTES Autor:
INICIALES Zenith
Chinchilla
DEL TEXTO Ruedas
ENTORNOS
9 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Biografía
Autor:
Rafael
Neftalí
Lizcano
Reyes
ENTORNOS
11 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Biografía
ENTORNOS
12 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Biografía
• Ponencia: Aplicaciones
Móviles: alternativas de uso en
entornos virtuales de Aprendizaje;
Cuarto congreso de Ingeniería
de Sistemas, “Computación
móvil y sistemas de información
geográfica. Un mundo sin fronteras
tecnológicas”. Congreso Académico
UDI 2010.
Contacto: [email protected]
ENTORNOS
13 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Siglas
T L
LMS:
TIC:
(Learning
Tecnología de la
Management
Información y la
System) Sistema
Comunicación
de Gestión del
Aprendizaje.
A E
AVA: EVA:
Ambiente Entorno
Virtual de Virtual de
Aprendizaje Aprendizaje
ENTORNOS
14 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Siglas
S
SGA:
Sistema de
Gestión de
Aprendizaje
O
OVA:
Objeto
Virtual de
Aprendizaje
ENTORNOS
15 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Introducción
ENTORNOS
16 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Introducción
ENTORNOS
17 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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DESARROLLO
DE CAPÍTULO I
ENTORNOS
18 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Tabla de contenido
CONTENIDO
CAPÍTULO I
Educación Virtual
ENTORNOS
19 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Educación Virtual
ENTORNOS
20 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Contenido
1 Educación Virtual
ENTORNOS
21 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Contenido
1.1.
Fundamentos
Básicos
ENTORNOS
22 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
ENTORNOS
23 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Lista de figuras
Figura 1.
Ejemplo
Visual de
Internet
ENTORNOS
24 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Contenido
ENTORNOS
25 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Contenido
ENTORNOS
26 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Lista de figuras
Figura 2.
Estructura
de un
sitio Web
4
2
10
5
ENTORNOS
27 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Contenido
1.1.3. Buscadores.
ENTORNOS
28 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Lista de figuras
Figura 3.
Buscadores
Comunes
ENTORNOS
29 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
ENTORNOS
30 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Contenido
1.1.4. Navegadores.
ENTORNOS
31 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
ENTORNOS
32 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Lista de figuras
Figura 4.
Navegadores
ENTORNOS
33 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
ENTORNOS
34 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Contenido
• Responder mensajes.
En la mayoría de cuentas de correo es
muy sencillo contestar un mensaje
recibido, solo basta con oprimir clic
en la opción responder.
ENTORNOS
35 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
ENTORNOS
36 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Lista de figuras
Figura 5.
Correos más
importantes.
ENTORNOS
37 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
ENTORNOS
38 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Lista de figuras
Figura 6.
Estructura de la
dirección de un
correo electronico
ENTORNOS
39 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
1.1.6. Comportamiento
apropiado en los cursos
virtuales: N-etiqueta
ENTORNOS
40 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
1.2. Actores de
Elearning
ENTORNOS
41 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
ENTORNOS
42 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Contenido
ENTORNOS
43 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Contenido
1.2.1. El estudiante
virtual. • Desarrollar relaciones
en la virtualidad.
Son nuevas relaciones con el
Lizcano, (2010). “Es el actor principal
conocimiento, con el docente, con
del proceso educativo. Debe ser el
los compañeros, con los recursos
agente que interactúa, construye,
tecnológicos y con los diferentes
apropia y transfiere conocimiento
contextos. La familiarización y uso
en el ambiente educativo virtual”. Se
significativo con la tecnología de la
debe caracterizar por:
información y las comunicaciones,
se constituye en la principal relación
que caracteriza el estudiante virtual.
• Tener un compromiso
especial con la educación
virtual.
Representa participación, acción
definida en el proceso, búsqueda
permanente, profundización y
consulta, creatividad, originalidad,
actitud de asumir la responsabilidad
propia en las actividades académicas.
Es asumir el estudio por cuenta
propia.
ENTORNOS
44 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
• Desarrollar la
automotivación.
Significa la energía, la convicción,
el impulso, la voluntad que orienta
la acción, la toma de decisiones, el
deseo de aprender y el cumplimiento
de las metas que genera el proceso de
formación virtual.
• Desarrollar el
autocontrol.
Es un requisito que lleva al estudiante
a desarrollar un liderazgo sobre
su proceso de formación; a poder
discernir sobre el alcance de sus
experiencias; a encontrar caminos
de orientación, para dar cuenta del
logro de objetivos y compromisos del
estudio.
• Desarrollar la
autodeterminación.
Es la capacidad para afrontar
y superar las dificultades, las
limitaciones, los riesgos que puedan
surgir en el proceso educativo virtual.
Es estar preparado para no depender
exclusivamente de un solo recurso
tecnológico.
ENTORNOS
45 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
• Desarrollar la
autodisciplina.
Es la capacidad de organización de
tiempo y el espacio, en función de
las responsabilidades del proceso
de formación virtual. Entonces,
se requiere formar al estudiante
para que sea gestor de su propio
aprendizaje. Al respecto, Corredor,
M., Chaupart, M., Michel, J., & Marín,
G. (1998). Mencionan que:
ENTORNOS
46 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Lista de figuras
Figura 7.
El Autoaprendizaje
como Característica
Esencial del
Estudiante Virtual
ENTORNOS
47 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
1.2.2. Docente en
Elearning.
ENTORNOS
48 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
ENTORNOS
49 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
• Lo técnico.
El tutor debe fomentar la
transparencia de la tecnología para
que los estudiantes centren su
atención en el curso, dejando como
secundario lo que puedan ser las
eventuales complicaciones de los
recursos y programas tecnológicos.
• Lo social.
El tutor tiene que crear un ambiente
amigable en torno a las diversas
experiencias virtuales, de fomentar
la cohesión de los participantes, y de
ayudar a los estudiantes a trabajar
juntos en un proyecto común. Lo
anterior implica la necesidad
de contar con competencias
para integrar y socializar
significativamente a las personas
cuando intervienen en ambientes
virtuales.
ENTORNOS
50 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
1.2.3. Sistemas de
gestión de aprendizaje
(SGA).
Lizcano, (2010). Puede definirse en su
forma técnica, como un paquete de
software para la creación de cursos y
sitios Web basados en Internet.
ENTORNOS
51 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
Flexibilidad.
Una plataforma ha de ser un sistema
flexible en donde el material para
los cursos se almacene respetando
sus formatos de producción original,
permitiendo la actualización y
reutilización del mismo. Entre otras
cosas debe permitir almacenar:
• El material de referencia y
documental de texto, video o audio.
• El glosario vinculado e
inteligente.
• La bibliografía referenciada y
vinculaciones a web externas.
• Distintos tipos de
evaluaciones.
Contenido.
El manejo de una plataforma
responde a:
• Diferentes formas
multimedia.
• Las exigencias que demanden
las herramientas que se elijan en
función de: El formato de llegada
al usuario. Las características de la
población objetivo. La temática del
curso.
ENTORNOS
53 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Contenido
Tecnología.
En el desarrollo de un SGA debe
tenerse en cuenta:
• Usar tecnologías basadas en
estándares internacionales.
• Tener un acceso eficiente para
todos los usuarios.
• Utilizar un ancho de banda
escalable, permitiendo accesibilidad
desde módems o desde intranets
de alta capacidad y velocidad, de tal
manera que los participantes pueden
ingresar y realizar los cursos en
cualquier momento y desde cualquier
lugar.
• Desarrollo de componentes
de software que incluyan:
ENTORNOS
54 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
El aula virtual.
ENTORNOS
55 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Lista de figuras
Figura 8.
Componentes del
Proceso Educativo
en Elearning
Nota Fuente: Adaptado de Lizcano, R. (2006). Ambiente virtual de aprendizaje de soporte a la educación superior-ES AVA
ENTORNOS
56 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Términos claves
1. Educación Virtual
2. Ambiente Virtual de Aprendizaje
3. Tecnologías de la Información y la Comunicación
4. Internet
5. Sistema de Gestión de Aprendizaje
ENTORNOS
57 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Lecturas recomendadas
ENTORNOS
58 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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DESARROLLO
DE CAPÍTULO II
ENTORNOS
59 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Tabla de contenido
CONTENIDO
CAPÍTULO II
ENTORNOS
60 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Entornos Virtuales de Aprendizaje
ENTORNOS
61 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
2 Entornos Virtuales
de Aprendizaje
ENTORNOS
62 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
2.1.
Introducción
ENTORNOS
63 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
• El uso de la interactividad
y el control para posibilitar el
protagonismo del estudiante.
• La creación de micromundos
relevantes y significativos, así como
de situaciones y retos que tengan
en cuenta el nivel, los conceptos
previos, la edad y el grupo social del
estudiante, y sean coherentes con
los ambientes de aprendizaje que se
ofrecen.
• El uso del computador y de las
redes aprovechando su potencial para
el almacenamiento y la recuperación
de información y conocimiento,
para prácticas de simulación, para la
articulación de datos dispersos y de
diversas fuentes de información y
para el análisis de hipótesis alternas.
• El uso adecuado de elementos
hipermediales, que permita el acceso
fácil a material preparado, incluyendo
gráficas animadas, simulaciones,
audio y videos.
ENTORNOS
64 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
• La posibilidad de
transferencia de información
instantánea entre los estudiantes
y el profesor en ambas direcciones,
así como entre estudiantes, lo cual
facilita la distribución de materiales
y la socialización y el análisis de
resultados.
• El cumplimiento de
estándares para el diseño de
herramientas informáticas.
• Uso de protocolos de
comunicación para lograr la
cooperación en grupo, donde varios
estudiantes o el profesor y los
estudiantes, pueden compartir un
espacio de trabajo para construir
un producto relacionado a la
interpretación de unos conceptos,
desarrollar un proyecto, estudiar un
caso o solucionar un problema en sus
respectivos computadores.
• La propuesta de actividades
adicionales que planteen al estudiante
el análisis crítico de artículos, la
revisión de fuentes bibliográficas,
la invitación a compartir sus
experiencias y saberes, el trabajo
en grupo y el estudio de situaciones
problema.
ENTORNOS
65 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
2.2. Elementos y
Herramientas
de un Entorno
Virtual
• Herramientas orientadas al
aprendizaje
o Foros.
o Recursos para el intercambio
de archivos en múltiples formatos.
o Herramientas de
comunicación síncrona, es decir
herramientas que permiten la
comunicación en tiempo real. Un
ejemplo de éstas son: el chat, los
servicios de video-conferencias,
entre otros.
o Herramientas de
comunicación asíncrona ó
comunicación en tiempo diferido
como la utilizada en los foros, wikis,
blogs, correo electrónico, noticias en
línea, entre otros.
ENTORNOS
66 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
ENTORNOS
67 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Contenido
ENTORNOS
68 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Contenido
2.2.2. Características de
los sistemas de apoyo a
los EVA.
ENTORNOS
69 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
ENTORNOS
70 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
• Protocolos de
Colaboración:
ENTORNOS
71 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
• Percepción:
ENTORNOS
72 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Lista de tablas
Sincrónico Asincrónico
Tabla 1 .
Cuadro de Quién Quién está integrado a la sesión Quién agregó determinado artefacto
Percepción en Quién está disponible
lo Sincrónico y
Asincrónico
Qué Qué están haciendo los otros Qué datos son enviados a otros
durante la sesión compartida. Qué
información propia es enviada a
otros
Dónde Dónde se encuentran situados los Dónde han enviado mensajes los
otros otros
Por qué Por qué los otros han ejecutado Porqué los otros han cambiado un
alguna acción artefacto compartido
ENTORNOS
73 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
2.2.3. Taxonomía de
los EVA como sistemas
colaborativos.
ENTORNOS
74 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
ENTORNOS
75 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Contenido
• Agentes Inteligentes:
ENTORNOS
76 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
ENTORNOS
77 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Lista de tablas
TIEMPO
Tabla 2.
Taxonomía de Mismo Diferente
Tiempo y Espacio
ENTORNOS
78 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
(h t t p ://g r e d o s .u s a l . e s / j s p u i /
bitstream/10366/82619/1/
Tr a b aj o %2 0 d e %2 0F i n%2 0 d e %2 0
Grado_ M%C2%A A%20Socorro%20
D%C3%ADaz%20Gonz%C3%A1lez.pdf )
ENTORNOS
79 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
Es un Sistema de Gestión de
Aprendizaje, instalado en un
servidor, que se emplea para
administrar, distribuir y controlar
las actividades de formación no
presencial o e-Learning de una
institución u organización.
ENTORNOS
80 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
KMS (knowledge
management system)
ENTORNOS
81 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
ENTORNOS
82 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
ENTORNOS
83 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
ENTORNOS
84 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
2.2.5. Ejemplos de
entornos virtuales de Blackboard
aprendizaje. (http://www.blackboard.com/)
ENTORNOS
85 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
Moodle
(http://moodle.org/)
Es un Sistema de Gestión de Cursos
de Código Abierto (Open Source
Course Management System, CMS),
conocido también como Sistema de
Gestión del Aprendizaje (Learning
Management System, LMS) o como
Entorno de Aprendizaje Virtual
(Virtual Learning Environment,
VLE). Es una aplicación web gratuita
que los educadores pueden utilizar
para crear sitios de aprendizaje
efectivo en línea.
ENTORNOS
86 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
Claroline
(http://www.claroline.net/)
ENTORNOS
87 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Contenido
Dokeos
(http://www.dokeos.com/es)
ENTORNOS
88 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Lista de figuras
Figura 9.
Secreto para
Incrementar
Ventas
Nota Fuente: Adaptado de Geekando (2009). Secreto para incrementar ventas. Recuperado de: http://geekando.wordpress.com/2009/07/
ENTORNOS
89 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
• Es la representación de la
evolución aplicativa tradicional hacia
aplicaciones Web enfocadas hacia el
usuario final.
ENTORNOS
90 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Contenido
• Es una perspectiva de la
Web en la cual la información es
desmenuzada en unidades de “micro
contenidos”
ENTORNOS
91 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
2.3.1. Característica de
• La Web como
la Web 2.0.
Plataforma:
ENTORNOS
92 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
• Hosting de Blogs
• Posee un Diseño
Central:
• Simple NAV:
ENTORNOS
93 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
• Colores Fuertes:
• Logotipos en Negrilla:
La utilización de colores fuertes
Un logotipo claro, en negrita, para dividir la página en secciones
permitirá que en una primera claras y definidas, y destacar los
impresión los usuarios presten principales elementos, permitirá
atención. que el usuario entienda mucho mejor
la distribución del contenido.
ENTORNOS
94 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Contenido
2.3.2. Estándares de la
Web 2.0.
ENTORNOS
95 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
2.2.3.1.
Principales tipos
de aplicaciones.
• Weblog,
• Wikis:
ENTORNOS
96 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
• Multimedia Sharing
ENTORNOS
97 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
• Rss y Sindicación:
2.2.3.1.
Otros tipos de De manera general podemos agrupar
ENTORNOS
99 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Lista de tablas
Tabla 3 .
Ejemplo de BlaBlaBlog BlogPulse Google Calendar JotSpot
Feedorama Blogsearch Kiko XWiki
Aplicaciones Web Blogdigger Groups PubSub Planzo Seedwiki
2.0 Feed 2.0 Talk Digger
FeedRaider Technorati
Findory Rollyo
Netvibes Swicki
Star
ENTORNOS
100 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Lista de tablas
Tabla 3 .
Ejemplo de Facebook Craiglist Tag Central
Friendster Current TV TagWorld
Aplicaciones Web Linkedin Memorandum Flickr Tags
2.0 MySpace MobuzzTV Technorati Tags
Xing SupermotorTV What”s Happening?
Wikipedia Yahoo!NewsTag Soup
Videos
Google Video
Soapbox
Yahoo! Video
Youtube
ENTORNOS
101 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
• Sencillez de uso.
No es necesario que ni el docente
ni los estudiantes tengan
conocimientos especiales, con unos
conocimientos básicos de ofimática
basta.
• Muchas posibilidades
diferentes de comunicación.
Compartir artículos, trabajos,
multimedia, mantener debates,
comentar los trabajos de otros e
incluso evaluarlos.
ENTORNOS
102 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
2.3.4.1.
Requisitos para el El aprovechamiento óptimo de la
• En el Centro Docente.
ENTORNOS
103 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
• En Casa.
• El Profesorado. • La Ciudad.
ENTORNOS
104 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
• Competencias
Necesarias de los
Estudiantes.
ENTORNOS
105 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
o Competencias Digitales:
o Competencias Sociales
o Otras Competencias:
ENTORNOS
106 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
• Formación y Actitud
Favorable del Profesorado.
ENTORNOS
107 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Términos claves
ENTORNOS
108 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Lecturas recomendadas
ENTORNOS
109 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
DESARROLLO
DE CAPÍTULO III
ENTORNOS
110 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
CONTENIDO
CAPÍTULO III
ENTORNOS
111 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Centro de Educación Virtual CVUDES
ENTORNOS
112 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
3 Centro de Educación
Virtual CVUDES
ENTORNOS
113 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Contenido
3.1.
Conociendo la UDES
3.1.1. Modelo
pedagógico.
La teoría del aprendizaje, esencial
para orientar el diseño de los
recursos educativos y el sistema
de evaluación, se fundamenta
en el método constructivista
que apunta a favorecer el
aprendizaje significativo
y a desarrollar la capacidad
intelectiva, las competencias
cognitivas y la estructura mental.
Algunos de los elementos que
hacen parte del método son
los diferentes escenarios en
donde se modularán situaciones;
la información especializada; la
tecnología comunicacional como
los foros, chats, audio conferencia,
videoconferencia, páginas
especializadas e Internet, entre
otros.
ENTORNOS
115 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Contenido
• Modelo Pedagógico
Integrado
ENTORNOS
116 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Contenido
ENTORNOS
118 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Contenido
• Portal CVUDES
ENTORNOS
120 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Lista de figuras
Figura 10.
Ingreso al Aula
virtual
ENTORNOS
121 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Contenido
• Sistema CVADMIN
ENTORNOS
122 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Lista de figuras
Figura 11.
Interfaz de las
Herramientas y
Funcionalidades del
Sistema
ENTORNOS
123 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
• Bibliotecas Virtuales:
ENTORNOS
124 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Lista de figuras
Figura 12.
Bibliotecas
Virtuales
ENTORNOS
125 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
3.2. Plataforma
Tecnológica del
CVUDES
La plataforma tecnológica de
CVUDES articula productivamente
el software, el hardware, las redes
y las telecomunicaciones utilizados
en sus procesos académicos y
administrativos. Ha sido construida
teniendo como referente términos
conceptuales y detallados en
ingeniería de software basada
en requerimientos académicos y
normativos, con el fin de desarrollar
las aplicaciones en ambiente Web que
demanda el seguimiento del modelo
educativo innovador de CVUDES.
ENTORNOS
126 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
ENTORNOS
127 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
3.2.2. Recursos de
aprendizaje en el aula
virtual CVUDES.
ENTORNOS
128 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
ENTORNOS
129 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
• Desarrollar diferentes
contenidos temáticos y competencias
del programa académico, tomando
como base el Libro Electrónico
Multimedial – LEM.
• Concretar actividades,
ejercicios y trabajos que formalizan el
aprendizaje.
agenda de avance AAA es el escritorio del estudiante Uno a uno, los días consecutivos
construido como una matriz cuya
de aprendizaje que conforman el tiempo de la
estructura es básicamente la agenda organizado por segmentos de
siguiente: aprendizaje.
• Eje Vertical:
ENTORNOS
131 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Lista de tablas
Tabla 4.
Infografía Trabajo Análisis de texto
Individual
del Modelo
Pedagógico Conceptualización
Problematización
Síntesis y Profundización
ENTORNOS
132 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
ENTORNOS
133 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Lista de figuras
Figura 13.
Interfaz de AAA
en el Aula Virtual
CVUDES
ENTORNOS
134 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Lista de tablas
La agenda de avance de
aprendizaje del aula virtual CVUDES
se estructura internamente de la
siguiente manera:
Tabla 5.
Estructura Mapa Relaciona los diferentes capítulos que componen el Módulo, específicamente
Temático
Básica de del Texto Guía del LEM.
Agenda de
Avance de
Aprendizaje Método Hace énfasis sobre la metodología que se utiliza en el desarrollo del
Didáctico
de Aprendizaje Módulo, la cual se desprende de la concepción del método pedagógico y
didáctico en torno al aprendizaje, propio del Centro de Educación Virtual
- CVUDES. En este ítem se enuncian las situaciones bajo las cuales el
Estudiante realizará sus actividades; representa la base de las condiciones
necesarias de ejecución. En este ítem se determina el sistema de
participación y evaluación de cada una de las actividades de aprendizaje
(acciones que deberán desarrollar los Estudiantes con el fin de lograr
los objetivos del Módulo), propios del módulo, el cual estará acorde con el
sistema de Evaluación del Centro de Educación Virtual - CVUDES.
ENTORNOS
135 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
3.2.2.3.
Metodología El método de aprendizaje que
• Trabajo Individual:
ENTORNOS
137 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
o Evoque o recuerde
información específica o universal
de términos, hechos, métodos
y procesos (pre-saberes para
autoevaluación).
ENTORNOS
138 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
• Activar la construcción
de conocimiento a través de la
problematización.
• Insertar al estudiante en
entornos reales.
La conceptualización y la
problematización, se hace, en cada
caso específico, utilizando una
de las 8 plantillas documentarias
establecidas y sugeridas por el centro
de educación virtual - CVUDES para
realizar la respectiva tarea, a saber:
Resumen ejecutivo, Comentario
de texto, Análisis Estructural de
texto, Cuadro comparativo, Mapa
conceptual, Presentación, Ensayo,
Investigación, Video, Casos, Páginas
web – Hipertexto.
ENTORNOS
139 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
• Trabajo Colaborativo:
ENTORNOS
140 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Contenido
• Trabajo Complementario:
1. Plataforma
2. Virtual
3. Aprendizaje
4. Autónomo
5. Sistema de Administración de Aprendizaje
6. Educación Virtual
ENTORNOS
142 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Lecturas recomendadas
ENTORNOS
143 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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COMPONENTES
FINALES
ENTORNOS
144 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Bibliografía
ENTORNOS
145 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
www.cvudes.edu.co
Bibliografía
ENTORNOS
147 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Bibliografía
ENTORNOS
148 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Lista de figuras
Figura 1.
Lista de
Figuras Ejemplo Visual de Internet
Figura 2.
Estructura de un Sitio Web
Figura 3.
Buscadores Comunes
Figura 4.
Navegadores
Figura 5.
Correos más Importantes
Figura 6.
Ejemplo Estructura de Cuenta de Co-
rreo
ENTORNOS
149 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Lista de figuras
Figura 7.
Lista de
figuras El Autoaprendizaje como Caracterís-
tica Esencial del Estudiante Virtual
Figura 8.
Componentes del Proceso Educativo
en Elearning
Figura 9.
Secreto para Incrementar Ventas
Figura 10.
Ingreso al aula virtual CVUDES
Figura 11.
Interfaz de las Herramientas y
Funcionalidades del Sistema
Figura 12.
Bibliotecas Virtuales
Figura 13.
Interfaz de AAA en el Aula Virtual
CVUDES
ENTORNOS
150 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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Lista de tablas
Tabla 1.
Lista de
tablas C uadro de Percepción en lo Sincrónico
y Asincrónico
Tabla 2.
Taxonomía de Tiempo y Espacio
Tabla 3.
Ejemplo de Aplicaciones Web 2.0
Tabla 4.
Infografía del Modelo Pedagógico
Tabla 5.
Estructura Básica de Agenda de
Avance de Aprendizaje
ENTORNOS
151 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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ENTORNOS VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
Autor:
Zenith
Chinchilla
Ruedas,
Rafael
Neftalí
Lizcano
Reyes
ISBN: 978-958-8914-06-0
ENTORNOS
152 VIRTUALES DE
APRENDIZAJE
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