1.
int, char, float, string y boolean son:
a) Función de acceso a datos
b) Instrucciones de acceso a datos
c) Tipos de datos (X)
d) Ninguna es correcta
2. El llamado de una librería se hace usando:
a) IMPORT (X)
b) SCANNER
c) STRING
d) ninguna de las anteriores
3. Para mostrar mensajes en pantalla se usa:
a) System.out.println (X)
b) system.out.printer
c) System.out.prin
d) Todas son correctas
4. ¿Cómo se captura lo que se escribe en pantalla?
a) SCANNER (x)
b) INTEGER
c) PRINTF
d) IF
5. ¿Cuál es la descripción que crees que define mejor el concepto 'clase' en la
programación orientada a objetos?
a) Es un concepto similar al de 'array'
b) Es un tipo particular de variable
c) Es un modelo o plantilla a partir de la cual creamos objetos (x)
d) Es una categoría de datos ordenada secuencialmente
6. ¿Qué código de los siguientes tiene que ver con la herencia?
a) public class Componente extends Producto (X)
b) public class Componente inherit Producto
c) public class Componente implements Producto
d) public class Componente belong to Producto
7. ¿Qué significa sobrecargar (overload) un método?
a) Editarlo para modificar su comportamiento
b) Cambiarle el nombre dejándolo con la misma funcionalidad
c) Crear un método con el mismo nombre, pero diferentes argumentos (X)
d) Añadirle funcionalidades a un método
8. ¿Cuál es el resultado del siguiente programa?
int i=1, j=2;
System.out.println ((i > 1) && (j > 4));
a) true
b) false (X)
c) undefined
d) No compila el código
9. ¿Cómo calculo el tanto por ciento de un número en Java?
a) Operador %
b) Math.percentage
c) Math.percent (X)
d) Hay que calcularlo a mano
10. ¿Qué imprime por pantalla el siguiente código?
int x=2, y=2, z;
z = x++ + y;
System.out.println(z);
a) 1
b) 2
c) 3
d) 4
e) 5 (x)