La esgrima es definida como el deporte en el que consiste manejar la espada y otras armas blancas para
competir. De manera profesional, se suele utilizar protección en el rostro mediante caretas reforzadas y
trajes especiales que no permiten ningún tipo de daño al cuerpo.El uso más habitual del concepto alude
a un deporte que forma parte de los Juegos Olímpicos.
Las tres armas principales son el florete, el sable y la espada. El objetivo es anotar un punto golpeando el
objetivo del oponente con el arma antes de que toque a la otra persona, pero las reglas, estrategias y
áreas de objetivo difieren con cada arma para hacer que los juegos sean distintos.
equipamiento del esgrimista:
El equipo para los jugadores de esgrima es el siguiente:
Máscara
Chaqueta de esgrima
Pantalones de esgrima
Guante que sostiene el arma
zapatillas
Arma (espada, sable o florete)
Antes de cada encuentro, el árbitro debe revisar si el equipo de cada uno de los esgrimistas es el
adecuado.
¿Cuáles son las reglas del esgrima?
El combate se lleva acabo en una banda estrecha sobre una pista de material, en donde los tiradores
deben realizar el combate y, dependiendo del arma utilizada, los esgrimistas deberán actuar de
determinada forma.
La pista debe tener una medida de 14 metros de largo y entre 1.5 y 2 metros de ancho.
El objetivo del esgrima es tocar en la parte válida del cuerpo del rival para recibir un punto, la cual varía
según el arma utilizada.
En la modalidad de espada, el toque es válido en cualquier parte del cuerpo. En la modalidad de sable, la
parte del cuerpo válida para ganar un punto es cualquier parte por encima de la cintura, mientras que en
la modalidad de florete, únicamente se validará el punto cuando toca en el torso.
De acuerdo con el tipo de arma utilizada, la duración de los combates pueden variar hasta cinco toques
con límite de tiempo de tres minutos o hasta 15 toques con límite de 9 minutos.
Las principales directrices que deben dar los árbitros del esgrima son las siguientes:
- "En guardia": los tiradores se colocan en las líneas de guardia y se preparan para el asalto.
- "Preparados": el árbitro pregunta a los tiradores si están listos para el asalto y ellos deben responder.
En caso de no dar una respuesta se tomará como afirmativa.
- "Adelante": inicio del asalto. No está permitido dar ningún toque antes de esta orden.
en que consiste el arbitraje electrico en la esgrima?
En la esgrima actual se ha implementado la tecnologia de manera muy innovadora, ya que, al igual que
en otros deportes se utilizan los mecanismos de video para poder comprobar alguna jugada dudosa, una
falta, entre otras. Ademas de eso, la implementacion que ha ayudado a facilitar de gran manera es el
arbitraje electrico, ya que por medio de las chaquetas, pecheras, o conjunto de ropa electrica al entrar
en contacto con el sable, espada o florete (tambien electrificados) mandan una señal a un aparato
receptor el cual da la señal al arbitro para poder optar de manera veridica en la anotacion del toque.