XIANGQI
XIANGQI "shyahng chi".
Arreglo
Las piezas están dispuestas simétricamente, como se muestra arriba. Tenga en cuenta que
algunas piezas en el lado rojo tienen caracteres diferentes a sus contrapartes en el lado negro. Son
las mismas piezas, con el mismo poder, en cada lado. Pero los nombres del lado rojo son
sutilmente más nobles que los del lado negro. Es un partido justo, pero se podría decir que los
Rojos son los "buenos". El juego en el que juegas puede tener una variación ligeramente mayor o
menor entre los dos lados, y puede ser de colores distintos del rojo y el negro. No es para
preocuparse; sigue siendo el mismo juego.
Las piezas
Aquí están las piezas, sus pronunciaciones chinas aproximadas, nombres traducidos al inglés y
equivalentes en nuestro ajedrez occidental más familiar:
"Jiang" y "Shuai"
Gobernador / General
(Rey) El Gobernador / General
se mueve un espacio a la vez a la
izquierda, derecha, adelante o
atrás. Está confinado a la
fortaleza de nueve puntos, en su
lado del tablero.
Y no puede tener visión directa con
el general del oponente, es decir si
están en la misma columna debe
haber al menos otra ficha entre
medias de ellas dos, se puede
aprovechar esto para forzar a no
Consejera (O) "Shi" (Senior)
(Reina - pero muy diferente)
El Consejero también está
confinado a la fortaleza. Se
mueve un punto en
diagonal.
Ministro / Elefante “Shiang”
(Obispo - también bastante diferente)
El Ministro / Elefante se mueve
exactamente dos puntos en cualquier
dirección diagonal. Esta pieza puede ser
bloqueada por otra pieza en la casilla
intermedia (A y B en el diagrama, en ambas
direcciones diagonales) y no se le permite
cruzar el río, que corre entre los dos lados del
tablero.
Caballo "Ma"
(Caballero)
El Caballo se mueve primero un punto a lo
largo de las líneas horizontales / verticales y
luego un punto en diagonal. Similar al caballo
del ajedrez occidental, pero este caballo
puede ser bloqueado por una pieza
intermedia. El caballo en el diagrama no
puede moverse a los puntos marcados por
las X rojas ; está bloqueado por el peón
negro.
Carro "Chuh" (Torre)
El Carro se mueve exactamente como la torre
en el ajedrez occidental: tantos espacios
como desee horizontal o verticalmente, hasta
que se encuentra con otra pieza o el borde del
tablero.
Cañón / Catapulta “Pao”
(sin equivalente)
El Cañón / Catapulta es una pieza
peculiar. Se mueve exactamente como el
Carro (o la torre) cuando no está
capturando. Pero para capturar, debe tener
una pieza, amiga o enemiga, en fila para
saltar. En este diagrama, el Cañón / Catapulta
puede capturar el peón enemigo, como se
muestra. Sin embargo, no puede moverse
más allá de ese peón, ni a los puntos
desocupados A o B.
El Foot Soldier avanza un punto. Después de
Soldado de infantería "Ping" y "Tsuh"
(Peón) cruzar el río, también puede moverse hacia la
derecha y hacia la izquierda, pero nunca
hacia atrás. A diferencia del peón en el
ajedrez occidental, esta pieza captura tal
El objetivo de
como se mueve este normalmente
juego es forzar(ver
la captura del
Gobernador / General (Rey) enemigo. Esto puede ser
diagrama). No asciende al llegar al otro
por jaque mate (está bajo ataque y no tiene forma de
extremoo del
escapar) por tablero.
estancamiento (no está bajo amenaza
inmediata, pero no hay un movimiento legal y seguro).
Excepto por el Cañón / Catapulta (ver arriba), una
pieza captura usando su movimiento normal y
aterrizando en un punto ocupado por una pieza enemiga. La pieza capturada se
retira del tablero y la pieza capturadora ocupa su lugar. El Cañón / Catapulta también toma el lugar
de su pieza capturada, pero debe usar una pieza intermedia, como se muestra en la discusión de
su movimiento único.
Cuando el Gobernador / General (Rey) está siendo amenazado con captura, se dice que está en
" jaque " y el jugador debe moverse de tal manera que el Gobernador / General ya no
se vea amenazado. Si no puede, ha perdido el juego.
No está permitido dar un cheque perpetuo o un ataque perpetuo. Si el juego está repitiendo su
posición, el jugador que fuerza la repetición debe hacer otra cosa.
Hay una regla especial sobre los gobernadores / generales. Es posible que los dos nunca se
enfrenten en la misma línea a través del tablero, sin piezas intermedias entre ellos. Se dice que es
posible que no se "vean" entre sí. Esto se vuelve importante, especialmente al final del juego, ya
que la posición de un Gobernador / General limita los movimientos del otro y puede “proteger” una
pieza que invade la fortaleza enemiga.
El río , que crea un espacio entre los dos lados del tablero, generalmente se ignora, como si
estuviera relleno con líneas, completando un tablero de 9 x 10 puntos. Solo afecta los movimientos
de los elefantes, que no pueden cruzarlo, y los soldados de infantería, que obtienen más poder de
movimiento después de cruzarlo.
En el juego de torneo, para comenzar el juego, el rojo se mueve primero.