Rediseño de Empaque de Sombras ULTRAMO
Rediseño de Empaque de Sombras ULTRAMO
Objetivos particulares:
https://www.dondiseno.es/metodo-diseno-bruno-munari-resolucion-problemas-metodologia-tutoriales-don-diseno-i/
- Falta Introducción: Problemática y necesidad del re- diseño del empaque (al finalizar el proyecto)
https://www.ecoembes.com/sites/default/files/archivos_publicaciones_empresas/el-proyecto-de-desarrollo-de-
packaging.pdf
1.una manera de demostrar cómo afecta el diseño a la comunicación y el beneficio que puede tener.
Objetivos particulares:
GUIA DE PROYECTO.
2. ¿Cuál es el motivo del proyecto? Que las personas sepan porque tal marca usa tal color,
por ejemplo, por qué el logo de nickelodeon es naranja mientras que el de Starbucks es
verde, como el uso de esos colores para tales marcas, estimula nuestro cerebro y nos
llaman la atención.
Objetivos particulares:
1. ¿Cómo describirías los productos o servicios en los que está basada la tesis?
Se basa en las técnicas de iluminación fotográfica de retrato, tener una mejor perspectiva
de cómo saber utilizarlas
2. ¿Cuál es el motivo del proyecto?
Conocer las diferentes técnicas de iluminación que tiene la fotografía empleada en el retrato
Si usted pudiera leer mis avances podría decirme si es viable, si está bien la información…
Como le comentamos la profesora Lili creo que tenía mucho que revisar y cuando revisaba no le daba tiempo de hacerlo a
detalle por lo cual solo tuve algunos comentarios de corrección, pero hasta ahí y no supe cómo le repito si es viable el tema.
Objetivos particulares:
- Problemática/pendiente
- Supuesto hipotético/pendiente
- Justificación/pendiente
- Introducción/pendiente
- Historia de la fotografía/pendiente
o El arte
¿Qué se entiende por fotografía artística?
o La fotografía de retrato
Esquemas de iluminación
Objetivos particulares:
- Problemática/pendiente
- Supuesto hipotético/pendiente
- Justificación/pendiente
- Introducción/pendiente
- Historia /pendiente
Índice
-Antecedentes del logotipo/pendiente
1. ¿Qué es un logotipo?
1.2.1. Logotipo
1.2.2. Isotip ¿?
1.2.3. Imagotipo
1.2.4. Isologo
- Las marcas.
- El arte en videojuegos
https://foroalfa.org/articulos/diseno-grafico-en-la-industria-del-videojuego
http://revistasdigitales.uniboyaca.edu.co/index.php/designia/article/view/338
http://oa.upm.es/50803/1/TFG_DARIO_BUENO_GUTIERREZ.pdf
GUIA DE PROYECTO.
NOMBRE DEL ALUMNO: GALICIA LUNAR DANIEL
Tema del proyecto: “La tecnología como nueva frontera del diseño en la Ilustración en México.”
Como una guía sobre la ilustración y sus funciones en México en medios digitales ¿Cuál es motivo del proyecto?
Objetivos particulares:
- Problemática/pendiente
- Supuesto hipotético/pendiente
- Justificación/pendiente
- Introducción/pendiente
- Historia de la ilustración /pendiente
- Capítulo 1. /pendiente
- Capítulo 2. La cultura popular en la ilustración/ Usos de la ilustración /Estilos y enfoque de la ilustración
- Tipos de ilustración: Científica/literaria etc.(buscar)
- http://vip.ucaldas.edu.co/kepes/downloads/Revista13_12.pdf material de apoyo.
- El valor de la ilustración/importancia de la ilustración…etc.
- 2.1. La ilustración como disciplina
- 2.2. Géneros de ilustración/Mencionar la importancia de reconocer estos géneros y en que beneficia su aportación
usarlos durante la realización del proyecto.
- https://www.librosarq.com/dibujo/guia-completa-de-ilustracion-y-diseno-tecnicas-y-materiales-terence-
dalley/#.YHNPsuhKhPY material de apoyo.
- 2.2.1 Ilustración conceptual/Gráficos para poder identificar las características de cada una.
- 2.2.2 Ilustración narrativa
- 2.2.3 Ilustración decorativa
- 2.3 El estilo/ Estilo y Enfoque de la Ilustración
- 2.4 la versatilidad en la ilustración (tipos de ilustración, enfatiza el tema del cual parte el proyecto)
REVISAR EL CAP. 1 Y 2 VERIFICA QUE LAS IMÁGENES CORRESPONDAL AL TEMA.
-
- Capítulo 3. Próxima revisión/ La cultura popular en la ilustración .
- Comunicación y mensaje visual
- Elementos visuales en la actualidad (o el tiempo en que se sitúa el proyecto)
- REVISAR PROX. 50%
-
- La ilustración digital
- La ilustración digital como elemento gráfico.
- La cultura popular en la ilustración .
-
-
- Capítulo 4. Próxima revisión
-
REVISADO
GUIA DE PROYECTO.
Analizar los cambios del logo a partir de los conceptos modernizados de este.
Objetivos particulares:
- Problemática/pendiente
- Supuesto hipotético/pendiente
- Justificación/pendiente
- Introducción/pendiente
- Historia de la ilustración /pendiente
ÍNDICE
Capítulo 1. Logo
Antecedentes del logotipo
1.1 Definición de logo
1.2 Función del logotipo
1.3 Tipos de logo Logotipos y sus tipologías: Logotipo: Isotipo ¿?, Imagotipo, Isologo/pendiente
1.3.1 Imagotipo o isologo
1.3.2 Isotipo
1.3.2.1 Monograma
1.3.2.2 Anagrama
1.3.2.3 Siglas
1.3.2.4 Inicial
1.3.2.5 Firma
1.4 ¿Por qué es importante un logo? Importancia del logotipo.
2.1.1 Revista
2.1.2 Televisión va en aplicaciones del logotipo
Objetivos particulares:
- Problemática
- Supuesto hipotético
- Justificación
- Introducción pendiente al finalizar el proyecto.
- Capítulo 1. Ilustración Infantil/ La ilustración y la ilustración infantil (imágenes en referencia a el texto)
- Definición de ilustración/Mencionar una breve introducción de los antecedentes, dentro de este apartado y
- Función de la ilustración.
- Elementos formales de la ilustración (estilos de ilustración) - Técnicas de comunicación visual en ilustración-
- Ilustración en libro (antecedentes, avances y en la actualidad)
- Clasificación del libro infantil (subí este tema)
- Ilustración infantil en libros
- Materiales y técnicas en la ilustración infantil
- Capítulo 2. Editorial Fondo de Cultura Económica/ el papel de la ilustración infantil
- 2.1 Breve historia
- 2.2 Anthony Browne
- La Imagen didáctica para niños (Investigar).
- Aprendizaje lectográfico y pictográfico (Investigar).
- El papel de las ilustraciones en el aprendizaje (general e infantil) (Investigar).
- El grafismo en obras infantiles. (investigar)
- El libro ilustrado como introducción a las artes visuales(investigar)
- El diseño de portada del libro infantil(investigar)
- https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/blog/alumnos/trabajos/12175_11550.pdf
- https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/107056/GARC%C3%8DA%20-%20Libro%20Ilustrado
%20infantil.pdf?sequence=3&isAllowed=y material de apoyo y buscar otras fuentes.
-
- Capítulo 3. Un método de diseño de Olson Ross/ Parámetros para el re- diseño de portada/ todo pendiente
- REVISAR QUE LAS IMÁGENES ESTEN CON AUTORES.
- CAPÍTULO 3. UN MÉTODO DE DISEÑO DE OLSON ROSS
- En este capítulo se realizará el rediseño para la portada de “El libro del osito” de Anthony Browne, una
renovación ya que desde 1994 que no se ha hecho un cambio y esto ayudaría para que sea de nuevo llamativo
para el público infantil ya que la portada de un libro cumple un papel de atracción a primera vista muy
importante y más para los niños que suelen ser muy visuales. Debe llamar la atención de cualquiera entre la
gran cantidad de oferta que se nos ofrece, en una librería. La forma de conseguirlo, no es siempre la misma.
Unas veces el autor tiene algo en mente, otras, deja al ilustrador que explote su creatividad, logrando una
portada atractiva a través de diferentes diseños y formatos, colores, tipografías, imágenes o espacios.
- Hay algo que tiene un denominador común en todos los diseños de portadas de libros y es que tiene que
formar parte de un concepto ligado al contenido textual, es decir, tiene que tener relación con el contenido
del libro.
- Sabiendo todo esto como como ilustrador ahora conoceremos los pasos a seguir para este método.
- REVISADO 20%.
- PRÓXIMA 50%
-
- 3.1 Enfoque el concepto
A menudo me olvido de hacer esto. Me sumergí en un proyecto sin una idea clara de qué diablos estoy tratando de
decir.
GUIA DE PROYECTO.
NOMBRE DEL ALUMNO: SARAH HERNÁNDEZ RAMÍREZ
Objetivos particulares:
- Problemática
- Supuesto hipotético
- Justificación
- Introducción pendiente al finalizar el proyecto.
- Capítulo 1. El lenguaje del tatuaje/antecedentes del tatuaje.
- 1.- Tema (La Xilografia como precursor)
- Antecedentes de la ilustración.
- 1.1.- La Xilografia como precursor del tatuaje
- 1.2.- Antecedentes históricos de la xilografia/ejemplos de la placa y el proceso de grabado.
- 1.2.1.-La xilografía como técnica de impresión/ ejemplos de impresos con xilografía 1.2.1.1.- Ukiyo-e (¿?)
pertenece a este tema
- 1.2.1.2.- Tatuaje japones/antecedentes del tatuaje
- “A manera personal lo veo como una excusa por parte de las familias pues como sabemos muchas uniones
eran con fines monetarios o de conveniencia igual que para mantener linajes o unir territorios, básicamente
una cortina de humo para seguir validando estos matrimonios bajo acuerdos de las familias beneficiadas”
- “Volvamos sin desviarnos tanto del tema los yakuza son los antiguos samurái, pero estos en el periodo feudal
podían perder a su maestro en una batalla, los podían también descartar de su puesto o simplemente morían y
se convertían en rōnin, por la época era muy común encontrarlos y al tener pocos recursos terminaron siendo
bandoleros y ladrones, con el paso del tiempo en delincuentes o dedicados al crimen organizado muchos de
ellos ya inmersos con los yakuza pero eso sí, ya tatuados para identificarse de donde eran y en ocasiones
también los ladrones eran tatuados como castigo por sus crímenes”
- Identidad del tatuaje(investigar)
- https://www.redalyc.org/pdf/351/35102512.pdf material de apoyo
-
- Capítulo 2 (Título) Preparación de la ilustración / el tatuaje como expresión artística
- FALTA INFORMACIÓN PARA COMPLEMENTAR.
- La ilustración como elemento de comunicación.
- El tatuaje como arte (investigar)
- La técnica del tatuaje técnicas y materiales (investigar) -Técnica Tradicional y La Técnica Actual-
- La máquina, las agujas y las tintas (investigar)
- El Tatuaje y los Discursos Culturales (investigar)
- Estilos de Tatuaje (Tradicional, Oriental, Black and Grey, Estilo libre) (investigar)
- Simbología del Tatuaje Referentes estéticos(investigar)
- https://www.gaceta.unam.mx/el-tatuaje-expresion-cultural-milenaria/ material de apoyo
- Capítulo 3(Título)
- 3.1.- Estilos de tatuaje/MENCIONAR CUAL ES EL OBJETIVO PARA LA INVESTIGACIÓN
- 3.1.1 Tradicional (Old School) EJEMPLOS
- 3.1.2 New School EJEMPLOS
-
- REVISADO HASTA AQUÍ 20% PROXIMA REVISIÓN 50%
-
- 3.2 Técnicas de tatuaje
- 3.2.1 Black Work
- 3.2.2 Trabajo a color
- 2.1.- Flash tattoo
- 2.1.1.- Procedimiento
- 2.2.- Propuesta gráfica para el cliente
- 2.2.1.- Bocetaje
- 2.2.2.- Line art
- 2.2.3.- Color
- 2.2.3.1.- Color en el flash tattoo
- 2.2.3.2.- Color en la piel
- 2.2.4.- Resultados
-
- Capítulo 4. Próxima revisión
-
GUIA DE PROYECTO.
NOMBRE DEL ALUMNO: JUÁREZ ALVARADO JUAN ANTONIO
Tema del proyecto: La ilustración digital como estímulo de estudio en adolescentes de
secundaria.
1. ¿Cuál es el motivo del proyecto? El generar una atracción a los adolescentes por el
diseño, por medio de ilustración digital.
Objetivos particulares:
- Problemática
- Supuesto hipotético
- Justificación
- Introducción pendiente al finalizar el proyecto.
- Capítulo 1. Análisis y características de los adolescentes de secundaria
- Etapas del desarrollo humano.
- Características del adolescente de secundaria.
- La percepción visual de los adolescentes.
- Métodos de enseñanza a adolescentes de secundaria.
- Antecedentes de la ilustración
- La imagen como herramienta de comunicación
- visual
- Capítulo 2 Análisis y características de la ilustración
- 2.1 La ilustración.
- Funciones de las Ilustración
- Antecedentes de la ilustración
- La ilustración como ayuda didáctica
- Características de la ilustración tradicional
- la imagen en nuestra sociedad
- influencia de la imagen en los adolescentes
- 2.4 Características de la ilustración digital.
- 2.2 Tipos de ilustración.
- 2.3 La ilustración digital.
Capítulo 3 Realización de la ilustración digital.
- REVISADO HASTA AQUÍ 20% PROXIMA REVISIÓN 50%
-
Características específicas de la
ilustración gráfica.
La ilustración como herramienta didáctica en adolescentes.
visualización de información
- 3.1 Tema de la ilustración digital.
- 3.1 La justificación del tema seleccionado por el adolescente.
- 3.3 Bocetos.
- 3.4 Proceso digital.
GUIA DE PROYECTO.
NOMBRE DEL ALUMNO: LIMA CORONA JONATHAN JOSEPH
Tema del proyecto: diseño de identidad para la imagen de una marca propia (nombre por
definir)
Motivar
Enseñar
Objetivos particulares:
- Problemática
- Supuesto hipotético
- Justificación
- Introducción pendiente al finalizar el proyecto.
- Capítulo 1. Antecedentes de la identidad corporativa Concretar el índice por capítulos
- Antecedentes del diseño gráfico(investigar)
- El Diseño y la comunicación visual
- Ámbitos y aplicación del diseño publicitario(investigar)
- Antecedentes de la identidad corporativa(investigar)
- La identidad corporativa (investigar)
- Componentes de la identidad corporativa/organizar información y establecer los recursos que se usaran para
- Diferencia entre imagen e Identidad corporativa
- Importancia de diseño en una marca
- la resolución del proyecto gráfico.
- Capítulo 2. La identidad visual corporativa.
- La identidad visual (investigar)
- La identidad visual corporativa(investigar)
- La semiótica visual. (investigar)
- Recursos gráficos en la identidad visual: Elementos Visuales/Elementos de Relación/ Elementos Prácticos
- (investigar)
- La semiótica visual. (investigar)
- Merchandising (investigar)
- Aplicación y técnicas de Visual Merchandising (metodología del diseño de bruce archer)
- https://ggili.com/media/catalog/product/9/7/9788425228681_inside.pdf Material de apoyo
- http://biblio3.url.edu.gt/Tesario/2014/03/05/Zelada-Ana.pdf Material de apoyo
-
- Capítulo 3.
- Pendiente 20%
- Análisis y recopilación de información para el proyecto gráfico
- Importancia del diseño en una marca(investigar)
- Análisis de usuarios…(investigar)
- Pendiente 50%
-
- Despacho de diseño “Azteka”
- Capítulo 4. Próxima revisión
- Breaf de diseño
-
GUIA DE PROYECTO.
Nombre del alumno: DIANA ANDREA REYES MARTINEZ
Objetivos particulares:
- Problemática
- Supuesto hipotético
- Justificación
- Introducción pendiente al finalizar el proyecto.
Capítulo 1.
ÍNDICE:
CAPÍTULO 1
Medios de Comunicación Social (investigar)
Los medios de comunicación en la sociedad actual. (investigar)
Los medios digitales como forma de comunicación. (investigar)
Características del video en internet.
Antecedentes y características de el(del) video blog Ortografía (fuera sigue, con lo de
abajo)
o Historia de Youtube
CAPÍTULO 2
YouTube como medio para difundir videos
YouTube y su influencia de la televisión
Características de un video Blog (aquí va este tema)
Layout
Dummy
Objetivos particulares:
- Problemática
- Supuesto hipotético
- Justificación
- Introducción pendiente al finalizar el proyecto.
Capítulo 1. pendiente
Objetivos particulares:
- Problemática
- Supuesto hipotético
- Justificación
- Introducción pendiente al finalizar el proyecto.
Capítulo 1.
https://www.casadelibrosabiertos.uam.mx/contenido/contenido/Libroelectronico/Mexico-
ante-covid-19-acciones-retos.pdf material de apoyo
https://www.who.int/es/emergencies/diseases/novel-coronavirus-2019?
adgroupsurvey={adgroupsurvey}&gclid=Cj0KCQjw6-
SDBhCMARIsAGbI7Uj0daKsbDqqvDIgic6OfJNxSn1ohz-
V8RqumKbivhJXsumirgWb8uAaAmZ5EALw_wcB
1.4.- Un gran antecedente de emergencia por pandemia mundial: La gripe española (¿?)
Antecedente mundial de la enfermedad COVID- 19
Capítulo 3 Producción y análisis de la fotografía documental que retrata una nueva realidad en
México.
Objetivos particulares:
- Problemática
- Supuesto hipotético
- Justificación
- Introducción pendiente al finalizar el proyecto.
Capítulo 1.
Antecedentes de la revista.
1.1.- Antecedentes históricos de la Ciudad de Oaxaca
1.2.-Oaxaca Patrimonio Cultural de la Humanidad
1.2.1.- Revistas culturales Oaxaqueñas
Elementos de diseño
Tipografía
Color
GUIA DE PROYECTO.
NOMBRE DEL ALUMNO: SÁNCHEZ PÉREZ TANIA YOJHANI
Tema del proyecto: Campaña social del autismo para informar y concientizar a
México.
-Donde recae la parte grafica?
Objetivos particulares:
- Problemática
- Supuesto hipotético
- Justificación
- Introducción pendiente al finalizar el proyecto.
- Capítulo 1 Trastornos del desarrollo del individuo
- 1.1.- Definición.
- Trastornos generalizados del desarrollo: categoría diagnóstica de los trastornos generalizados del desarrollo o TGD
(conocidos en inglés como Pervasive Developmental Disorders o PDD) se refiere a un grupo de trastornos caracterizados por
retrasos en el desarrollo de las aptitudes de socialización y comunicación.(investigar)
- https://psiquiatria.com/tratado/cap_35.pdf TRATADO DE PSIQUIATRÍA Material de apoyo
- https://www.alcmeon.com.ar/17/02_desarrollo65.pdf Transtornos en el individuo/Material de apoyo.
- 1.2.- Antecedentes del autismo
- 1.3.- Características del autismo
- https://www.redalyc.org/pdf/440/44026105.pdf CARACTERÍSTICAS Y GENERALIDADES
- 1.3.1.- Signos y síntomas
- 1.4.- Tipos de autismo
- 1.4.1.- Síndrome de Asperger
- 1.4.2.- Síndrome de Rett
- 1.4.3.- Síndrome de Heller
- Concepto de campaña
- La campaña de concientización(investigar)
- Planificación de una campaña de concientización(investigar)
- características de una campaña de concientización(investigar)
- Antecedentes del cartel(investigar)
- Características del cartel(investigar)
- El cartel en el diseño grafico
-
- Capítulo 2 Planificación de una campaña Capítulo 1 Autismo corregir
- 2.1. definición de Campaña social
- 2.1.1. Concepto de campaña
- 2.1.2. Las estrategias comunicativas en una campaña social(investigar)
- El target en una campaña social (investigar)
- 2.1.3. El Propósito de la campaña(investigar)
- Objetivos de la campaña social (investigar)
- 2.1.4. Características y Tonos de la campaña social. (investigar)
- El mensaje en una campaña social (Investigar)
- El cartel como símbolo grafico (Investigar)
- El mensaje en el cartel (Investigar)
- La importancia en el cartel en la sociedad. (Investigar)
- 2.1.4. Características del cartel PODEMOS SUSTITUIR LA INFORMACION POR UN GRÁFICO PARA FACILITAR LA
LECTURA?
- 2.2. Cartel
- 3.1.- Cartel
- Los carteles pueden ser presentado solo con texto, para lo cual se recomienda letras grandes sobre fondo de
color contrastante. Los textos deberán proporcionar solo la información indispensable.
- Se trata de aquellos que cumplen con la transmisión de un mensaje objetivo y puntual, es decir, que brindan
una información concreta, determinada. Por ejemplo: los carteles de tránsito, que indican los kilómetros
faltantes para un destino determinado(ESTO DEBERIA SER UNA INTRODUCCIÓN SOBRE EL TEMA POSTERIOR)
GUIA DE PROYECTO.
ENRIQUE SANTIBAÑEZ MARTINEZ/
DISEÑO DE PERSONAJE Y GENERACIÓN DE TRAMA DE LITERARIA FANTÁSTICA CONTEMPORÁNEA, Y CONCEPCIÓN AL
CONTEXTO DE UNA HISTORIA A PARTIR DE LAS IDEAS PROPUESTAS POR ARISTÓTELES, VLADIMIR PROPP Y JOSEPH
CAMPBELL.
Tercera parte
Aspectos teóricos y aspectos prácticos para el diseño de personaje
o Básicos(características físicas)
Nombre
Alias
Alias personales
Alias por origen
RECOMENDACIÓNES: PODEMOS RECURRIR A EL USO DE GRAFICOS PARA SU FACIL LECTURA Y COMO DESCANSO
VISUAL PARA EL LECTOR.
Color de ojos
Color de cabello
o Elementos distintivos
Actitudes
Cualidades y defectos
Estilo
Estilo de caminado
Gestos
Frases
Hobbies
Intereses
Salud
Vestuario
o Características emocionales
Introversión y extraversión
Miedos y alegrías
Motivaciones
o Características espirituales
Creencias
o Atributos y actitudes
Autoestima
Estado emocional
Emociones primarias o básicas
3.5.2.1 Emociones secundarias
3.5.2.1 Emociones positivas
3.5.2.1 Emociones negativas
3.5.2.1 Emociones ambiguas
3.5.2.1 Emociones estáticas
3.5.2.1 Emociones sociales
3.5.2.1 Emociones instrumentales
Inteligencia
Trasfondo escolar
Metas
o Arquetipos
El héroe
El antagonista
El tonto
El factor desequilibrante(Animus)
El mentor
El tramposo
Los actos de Aristóteles
4.1 Planteamiento
4.1.1 El detonante
4.1.2 El punto de inflexión
4.2 Nudo
4.2.1 El segundo punto de inflexión
4.3 Desenlace
Las funciones de los personajes de Vladimir Propp
5.1 Explicaciones de Propp
5.2 Uno de los miembros de la familia se aleja de la casa
5.3 Al héroe le es impuesta una prohibición
5.4 La prohibición es transgredida
5.5 El antagonista trata de obtener información
5.6 Al antagonista se le proveen informes acerca de su victima
5.7 El antagonista trata de engañar a su víctima para apoderarse de ella
de sus bienes
5.8 La víctima se deja engañar y así ayuda involuntariamente al enemigo
5.9 El antagonista perjudica o causa un daño a un miembro de la familia
Objetivo general:
Utilizar las pautas teóricas para estructurar correctamente un personaje y su trama, para
teniendo como base los estudios sobre el tema de Aristóteles y Los niveles de análisis del texto literario, Propp Con el
estudio y la relación entre todos los cuentos de hadas de la cultura occidental y Campbell con la relación que existe
sobre mitología y religión comparada. (Investigar)
Capítulo 2 Próxima revisión/ campo de trabajo reestructurar y colocar la información más necesaria.
El uso de acuarelas y tintas como técnica análoga empleada por Amanda Mijangos para la
ilustración infantil.
El uso de técnicas de representación base agua, para la ilustración infantil usando como
referente la obra de Amanda Mijangos
análogo, análoga
Cómo se pronuncia
adjetivo
1.
Que tiene analogía o similitud con una cosa.
"la implantación de la informática ha tenido efectos análogos a los de una revolución industrial"
2.
BIOLOGÍA
[órgano] Que tiene la misma función que otro en un tipo distinto de organismos, pero con un origen diferente.
"las alas de los murciélagos, los insectos y las aves son órganos análogos"
2. ¿Cuál es motivo del proyecto? Considero que es importa conocer y seguir haciendo uso de las técnicas análogas en la ilustración
infantil
Objetivos particulares:
- Problemática
- Supuesto hipotético
- Justificación
- Introducción pendiente al finalizar el proyecto.
Capítulo 1 La Ilustración
Definición de ilustración
Antecedentes de la ilustración (Investigar)
Ilustración infantil
Antecedentes de la ilustración infantil
La ilustración infantil como estrategia pedagógica/Importancia de la ilustración infantil/ esto pertenece al
mismo tema
http://www.ceuandalucia.es/escuelaabierta/pdf/articulos_ea10/07lobato.pdf
Técnicas análogas para la ilustración/ Acuarelas Tintas estos conceptos pertenecen a otro punto.
Relación La ilustración infantil y el arte/ de la ilustración infantil y el arte/ esto pertenece al mismo punto.
Capítulo 2
La comunicación visual(Investigar)
La imagen como herramienta de comunicación visual(Investigar)
Características específicas de la ilustración gráfica(Investigar)Tipos de ilustración
2.3 desarrollo de la ilustración
La ilustración infantil en Latinoamérica (Investigar)
Ilustración infantil en México
REVISADO 20% RECOMENDACIÓNES EN CLASE. REVISADO 20% PRÓXIMA 50%, REVISA ORTOGRAFÍA Y
ORGANIZACIÓN DE TEMAS, POR ORDEN DE INVESTIGACIÓN.
https://issuu.com/diegoochoa9/docs/tesis_enano
https://core.ac.uk/download/pdf/83557477.pdf
https://www.revista.unam.mx/wp-content/uploads/v20_n4_a1_Mas-alla-de-la-imagen-una-mirada-cercana-a-la-
ilustracion-editorial.pdf
GUIA DE PROYECTO.
NOMBRE DEL ALUMNO: AURORA ADELAIDA RANGEL P
Objetivos particulares:
- Problemática
- Supuesto hipotético
- Justificación
- Introducción pendiente al finalizar el proyecto.
Capítulo 1 El Surrealismo
1.2 Definición del surrealismo
- Antecedentes Básicos del Surrealismo.
- (antecedentes de la fotografía breve) A lo largo del siglo XIX, la fotografía tenía una
misión puramente documental (características de la fotografía documental
breve), con el objetivo de retratar la sociedad y la realidad de la mejor manera posible.
- Este objetivo llevaba a fotografiar paisajes y realidades cotidianas desde distintas
perspectivas y técnicas, lo que llevó al poco tiempo a comparar la fotografía con la
pintura. De esta comparación nació, a principios del siglo XX con los movimientos
pictorialista y vanguardista, la voluntad de equiparar la fotografía con la pintura,
tendencia que se mantendrá hasta pasada la Primera Guerra Mundial, a partir de la
que la fotografía se empezará a considerar como elemento del lenguaje plástico y
empezarán a crearse nuevas técnicas y planteamientos alrededor de la fotografía y de
las distintas artes fruto
PROCESO PROYECTUAL
Capítulo 3 El surrealismo aplicado en la fotografía
Verificar ortografía y acomodo de la información
3.1 Manifiestos surrealistas de André Breton
-
3.2.- Mecanismos y métodos del surrealismo
GUIA DE PROYECTO.
NOMBRE DEL ALUMNO: C. Castro Martínez José Miguel
“Los chicanos, su herencia histórica y su presencia en la cultura actual.”
elementos para el mural chicano americano” El título muestra una variable en el
nombre, ejemplo: Cultura actúa (cual) 1 tema, elementos para el mural(cuales) 2 tema , el mural chicano
americano/tema 3.
Debemos concretar y dejar el titulo del proyecto más claro (posiblemente así NO dejamos el tema tan abierto)
Objetivos particulares:
- Problemática
- Supuesto hipotético
- Justificación
- Introducción pendiente al finalizar el proyecto.
- https://www.crim.unam.mx/web/sites/default/files/Los%20retos%20culturales%20de%20M%C3%A9xico.pdf
- https://www.redalyc.org/pdf/195/19502906.pdf
- material de apoyo.
Capítulo 1 (Título)
los chicanos:
su herencia histórica y su presencia en la cultura
1.1.-Antecedentes: ¿Quién cruzó la frontera?
Problemática de los chicanos (El espacio territorial tiene dos contextos: el rural y el urbano)
Características socioeconómicas
Aproximaciones a la estética chola
1.2.- los pachucos
Antecedentes del “street art”
1.3.- los cholos
1.3.1.- los cholos en México (reconsidérelo para más adelante)
1.3.2.- Los maras
1.4.-De la subcultura al mainstream
Capítulo 2 (Título)
La Narrativa visual
Ideología e identidad del cholo
2.1.-la cultura del “Pachuco” y “Pachuca”
2.1.1.- Subtema
2.2.- Tema
2.2.1.- Sub-subtema ¿cuáles?
2.2.2.- Sub-subtema
2.2.3.- Sub-subtema
2.2.3.1.- Sub-subtema
2.2.3.2.- Sub-subtema
2.2.4.- Sub-subtema
Capítulo 3 (Título)
Problemática de los chicanos (El espacio territorial tiene dos contextos: el rural y el urbano)
GUIA DE PROYECTO.
NOMBRE DEL ALUMNO: ALONDRA IXTA OJEDA
“Expresión artística como medio para contrarrestar la ansiedad juvenil generada por el
confinamiento en tiempos de pandemia por Covid-19” el tema que nos propone divaga entre dos temas con
fines diferentes, me parecería más funcional modificarlo para concretar la idea general del proyecto, las opciones son las
siguientes: (así NO dejamos el tema tan abierto)
Objetivos particulares:
- Problemática
- Supuesto hipotético
- Justificación
- Introducción pendiente al finalizar el proyecto.
- material de apoyo.
Capítulo 1. Pandemia por Covid-19. (Replantear) Capitulo 1 La adolescencia en relación al covid-19
Definiciones (de adolescencia y el desarrollo del individuo)
Teorías de la Adolescencia.
Problemas de Salud Mental que afectan al adolescente
Trastornos Emocionales
Pandemia por Covid-19/replantear por que más adelante lo veremos.
Definición de pandemia/lo veremos en los siguientes puntos.
Definición de Covd-19.
Consecuencias sociales que ha generado el Covid-19.
Aislamiento social.