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TP 1 Modelado 3d

El documento presenta el primer trabajo práctico (TP1) de la materia Modelado 3D. El objetivo del TP1 es diseñar y modelar un personaje 3D de mediana poligonalidad (3000/2000 caras) con su contexto y accesorios. Se deben realizar bocetos, diseños y referencias en dos láminas A3 y modelar el personaje en T pose en Autodesk Maya. La presentación final incluye las láminas de diseño, la escena de Maya y el archivo OBJ del modelo 3D. El documento también incluye enlaces

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El documento presenta el primer trabajo práctico (TP1) de la materia Modelado 3D. El objetivo del TP1 es diseñar y modelar un personaje 3D de mediana poligonalidad (3000/2000 caras) con su contexto y accesorios. Se deben realizar bocetos, diseños y referencias en dos láminas A3 y modelar el personaje en T pose en Autodesk Maya. La presentación final incluye las láminas de diseño, la escena de Maya y el archivo OBJ del modelo 3D. El documento también incluye enlaces

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CLASE 1 LUNES 30/3

Presentación de la materia Modelado 3D.


Introducción a la dinámica de clase y prácticas.
Contenido teórico y software de diseño 3D.

TP1
Objetivos
Diseño de personaje 3D: Medium Poly (3000/2000 faces)

Crear una breve reseña del contexto donde se encuentra el personaje, ya sea ambientado para
animación, videojuego, etc.
La temática es libre y se pueden utilizar referencias de historias, películas, series, comics,
juegos, etc.
Se deberá describir las características principales del personaje, teniendo en cuenta las 3
dimensiones que lo conforman.
(social, psicológica,física)

Se deberán realizar bocetos y/o buscar referencias de personaje elegido para realizar una
versión personal del mismo.
Se tendrá en cuenta el nivel de detalle del personaje, ya que posteriormente se agregará mayor
información a los modelos 3D.
Diseñar y buscar referencias de los accesorios, vestimenta y objetos que acompañen las
funciones de cada personaje, ya sean vehículos, armas, objetos de poder, vestimenta especial,
mascotas.

Diseño y Referencias:
Una vez realizados los bocetos y recopilada la información, se presentará en 2 láminas formato
A3.
Se deberá mostrar la información necesaria para comenzar a modelar el personaje:
Blueprint del personaje, en pose [Link] las vistas que se necesiten(frontal,laterales,superior,
detalles)
Sobre la base del personaje, se realizará el posible diseño de la malla 3D a crear en el modelo.
Se marcarán posibles zonas de conflicto en la malla y las zonas que necesitan mayor detalle.
Utilizar código de diferentes colores para marcar zonas en la malla.
Se realizará lo mismo con los accesorios y objetos que acompañan al personaje, en sus
propios blueprints.

Modelado 3D:
Se realizará el modelado del personaje en Autodesk Maya,en T Pose.
Aplicar técnicas de modelado según el caso(box modelling, poly by poly).
Se deberá verificar la cantidad de polígonos de la malla.
Se diseñará la primera versión del personaje, considerando que va a ser utilizado en
animación. Se deberá optimizar para ser animado posteriormente.
No se exige aplicar textura ni pintar en esta etapa, solo la malla del modelo se debe entregar.

Presentación:
2 Láminas A3 de diseño de personaje(formato .pdf y .jpg), con referencias de vestuario,
objetos y blueprint del personaje en T Pose.
Escena de Maya con el personaje modelado.
Archivo OBJ del modelo 3D.

Referencias para personajes y objetos 3D

[Link]

[Link]

[Link]

Dimensiones de un Personaje
[Link]

Tutoriales de Modelado:
[Link]

Ejemplo de trabajo por etapas.


[Link]
zbrush#.UzcOafQW18E

LOD in games
[Link]

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