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Dispositivos de Entrada en Computación

El documento describe varios dispositivos de entrada y salida comunes para sistemas computacionales, incluyendo teclados, ratones, micrófonos, cámaras, escáneres, lectores de código de barras, joysticks, módems y unidades de CD como dispositivos de entrada, y monitores, impresoras, parlantes, video beams, proyectores y copiadoras de CD/DVD como dispositivos de salida.

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Dispositivos de Entrada en Computación

El documento describe varios dispositivos de entrada y salida comunes para sistemas computacionales, incluyendo teclados, ratones, micrófonos, cámaras, escáneres, lectores de código de barras, joysticks, módems y unidades de CD como dispositivos de entrada, y monitores, impresoras, parlantes, video beams, proyectores y copiadoras de CD/DVD como dispositivos de salida.

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Dispositivos de entrada

En computación, se entiende por dispositivos de entrada o dispositivos de alimentación


(input) a los que permiten ingresar información al sistema informático, ya sea
proveniente del usuario, de otra computadora o un sistema de ellas, o de un soporte
físico portátil.

Dispositivos de entrada

Algunos ejemplos de dispositivos populares de input son:

Teclados. Dispositivos periféricos que permiten ingresar texto al sistema, a través de un


tablero de botones que asigna determinados valores a cada uno de ellos, conforme a un
lenguaje específico. Se trata del dispositivo de entrada por excelencia.

Punteros o ratones. Inventados para ingresar información a sistemas de representación


gráfica o visual, traducen los movimientos que el usuario realiza con el dispositivo a
instrucciones concretas en el sistema, permitiéndole diversas operaciones, desde pintar,
desplazarse en entornos virtuales, etc.

Micrófonos. Capturan el sonido (ondas sonoras en el aire) y lo traducen a impulsos


eléctricos que luego pueden ser codificados y almacenados, o transmitidos y
reproducidos para recuperar el mensaje hablado, música, etc.

Cámaras. De manera similar, capturan la imagen empleando un sistema de lentes y


componentes fotosensibles, para almacenar digitalmente la imagen y el movimiento
reales y poderlos transmitir o reproducir posteriormente, o de inmediato, pero a través
de enormes distancias, como en las videoconferencias.

Escáneres. Se trata de aparatos similares a las fotocopiadoras, capaces de “leer” la


imagen dispuesta en su bandeja para transmitir una copia digital de la misma al sistema
informático. De esta manera se pueden enviar, almacenar o reproducir documentos a
través de un sistema informático.

Lectores de código de barras. Como los usados en el supermercado: de pistola, de base


o de barra, se trata de lectores ópticos que reconocen un código de barras (líneas negras
sobre un fondo blanco) en el cual está contenida la información del producto comprado
(o almacenado, o lo que fuere) empleando un código numérico.
Joysticks. Su nombre proviene del inglés: joy (diversión) y stick (barra, palo), de donde
se desprende que son dispositivos de ocio. Alimentan a un sistema informático con los
comandos que el usuario desea transmitir al videojuego, permitiéndole controlar lo que
ocurre o interactuar con el sistema.

Módems. Dispositivos de comunicación a través de redes telefónicas, que traducen de


los impulsos de la línea a información digital, permitiendo recibir información
proveniente de otros sistemas informáticos, como ocurre con Internet. En realidad, es un
sistema de entrada y salida, pues permite también el envío de información.

Unidades de CD. La invención del Disco Compacto (del inglés Compact Disk o CD),
piezas redondas leídas mediante un rayo óptico (láser), permitieron almacenar y sobre
todo recuperar información de ellos, ya que una vez “grabados” no podían ni borrarse ni
alterarse, y servían para ingresar datos a un computador. Hoy en día se consideran
bastante obsoletos.

dispositivos de salida

Algunos ejemplos comunes de dispositivos de salida son:

Monitores. El dispositivo de salida estándar, que convierte las señales digitales


del sistema en información visual, representada gráficamente, de manera que los
usuarios del sistema puedan percibirla. Existen monitores de todo tipo, variando en su
capacidad de calidad visual, y algunos incluso permiten el ingreso de información a
través de pantallas táctiles (convirtiéndose así en E/S).

Impresoras. Otro clásico de la computación que no pierde su vigencia es el aparato


capaz de convertir en un documento impreso el contenido digital del computador,
permitiendo así extraerlo y convertirlo en un objeto tangible, que se puede intervenir a
mano. Por lo general las impresoras emplean papel y diversos sistemas de inyección de
tinta o de láser.

Parlantes. Los parlantes extraen la información del sistema, pero traduciéndola a


señales sonoras que los usuarios pueden escuchar. Así, los impulsos eléctricos se
vuelven sonido (ondas sonoras) al contrario del funcionamiento de los grabadores o
micrófonos.

Video eams y proyectores. Se trata de aparatos que reciben información del sistema
computarizado y la representan gráficamente, muy parecido a como lo hacen los
monitores, pero en lugar de emitir en una pantalla, proyectan esa información como
haces de luz, del mismo modo que un proyector de cine o de diapositivas. Así, puede
verse la información en una pared o una superficie destinada para ello, y a mucho mayor
tamaño.

Copiadoras de CD o DVD. Estos formatos de disco, tanto el Disco Compacto (CD)


como el Disco de Video Digital (DVD), permiten trasladar información de un sistema a
otro; solo que una vez copiados o “grabados”, funcionan como una matriz de la cual se
puede replicar información, pero no incorporar datos nuevos. La copiadora de estos
discos, así, permite extraer información del sistema y pasarla a dichos discos.

Módems. Los módems permiten la comunicación del computador con sistemas o redes


informáticas que pueden superar grandes distancias, emitiendo (y recibiendo)
información a través de cables o bandas de ondas de radio. Se trata realmente de un
dispositivo de E/S.

Fuente: [Link]

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