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Algoritmos

Este curso enseña el desarrollo de aplicaciones móviles usando C# y Unity 3D, comenzando con algoritmos básicos en C# y luego avanzando a funcionalidades de Unity 3D y realidad aumentada. El curso dura 8 sesiones e introduce conceptos como variables, estructuras de control, matrices, listas, métodos y clases. El curso está dirigido a personas interesadas en el desarrollo de aplicaciones móviles multiplataforma.

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Jose Maurtua
Derechos de autor
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Algoritmos

Este curso enseña el desarrollo de aplicaciones móviles usando C# y Unity 3D, comenzando con algoritmos básicos en C# y luego avanzando a funcionalidades de Unity 3D y realidad aumentada. El curso dura 8 sesiones e introduce conceptos como variables, estructuras de control, matrices, listas, métodos y clases. El curso está dirigido a personas interesadas en el desarrollo de aplicaciones móviles multiplataforma.

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Aprende el desarrollo e implementación de algoritmos que permitan el funcionamiento de una

aplicación móvil. Es un curso enfocado en el aprendizaje del lenguaje de programación C#,


para posteriormente continuar el desarrollo con los recursos de Unity 3D (Nivel I), y de
Realidad Aumentada (Nivel II).

Perfil: Taller dirigido a todo público con interés en el desarrollo de aplicaciones móviles con
uno de los sistemas informáticos líderes para el desarrollo de aplicaciones multiplataforma,
Unity 3D. El participante aprenderá el lenguaje de programación C#, con temas estructurados
y enfocados para estudiantes sin experiencia previa.

Inicio 2 marzo 2019: Curso: Desarrollo de Aplicaciones Móviles con


Unity 3D para Realidad Aumentada nivel 0 (Implementación de
Algoritmos en C# y desarrollo de funcionalidades)

 Yabed Contreras
 
 Blog
 
Aprende el desarrollo e implementación de algoritmos que permitan el funcionamiento de
una aplicación móvil. Es un curso enfocado en el aprendizaje del lenguaje de programación
C#, para posteriormente continuar el desarrollo con los recursos de Unity3D (Nivel I), y de
Realidad Aumentada (Nivel II).
Perfil: Taller dirigido a todo público con interés en el desarrollo de aplicaciones móviles
con uno de los sistemas informáticos líderes para el desarrollo de aplicaciones
multiplataforma, Unity 3D. El participante aprenderá el lenguaje de programación C#, con
temas estructurados y enfocados para estudiantes sin experiencia previa.
 
[Descargar syllabus]
 
Duración 8 sesiones / 24 horas
Inversión s/. 900.00 Se aplican descuentos institucionales
  10% Descuento Graduados, Egresados, Estudiantes
Posgrado de ESAN y del Fab Lab ESAN
15% Descuento Trabajadores, Practicantes y Profesores de
ESAN y del Fab Lab ESAN
20% Descuento Estudiante pregrado ESAN, Profesional
Investigador Asociado, Donante FAB LAB ESAN
e Inscripción anticipada de los primeros 11 inscritos.
Inicio Sábado 02 de marzo 2019
Fecha 02, 04, 09, 11, 16, 18, 23 y 25 de Marzo 2019
Horario Lunes de 07:00pm a 10:00pm y Sábados de 09:00am a
12:00m
Inscripcione e-mail: [email protected] | teléfono: 3177200 anexo
s 4888 o 4879
                         
Temario
 
SESIÓN 1
Logro de la Sesión: Aprendizaje de los tipos de variable y su definición, operaciones
básicas y lectura de Algoritmos.

 Presentación del Sistema Informático.


 Presentación del lenguaje de desarrollo C# (Tipos de variables, lectura de Scripts,
importación de Librerías).
 Desarrollo de Código Taller-1.

 
SESIÓN 2
Logro de la Sesión: Aprendizaje de estructuras selectivas y los criterios para su uso.

 Repaso Sesión 1.
 Diseño y Desarrollo de
 Uso de Estructuras Selectivas. (If, Select Case, While)
 Desarrollo de Código Taller-2.

 
SESIÓN 3
Logro de la Sesión: Aprendizaje de estructuras repetitivas y los criterios para su uso.

 Repaso Sesión 2.
 Estructuras Repetitivas (For, For each).
 Desarrollo de Código Taller-3.

 
SESIÓN 4
Logro de la Sesión: Aprendizaje y uso de Matrices, su definición, funcionalidades y
criterios de uso.
 

 Repaso Sesión 3.
 Desarrollo de Matrices (Definición y manejo de funcionalidades).
 Desarrollo de Código Taller-4.

 
SESIÓN 5
Logro de la Sesión: Aprendizaje y uso de Listas, su definición, funcionalidades y criterios
de uso.
 

 Repaso Sesión 4.
 Desarrollo de Listas (Definición y manejo de funcionalidades).
 Desarrollo de Código Taller-5.

 
SESIÓN 6
Logro de la Sesión: Aprendizaje y uso de Métodos, su definición, tipos de accesibilidad, y
criterios de uso.
 

 Repaso Sesión 5.
 Desarrollo de Métodos (void, datos como métodos, control del tiempo de
ejecución).
 Desarrollo de Código Taller-6.

 
 
SESIÓN 7
Logro de la Sesión: Aprendizaje y uso de Clases, su definición, tipos de accesibilidad y
criterios de uso).
 

 Repaso Sesión 6.
 Desarrollo de Clases 1 (Definición de constructor de clase, variables globales,
accesibilidad, flujo de trabajo).
 Desarrollo de Código Taller-7

SESIÓN 8
Logro de la Sesión: Aprendizaje y uso de Instancias de Clases, y entornos de desarrollo
con varios Scripts.
 

 Repaso Sesión 7.
 Desarrollo de Clases 2 (Instancias de clases y namespaces).
 Examen

 
 
Facilitador:
José Luis Reátegui Schrader
Con estudios de Arquitectura, y desarrollo de sistemas informáticos. Desarrollador
Principal y formulador de proyectos de inversión en tecnologías de la información y
fabricación digital en la empresa Reasch Consultores. Forma parte del equipo de desarrollo
de dos proyectos ganadores del concurso nacional de innovación en el Programa Innóvate
Perú, dirigidos a la creación de sistemas informáticos para el diseño y fabricación digital
con Unity3D, donde se combinan tecnologías para aplicaciones móviles, realidad
aumentada, inteligencia artificial y servicios en la nube.
 
Carlos Silva
 Última actualización: 06 Febrero 2019
 Visto: 10

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