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Características del Dibujo Isométrico

Un dibujo isométrico representa un objeto tridimensional en dos dimensiones usando tres ejes formando ángulos de 120° entre sí, permitiendo medir distancias en la misma escala a lo largo de cada eje. Se usa comúnmente en diseño industrial, arquitectura y videojuegos para mostrar objetos desde diferentes ángulos sin distorsionar sus proporciones.
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Características del Dibujo Isométrico

Un dibujo isométrico representa un objeto tridimensional en dos dimensiones usando tres ejes formando ángulos de 120° entre sí, permitiendo medir distancias en la misma escala a lo largo de cada eje. Se usa comúnmente en diseño industrial, arquitectura y videojuegos para mostrar objetos desde diferentes ángulos sin distorsionar sus proporciones.
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DIBUJO DE INGENIERÍA I “DIBUJO ISOMÉTRICO”

DIBUJOS ISOMÉTRICOS

1.-DEFINICIÓN:

La palabra isométrico significa "de igual medida" y proviene del prefijo "isos" que significa
igual y de la palabra métrico que expresa o significa "medida". Por ende, isométrico se
refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados formando
un ángulo de 30° con la Horizontal. Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es
que se puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya
que las líneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. Así por ejemplo, el
cubo cuando lo dibujamos en forma isométrica queda con todas sus aristas de igual medida.

2.-CARACTERÍSTICAS:

Un dibujo isométrico no es una perspectiva isométrica, ya que se realiza sin reducción


alguna. Este, al igual que la perspectiva isométrica, nos revela las caras del sólido en los
tres sectores de los ejes, con la misma amplitud.

3.-EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO

La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes isométricos"
que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre sí ángulos de 120°.

 LÍNEAS ISOMÉTRICAS: Son aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de


los tres ejes isométricos.

 LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS: Son aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no


se pueden medir distancias verdaderas; estas líneas cuando se encuentran presente
en un dibujo isométrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los
mismos. Además las líneas no isométricas se dibujan tomando como puntos de
referencia otros puntos pertenecientes a líneas isométricas.

ESTUDIANTE: RUTH ELIZABETH JERONIMO SIERRA 1


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4.-USO Y APLICACIÓN

 En el diseño y el Dibujo Técnico:

En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular
a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecánico presenta en general
formas con ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten
definir una proyección ortogonal. Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica
de la pieza a partir de tales vistas, lo que permite mejorar la comprensión de la forma del
objeto.

 En arquitectura:

Eugene Viollet-le-Duc utilizó este sistema en muchos dibujos de sus edificios, evitando
acentuar la importancia de unos volúmenes sobre otros e independizándose del punto de
vista del observador.

En un cubo isométrico sus tres caras tiene la misma forma.

ESTUDIANTE: RUTH ELIZABETH JERONIMO SIERRA 2


DIBUJO DE INGENIERÍA I “DIBUJO ISOMÉTRICO”

 En videojuegos:

Cierto número de videojuegos pone en acción a sus personajes utilizando un punto de vista
en perspectiva isométrica, o mejor dicho, en la jerga usual, en "perspectiva 3/4". Desde un
ángulo práctico, ello permite desplazar los elementos gráficos sin modificar el tamaño,
limitación inevitable para ordenadores con baja capacidad gráfica. El progresivo
incremento en las capacidades gráficas de los ordenadores ha posibilitado el uso cada vez
más generalizado de sistemas de proyección más realistas, basados en la perspectiva
naturalmente percibida por el ojo humano: la perspectiva cónica.

 Aspectos matemáticos:

Siendo la perspectiva isométrica una proyección geométrica sobre un plano según un eje
perpendicular al mismo, sus características y relaciones pueden ser calculadas
analíticamente mediante la trigonometría. Factor de reducción sobre los ejes .Considerando
la arista de un cubo que va desde el origen al punto (0,0,1), si su intersección con el plano
de proyección define un ángulo α, la proyección tendrá una longitud equivalente al coseno
de α. Transformación de coordenadas. La transformación de coordenadas cartesianas se
utiliza para calcular las vistas a partir de las coordenadas de los puntos, por ejemplo en el
caso de un juego de video, o de simulación 3D. Suponiendo un espacio provisto de una
base ortonormal directa. La proyección Pse realiza según el vector de componentes (1,1,1),
es decir el vector, según el plano representado por ese mismo vector.

5.-VENTAJA DEL DIBUJO ISOMÉTRICO

Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el dibujo de
cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas a los ejes
se toman en su verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en
forma isométrica queda con todas sus aristas de igual medida.

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6.-LA ISOMETRÍA

Es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de
permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de
tamaño-proporcional a la distancia que percibe el ojo humano.

7.-EJES DEL DIBUJO ISOMÉTRICO

La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que se llaman “ejes isométricos
“que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre sí ángulos de 120
AutoCAD dispone del estilo isométrico para realizar dibujos en perspectiva isométrica.
Este estilo de dibujo se configura mediante el cuadro de diálogo de Parámetros de dibujo.
El trazado en este tipo de perspectivas se completa con el dibujo de círculos Mediante el
modo Isocírculo del comando ELIPSE.

8.-TRANSFORMACIÓN ISOMÉTRICA

En una transformación isométrica:


No se altera la forma ni el tamaño de la figura. Sólo cambia la posición (orientación o
sentido de ésta).Toda transformación isométrica, mantiene la forma y tamaño de una figura
geométrica, por lo tanto el perímetro y el área no sufren variación.

9.-UNA PROYECCIÓN ISOMÉTRICA

Es una forma de proyección gráfica más específicamente una axonometría cilíndrica


ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos
dimensiones, en la que los tres ejes espaciales definen ángulos de 120º, y las dimensiones
de la realidad se miden en una misma escala sobre cada uno de ellos. Una proyección
isométrica es una vista de un objeto de tal manera que el ángulo de apertura sea el mismo
entre los tres ejes ortogonales proyectados, como se muestra a continuación.

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DIBUJO DE INGENIERÍA I “DIBUJO ISOMÉTRICO”

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