TEMA: PROCESO PRODUCTIVO DEL VIDEOJUEGO.
CUESTIONARIO
1- ___El videojuego_____ Como una de las incipientes industrias culturales se caracteriza en su
diseño por la confluencia de dos grandes ámbitos de creación, el audiovisual y la informática.
2- Palabras clave:
Diseño del videojuego; producción audiovisual; recursos informáticos; industria cultural.
3- __Fase de produccion_____En esta fase de define el juego, la concepción general con sus
aspectos más relevantes y los términos en los que se llevará a cabo su materialización.
4- Aspectos que conforman el videojuego
5- Nombre los elementos que incluye un GDD (Game Design Document)
6- ______Genero__________ Clasificación según su naturaleza.
7- _____Jugadores_________ Modalidad de juego (individual o colectivo). Si es multijugador, si
éstos son humanos o entra la máquina.
8- ______Historia __________Resumen de la historia del juego, de qué trata y cómo lo trata.
8- ______Look and feel______A partir de los bocetos se define el aspecto gráfico y artístico del
juego, colores, temas dominantes, musicalidad, técnicas de diseño 3D o 2D, posiciones de
cámaras, etc.
9- _____Interfaz de usuario__ Se define como la manera en la que interactuará el jugador con el
juego y con qué mecanismos contará para ello.
10-____Objetivos__________ Cuáles son las metas del juego, de acuerdo a la historia de éste.
11-____Reglas_____________Qué cosas podemos hacer y cómo vamos a dejar que se hagan.
12-____ Características______ Especificaremos las principales características de cada personaje
del juego y de los elementos que intervienen en éste.
13- __ Diseño de niveles____ Describiremos qué niveles, según la historia o dificultad, tenemos,
cómo serán éstos, cuántos serán, y qué dificultad y retos se plantearán en cada uno de ellos.
14- __Requerimientos tecnicos___ Estableceremos los requerimientos técnicos de equipo que
necesitará nuestro juego para poder ejecutarse.
15- ___Un mal estudio de marketing___ Puede tirar por tierra la inversión millonaria de un
producto de este tipo, es fundamental el trazado de las líneas de publicidad para nuestro juego.
16- ___Presupuesto___ Fijamos el presupuesto aproximado que necesitaremos para llevar a buen
fin nuestro juego.
17- ___Fase de producción ___ Al equipo primigenio que ha llevado a cabo la planificación inicial
del juego se le suma el resto de la plantilla asociada a la producción del juego.
18- ___ Diseño del juego ____ Es el momento de especificar los elementos que compondrán el
juego, dando una idea clara a todos los miembros del grupo desarrollador de cómo son.
19- Diseño Artístico definicion y nombre los elementos.
20- __Motor del juego _____ Es el elemento más importante, y se puede decir que es la parte
fundamental de este proceso tan costoso y duradero.
21-___La etapa de implementación__ Tiene como misión organizar de manera coherente todas y
cada una de las piezas elaboradas y planificadas hasta el momento, generando un engranaje
perfecto que precisa del motor de juego previsto para que todo funcione.
22- Prueba Alpha
Durante las pruebas Alpha o Code Complete ya contamos con un producto terminado. En el
desarrollo de productos culturales será preciso pasar, necesariamente, por el periodo de testeo
del resultado, será preciso poner en práctica toda una serie de pruebas que muestren que el
círculo de producción se puede dar por concluido y lo que fue un proyecto ya se ha convertido en
producto, ya puede ser lanzado al mercado.
23- __Gold Master_____ Es la copia definitiva, con esta denominación es como se conoce al juego
que se publicará y se enviará a la fábrica para su producción con todo el contenido de arte (diseño
de portada, caja, etc.)