RGB
composición del color
RGB (sigla en inglés de red, green, blue, en
español «rojo, verde y azul») o RVA (sigla
preferida por la ASALE y la RAE)
[cita requerida] es la composición del color en
términos de la intensidad de los colores
primarios de la luz.
Modelo aditivo de colores rojo, verde, azul.
Modelo de color RGB
La representación tridimensional de este modelo es el
cubo RGB.
RGB es un modelo de color basado en la
síntesis aditiva, con el que es posible
representar un color mediante la mezcla
por adición de los tres colores de luz
primarios. El modelo de color RGB no
define por sí mismo lo que significa
exactamente rojo, verde o azul, por lo que
los mismos valores RGB pueden mostrar
colores notablemente diferentes en
distintos dispositivos que usen este
modelo de color. Aunque utilicen un
mismo modelo de color, sus espacios de
color pueden variar considerablemente.
Percepción y sensación de color …
Los ojos humanos tienen dos tipos de
células sensibles a la luz o
fotorreceptores: los bastones y los conos.
Estos últimos son los encargados de
aportar la información de color.
Para saber cómo es percibido un color,
hay que tener en cuenta que existen tres
tipos de conos con respuestas
frecuenciales diferentes, y que tienen
máxima sensibilidad a los colores que
forman la terna RGB. Aunque los conos
que reciben información del verde y el rojo
tienen una curva de sensibilidad similar, la
respuesta al color azul es una veinteava
(1/20) parte de la respuesta a los otros
dos colores. Este hecho lo aprovechan
algunos sistemas de codificación de
imagen y vídeo, como el JPEG o el MPEG,
«perdiendo» de manera consciente más
información del componente azul, ya que
el ser humano no percibe esta pérdida.
La sensación de color se puede definir
como la respuesta de cada una de las
curvas de sensibilidad al espectro radiado
por el objeto observado. De esta manera,
obtenemos tres respuestas diferentes, una
por cada color.
El hecho de que la sensación de color se
obtenga de este modo, hace que dos
objetos observados, radiando un espectro
diferente, puedan producir la misma
sensación. Y en esta limitación de la
visión humana se basa el modelo de
síntesis del color, mediante el cual
podemos obtener a partir de estímulos
visuales estudiados y con una mezcla de
los tres colores primarios, el color de un
objeto con un espectro determinado.
Tratamiento de la señal de
vídeo RGB
RGB es el tratamiento de la señal de vídeo
que trata por separado las señales de los
tres colores rojo, verde y azul. Al usarlo
independientemente, proporciona mayor
calidad y reproducción más fiel del color.
Visión general …
El modelo de color llamado RGB es el que
se utiliza en todos los sistemas que
forman imágenes a través de rayos
luminosos, ya sea emitiéndolos o
recibiéndolos.
El modelo RGB está formado por los tres
componentes de colores primarios
aditivos y como mínimo un componente
de sincronismo. Los componentes de
color son las señales rojo, verde y azul;
siendo transmitidos cada uno
independiente y aislado del resto.
De esta forma no hay pérdidas en el
tratamiento de la imagen puesto que los
colores primarios siguen existiendo como
tal en su transmisión. Por el contrario,
mediante este sistema hay mucha
información redundante, con el
consiguiente aumento del ancho de banda
necesario respecto a otros métodos de
transmisión. Por ejemplo, cada color lleva
el valor de brillo de toda la imagen, de
forma que esta información está por
triplicado.
Emisores RGB …
Círculo cromático RGB. Cada píxel de una pantalla o
monitor, sintetiza un color graduando la luminosidad
de sus 3 subpíxeles.
Unos sistemas (los que emiten rayos
luminosos) forman las imágenes bien a
través de tubos de rayos catódicos (TV,
monitores, proyectores de vídeo, etc.), a
través de LED (diodos luminosos) o
sistemas de Plasma (TV, monitores, etc.).
Señal de luminancia …
La sensación de luminosidad viene dada
por el brillo de un objeto y por su opacidad,
pudiendo producir dos objetos con
tonalidades y prismas diferentes la misma
sensación lumínica. La señal de
luminancia es la cuantificación de esa
sensación de brillo. Para mantener la
compatibilidad entre las imágenes en
blanco y negro y las imágenes en color, los
sistemas de televisión actuales (PAL,
NTSC, SECAM) transmiten tres
informaciones: la luminancia y dos
señales diferencia de color.
De esta manera, los antiguos modelos en
blanco y negro pueden obviar la
información relativa al color, y reproducir
solamente la luminancia, es decir, el brillo
de cada píxel aplicado a una imagen en
escala de grises. Y las televisiones en
color obtienen la información de las tres
componentes RGB a partir de una matriz
que relaciona cada componente con una
de las señales diferencia de color.
Para cada uno de los sistemas de
televisión se transmiten de diferente
manera, motivo por el cual podemos tener
problemas al reproducir una señal NTSC
en un sistema de reproducción PAL.
Señal de sincronismo …
La señal de sincronismo es necesaria para
poder marcar la pauta de guiado de la
muestra de colores en pantalla, tanto en el
sentido horizontal (el avance de la línea de
imagen), como en sentido vertical (el salto
a una nueva línea de imagen).
El sincronismo puede transmitirse
principalmente de tres formas:
Sincronismos separados (RGBHV):
Mediante este método existe una señal
para el sincronismo horizontal HSync y
otra señal para el sincronismo vertical
VSync, ambas independientes entre sí y
entre las señales de colores, teniendo
en total 5 señales en la transmisión.
Sincronismo compuesto (RGBS):
Mediante este método existe una señal
con toda la información del sincronismo
horizontal y vertical, independiente entre
las señales de colores, teniendo en total
4 señales en la transmisión.
Sincronismo en verde (RGsB o SoG -
Sync on Green-): Mediante este método
existe una señal con toda la información
del sincronismo horizontal y vertical
multiplexada junto con la señal de color
verde, teniendo en total 3 señales en la
transmisión.
Nótese que este modelo existe solamente
en pantallas y combinaciones de luz. No
se aplica a los pigmentos (pintura), a los
que corresponde el modo sustractivo de
luz.[1]
Receptores RGB …
Los sistemas que reciben y capturan luz
(capturan las imágenes) son las cámaras
digitales de fotografía y vídeo, los
escáneres, etc. Gracias al establecimiento
de este modelo de color, ha sido posible la
creación de todos estos sistemas de
emisión y recepción de imágenes. Sin
embargo, algunos valores (intensidad de
brillo) no pueden ser obtenidos por este
método.
Uso de RGB en HTML y en
lenguajes de programación
Para indicar con qué proporción es
mezclado cada color, se asigna un valor a
cada uno de los colores primarios, de
manera que el valor "0" significa que no
interviene en la mezcla y, a medida que
ese valor aumenta, se entiende que aporta
más intensidad a la mezcla. Aunque el
intervalo de valores podría ser cualquiera
(valores reales entre 0 y 1, valores enteros
entre 0 y 37, etc.), es frecuente que cada
color primario se codifique con un byte (8
bits).
Así, de manera usual, la intensidad de
cada una de las componentes se mide
según una escala que va del 0 al 255 y
cada color es definido por un conjunto de
valores escritos entre paréntesis
(correspondientes a valores "R", "G" y "B") y
separados por comas.
Cubo RGB.
De este modo, el rojo se obtiene con
(255,0,0), el verde con (0,255,0) y el azul
con (0,0,255), obteniendo, en cada caso un
color resultante monocromático. La
ausencia de color, es decir el color negro,
se obtiene cuando las tres componentes
son 0: (0,0,0). La combinación de dos
colores a su máximo valor de 255 con un
tercero con valor 0 da lugar a tres colores
intermedios. De esta forma, aparecen los
colores amarillo (255,255,0), cian
(0,255,255) y magenta (255,0,255). El
color blanco se forma con los tres colores
primarios a su máximo valor
(255,255,255).
El conjunto de todos los colores también
se puede representar en forma de cubo.
Cada color es un punto de la superficie o
del interior de este. La escala de grises
estaría situada en la diagonal que une al
color blanco con el negro.
HTML …
En las pantallas, la sensación de color se
produce por la mezcla aditiva de rojo,
verde y azul. Las pantallas se dividen en
puntos minúsculos llamados píxeles
formados por tres subpíxeles de colores
primarios de luz, cada uno de los cuales
brilla con una determinada intensidad.
Al principio, la limitación en la profundidad
de color de la mayoría de los monitores
condujo a una gama limitada a 216
colores, definidos por el cubo de color,
mediante la fórmula 63=216. No obstante,
el predominio de los monitores de 24-bit
(resultante de 224), posibilitó el uso de
16.777.216 colores del espacio de color
HTML RGB.
La gama de colores de la Web consiste en
216 combinaciones de rojo, verde y azul,
donde cada color puede tomar un valor
entre seis diferentes (en numeración
hexadecimal): #00, #33, #66, #99, #CC o
#FF, cuyos valores respectivos en sistema
decimal equivalen a 0, 51, 102, 153, 204 y
255, que tienen un porcentaje de
intensidad de 0%, 20%, 40%, 60%, 80% y
100%, respectivamente. Esto nos permite
dividir los 216 colores en un cubo de
dimensión 6.
Se procura que los píxeles sean de un
color tal que cuanto más saturado sea,
será mejor, pero nunca se trata de un color
absolutamente puro. Por tanto la
producción de colores con este sistema
tiene limitaciones:
La derivada del funcionamiento de las
mezclas aditivas: sólo pueden ser
obtenidos los colores interiores del
triángulo formado por los tres colores
primarios de luz.
La derivada del hecho que los colores
primarios usados no son
absolutamente monocromáticos.
Las diversas pantallas no son iguales
exactamente, además de ser
configurables por los usuarios, con lo
cual varios parámetros pueden variar.
Esto implica que las codificaciones de los
colores destinadas a las pantallas se
deben interpretar como descripciones
relativas, y entender la precisión de
acuerdo con las características de la
pantalla.
Codificación hexadecimal del color …
Colores de la CIE.
La codificación dodecadecimal del color
permite expresar fácilmente un color
concreto de la escala RGB, utilizando la
notación hexadecimal, como en el
lenguaje HTML y en JavaScript. Este
sistema utiliza la combinación de tres
códigos de dos dígitos para expresar las
diferentes intensidades de los colores
primarios RGB .
El blanco y el negro
Negro #000000 Los tres canales están al mínimo 00, 00 y 00
Blanco #ffffff Los tres canales están al máximo ff, ff y ff
En el sistema de numeración hexadecimal,
además de los números del 0 al 9 se
utilizan seis letras con un valor numérico
equivalente; a=10, b=11, c=12, d=13, e=14
y f=15. La correspondencia entre la
numeración hexadecimal y la decimal u
ordinaria viene dada por la siguiente
fórmula:
decimal = primera cifra hexadecimal ×
16 + segunda cifra hexadecimal
La intensidad máxima es ff, que se
corresponde con (15×16)+15= 255 en
decimal, y la nula es 00, también 0 en
decimal. De esta manera, cualquier color
queda definido por tres pares de dígitos.
Los tres colores básicos
Rojo #ff0000 El canal de rojo está al máximo y los otros dos al mínimo
Verde #00ff00 El canal del verde está al máximo y los otros dos al mínimo
Azul #0000ff El canal del azul está al máximo y los otros dos al mínimo
Las combinaciones básicas
Amarillo #ffff00 Los canales rojo y verde están al máximo
Cian #00ffff Los canales verde y azul están al máximo
Magenta #ff00ff Los canales azul y rojo están al máximo
Gris claro #d0d0d0 Los tres canales tienen la misma intensidad
Gris oscuro #5e5e5e Los tres canales tienen la misma intensidad
A partir de aquí se puede hacer cualquier
combinación de los tres colores.
Colores definidos por la especificación HTML 4.01
Color Hexadecimal Color Hexadecimal Color Hexadecimal Color Hexadecimal
cyan #00ffff black #000000 blue #0000ff fucsia #ff00ff
gray #808080 green #008000 lime #00ff00 maroon #800000
navy #000080 olive #808000 purple #800080 red #ff0000
silver #c0c0c0 teal #008080 white #ffffff yellow #ffff00
Los colores más saturados y los más
luminosos …
esquema CIE.
Supongamos tres fuentes luminosas, r, g y
b, de las características indicadas en el
gráfico adjunto:
Cualquier color que se pueda obtener a
partir de esos tres colores primarios
tendrá la forma:
(ir, ig, ib)
donde ir, ig e ib son los coeficientes de las
intensidades correspondientes a cada
color primario.
Si situamos los colores obtenidos en el
gráfico, tenemos que:
Si dos de los coeficientes son nulos,
el color se sitúa en el vértice
correspondiente al color de
coeficiente no nulo.
Si un coeficiente es nulo, el color se
sitúa en uno de los lados del
triángulo: el conjunto de todos ellos
son los colores más saturados.
Si ninguno de los coeficientes es nulo,
el color se sitúa en un punto del
interior; cuanto más parecidos sean
los tres coeficientes, más cerca
estará del blanco (en el centro).
Al representar combinaciones de tres
valores independientes en un diagrama
que sólo tiene dos, resulta que a cada
punto del diagrama le corresponde toda
una familia de colores. Por ejemplo, los
siguientes colores tienen la misma
proporción de rojo, verde y azul, y por tanto
les corresponde el mismo punto del
gráfico. Solo se diferencian en la
intensidad.
Variación de las intensidades
100, 50, 0 #643200 Marrón oscuro
200, 100, 0 #c86400 Marrón claro
150, 75, 0 #964b00 Marrón
Si las intensidades ir, ig e ib tienen un
límite superior (255), la condición
necesaria y suficiente para que un color
sea el más intenso de la familia (es decir,
de los representados por el mismo punto)
es que al menos uno de sus coeficientes
sea 255.
Los colores que presentan la máxima
saturación y la máxima luminosidad a la
vez, son los que reúnen dos requisitos: al
menos uno de los coeficientes es 255 y al
menos uno de los coeficientes es 0. De
esto se deduce que los colores más
saturados y más luminosos siguen la
siguiente secuencia:
(0, 0, 0) amarillo verde cian
es negro (255,255,0) (0,255,0) (0,255,255)
(255, rojo azul
255, (255,0,0) (0,0,255)
255) es rojo magenta
blanco (255,0,0) (255,0,255)
(255, 0,
0) es
rojo
(0, 255,
0) es
verde
(0, 0,
255) es
azul
(255,
255, 0)
es
amarillo
(0, 255,
255) es
cian
(255, 0,
255) es
magenta
Véase también
Espacio Método Colores YPBPR
de Santana web o Video
color colores Graph
sRGB HTML Array
Modelo
de
color
CMYK
Modelo
de
color
HSL
Modelo
de
color
HSV
Modelo
de
color
RYB
Referencias
1. [Link]
9023216/[Link]
e/Kueppersfarbe/es/[Link]
Enlaces externos
Una herramienta que convierte los
códigos de colores: hex rgb hsl
Datos: Q166194 Multimedia: RGB
Obtenido de
«[Link]
title=RGB&oldid=130874544»
Última edición hace 13 días por [Link]
El contenido está disponible bajo la licencia CC BY-
SA 3.0 , salvo que se indique lo contrario.